110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

4 dni temuKonrad Bosiacki

W GTA 6 na PC jednak nie zagramy przez chmurę Xbox. Microsoft wyjaśnia sprawę

5 dni temuKonrad Bosiacki

Chcesz zagrać w GTA 6 na PC? Microsoft daje ci tylko 15 godzin

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pokazuje nowe stroje Jasona i Lucii. Kolejne screeny trafiły do sieci

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 otrzymało oficjalną kategorię ESRB. Rockstar nie oszczędza na kontrowersjach

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wysłało twórców GTA 6 do klubów i na nocne przejażdżki z policjantami

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zdradza nowe szczegóły. Ogromna mapa, huragany, 170 gatunków zwierząt i mnóstwo aktywności

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

5 miesięcy temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

Jak zapewne doskonale wie każdy użytkownik gogli Meta Quest 3, to bardzo przyjemny sprzęt. Nie jest on jednak idealny. W podstawowym wariancie opaska to nieśmieszny żart. Na szczęście istnieje wiele zamienników, które nie tylko są wygodniejsze, ale dodatkowo zapewniają interesujące rozwiązania. Niedawno recenzowałem jedną z takich opasek, właśnie od firmy AMVR. Moją recenzję opaski z baterią mocowaną magnetycznie znajdziecie pod tym adresem. Nie wspominam bynajmniej o tym producencie bez kozery. Dostarczył mi bowiem kolejne akcesoria, które mogę dla Was przetestować. Są to interfejsy FC4L oraz FC4M. Zapraszam więc do moich recenzji obu tych sprzętów. Na pierwszy ogień pójdzie prostszy wariant.

AMVR FC4L

Dobry interfejs to bez wątpienia jedna z podstaw komfortowego korzystania z gogli wirtualnej rzeczywistości. To ten rodzaj sprzętu wpływa przecież między innymi na odległość soczewek od naszej twarzy. Ponadto specjalne nakładki na nos mogą ograniczać ilość światła docierającego do nas z zewnątrz. Recenzowany dziś model FC4L ma dość proste opakowanie, w którym znajdziemy sam interfejs oraz instrukcję. Dzięki temu możemy dowiedzieć się, jak korzystać z interfejsu, ale już mogę Was uprzedzić – użytkowanie go nie należy do najbardziej skomplikowanych czynności, jakie będziecie wykonywać. Interfejs mocujemy, po prostu wsuwając go i zatrzaskując przy soczewkach gogli Meta Quest 3.

Siedzi on pewnie w goglach i nie poluzował się ani o milimetr podczas intensywnych sesji w wirtualnej rzeczywistości. Sprawdzałem go przede wszystkim w grach ruchowych, jako że od pewnego czasu jestem na redukcji, a to właśnie VR jest znaczącym elementem mojej rekompozycji. Nie omieszkałem wobec tego skorzystać z tego interfejsu zarówno w PowerBeats VR, jak i w Vibe Punch. Ani ja, ani moja żona – preferująca Les MIlls Bodycombat – nie odczuliśmy luzów i po zamontowaniu interfejsu w zasadzie możecie o nim zapomnieć.

Interfejs ma też gąbkę ze skóry PU, którą oczywiście możemy oderwać (jest mocowana za pomocą rzepów) i przemyć w razie potrzeby. Szkoda natomiast, że nie pokuszono się o dodanie drugiej gąbki, ale o tym napiszę jeszcze w przypadku FC4M. Teraz wrócę jeszcze do FC4L. Na bokach znajdziemy dwa pokrętła, które pozwalają dostosować wysunięcie interfejsu. Dzięki temu ustawimy odległość soczewek, jaką chcemy.

Trochę szkoda, że oba pokrętła poruszają się niezależnie – i tak wybierzemy przecież taką samą odległość. Uważam, że jedno pokrętło obsługujące obie – lewą i prawą – strony interfejsu byłoby fajnym rozwiązaniem. Cóż, może w przyszłości będzie wydany taki wariant.

FC4L ma również specjalne otwory zwiększające wentylację. Nie ma co ukrywać, nie zastąpią one specjalnej opaski z wentylatorem, aczkolwiek warto rozważyć właśnie ten interfejs, chcąc poprawić niektóre mankamenty podstawowych gogli. Moim zdaniem w ogólnym rozrachunku jest to udany produkt i mogę go polecić. Zwłaszcza, że jest bardzo dobrze wyceniony. Można go dostać za około 20€. Zwiększenie komfortu przebywania w wirtualnej rzeczywistości za taką kwotę jest bardzo dobrą inwestycją.

AMVR FC4M

Rozwinięciem FC4L jest FC4M. Podobnie jak FC4L ma on wspomniane i opisane wcześniej pokrętła. Nie brakuje też zdejmowanej osłony na nos, a także możliwości regulowania odległości interfejsu od naszych oczu czy soczewek gogli. To wszystko jednak występowało już w FC4L, a FC4M to pod wieloma względami lepsze akcesorium. Już tłumaczę, co mam na myśli. Sekret tkwi w literze M na końcu nazwy. Podchodzi ona od magnetyczności i warto poświęcić temu nieco miejsca w dzisiejszym artykule. AMVR postanowiło postawić w tym właśnie modelu na gąbki mocowane nie za pomocą rzepu, ale z wykorzystaniem magnesów.

Moim zdaniem jest to prawdziwie przełomowe rozwiązanie. Dotychczas miałem pewne opory przed zdejmowaniem gąbek mocowanych na rzep. Jasne, wiedziałem, że mogę je zdjąć i przemyć po intensywnej sesji VR, kiedy pot gromadzi się między innymi na tej części gogli. Nie będę jednak ukrywał, że często po prostu wygrywało u mnie zwykłe lenistwo. Zostawiałem więc gąbkę zamocowaną w interfejsie, żeby sama wyschła. Korzystając z interfejsu FC4M, problem ten przestaje istnieć.

Wystarczy bowiem pociągnąć za gąbkę, a magnesy puszczą i pozwolą nam wyczyścić gąbkę. Zaznaczam jednocześnie, że nie ma moim zdaniem możliwości, aby samoczynnie gąbka odczepiła się od interfejsu nawet podczas długich, godzinnych, sesji ćwiczeniowych w wirtualnej rzeczywistości. Gry, z jakimi sprawdzałem tę stabilność wymieniłem już przy okazji opisywania FC4L. Warto też zostać na chwilę przy gąbkach w FC4M. Nie bez powodu napisałem „gąbkach” w liczbie mnogiej. Producent dodaje bowiem drugą gąbkę, aczkolwiek nie są to dwie takie same elementy. Jeden z nich to standardowa gąbka ze skóry PU. Natomiast dużo bardziej interesująca jest ta druga.

To chłodząca gąbka, która faktycznie ogranicza potliwość w dynamicznych grach ruchowych. Uważam przez to ten interfejs za absolutnie obowiązkowy produkt w Waszej kolekcji. Fajnie, że w pakiecie dostajemy dwie magnetyczne różne gąbki. Kiedy jedna z nich schnie, możemy po prostu korzystać z drugiej. Nie sądziłem, że zwykłe postawienie na magnesy tak bardzo poprawi komfort mojego korzystania – i dbania o czystość – z gogli oraz interfejsu. Okazało się jednak, że tak właśnie jest. AMVR kolejny raz pokazało, że doskonale rozumie potrzeby graczy.

Podsumowanie

Nie ma co owijać w bawełnę – Meta nie popisała się, projektując opaskę i nie dodając dobrego interfejsu do opakowania z goglami. Na szczęście AMVR rozwiązało te problemy i z wielką przyjemnością polecam oba interfejsy. Jeśli zależy Wam na jednym zwycięzcy, to bez wahania wskazuję na FC4M. To doskonały interfejs, który posiada wszystkie funkcje tańszego FC4L, ale zapewnia wygodniejszą wymianę gąbek i w zestawie zawiera dwie różne gąbki. Szczerze rekomenduję ten model i jest on moim ulubionym interfejsem. Jeśli około 200 złotych to dla Was za dużo, to warto zainteresować się FC4L – jest on nieporównywalnie lepszy od bazowego interfejsu Mety. Jeśli jednak tylko macie taką możliwość, to dołóżcie trochę do FC4M. Otrzymacie wtedy – i nie zawaham się tego napisać – absolutnie najlepszy interfejs na rynku.

Akcesoria do zrecenzowania dostarczył ich producent, firma AMVR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

AMVR interfejs Meta Quest Meta Quest 3 recenzja test VR
Ocena:

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

Recenzja: Nakładki na dłonie na kontrolery od AMVR [Meta Quest 3]

Kolejne akcesoria dotarły do naszej redakcji – tym razem są to nakładki na kontrolery od Meta Quest 3. Sprawdźmy więc tę propozycję od AMVR.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA CRP2, sprzęgło i Inversion Kit. Odwrócone manipulatory na wyższym poziomie

Czy same manipulatory mogą zmienić wrażenia z simracingu? 🏎️ Sprawdziliśmy MOZA CRP2 ze sprzęgłem i Inversion Kit w czterech grach. Jest precyzja, ogrom regulacji i pięć gwiazdek! Zobaczcie dlaczego.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Forza Horizon 6 zmierza na PS5. Gracze poznali datę premiery i zawartość pierwszego dodatku

Forza Horizon 6 w końcu zmierza na PS5! 🏎️ Znamy datę premiery, zawartość edycji oraz bonus za preorder. Sprawdźcie, kiedy ruszymy do Japonii i co czeka graczy w pierwszym dodatku!

3 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox idzie po więcej niż gry. Powstał nowy dział XBOX XP odpowiedzialny za filmy, seriale i wielkie wydarzenia

Xbox właśnie zrobił kolejny krok poza gaming. Nowy dział XP zajmie się filmami, serialami, gadżetami i wielkimi wydarzeniami. Co dokładnie planuje Microsoft? Sprawdźcie!

4 dni temuYzoja

Miesiąc z WARDOGS. Wszystko, co powinniście wiedzieć

Miesiąc z WARDOGS pokazał mi, że to FPS dla cierpliwych. Taktyka, długie mecze, proximity chat i ogromna swoboda przypominają ARMA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

STAR WARS: Galactic Racer wjeżdża na Amazon Luna. W tryb kampanii zagrasz za darmo!

STAR WARS: Galactic Racer właśnie wystartowało, ale twórcy przygotowali niespodziankę dla abonentów Amazon Prime. Kampanię można sprawdzić bez kupowania gry. Jak to działa? Sprawdźcie szczegóły!

9.5
6 dni temuYzoja

Recenzja: Silent Hill: Townfall (PC)

Silent Hill: Townfall zabiera nas do mrocznego St. Amelia. Jak wypada pierwszoosobowy horror Screen Burn i nowe podejście do kultowej serii?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.