110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution [PS VR2]
PlayStation 5

Recenzja: The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution [PS VR2]

4 lata temu,
10 minut czytania
Bartosz Kwidziński
The Walking Dead dostało nową odsłonę dedykowaną goglom wirtualnej rzeczywistości. Sprawdźmy wobec tego drugi rozdział Saints & Sinners.

The Walking Dead to seria, której początki sięgają oczywiście komików autorstwa Roberta Kirkmana i Tony’ego Moore’a. Nie sposób naturalnie nie docenić wkładu tych twórców. Jednakże największą sławę Żywym Trupom przyniósł wielosezonowy serial kręcony na zlecenie stacji AMC. Dzięki temu losy ocaleńców doczekały się również gier od Telltale Games. Sukces tych tytułów zainspirował wiele studiów do wyprodukowania mobilnych odsłon i gier akcji. Trafiły one też na poletko wirtualnej rzeczywistości. Właśnie z tej formy przekazu skorzystało studio Skydance Interactive. Dzięki temu mogliśmy zagrać w The Walking Dead: Saints & Sinners. Na portalu znajdziecie moją recenzję tej gry, natomiast dziś zapraszam Was do lektury moich wrażeń po sprawdzeniu drugiego rozdziału, noszącego nazwę Retribution. Nie przedłużając niepotrzebnie, przeanalizujmy poszczególne składowe tegorocznej odsłony. W mojej recenzji nie znajdziecie bynajmniej spoilerów, więc możecie ją czytać bez obaw.

Fabuła

Jako że tytuł ten odwołuje się do cyklu The Walking Dead, to nie może zabraknąć wchodzenia w interakcje z innymi ocalałymi. Istotnie, na swojej drodze napotkamy wiele postaci, którym możemy – jeśli tylko chcemy – pomóc. Nasze wybory dialogowe nierzadko będą miały konsekwencje fabularne. W ten sposób, chcąc jak najpełniej poznać całą opowieść, będziemy musieli przejść grę parokrotnie. Muszę jednak przyznać, że mnie fabuła ani trochę nie wciągnęła. Szybko przestałem na nią zwracać uwagę i skupiłem się na samej rozgrywce. Opowieść jest zadziwiająco mało absorbująca i nie zdziwię się, jeśli również Wy szybko zepchniecie ją na boczny tor. Plusem jest na pewno to, że kształtujemy w pewien sposób jej bieg, za pomocą podejmowanych przez nas decyzji. Znajdziemy też odwołania do cyklu The Walking Dead – jak choćby napis Don’t Open Dead Inside w szpitalu. Naturalnie nie chcę wchodzić w spoilery, toteż skorzystam z oficjalnego opisu gry, jaki znajduje się w PlayStation Store.

Twoja wycieczka po nieumarłych Nowym Orleanie jest kontynuowana w tym nowym rozdziale historii Turysty w The Walking Dead: Saints & Sinners. Ścigany przez pozornie niepowstrzymanego Topornika i stawiający czoła najnowszym dążeniom Wieży do całkowitej dominacji, odkryj, co łączy te nowe zagrożenia, zanim będzie za późno. Nowe twarze, miejsca, broń i sprzęt czekają na Ciebie w drodze do ostatecznego starcia o los miasta. Czy masz to, czego potrzeba, aby to wszystko przetrwać?

Walcz z przerażającym nowym wrogiem, który chce cię posiekać na kawałki! Walcz ze wszystkim, co masz, lub uciekaj o swoje życie!

Odkrywaj nowe lokalizacje w całym Nowym Orleanie ze wszystkimi łupami, zadaniami i wszystkimi piechurami, na których możesz liczyć.

Poznaj miasto nocą! Więcej łupów, więcej nieumarłych i więcej okazji do przygody na każdej mapie.

Pomóż lub powstrzymaj wygnańców, nowa frakcja odrzucona przez Wieżę i odmawiająca przyłączenia się do Odzyskanych, może zaoferować Ci niesamowite nagrody, jeśli podejmiesz się ich zniechęcających zadań… lub znajdziesz sposób na przejęcie ich zasobów siłą.

Źródło: PS Store

Grafika i udźwiękowienie

Nie sposób nie dostrzec, że The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution odznacza się dość specyficzną oprawą wizualną. Nie mogę niestety uznać tego za zaletę tego tytułu. W przeciwieństwie do na przykład XIII, czy serii Borderlands, tutaj uwypuklane są w ten sposób niedociągnięcia graficzne. Grałem oczywiście w Borderlands 2 VR na pierwszym PS VR i tam nie odnosiłem wrażenia, że obcuję z brzydką produkcją. Być może miała na to wpływ moja świadomość ograniczeń technicznych sprzętu? Nie mogę tego samego stwierdzić w przypadku Retribution. Jasne, tekstury są zauważalnie lepsze niż w poprzedniej odsłonie na PS VR1. Nadal nie są one jednak ostre jak żyleta i bynajmniej nie są szczytem możliwości technologicznych PlayStation VR2. O ile jeszcze niekiedy pomieszczenia wyglądają akceptowalnie, o tyle przemierzanie otwartego świata na ogół nie jest tak przyjemne, jak powinno być. Powoduje to właśnie słaba oprawa wizualna – tak bardzo zauważalna zwłaszcza w wirtualnej rzeczywistości.

Udźwiękowienie jest natomiast całkiem przyzwoite. Nie chodzi mi tutaj o muzykę – tej niemal wcale nie doświadczymy. Gra nadrabia to jednak bardzo sugestywnymi odgłosami wydawanymi przez zombiaków i dobrze nagranymi okrzykami żywych przeciwników oraz kwestiami dialogowymi. Należy też zwrócić uwagę na pewną świetną funkcje. Możemy bowiem korzystać z mikrofonu wbudowanego w gogle PlayStation VR2. Oznacza to, że jeśli głośniej chrząkniemy czy wydamy inny głośny odgłos, to zombiaki będą mogły nas usłyszeć! Bardzo silnie wpływa to na immersję i ja polecam każdemu granie z włączonym nasłuchiwaniem mikrofonu. Jednak jeżeli bardzo by Wam to przeszkadzało, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyłączyć tę funkcję w menu opcji. Można tam także zrezygnować w wibracji gogli, czy adaptacyjnych spustów, które również są wykorzystywane przez tę produkcję.

Rozgrywka w The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 –  Retribution

Poniższy film pokazuje Wam fragment swobodnego zwiedzania jednego z etapów dostępnych w grze. Zamiast wykonywania misji skupiam się na pokazaniu dostępnych możliwości podchodzenia do przeciwników. Jak widać, spore znaczenie ma kąt, pod jakim wyprowadzamy uderzenie. Odpowiednie zamachnięcie się nożem czy kataną nierzadko jest w stanie odciąć zombiakom dłonie, czy głowy. Oczywiście zombie z uciętą ręką dalej jest groźne. Rozgrywka polega przede wszystkim na eksplorowaniu dostępnych obszarów w poszukiwaniu surowców. Następnie możemy je przetworzyć i wykorzystać do zbudowania nowych broni i materiałów użytkowych. Od razu polecam zainteresowanie się zwiększeniem pojemności naszego plecaka. Bardzo się to przydaje podczas dłuższych wypadów. W “dwójce” doszło też zwiedzanie lokacji nocą. Zapewnimy sobie wtedy szansę na zdobycie rzadszych, bardziej wartościowych surowców. Ma to jednak konsekwencję w postaci większej ilości zombiaków przemierzających ulice. Coś za coś.

Wracając jeszcze do naszej kryjówki – znanej z „jedynki” okolicy cmentarza i autobusu – ulepszymy tu stoły warsztatowe, zapewniając sobie dostęp do lepszych schematów. Niektóre z nich musimy oczywiście znaleźć w świecie gry. Walają się one po półkach lub szufladach, ale nierzadko zdobędziemy je również przeszukując ciała. Od razi zaznaczam, że od samego początku naszej przygody mamy dostęp do wielu schematów. W związku z tym wcześniej niż w “jedynce” możemy skupić się na ulepszaniu kryjówki i wytwarzaniu przedmiotów. Udając się do lokacji w nocy, natkniemy się czasem też na specjalnego bohatera niezależnego. Może on nam zlecić wykonanie opcjonalnego wyzwania w zamian za przydatne do wysokopoziomowych ulepszeń. Dobrze jest także nasłuchiwać stacji radiowej w naszym autobusie – nierzadko zyskamy w ten sposób informację o dodatkowych celach, które przydałoby się wykonać.

Swoboda

Nie mogę także nie docenić ogromnej swobody, jaką mamy do dyspozycji w tej grze. Przyjemność sprawia tutaj nawet udanie się do losowej lokacji i przemierzanie jej w poszukiwaniu surowców. Tu muszę jeszcze zwrócić uwagę na pewnego rodzaju recykling. Twórcy skorzystali bowiem z wielu lokacji znanych z poprzedniej odsłony i nowe miejscówki bez problemu można policzyć na palcach jednej ręki. Oczywiście doceniam fakt, że znane lokacje zostały rozbudowane i są większe niż w pierwszej części Saints & Sinners. Należy jednak zdawać sobie sprawę, że sporo elementów zostało tu ponownie wykorzystanych. Wróćmy jednak do rozgrywki. Nierzadko to wyłącznie do nas należy decyzja, jak podejść do problemów. Czy przebijać się przez wszystkich zombiaków, wybijając im z głowy – dosłownie – ich pomysły? Chwycić za piłę mechaniczną, by powyżynać wszystkie zagrożenia w satysfakcjonującym tańcu wśród latających kończyn? A może po prostu omijać oponentów, rzucając z dala od nas wabiki i okazjonalnie zdejmując zombiaki celnymi strzałami w głowę z pistoletu z tłumikiem? Sprawia to, że sesje z grą są niesamowicie przyjemne – to my kształtujemy gatunek, jaki reprezentuje ta produkcje. Brawo, Skydance Interactive!

Nowe gogle, nowe możliwości

Wspomniałem wcześniej o wykorzystywaniu mikrofonu, adaptacyjnych spustów i wibracji gogli. To bynajmniej nie jedyne plusy stworzenia wersji gry na PlayStation VR2. Bardzo korzystane jest bowiem – czego ogromnej wagi łatwo można nie docenić, nie mając do czynienia z poprzednimi goglami PlayStation – dodanie obsługi obu gałek analogowych kontrolerów Sense. Kolosalnie poprawia to komfort rozgrywki. Możemy wychylać lewą gałkę analogową do poruszania się, natomiast z prawej skorzystamy, chcąc się obracać. Osoby nieprzyzwyczajone do obcowania z wirtualną rzeczywistością od razu uspokajam. Nie ma żadnych przeszkód w korzystania ze skokowego obrotu. Dodatkowo można dostosować kąt obrotu. Oprócz tego znajdziemy opcję włączenia winiety, zaciemniającej lekko krańce ekranu podczas ruchu. Ja jednak postanowiłem nie korzystać z tych ułatwień dostępu. Chciałem dostać jak najbardziej immersyjne doznanie i mogę stwierdzić, że nie męczyły mnie przez to mdłości.

Pozostając jeszcze przy opisywaniu wykorzystywania wirtualnej rzeczywistości, to jedną z ogromnych zalet jest przedstawienie przed naszymi oczami pełnych rąk. Nie widzimy zaledwie unoszących się dłoni, co zwiększa oczywiście immersję. Podobnie zresztą jak odpowiednie układanie dłoni względem powierzchni – jeśli zbliżymy nasze ręce do płaskich elementów, to wirtualne dłonie w naturalny sposób ułożą się na nich. Może nie jest to wielka zaleta, ale z pewnością pozwala ulec złudzeniu, że to my jesteśmy głównym bohaterem, a nie nasza postać. Warto jeszcze zauważyć, że na początku wybieramy głos (żeński lub męski) oraz kolor skóry.

Podsumowanie

Mimo tego, jak ta gra wygląda, The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution jest tytułem, który zdecydowanie polecam każdemu użytkownikami PS VR2. Braki fabularne i techniczne skutecznie nadrabia świetną rozgrywką, idealnie przystosowaną do możliwości kontrolerów Sense. Na pewno nie jest to najlepsza produkcja dostępna na PlayStation VR2. Ten tytuł nadal należy się w moim prywatnym rankingu grze Horizon: Call of the Mountain. Jednak jeśli lubicie zombiaki w ujęciu FPP lub podobała się Wam „jedynka”, to możecie śmiało sięgać po kontynuację. Nie powinniście być zawiedzeni. Gra się w nią jak dobre rozszerzenie fabularne. W moim przekonaniu fani survivalu i gromadzenia, czy przetwarzania surowców nie znajdą lepszej propozycji. Nie powinna Was więc dziwić poniższa ocena tej gry. Zdecydowanie warto dać szansę tej produkcji. Bardzo się zdziwię, jeśli Was ona rozczaruje.

Kod recenzencki zapewniła agencja Marchsreiter.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

fpp FPS recenzja skydance interactive The Walking Dead
+

obsługa mikrofonu gogli
bardzo dobre wykorzystanie kontrolerów Sense
swoboda rozgrywki
etapy nocne

-

brak polskiej wersji językowej
nieciekawa fabuła
oprawa graficzna nie zachwyca
spory recykling poprzedniej części

8.5
Fani survivalu i gromadzenia, czy przetwarzania surowców nie znajdą lepszej propozycji. Zdecydowanie warto dać szansę tej produkcji. Bardzo się zdziwię, jeśli Was ona rozczaruje.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.