• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

4 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

4 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – rozgrywka morska w szczegółach

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: AimCon – nowy kontroler do PS5 od AimControllers
PlayStation 5

Test: AimCon – nowy kontroler do PS5 od AimControllers

3 lata temu Bartosz Kwidziński
AimCon może stanowić interesującą propozycję dla fanów sieciowych strzelanek, ale również dla miłośników adaptacyjnych spustów. Dlaczego? Odpowiedź na to pytanie przynosi niniejszy test.

AimCon to kontroler, który bardzo pozytywnie mnie zaskoczył w zapowiedzi. Na Kickstarterze możecie oczywiście zapoznać się z jego oficjalnym opisem. Nie ukrywam, że byłem zainteresowany tym padem. Dlatego też, kiedy jego producent – AimControllers – skontaktował się ze mną, wyraziłem chęć przetestowania tego urządzenia. Naturalnie niemałe znaczenie miały moje niesamowicie przyjemne doświadczenia z innym padem z oferty tego producenta. Momentalnie stał się on moim podstawowym kontrolerem – zwłaszcza do grania w NHL 23. Mój test spersonalizowanego pada możecie oczywiście przeczytać na portalu. Po dziś dzień korzystam z tego kontrolera z ogromną przyjemnością, a granie jako drużyna Montreal Canadiens tylko zyskuje na immersji. Dziś natomiast przyjrzyjmy się nowemu kontrolerowi w portfolio wspomnianego producenta.

Pierwsze wrażenia – AimCon

Już na pierwszy rzut oka widać, że AimCon to dość stonowany pad. Jest on utrzymany niemal całkowicie w czerni, dzięki czemu jest dość elegancki. Właściwie jedynymi wybijającymi się elementami są – znajdujące się na tylnej części kontrolera – dodatkowe łopatki. Są one zachowane w czerwonej kolorystyce, kojarzącej się oczywiście z AimControllers. Nie brakuje bynajmniej okrągłego logo przytrzymującego te łopatki. Możemy je zaprogramować tak samo podstawowy pad AimControllers. Proces ten opisałem w moim teście poprzedniego kontrolera od wspomnianej firmy i pozwolę sobie odwołać się do odpowiedniego fragmentu:

Aby móc dostosować działanie łopatek, należy najpierw wejść w tryb ich mapowania. Aktywujemy go, naciskając i przytrzymując jednocześnie – przez około 5 sekund – lewą i prawą dolną łopatkę. Teraz możemy przypisać każdej z czterech łopatek takie samo działanie, jakie ma inny przycisk pada. Ważna uwaga: przypiszemy wszystko oprócz spustów. Aby na przykład przypisać kwadrat do lewej łopatki, przytrzymujemy łopatkę oraz kwadrat przez około 2 sekundy. Panel świetlny wokół panelu dotykowego szybko kilka razy zamruga. Dzięki temu będziemy wiedzieć, że kontroler zapamiętał nasze mapowanie.

Źródło: Test spersonalizowanego pada AimControllers

Jeżeli jednak preferujemy, nic nie stoi na przeszkodzie, aby pozbyć się tych łopatek. Wystarczy bowiem przekręcić logo, po czym zdemontować zbędne łopatki i – opcjonalnie – ponownie przykryć je pierścieniem z logotypem. Można wręcz odnieść wrażenie, że ten pad jest identyczny z pozostałymi oferowanymi przez opisywaną firmę. Nic bardziej błędnego.

Nowość w AimCon – aktywne spusty

Z pewnością wielu posiadaczy pada DualSense jest pod wrażeniem jego możliwości. Efekty dotykowe świetnie pozwalają wczuć się w rozgrywkę. Jednym z lepszych jego zastosowań jest dodanie odpowiednich efektów wibracji do przeładowywania broni w Deathloop. Tytuł ten obsługuje również jedną z największych i najważniejszych nowinek od PlayStation – adaptacyjne spusty. Na pewno wiecie, o co chodzi. Celowanie i oddawanie strzału w obsługujących tę funkcję grach wiąże się z pewnym oporem spustów. Wybitnie zostało to wykorzystane w recenzowanym przez Konrada Returnal (które notabene 15 lutego trafi na komputery). W tej produkcji studia Hoursemarque, w zależności od poziomu przyciśnięcia spustu, korzystaliśmy z innego trybu ostrzału. O ile adaptacyjne spusty są bardzo przyjemną ciekawostką, o tyle bez wątpienia miłośnicy sieciowych strzelanek preferują szybkie spusty, których wciśnięcie kojarzy się wręcz z szybkością działania przycisków myszki. A co jeśli dałoby się w jakiś sposób połączyć te możliwości? Z odpowiedzią na takie pytanie przychodzi testowany właśnie kontroler AimCon. Niżej możecie zobaczyć, jakie działanie spustów oferuje ten pad:

AimCon to właściwie uniwersalny kontroler. Dzięki zastosowanym przełącznikom na tylnej części pada umożliwia przełączanie się między adaptacyjnymi, a błyskawicznymi spustami. Co istotne, możemy ustawić osobno lewy i prawy spust. Dzięki temu możemy mieć oba adaptacyjne spusty, oba szybkie, lewy szybki i prawy adaptacyjny lub lewy adaptacyjny i prawy szybki – jak kto woli. Przełączniki są wyraźnie wyczuwalne i działają bez najmniejszego zarzutu. Oczywiście trzeba się przyzwyczaić do ich położenia, aczkolwiek na pewno nie zmienicie trybu działania spustów bezwiednie. To właśnie te aktywne spusty są najlepszą funkcją testowanego kontrolera i sprawiają, że zdecydowanie warto się nad nim pochylić.

Wymienne części

Jak przystało na kontroler od AimControllers, nie mogło oczywiście zapomnieć wymiennych części. Nie należy mylić tego bynajmniej z padami o konstrukcji modułowej (jak na przykład droższy o kilkaset złotych DualSense Edge). AimControllers pozwala nam wymienić gałki analogowe na różne wysokości, toteż z pewnością każdy znajdzie preferowane przez siebie ustawienie. Oczywiście nie mogłem nie sprawdzić kompatybilności gałek z AimControllera z AimConem. Jak się zapewne domyślacie, są one zgodne, co znajduje dowód w powyższej galerii. Można też – o czym pisałem wcześniej – zdecydować się na demontaż części lub wszystkich dodatkowych łopatek. Możliwości spersonalizowania działania pada nie są na pewno ogromne, ale nadal doceniam opcję dostosowania zachowania elementów kontrolera. Naturalnie nie potrzebujemy do tego żadnych narzędzi – wystarczy po prostu przekręcić element lub pociągnąć go zdecydowanie do siebie. Osadzone siedzą oczywiście pewnie i nie ma ryzyka, że coś Wam wypadnie podczas intensywnych sesji nieopodal konsoli.

Wygoda użytkowania pada AimCon

Niezaprzeczalnie niesamowicie istotnym aspektem kontrolera z perspektywy gracza jest wygoda użytkowania urządzenia. Sam podstawowy DualSense jest w moim odczuciu niesłychanie przyjemnym padem – zwłaszcza dla osób z większymi dłońmi. Jednak to, co zrobiło z nim AimControllers wynosi kontroler na jeszcze wyższy poziom. Po pierwsze nie można nie wspomnieć o zdecydowanie przyjemniejszym kilku przycisków. Mam wrażenie, że są one pewniej osadzone w kontrolerze, przez co nawet silniejsze wciskanie przycisków nie powoduje obaw o ewentualne uszkodzenie pada. AimCon jest też nieco cięższy niż DualSense, co ponownie stanowi moim zdaniem jego zaletę. Do pełni szczęścia brakuje mi właściwie jedynie gumowanego pokrycia ramion kontrolera. Mam je w padzie AimController i zdecydowanie poprawia komfort grania. Pamiętajcie więc, aby – jeśli zdecydujecie się na zakup AimCona – koniecznie dokupić tę powłokę. Niestety mój recenzencki egzemplarz jest jej pozbawiony.

Ładowanie i czas pracy na baterii

AimCon, podobnie jak poprzedni testowany przeze mnie pad od AimControllers, nie może być niestety ładowany przez standardową stację dokującą dedykowaną DualSensom. Oczywiście AimControllers mają w swojej ofercie odpowiednią stację, więc fani takiego rozwiązania mogą z niego korzystać. Ja nie mam jednak osobnej stacji dokującej dla tych kontrolerów. Byłem więc zmuszony do ładowania ich za pomocą kabla USB-C. Dostarczony mi przez wspomnianego producenta przewód naładował w pełni rozładowanego pada w niecałe 3 godziny. Natomiast bateria naładowana do maksymalnego poziomu wystarczyła mi na mniej więcej 9 godzin zabawy. Pokrywa się to więc z ładowaniem i opróżnianiem baterii w podstawowym niezmodyfikowanym padzie DualSense od PlayStation.

Podsumowanie

AimCon to rewelacyjny kontroler, który niewątpliwie zastąpi niejednego poczciwego DualSense. Śmiem stwierdzić, że uczeń przerósł ucznia. AimControllers przygotowało świetnego pada, w którym niesamowicie dobrą robotę robią aktywne spusty. Możliwość ustawienia szybkich lub adaptacyjnych spustów zależnie od preferencji to ogromna zmiana na plus. Należy jednocześnie zaznaczyć, że w środku jest ten sam DualSense, którego oferuje PlayStation. Pad będzie więc regularnie aktualizowany przez japońskiego giganta. Jeśli szukaliście kontrolera do sieciowych zmagań, ale lubicie też adaptacyjne spusty, to nie musicie mieć dwóch osobnych padów. Zamiast nich wystarczy Wam jeden AimCon (by wszystkimi rządzić i z graczem związać, czy jakoś tak 😉).

Kontroler do testu dostarczył producent, firma AimControllers.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Aim Controllers AimCon DualSense kontroler pad test

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

DualSense na PC wreszcie bez kabli. Duża aktualizacja DualSenseX zmienia zasady gry

DualSense na PC bez kabla i bez kompromisów? Nowa aktualizacja DualSenseX dodaje natywne haptyki oraz dźwięk przez Bluetooth.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

Test: Kontroler EasySMX D10 do Nintendo Switch, PC i smartfonów

Na półki polskich sklepów niedawno wkroczył nowy producent. Czy kontroler D10 od EasySMX spełnił nasze oczekiwania?

Poradnik: DualSense na PC – adaptacyjne spusty i haptyka bez kabla

Nowy projekt z Reddita pozwala wykorzystać adaptacyjne spusty i haptykę DualSense na PC bez kabli. Sprawdź nasz poradnik i przekonaj się, czy warto spróbować.

Recenzja: Meta Quest 3 – stacje dokujące i opaska wentylująca [AMVR]

Dzięki firmie AMVR mogę od pewnego czasu testować kolejne akcesoria dedykowane goglom Meta Quest 3.

CRKD i Gibson zapowiadają nową gitarę dedykowaną PS5

CRKD znów łączy siły z Gibsonem, tym razem ze gitarą dedykowaną konsolom PlayStation. Oto nowy Gibson SG Guitar Controller w kolorze wiśni!

Ikona gry 007

007: First Light – człowiek ze złotym DualSensem

Najnowsze przygody Jamesa Bonda, 007: First Light, dostaną specjalną wersję kontrolera DualSense. W rozwinięciu newsa znajdziecie wizualizację, zwiastun i cenę pada.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lipca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry Assassin's Creed
20 godzin temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – zagrałem 4 godziny w dzieło Rebel Wolves

Pod koniec czerwca miałem okazję odwiedzić studio Rebel Wolves, by sprawdzić fragment gry The Blood of Dawnwalker. Zapraszam do moich wrażeń z początków przygody Coena.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Game Pass miał mieć 77 mln subskrybentów. Microsoft podobno zatrzymał się na 30 mln

Game Pass miał mieć 77 mln subskrybentów. Nowy raport ujawnia, że usługa ma dziś około 30 mln użytkowników, a Microsoft przyznaje, że strategia nie spełniła oczekiwań. Co dalej z Xboxem?

Ikona gry Apex Legends
3 dni temuYzoja

Apex Legends x Cyberpunk – wydarzenie już w przyszłym tygodniu

Apex Legends x Cyberpunk. Och. Brzmi jak sen fanów Apexa i świata wprowadzonego na stałe do popkultury przez CD Projekt Red. Co przygotował Respawn?

3 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier. Pierwszy wpis PlayStation po kontrowersyjnym ogłoszeniu wywołał dokładnie taką reakcję, jakiej wielu się spodziewało.

4 dni temuBartosz Kałkus

Switch 2 z wymienną baterią trafi do sprzedaży już tej jesieni

Nintendo przygotowuje się na nowe prawo w Unii. Nowe wersje Switcha 2 i kontrolerów zaczną pojawiać się wkrótce.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
20 godzin temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.