Ubisoft i PlayStation przedstawili szczegóły trybów graficznych Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 i PS5 Pro. Sprawdź rozdzielczość, liczbę klatek i różnice między konsolami.
PlayStation i Ubisoft ujawniły pełną specyfikację techniczną Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 i PS5 Pro. Gracze otrzymają trzy tryby wyświetlania obrazu, a właściciele mocniejszej konsoli skorzystają z ulepszonego skalowania obrazu oraz rozszerzonego śledzenia promieni we wszystkich ustawieniach.
Ubisoft pokazuje możliwości PS5 Pro
Premiera Assassin’s Creed Black Flag Resynced zbliża się wielkimi krokami, a twórcy postanowili szczegółowo opisać różnice pomiędzy podstawowym PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro. Nowy wpis opublikowany na PlayStation Blog koncentruje się wyłącznie na możliwościach technicznych obu konsol. Gracze mogą liczyć na trzy tryby wyświetlania obrazu, jednak właściciele PS5 Pro otrzymają kilka dodatkowych usprawnień. Najważniejszym z nich pozostaje ulepszone skalowanie obrazu PSSR oraz pełne wykorzystanie rozszerzonego śledzenia promieni we wszystkich trybach. Według Ubisoftu pozwoliło to zachować wysoką jakość grafiki bez rezygnowania z płynności rozgrywki.

Trzy tryby graficzne na obu konsolach
Na standardowym PlayStation 5 dostępne będą trzy ustawienia obrazu. Tryb wydajności zaoferuje 60 klatek na sekundę przy standardowym śledzeniu promieni oraz obrazie skalowanym do rozdzielczości 2160p. Tryb jakości postawi na 30 klatek, ale w zamian rozszerzy efekty śledzenia promieni o odbicia i bardziej zaawansowane globalne oświetlenie. Pomiędzy nimi znalazł się jeszcze tryb zrównoważony działający w 40 klatkach na sekundę. Wymaga on jednak telewizora lub monitora obsługującego odświeżanie 120 Hz oraz złącza HDMI 2.1.
PS5 Pro wykorzysta pełnię możliwości nowego sprzętu
Posiadacze PlayStation 5 Pro otrzymają podobny zestaw trybów, lecz różnice kryją się w szczegółach. Ubisoft potwierdził wykorzystanie ulepszonego PSSR we wszystkich ustawieniach obrazu. Jednocześnie rozszerzone śledzenie promieni pozostanie aktywne niezależnie od wybranego trybu, nawet podczas rozgrywki w 60 klatkach na sekundę. Oznacza to bardziej realistyczne odbicia, dokładniejsze globalne oświetlenie oraz wyraźniejszy obraz bez konieczności ograniczania efektów wizualnych. Twórcy podkreślają, że właśnie PS5 Pro pozwoliło zrealizować wizję wersji „bez kompromisów”.
Karaiby mają wyglądać jeszcze bardziej przekonująco
Według deweloperów śledzenie promieni odpowiada nie tylko za odbicia. Technologia wpływa również na sposób rozchodzenia się światła po całym świecie gry. Standardowy wariant wykorzystuje globalne oświetlenie dla bardziej naturalnego wyglądu otoczenia. Rozszerzony wariant dodaje natomiast realistyczne odbicia powierzchni, dzięki czemu dżungle, plaże i portowe miasta mają prezentować się znacznie bardziej wiarygodnie. Materiał porównawczy udostępniony przez PlayStation pokazuje także wyraźniejsze detale roślinności oraz lepiej odwzorowaną wodę w każdym z trybów. Premiera już 9 lipca tego roku, szczegóły w tej publikacji.


Źródło: PlayStation Blog.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.