110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution [PS VR2]
PlayStation 5

Recenzja: The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution [PS VR2]

3 lata temu Bartosz Kwidziński
The Walking Dead dostało nową odsłonę dedykowaną goglom wirtualnej rzeczywistości. Sprawdźmy wobec tego drugi rozdział Saints & Sinners.

The Walking Dead to seria, której początki sięgają oczywiście komików autorstwa Roberta Kirkmana i Tony’ego Moore’a. Nie sposób naturalnie nie docenić wkładu tych twórców. Jednakże największą sławę Żywym Trupom przyniósł wielosezonowy serial kręcony na zlecenie stacji AMC. Dzięki temu losy ocaleńców doczekały się również gier od Telltale Games. Sukces tych tytułów zainspirował wiele studiów do wyprodukowania mobilnych odsłon i gier akcji. Trafiły one też na poletko wirtualnej rzeczywistości. Właśnie z tej formy przekazu skorzystało studio Skydance Interactive. Dzięki temu mogliśmy zagrać w The Walking Dead: Saints & Sinners. Na portalu znajdziecie moją recenzję tej gry, natomiast dziś zapraszam Was do lektury moich wrażeń po sprawdzeniu drugiego rozdziału, noszącego nazwę Retribution. Nie przedłużając niepotrzebnie, przeanalizujmy poszczególne składowe tegorocznej odsłony. W mojej recenzji nie znajdziecie bynajmniej spoilerów, więc możecie ją czytać bez obaw.

Fabuła

Jako że tytuł ten odwołuje się do cyklu The Walking Dead, to nie może zabraknąć wchodzenia w interakcje z innymi ocalałymi. Istotnie, na swojej drodze napotkamy wiele postaci, którym możemy – jeśli tylko chcemy – pomóc. Nasze wybory dialogowe nierzadko będą miały konsekwencje fabularne. W ten sposób, chcąc jak najpełniej poznać całą opowieść, będziemy musieli przejść grę parokrotnie. Muszę jednak przyznać, że mnie fabuła ani trochę nie wciągnęła. Szybko przestałem na nią zwracać uwagę i skupiłem się na samej rozgrywce. Opowieść jest zadziwiająco mało absorbująca i nie zdziwię się, jeśli również Wy szybko zepchniecie ją na boczny tor. Plusem jest na pewno to, że kształtujemy w pewien sposób jej bieg, za pomocą podejmowanych przez nas decyzji. Znajdziemy też odwołania do cyklu The Walking Dead – jak choćby napis Don’t Open Dead Inside w szpitalu. Naturalnie nie chcę wchodzić w spoilery, toteż skorzystam z oficjalnego opisu gry, jaki znajduje się w PlayStation Store.

Twoja wycieczka po nieumarłych Nowym Orleanie jest kontynuowana w tym nowym rozdziale historii Turysty w The Walking Dead: Saints & Sinners. Ścigany przez pozornie niepowstrzymanego Topornika i stawiający czoła najnowszym dążeniom Wieży do całkowitej dominacji, odkryj, co łączy te nowe zagrożenia, zanim będzie za późno. Nowe twarze, miejsca, broń i sprzęt czekają na Ciebie w drodze do ostatecznego starcia o los miasta. Czy masz to, czego potrzeba, aby to wszystko przetrwać?

Walcz z przerażającym nowym wrogiem, który chce cię posiekać na kawałki! Walcz ze wszystkim, co masz, lub uciekaj o swoje życie!

Odkrywaj nowe lokalizacje w całym Nowym Orleanie ze wszystkimi łupami, zadaniami i wszystkimi piechurami, na których możesz liczyć.

Poznaj miasto nocą! Więcej łupów, więcej nieumarłych i więcej okazji do przygody na każdej mapie.

Pomóż lub powstrzymaj wygnańców, nowa frakcja odrzucona przez Wieżę i odmawiająca przyłączenia się do Odzyskanych, może zaoferować Ci niesamowite nagrody, jeśli podejmiesz się ich zniechęcających zadań… lub znajdziesz sposób na przejęcie ich zasobów siłą.

Źródło: PS Store

Grafika i udźwiękowienie

Nie sposób nie dostrzec, że The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution odznacza się dość specyficzną oprawą wizualną. Nie mogę niestety uznać tego za zaletę tego tytułu. W przeciwieństwie do na przykład XIII, czy serii Borderlands, tutaj uwypuklane są w ten sposób niedociągnięcia graficzne. Grałem oczywiście w Borderlands 2 VR na pierwszym PS VR i tam nie odnosiłem wrażenia, że obcuję z brzydką produkcją. Być może miała na to wpływ moja świadomość ograniczeń technicznych sprzętu? Nie mogę tego samego stwierdzić w przypadku Retribution. Jasne, tekstury są zauważalnie lepsze niż w poprzedniej odsłonie na PS VR1. Nadal nie są one jednak ostre jak żyleta i bynajmniej nie są szczytem możliwości technologicznych PlayStation VR2. O ile jeszcze niekiedy pomieszczenia wyglądają akceptowalnie, o tyle przemierzanie otwartego świata na ogół nie jest tak przyjemne, jak powinno być. Powoduje to właśnie słaba oprawa wizualna – tak bardzo zauważalna zwłaszcza w wirtualnej rzeczywistości.

Udźwiękowienie jest natomiast całkiem przyzwoite. Nie chodzi mi tutaj o muzykę – tej niemal wcale nie doświadczymy. Gra nadrabia to jednak bardzo sugestywnymi odgłosami wydawanymi przez zombiaków i dobrze nagranymi okrzykami żywych przeciwników oraz kwestiami dialogowymi. Należy też zwrócić uwagę na pewną świetną funkcje. Możemy bowiem korzystać z mikrofonu wbudowanego w gogle PlayStation VR2. Oznacza to, że jeśli głośniej chrząkniemy czy wydamy inny głośny odgłos, to zombiaki będą mogły nas usłyszeć! Bardzo silnie wpływa to na immersję i ja polecam każdemu granie z włączonym nasłuchiwaniem mikrofonu. Jednak jeżeli bardzo by Wam to przeszkadzało, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyłączyć tę funkcję w menu opcji. Można tam także zrezygnować w wibracji gogli, czy adaptacyjnych spustów, które również są wykorzystywane przez tę produkcję.

Rozgrywka w The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 –  Retribution

Poniższy film pokazuje Wam fragment swobodnego zwiedzania jednego z etapów dostępnych w grze. Zamiast wykonywania misji skupiam się na pokazaniu dostępnych możliwości podchodzenia do przeciwników. Jak widać, spore znaczenie ma kąt, pod jakim wyprowadzamy uderzenie. Odpowiednie zamachnięcie się nożem czy kataną nierzadko jest w stanie odciąć zombiakom dłonie, czy głowy. Oczywiście zombie z uciętą ręką dalej jest groźne. Rozgrywka polega przede wszystkim na eksplorowaniu dostępnych obszarów w poszukiwaniu surowców. Następnie możemy je przetworzyć i wykorzystać do zbudowania nowych broni i materiałów użytkowych. Od razu polecam zainteresowanie się zwiększeniem pojemności naszego plecaka. Bardzo się to przydaje podczas dłuższych wypadów. W “dwójce” doszło też zwiedzanie lokacji nocą. Zapewnimy sobie wtedy szansę na zdobycie rzadszych, bardziej wartościowych surowców. Ma to jednak konsekwencję w postaci większej ilości zombiaków przemierzających ulice. Coś za coś.

Wracając jeszcze do naszej kryjówki – znanej z „jedynki” okolicy cmentarza i autobusu – ulepszymy tu stoły warsztatowe, zapewniając sobie dostęp do lepszych schematów. Niektóre z nich musimy oczywiście znaleźć w świecie gry. Walają się one po półkach lub szufladach, ale nierzadko zdobędziemy je również przeszukując ciała. Od razi zaznaczam, że od samego początku naszej przygody mamy dostęp do wielu schematów. W związku z tym wcześniej niż w “jedynce” możemy skupić się na ulepszaniu kryjówki i wytwarzaniu przedmiotów. Udając się do lokacji w nocy, natkniemy się czasem też na specjalnego bohatera niezależnego. Może on nam zlecić wykonanie opcjonalnego wyzwania w zamian za przydatne do wysokopoziomowych ulepszeń. Dobrze jest także nasłuchiwać stacji radiowej w naszym autobusie – nierzadko zyskamy w ten sposób informację o dodatkowych celach, które przydałoby się wykonać.

Swoboda

Nie mogę także nie docenić ogromnej swobody, jaką mamy do dyspozycji w tej grze. Przyjemność sprawia tutaj nawet udanie się do losowej lokacji i przemierzanie jej w poszukiwaniu surowców. Tu muszę jeszcze zwrócić uwagę na pewnego rodzaju recykling. Twórcy skorzystali bowiem z wielu lokacji znanych z poprzedniej odsłony i nowe miejscówki bez problemu można policzyć na palcach jednej ręki. Oczywiście doceniam fakt, że znane lokacje zostały rozbudowane i są większe niż w pierwszej części Saints & Sinners. Należy jednak zdawać sobie sprawę, że sporo elementów zostało tu ponownie wykorzystanych. Wróćmy jednak do rozgrywki. Nierzadko to wyłącznie do nas należy decyzja, jak podejść do problemów. Czy przebijać się przez wszystkich zombiaków, wybijając im z głowy – dosłownie – ich pomysły? Chwycić za piłę mechaniczną, by powyżynać wszystkie zagrożenia w satysfakcjonującym tańcu wśród latających kończyn? A może po prostu omijać oponentów, rzucając z dala od nas wabiki i okazjonalnie zdejmując zombiaki celnymi strzałami w głowę z pistoletu z tłumikiem? Sprawia to, że sesje z grą są niesamowicie przyjemne – to my kształtujemy gatunek, jaki reprezentuje ta produkcje. Brawo, Skydance Interactive!

Nowe gogle, nowe możliwości

Wspomniałem wcześniej o wykorzystywaniu mikrofonu, adaptacyjnych spustów i wibracji gogli. To bynajmniej nie jedyne plusy stworzenia wersji gry na PlayStation VR2. Bardzo korzystane jest bowiem – czego ogromnej wagi łatwo można nie docenić, nie mając do czynienia z poprzednimi goglami PlayStation – dodanie obsługi obu gałek analogowych kontrolerów Sense. Kolosalnie poprawia to komfort rozgrywki. Możemy wychylać lewą gałkę analogową do poruszania się, natomiast z prawej skorzystamy, chcąc się obracać. Osoby nieprzyzwyczajone do obcowania z wirtualną rzeczywistością od razu uspokajam. Nie ma żadnych przeszkód w korzystania ze skokowego obrotu. Dodatkowo można dostosować kąt obrotu. Oprócz tego znajdziemy opcję włączenia winiety, zaciemniającej lekko krańce ekranu podczas ruchu. Ja jednak postanowiłem nie korzystać z tych ułatwień dostępu. Chciałem dostać jak najbardziej immersyjne doznanie i mogę stwierdzić, że nie męczyły mnie przez to mdłości.

Pozostając jeszcze przy opisywaniu wykorzystywania wirtualnej rzeczywistości, to jedną z ogromnych zalet jest przedstawienie przed naszymi oczami pełnych rąk. Nie widzimy zaledwie unoszących się dłoni, co zwiększa oczywiście immersję. Podobnie zresztą jak odpowiednie układanie dłoni względem powierzchni – jeśli zbliżymy nasze ręce do płaskich elementów, to wirtualne dłonie w naturalny sposób ułożą się na nich. Może nie jest to wielka zaleta, ale z pewnością pozwala ulec złudzeniu, że to my jesteśmy głównym bohaterem, a nie nasza postać. Warto jeszcze zauważyć, że na początku wybieramy głos (żeński lub męski) oraz kolor skóry.

Podsumowanie

Mimo tego, jak ta gra wygląda, The Walking Dead: Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution jest tytułem, który zdecydowanie polecam każdemu użytkownikami PS VR2. Braki fabularne i techniczne skutecznie nadrabia świetną rozgrywką, idealnie przystosowaną do możliwości kontrolerów Sense. Na pewno nie jest to najlepsza produkcja dostępna na PlayStation VR2. Ten tytuł nadal należy się w moim prywatnym rankingu grze Horizon: Call of the Mountain. Jednak jeśli lubicie zombiaki w ujęciu FPP lub podobała się Wam „jedynka”, to możecie śmiało sięgać po kontynuację. Nie powinniście być zawiedzeni. Gra się w nią jak dobre rozszerzenie fabularne. W moim przekonaniu fani survivalu i gromadzenia, czy przetwarzania surowców nie znajdą lepszej propozycji. Nie powinna Was więc dziwić poniższa ocena tej gry. Zdecydowanie warto dać szansę tej produkcji. Bardzo się zdziwię, jeśli Was ona rozczaruje.

Kod recenzencki zapewniła agencja Marchsreiter.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

fpp FPS recenzja skydance interactive The Walking Dead
+

obsługa mikrofonu gogli
bardzo dobre wykorzystanie kontrolerów Sense
swoboda rozgrywki
etapy nocne

-

brak polskiej wersji językowej
nieciekawa fabuła
oprawa graficzna nie zachwyca
spory recykling poprzedniej części

8.5
Fani survivalu i gromadzenia, czy przetwarzania surowców nie znajdą lepszej propozycji. Zdecydowanie warto dać szansę tej produkcji. Bardzo się zdziwię, jeśli Was ona rozczaruje.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: Halo: Campaign Evolved (PS5 Pro). Czy klasyk przetrwał próbę czasu?

Halo: Campaign Evolved pokazuje, że nawet po latach Master Chief wciąż potrafi dać lekcję strzelania. Sprawdzamy, co nadal zachwyca, a które elementy pierwszego Halo mocno się zestarzały.

The Defiant zmierza na PS5 i Xbox Series. Wojenny FPS z Chin trafi także na konsole

Nietypowy wojenny FPS zmierza na konsole! 🎮 The Defiant, osadzony podczas II wojny chińsko-japońskiej, został zapowiedziany na PS5 i Xbox Series. Sprawdź pierwsze szczegóły!

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

3 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.