110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Meta Quest 3 – stacje dokujące i opaska wentylująca [AMVR]

Recenzja: Meta Quest 3 – stacje dokujące i opaska wentylująca [AMVR]

5 miesięcy temu,
12 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Dzięki firmie AMVR mogę od pewnego czasu testować kolejne akcesoria dedykowane goglom Meta Quest 3. Tym razem wziąłem się za stacje ładujące oraz specjalną opaskę wentylującą wraz z magnetyczną baterią. Czy warto po nie sięgnąć? Zapraszam do mojego artykułu.

Nie ukrywam, że AMVR to firma, której produkty nieraz spotkały się z moimi bardzo pochlebnymi opiniami. Miałem okazję korzystać między innymi ze specjalnego kija golfowego (stąd możecie przejść do jego recenzji), czy świetnych nasadek. Niektóre pozwalały zamienić kontrolery Mety w pistolety, na czym skorzystało oczywiście moje granie w Pistol Whip. Swoje odczucia z tych nasadek opisałem w tym oto artykule. Również rozgrywka w Beat Saber przeszła na wyższy poziom, kiedy zainstalowałem kontrolery w uchwytach a la miecze świetlne. Miałem też możliwość sprawdzania powerbanku wraz ze specjalną opaską, czy świetnego interfejsu wentylującego – idealnego produktu do gier fitness, jak Les Mills Bodycombat czy PowerBeats VR. Przyznaję, że z ogromną przyjemnością skorzystałem z opcji zrecenzowania kolejnych akcesoriów tego producenta. Niebawem dowiecie się, czy uważam je za kolejne udane dodatki dla Mety Quest 3. Zacznijmy od przeanalizowania specjalnej opaski.

Opaska BS1 wraz z magnetyczną baterią BP1

Chyba każdy posiadacz gogli Meta Quest 3 zgodzi się ze mną, kiedy napiszę, że podstawowa opaska dodawana do sprzętu przez Metę bynajmniej nie należy do najwygodniejszych i najporządniejszych. Tworzy ją coś, co kojarzy się momentalnie z gumą od gaci, wobec czego z pewnością niejeden gracz rozgląda się za alternatywami. Miałem okazję testować już wiele opasek, a wszystkie moje recenzje akcesoriów do Mety Quest 3 znajdziecie pod tym adresem. Przejdźmy teraz jednak do jednego z bohaterów dzisiejszego artykułu, a więc do opaski BS1.

Warto zaznaczyć, że przychodzi ona w kilku częściach i należy je złożyć przed rozpoczęciem korzystania z opaski. Sama opaska jest oczywiście jedną całością, natomiast opcjonalne dodatki – przytrzymujące głowę od góry plastikowe elementy – możemy, ale nie musimy zamontować. Ich montaż jest dość prosty. Należy bowiem wcisnąć odpowiedni przycisk na boku opaski i wsunąć podstawę uchwytu górnego do pozycji, która nam się podoba. Oczywiście nie zapomniano o odpowiednich oznaczeniach – na lewej części opaski znajdziemy małą literę L, a na prawej części – małą literę R. Odpowiadają one naturalnie oznaczeniom wspomnianych pasków przytrzymujących głowę od góry.

Nie mam zastrzeżeń co do pewności siedzenia pasków po ich zamontowaniu, aczkolwiek wchodzą do odpowiednich otworów dość ciężko i na pewno znajdą się osoby, które mogą się obawiać ułamania wciskanego plastiku. Doceniam natomiast wyściełanie wewnętrznych części plastikowych pasków miękkim materiałem. Dzięki temu nie występuje nieprzyjemny ucisk głowy podczas korzystania z tych dodatkowych elementów. Zdecydowanie zwiększają one za to stabilność opaski i jeśli gracie w tytuły, w których często lata głowa, to uważam, że dobrym pomysłem jest korzystanie z tych elementów.

Na bocznej części opaski znajduje się również specjalny przycisk, stanowiący jednocześnie pokrętło. To dzięki niemu włączymy wentylator opaski, a także zadecydujemy o sile nawiewu. Oczywiście im większa intensywność, tym głośniejsze są wentylatory. Na maksymalnym poziomie hałas można porównać do decybeli generowanych przez chłodzenie komputera stacjonarnego. Bez wątpienia nie jest to więc komfortowa głośność, aczkolwiek muszę przyznać, że mi spokojnie wystarczała moc ustawiona na połowę. Nie tylko nie borykałem się wtedy z głośnym wentylowaniem, ale też granie w PowerBeats VR było dużo bardziej komfortowe.

Nie oznacza to absolutnie, że nie męczyłem się, grając w tę produkcję przez około godzinę (i wykonując przez ten czas około 600-700 przysiadów). Niemniej jednak nie byłem aż tak rozgrzany jak grając bez wentylacji. Zdecydowanie warto rozważyć zakup tej opaski jeśli chcecie ćwiczyć w wirtualnej rzeczywistości, czy po prostu grać podczas mocnych upałów. Opaskę można też wyregulować co do odległości od interfejsu, aczkolwiek szyny chodzą dość ciężko. Pamiętajcie, że do działania wentylacji absolutnie niezbędna jest magnetyczna bateria.

Firma AMVR w komplecie z opaską dostarcza baterię BP1, którą można wykorzystać również jako powerbank do ładowania akcesoriów. Ma ona port USB C, wobec czego jest szeroko kompatybilna. Natomiast w opasce montujemy ją za pomocą magnesów – musicie jednocześnie wiedzieć, że ma znaczenie, która strona wierzchu baterii idzie do góry, a która na dół. Magnes jest niesamowicie mocny i można wkładać baterie podczas gry nawet bez zdejmowania opaski. Bez wątpienia poczujecie, że bateria przyczepiła się poprawnie. Ma ona bardzo dużą pojemność – aż 8,000 mAh – i jest w stanie wydłużyć korzystanie z gogli o nawet 3 godziny.

Obsługuje też szybkie 20-watowe ładowanie oraz posiada zabezpieczenia przed wybuchem baterii oraz wilgocią. Ma to oczywiście ogromne znaczenie w kontekście grania w wirtualnej rzeczywistości. Pot spływający po opasce nie będzie zagrażał baterii. Warto wspomnieć, że naciskając przycisk na boku baterii, zobaczymy podświetlenie. Jedna, dwie, trzy lub cztery kropki informują nas o stopniu naładowania akumulatora.

Bez wahania wystawiam tej opasce z baterią odznaczenie za jakość. Opaska kosztuje około 66 dolarów i w moim przekonaniu zdecydowanie warto w nią zainwestować. Zwłaszcza, że w komplecie dostajecie wspomnianą baterię, a sama dodatkowa bateria kosztuje 49 dolarów.

Stacja ładująca z podświetleniem RGB od AMVR

Jak widzicie, tematem przewodnim dzisiejszego artykułu jest ładowanie gogli Meta Quest 3. Nie wychodząc z tego tematu, weźmy się za stację ładującą z podświetleniem magnetycznym. Nosi ona tajemniczą krótką nazwę AMVR CD2. W kartonie znajdziemy pewnego rodzaju „puzzle”. Zdecydowaną większość elementów musimy bowiem złożyć, ale na szczęście na wewnętrznej części wierchu kartonu zamieszczono przejrzystą obrazkową instrukcję. Spodobało mi się również zapakowanie wszystkich składowych elementów w osobne materiałowe torebki. Dzięki temu powinniście otrzymać zestaw bez ani jednej rysy. Niech za dowód tego przeświadczenia posłuży fakt, iż otrzymałem karton z wgnieceniem podczas transportu, a całość recenzowanego zestawu nie wykazała żadnej skazy wizualnej. Należy zaznaczyć, że stację można również całkowicie zdemontować, co wcale nie jest oczywistością w przypadku tego typu akcesoriów. AMVR ponownie pokazało, że tworzy produkty od graczy dla graczy.

W kartonie nie znajdziemy niestety kostki ładującej – otrzymujemy sam przewód USB C – USB C, więc miejcie świadomość, że należy mieć też odpowiednią wtyczkę. Bardzo fajnie wypada za to specjalne podpisane i oznaczone prowadzenie dla kabla, jakie znajdziemy w dolnej części podstawy. Obok niego zamieszczono drugi port USB, tym razem duży, dzięki któremu za pomocą stacji możemy ładować dowolne inne urządzenie na USB. Ja często ładowałem dzięki temu mój kontroler DualSense (który lubił się rozładować podczas wielogodzinnych sesji z Crimson Desert) oraz mojego smartfona Xiaomi 14T Pro. Nie otrzymamy w ten sposób ultraszybkiego ładowania, ale do bieżącego uzupełniania ładunków spokojnie takie rozwiązanie wystarczy. Na spodzie stacji ładującej są też 3 przylepce, które bardzo stabilnie trzymają stację w miejscu. Obróćmy ją teraz z powrotem do prawidłowej pozycji i zobaczmy, co tu znajdziemy.

Od razu w oczy rzuca się siedzisko na gogle. Jest ono kompatybilne zarówno z Meta Quest 3, jak i Meta Quest 3S. Ja jednak sprawdziłem wyłącznie ten pierwszy wariant gogli, bo nie mam 3S. Bardzo spodobało mi się to, że gogle siedzą pewnie na stacji niezależnie od rodzaju zamontowanego paska. Bez najmniejszego problemu osadzimy na stacji zarówno sam interfejs, jak i gogle z podstawową opaską, czy paskiem typu Elite. Brawo, AMVR! W końcu stworzono stację, która naprawdę działa ze wszystkimi opaskami! A to nie koniec zalet opisywanej stacji.

W kartonie znajdziemy bowiem również specjalny hub, który wpinamy w port USB C gogli. Z jego dolnej części skorzystamy, aby podłączyć magnetyczną końcówkę ładującą gogle osadzone na stacji. Natomiast na górze tego adaptera znajdziemy wolny port USB. Dzięki temu nie musicie niczego demontować, jeśli chcecie podłączyć tę opaskę z goglami i przejściówką do komputera. Jak już wspomniałem, AMVR to bez wątpienia firma od graczy dla graczy – i to widać na każdym kroku.

Stacja ładująca nie byłaby kompletna bez możliwości ładowania również kontrolerów. Co prawda istnieje na rynku wiele stacji, które pozwalają na ładowanie wyłącznie gogli i jedynie prezentowanie kontrolerów. Na szczęście AMVR nie poszło tą drogą. W zestawie są też specjalne akumulatory, każdy o pojemności po 1,500 mAh. Umieszczamy je w kontrolerach zamiast klasycznych baterii, a następnie montujemy dołączone magnetyczne pokrywy baterii. Jeżeli chcecie korzystać ze sznurków na nadgarstki, to nie ma najmniejszego problemu – AMVR nie koliduje swoją propozycją z miejscami na te opaski. Kontrolery umieszczamy na odpowiednich „łódeczkach” stacji dokującej, na których są przyciągane przez bardzo silne magnesy. Kiedy wszystko ładuje się poprawnie, w dolnej części stacji CD2 zobaczymy mrugające zielone diody. Ich jednolite zielone stałe podświetlenie oznacza pełne naładowanie.

Co ważne – nie ma żadnych dźwięków rozpoczęcia i zakończenia ładowania. W moim – oraz mojej żony – rozumieniu jest to bardzo duża zaleta. Podobnie zresztą jak podświetlenie okrągłej podstawy. Nie tylko możemy zadecydować o stylu podświetlenia i jego barwie, ale też można po prostu wyłączyć iluminację.

Między stylami przełączamy się, naciskając przycisk na dole stacji. Przytrzymanie go przez kilka sekund pozwoli na całkowite wyłączenie podświetlenia. Stacja odznacza się też przyzwoitymi czasami ładowania. Gogle naładuje od zera w 2 godziny, natomiast oba kontrolery w około 3 godziny. Nie chce być inaczej – mogę z czystym sumieniem docenić zarówno w kategorii jakości jak i ceny.

Stacja ładująca CD1 Dual-Slot

Miałem również możliwość przetestowania stacji do ładowania wspomnianych baterii BS1. Nie jest to absolutnie niezbędne akcesorium – baterie te można przecież ładować za pomocą portu USB C. Niemniej uważam, że stacje dokujące są na ogół dużo wygodniejszym rozwiązaniem. Nie inaczej jest w przypadku recenzowanego dziś modelu. Jest to dość płaskie i kompaktowe akcesorium, co jest w moim przekonaniu niemałą zaletą. Nie musimy mieć na nie wiele miejsca. Posiada – podobnie jak recenzowana wcześniej w tym artykule – magnesy, które bardzo silnie trzymają i przyciągają baterie. Możecie to zobaczyć na poniższym filmie.

Oczywiście baterie należy obrócić w odpowiednią stronę i nie da się właściwie umieścić tu baterii bez patrzenia. Jest to pewna wada, aczkolwiek na szczęście zalet jest dużo więcej. Jest nią na przykład wyświetlacz na dole stacji. Dzięki temu widzimy, ile % każdej z dwóch baterii jest już naładowane. Pozostając przy ładowaniu – uzupełnienie ładunku do 100% zajmuje zaledwie około 1,5 godziny. Co ciekawe – stacja automatycznie wykrywa i ustawia priorytet na ładowanie akumulatora o wyższym stopniu naładowania. Dzięki temu możemy wcześniej zdjąć w pełni naładowaną baterię i osadzić ją w naszych goglach. W tym produkcie również znajdziemy antypoślizgową podstawę i jest ona bardzo stabilna – podobnie jak w stacji ładowania gogli. Stację wyceniono na nieco ponad 36$ i uważam, że zdecydowanie warto ją kupić jeśli macie dwie baterie BS1.

Podsumowanie

AMVR kolejny raz dowiodło, że jak mało kto rozumie potrzeby pasjonatów wirtualnej rzeczywistości. Zarówno opaska wentylująca wraz z magnetyczną baterią, jak i obie stacje dokujące to w moim przekonaniu świetne produkty, które bez cienia wątpliwości przydadzą się niejednemu użytkownikowi gogli Meta Quest 3. Nie są to co prawda całkowicie idealne akcesoria. Sposób montowania „widełek” na głowę w stacji oraz regulowania odległości opaski od interfejsu mogłyby być lepsze, odznaczać się większą płynnością. Osadzenie baterii nie może być też wykonywane na ślepo, aczkolwiek magnesy są bardzo silne, co sporo ułatwia. Są to moim zdaniem drobnostki, które nie wpływają znacząco na przyjemność użytkowania tych produktów. Szczerze je polecam i nie ukrywam, że jestem ciekaw co jeszcze wymyśli AMVR. Póki co w moich oczach ta firma to jeden z liderów w segmencie wirtualnej rzeczywistości.

Akcesoria do zrecenzowania dostarczył ich producent, firma AMVR.

AKTUALIZACJA – 12.09.2026

Firma AMVR skontaktowała się ze mną i poinformowała o wypuszczeniu zaktualizowanej wersji recenzowanej wcześniej w tym artykule opaski BS1. Nowa rewizja odznacza się między innymi brakiem brzęczenia sprzętu (choć ja go nie słyszę w mojej bazowej wersji opaski) ze względu na zmiany w wewnętrznej płytce drukowanej. Ponadto nowa tylna część opaski jest bardziej miękka, zapewnia lepszy przepływ powietrza i mniej uciska boki i tył głowy, jednocześnie lepiej trzymając się głowy podczas aktywnych sesji w wirtualnej rzeczywistości. Poprzednią 3-stopniową regulację rozstawu opaski zamieniono teraz na łatwiejsze, bardziej wygodne regulowanie. AMVR zapewnia również, że sterowanie wentylatorami jest łatwiejsze. Teraz wentylację włącza i wyłącza przytrzymanie przycisku, co przeciwdziała przypadkowemu włączeniu. Domyślnie wentylacja jest wyłączona, a sygnał dźwiękowy informujący o niskim poziomie naładowania akumulatora jest cichszy. Firma dodaje również drugą chłodną wkładkę, dzięki której można wygodnie przełączać się między nimi podczas sesji, czy po prostu wymieniać się z innym użytkownikiem gogli. Niżej znajdziecie wizualizację nowej rewizji tej opaski do gogli Meta Quest 3.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

AMVR Meta Quest 3 recenzja test
Ocena:

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

Recenzja: Nakładki na dłonie na kontrolery od AMVR [Meta Quest 3]

Kolejne akcesoria dotarły do naszej redakcji – tym razem są to nakładki na kontrolery od Meta Quest 3. Sprawdźmy więc tę propozycję od AMVR.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.