110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności
PlayStation 5

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

3 miesiące temu Konrad Bosiacki

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

Saros trafia dokładnie w punkt dla fanów dynamicznych strzelanin science fiction, a jednocześnie staje się jednym z pierwszych finałowych testów możliwości PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro. Housemarque wyraźnie celowało wyżej niż przy Returnal, więc naturalnie pojawia się pytanie – czy mocniejsza konsola robi realną różnicę, czy raczej kosmetyczną. Moja analiza techniczna pokaże coś więcej niż tylko liczby. Nie wszystko sprowadza się do liczby FPS-ów, ponieważ obraz, stabilność i detale grają tu większą rolę. Z jednej strony mamy solidną bazę, z drugiej bardzo dopracowaną wersję premium. Tak naprawdę różnice nie są widoczne od pierwszej sekundy, ale kiedy się im przyjrzeć bliżej, trudno je zignorować. I właśnie o tym jest ten tekst.

Saros, PS5 Pro

Saros – fundament technologiczny i założenia

Produkcja studia Housemarque powstała na Unreal Engine 5, więc już na starcie było wiadomo, że dostaniemy zaawansowane efekty cząsteczkowe, dynamiczne oświetlenie i soczyste sceny walki. Twórcy zachowali intensywność znaną z Returnal, do tego zwiększyli przystępność rozgrywki.

Saros (nasza recenzja) celuje w stałe 60 klatek na sekundę, co ma kluczowe znaczenie przy tak szybkim tempie rozgrywki. Obie konsole trzymają ten próg, chociaż robią to różnymi metodami. Różnice zaczynają się w miejscu, gdzie kończy się „grywalność”, a zaczyna operować czysta technologia obrazu. I właśnie tam PS5 Pro pokazuje pazur.

PS5 vs PS5 PRO

Rozdzielczość i jakość obrazu – największa różnica

Najbardziej widoczny skok dotyczy sposobu renderowania obrazu. Standardowa PS5 korzysta z dynamicznej rozdzielczości i rekonstrukcji obrazu, co oznacza, że wewnętrzne wartości potrafią wyraźnie spadać w najbardziej wymagających momentach.

PS5 Pro idzie w inną stronę. Wykorzystuje zaawansowane skalowanie obrazu – PSSR 2, które znacząco poprawia ostrość i stabilność wizualną.

W praktyce wygląda to tak:

  • Obraz na PS5 jest momentami miękki, szczególnie w ruchu.
  • PS5 Pro oferuje znacznie ostrzejszy, bardziej „czysty” obraz.
  • Różnice widać szczególnie w drobnych detalach i efektach cząsteczkowych.

Co ważne, nie chodzi wyłącznie o piksele. Lepsze przetwarzanie obrazu (PSSR 2) ogranicza migotanie i poprawia spójność scen, co przy intensywnej akcji robi ogromną różnicę.

Wydajność – podobna liczba klatek, inne odczucia

Obie wersje celują w 60 klatek na sekundę i w większości przypadków ten target utrzymują. Jednak tak zbliżonych do sobie wersjach gry szczegóły są bez wątpienia najbardziej istotne. Na PS5 Pro liczba klatek pozostaje bardziej stabilna w najbardziej chaotycznych momentach, gdzie ekran wypełniają efekty i przeciwnicy.

PS5 radzi sobie dobrze, ale:

  • Zdarzają się drobne spadki.
  • Pojawia się delikatne rozmycie przy obciążeniu.
  • Dynamiczna rozdzielczość częściej reaguje agresywnie.

PS5 Pro natomiast utrzymuje spójność. Nie zawsze perfekcyjnie, jednak różnice w płynności są subtelne, ale wyczuwalne podczas gry. Poniżej możesz zobaczyć moje porównanie rozgrywki z pierwszych etapów gry.

Efekty wizualne i detale – tu PS5 Pro wygrywa

Housemarque nie ograniczyło się do podniesienia rozdzielczości. Mocniejsza konsola otrzymuje także poprawki w jakości odbić, oświetlenia, cieni i szczegółowości scen. Efekty cząsteczkowe, które są sercem rozgrywki, prezentują się wyraźniej i stabilniej. Właśnie te elementy najbardziej korzystają z dodatkowej mocy.

Na PS5 wszystko nadal wygląda świetnie, ale:

  • Efekty są mniej „gęste” wizualnie.
  • Widać więcej artefaktów skalowania.
  • Obraz traci na klarowności przy intensywnej akcji.

PS5 Pro oferuje bardziej „kinowy” efekt. I choć nie wpływa to na rozgrywkę, to z całkowitą pewnością zmienia odbiór niemal każdej sceny.

Tryby i kompromisy – brak klasycznego wyboru

Ciekawostką pozostaje brak klasycznego podziału na tryb jakości i wydajności. Gra działa w jednym trybie, który stara się tak samo działać na każdym urządzeniu. Na obu konsolach:

  • Rozgrywka działa w 60 FPS-ach.
  • Przerywniki filmowe spadają do „filmowych” 30 klatek na sekundę dla lepszej jakości obrazu.

Nie ulega wątpliwości, że PS5 Pro robi to po prostu lepiej. Wyższa bazowa jakość obrazu i stabilniejsze działanie pozwalają ograniczyć kompromisy, które widać na podstawowej konsoli.

Dźwięk i kontroler – remis, ale solidny

Pod względem audio i wykorzystania kontrolera różnice praktycznie nie istnieją. Obie wersje korzystają z dźwięku przestrzennego oraz adaptacyjnych triggerów. Efekty przestrzenne robią robotę, szczególnie w momentach, gdy przeciwnicy pojawiają się poza polem widzenia. Kontroler nadal pozostaje jednym z najmocniejszych elementów doświadczenia i świetnie wspiera dynamikę rozgrywki.

Czy warto dopłacić do PS5 Pro?

Być może was zaskoczę, ale odpowiedź nie jest zero-jedynkowa. Jeśli grasz na dużym ekranie 4K i zwracasz uwagę na detale, to PS5 Pro oferuje wyraźnie lepszy obraz i większą stabilność. Różnica nie polega na dodawaniu większej liczby klatek, lecz na jak najlepszej jakości obrazu. Osobiście gram na najnowszej generacji matrycy Tandem OLED w monitorze od Gigabyte i cieszę się każdą chwilą spędzoną w Saros-ie.

Jeśli natomiast liczy się dla Ciebie głównie gameplay, podstawowe PS5 nadal zapewnia świetne doświadczenie. Gra działa płynnie i wygląda bardzo dobrze, nawet bez dodatkowych wizualnych ulepszeń. Najuczciwiej pisząc: PS5 Pro nie zmienia Saros w inną grę, jak to zrobił CD Projekt Red z Cyberpunk 2007 na PS5 Pro. Sprawia jednak, że wygląda i działa bliżej wizji twórców.

Podsumowanie

Saros pokazuje, jak powinno wyglądać przejście między wariantami sprzętu. Zamiast radykalnych zmian dostajemy ewolucję – dopracowaną, ale wyraźną. PS5 oferuje solidny fundament, który wciąż imponuje. PS5 Pro natomiast usuwa większość kompromisów i wynosi jakość obrazu na poziom, który łatwo docenić, gdy tylko spojrzy się uważniej. Nie każdy musi dopłacać. Jednak każdy zobaczy różnicę. Szczególnie na wysokiej klasy ekranie, który zapewnia prawdziwą czerń.

Może Cię zainteresować:

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji
Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

analiza techniczna Housemarque porównanie konsol Ps5 PS5 Pro Saros

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

PlayStation dla początkujących – co warto wiedzieć przed zakupem?

Zakup pierwszej konsoli PlayStation nie musi być trudny.

Saros z wersją próbną dla subskrybentów PS Plus Premium

Studio Housemarque udostępniło wersję próbną swojej najnowszej produkcji – Saros. Sprawdzą ją tylko subskrybenci najdroższego planu PS Plus...

Housemarque już w pełni częścią PlayStation. Twórcy Returnal mówią o nowym rozdziale

Housemarque w pełni częścią PlayStation. Przeszli oni długą drogę od małego finlandzkiego studia do marki rozpoznawanej na świecie.

State of Play wraca 2 czerwca. Marvel’s Wolverine otworzy wielki pokaz Sony

Sony oficjalnie zapowiedziało nowe State of Play. Transmisja odbędzie się 2 czerwca i potrwa ponad 60 minut, a wydarzenie otworzy nowy materiał z Marvel’s Wolverine na PS5.

007 First Light na PS5 Pro pokaże moc. Twórcy chwalą PSSR 2

007 First Light na PS5 Pro wykorzysta ulepszone PSSR 2. IO Interactive zapowiada ostrzejszy obraz, mniej migotania i stabilniejszą animację.

PS5 pokaże liczbę graczy w grach? Sony testuje funkcję przypominającą SteamDB

Sony testuje nowe funkcje PS5 inspirowane SteamDB. Gracze zobaczą tygodniową liczbę użytkowników oraz najpopularniejsze gry w swoim regionie.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

55 minut temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Asetek Racing 2-in-1 Cockpit i Initium Compact Race Seat – budżetowy kokpit, który zaskakuje jakością wykonania

Czy budżetowy kokpit może bez problemu poradzić sobie z bazą Direct Drive o mocy 16 Nm? Sprawdziłem Asetek Racing Initium 2-in-1 Cockpit i byłem naprawdę pozytywnie zaskoczony. Zobacz pełną recenzję na Konsolowe.info.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.