110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

3 miesiące temu Bartosz Kwidziński

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

Jak zapewne doskonale wie każdy użytkownik gogli Meta Quest 3, to bardzo przyjemny sprzęt. Nie jest on jednak idealny. W podstawowym wariancie opaska to nieśmieszny żart. Na szczęście istnieje wiele zamienników, które nie tylko są wygodniejsze, ale dodatkowo zapewniają interesujące rozwiązania. Niedawno recenzowałem jedną z takich opasek, właśnie od firmy AMVR. Moją recenzję opaski z baterią mocowaną magnetycznie znajdziecie pod tym adresem. Nie wspominam bynajmniej o tym producencie bez kozery. Dostarczył mi bowiem kolejne akcesoria, które mogę dla Was przetestować. Są to interfejsy FC4L oraz FC4M. Zapraszam więc do moich recenzji obu tych sprzętów. Na pierwszy ogień pójdzie prostszy wariant.

AMVR FC4L

Dobry interfejs to bez wątpienia jedna z podstaw komfortowego korzystania z gogli wirtualnej rzeczywistości. To ten rodzaj sprzętu wpływa przecież między innymi na odległość soczewek od naszej twarzy. Ponadto specjalne nakładki na nos mogą ograniczać ilość światła docierającego do nas z zewnątrz. Recenzowany dziś model FC4L ma dość proste opakowanie, w którym znajdziemy sam interfejs oraz instrukcję. Dzięki temu możemy dowiedzieć się, jak korzystać z interfejsu, ale już mogę Was uprzedzić – użytkowanie go nie należy do najbardziej skomplikowanych czynności, jakie będziecie wykonywać. Interfejs mocujemy, po prostu wsuwając go i zatrzaskując przy soczewkach gogli Meta Quest 3.

Siedzi on pewnie w goglach i nie poluzował się ani o milimetr podczas intensywnych sesji w wirtualnej rzeczywistości. Sprawdzałem go przede wszystkim w grach ruchowych, jako że od pewnego czasu jestem na redukcji, a to właśnie VR jest znaczącym elementem mojej rekompozycji. Nie omieszkałem wobec tego skorzystać z tego interfejsu zarówno w PowerBeats VR, jak i w Vibe Punch. Ani ja, ani moja żona – preferująca Les MIlls Bodycombat – nie odczuliśmy luzów i po zamontowaniu interfejsu w zasadzie możecie o nim zapomnieć.

Interfejs ma też gąbkę ze skóry PU, którą oczywiście możemy oderwać (jest mocowana za pomocą rzepów) i przemyć w razie potrzeby. Szkoda natomiast, że nie pokuszono się o dodanie drugiej gąbki, ale o tym napiszę jeszcze w przypadku FC4M. Teraz wrócę jeszcze do FC4L. Na bokach znajdziemy dwa pokrętła, które pozwalają dostosować wysunięcie interfejsu. Dzięki temu ustawimy odległość soczewek, jaką chcemy.

Trochę szkoda, że oba pokrętła poruszają się niezależnie – i tak wybierzemy przecież taką samą odległość. Uważam, że jedno pokrętło obsługujące obie – lewą i prawą – strony interfejsu byłoby fajnym rozwiązaniem. Cóż, może w przyszłości będzie wydany taki wariant.

FC4L ma również specjalne otwory zwiększające wentylację. Nie ma co ukrywać, nie zastąpią one specjalnej opaski z wentylatorem, aczkolwiek warto rozważyć właśnie ten interfejs, chcąc poprawić niektóre mankamenty podstawowych gogli. Moim zdaniem w ogólnym rozrachunku jest to udany produkt i mogę go polecić. Zwłaszcza, że jest bardzo dobrze wyceniony. Można go dostać za około 20€. Zwiększenie komfortu przebywania w wirtualnej rzeczywistości za taką kwotę jest bardzo dobrą inwestycją.

AMVR FC4M

Rozwinięciem FC4L jest FC4M. Podobnie jak FC4L ma on wspomniane i opisane wcześniej pokrętła. Nie brakuje też zdejmowanej osłony na nos, a także możliwości regulowania odległości interfejsu od naszych oczu czy soczewek gogli. To wszystko jednak występowało już w FC4L, a FC4M to pod wieloma względami lepsze akcesorium. Już tłumaczę, co mam na myśli. Sekret tkwi w literze M na końcu nazwy. Podchodzi ona od magnetyczności i warto poświęcić temu nieco miejsca w dzisiejszym artykule. AMVR postanowiło postawić w tym właśnie modelu na gąbki mocowane nie za pomocą rzepu, ale z wykorzystaniem magnesów.

Moim zdaniem jest to prawdziwie przełomowe rozwiązanie. Dotychczas miałem pewne opory przed zdejmowaniem gąbek mocowanych na rzep. Jasne, wiedziałem, że mogę je zdjąć i przemyć po intensywnej sesji VR, kiedy pot gromadzi się między innymi na tej części gogli. Nie będę jednak ukrywał, że często po prostu wygrywało u mnie zwykłe lenistwo. Zostawiałem więc gąbkę zamocowaną w interfejsie, żeby sama wyschła. Korzystając z interfejsu FC4M, problem ten przestaje istnieć.

Wystarczy bowiem pociągnąć za gąbkę, a magnesy puszczą i pozwolą nam wyczyścić gąbkę. Zaznaczam jednocześnie, że nie ma moim zdaniem możliwości, aby samoczynnie gąbka odczepiła się od interfejsu nawet podczas długich, godzinnych, sesji ćwiczeniowych w wirtualnej rzeczywistości. Gry, z jakimi sprawdzałem tę stabilność wymieniłem już przy okazji opisywania FC4L. Warto też zostać na chwilę przy gąbkach w FC4M. Nie bez powodu napisałem „gąbkach” w liczbie mnogiej. Producent dodaje bowiem drugą gąbkę, aczkolwiek nie są to dwie takie same elementy. Jeden z nich to standardowa gąbka ze skóry PU. Natomiast dużo bardziej interesująca jest ta druga.

To chłodząca gąbka, która faktycznie ogranicza potliwość w dynamicznych grach ruchowych. Uważam przez to ten interfejs za absolutnie obowiązkowy produkt w Waszej kolekcji. Fajnie, że w pakiecie dostajemy dwie magnetyczne różne gąbki. Kiedy jedna z nich schnie, możemy po prostu korzystać z drugiej. Nie sądziłem, że zwykłe postawienie na magnesy tak bardzo poprawi komfort mojego korzystania – i dbania o czystość – z gogli oraz interfejsu. Okazało się jednak, że tak właśnie jest. AMVR kolejny raz pokazało, że doskonale rozumie potrzeby graczy.

Podsumowanie

Nie ma co owijać w bawełnę – Meta nie popisała się, projektując opaskę i nie dodając dobrego interfejsu do opakowania z goglami. Na szczęście AMVR rozwiązało te problemy i z wielką przyjemnością polecam oba interfejsy. Jeśli zależy Wam na jednym zwycięzcy, to bez wahania wskazuję na FC4M. To doskonały interfejs, który posiada wszystkie funkcje tańszego FC4L, ale zapewnia wygodniejszą wymianę gąbek i w zestawie zawiera dwie różne gąbki. Szczerze rekomenduję ten model i jest on moim ulubionym interfejsem. Jeśli około 200 złotych to dla Was za dużo, to warto zainteresować się FC4L – jest on nieporównywalnie lepszy od bazowego interfejsu Mety. Jeśli jednak tylko macie taką możliwość, to dołóżcie trochę do FC4M. Otrzymacie wtedy – i nie zawaham się tego napisać – absolutnie najlepszy interfejs na rynku.

Akcesoria do zrecenzowania dostarczył ich producent, firma AMVR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

AMVR interfejs Meta Quest Meta Quest 3 recenzja test VR
Ocena:

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

Recenzja: Nakładki na dłonie na kontrolery od AMVR [Meta Quest 3]

Kolejne akcesoria dotarły do naszej redakcji – tym razem są to nakładki na kontrolery od Meta Quest 3. Sprawdźmy więc tę propozycję od AMVR.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

5 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.