110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad: 10 lat World of Tanks: Modern Armor
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Wywiad: 10 lat World of Tanks: Modern Armor

3 lata temu,
11 minut czytania
Konrad Bosiacki
Zapraszamy was na wywiad na wyłączność z deweloperami studia Wargaming. Podsumowaliśmy z nim 10 lat World of Tanks: Modern Armor na konsolach.

10 lat to zawsze piękny jubileusz, a takim z pewnością może pochwalić się studio Wargaming. W tym roku świętuje okrągłą rocznicę World of Tanks: Modern Armor. Była to jedna z pierwszych darmowych gier na konsolach Xbox 360 – dwa lata później tytuł trafił na konsole PlayStation. Ta rocznica to świetna okazja, aby porozmawiać z twórcami gry, a będą nimi:

  • [Andy] Nazywam się Andy Dorizas. Jestem dyrektorem artystycznym World of Tanks: Modern Armor. Nadzoruję wszystkie grafiki koncepcyjne, tworzenie czołgów i dowódców 3D, grafiki sezonowe i środowiska gry.
  • [Val] Valerie MacCracken, dyrektorka ds. operacji na żywo w World of Tanks: Modern Armor.  Mój zespół i ja jesteśmy odpowiedzialni za wydarzenia w grze, takie jak wyzwania i operacje, monetyzację i Supertest.
  • [JJ] JJ Bakken, Starszy producent. Odpowiadam za nadzór i planowanie wszystkich nowych funkcji i treści, które trafiają do World of Tanks: Modern Armor.

Gdy wracacie myślami do początku 2013 roku i debiutu World of Tanks na konsolach Xbox 360, to jakie pierwsze wspomnienie Wam towarzyszy? Czy pamiętacie, co było największym wyzwaniem przy tworzeniu konsolowej wersji oraz jakie trudności i ograniczenia sprzętowe napotkaliście?

[Andy] Przenieśliśmy góry, by uruchomić grę na konsoli. Pamiętam, że spędziłem miesiące na ustawianiu drzew na każdej z map czy pracując nad funkcjonalnością garażu. To naprawdę była żmudna robota. Musieliśmy zbudować zespół, który był bardzo wszechstronny i potrafił poradzić sobie z mnóstwem zagadnień, jednocześnie będąc cały czas na pełnych obrotach. Musieliśmy radzić sobie z toną pracy detektywistycznej, aby sprawić, żeby nasz silnik World of Tanks zadziałał w nowym środowisku. To była niesamowita zabawa. Wydaje mi się, że nie było dnia, abyśmy nie mieli do czynienia z jakąś przeszkodą. Naszym priorytetem było to, aby czołgi działały dokładnie tak, jak zamierzaliśmy, a rozgrywka była po prostu świetna. Patrząc na ten czas z perspektywy lat pracy, jestem bardzo dumny z tej premiery. To było prawdziwie niesamowite grupowe przedsięwzięcie.

Wielu graczy niechętnie zamienia celowanie myszką na kontroler. Sam nie ukrywam, że prowadzenie pojazdu jednym analogiem oraz celowanie drugim nadal potrafi być dla mnie dużym wyzwaniem. Chciałbym dowiedzieć się, jak wyglądał proces dostosowania World of Tanks do kontrolera. Czy zrobiliście już wszystko, aby rozgrywka była przyjazna dla wszystkich graczy. Ewentualnie co jeszcze moglibyście poprawić?

[JJ] Jednym z naszych wczesnych celów było zapewnienie wrażeń z rozgrywki porównywalnych z innymi produkcjami na konsole jak gry wyścigowe czy strzelanki FPP. Modern Armor jest w końcu połączeniem obu. Podobnie jak w wielu przypadkach przy tworzeniu gier, projekt wymagał tony testów, aby upewnić się, że zarówno jazda, jak i strzelanie są na poziomie, który nam odpowiadał. To, o czym nie wszyscy mogą wiedzieć, to fakt, że obie konsole posiadają wsparcie klawiatury i myszki. Wystarczy je podłączyć do konsoli, aby cieszyć się WOTMA w takim samym stopniu jak z kontrolerem.

Czy wycisnęliście już maksimum mocy z konsol nowej generacji? A może planujecie jeszcze jakieś ulepszenia World of Tanks na PS5 i Xbox Series X|S – np. granie w 120 Hz?

[JJ] Zawsze bierzemy pod uwagę, sprawdzamy i tworzymy prototypy nowych funkcjonalności, w tym zmian i ulepszeń pod względem grafiki.  

Jestem miło zaskoczony tym, że jedną z osób biorących udział w wywiadzie jest kobieta – Valerie MacCracken. Moje zaskoczenie jest tym większe, że pracujesz przy czołgach dłużej, niż konsolowa wersja jest na rynku. Mogłoby się wydawać, że WoT:MA i Wargaming to męska gra i taka też firma. Skąd u Ciebie pasja do czołgów oraz czym się aktualnie zajmujesz?

[Val] Właściwie od zawsze byłam graczką. Kiedy przeprowadziłem się do Stanów Zjednoczonych, szukałam kariery w branży gier. W tamtym okresie pierwsze z amerykańskich studiów Wargamingu dopiero co się otworzyło i prowadziło rekrutację. Postanowiłam pobrać grę, nie wiedząc jeszcze wiele o firmie i prawdę mówiąc, nie oczekując zbyt wiele po rozgrywce. Natychmiast zaskoczyła mnie jakość i poziom dopracowania produkcji, mimo tego, że nie wiedziałam zbyt wiele o czołgach. Czułam rozmiar i moc tych maszyn w trakcie kiedy je prowadziłam i eliminowałam przeciwników. Nie przedłużając – wkrótce potem dostałam posadę. 13 lat później pracuję na pozycji Director of LiveOps dla World of Tanks Modern Armor. Na co dzień mam do czynienia z niesamowitymi ludźmi, w tym wieloma kobietami. Nie tylko w moim zespole, ale w całym studio czy firmie jako takiej.

Domyślam się, że nie jesteś jedyną kobietą w Wargaming Chicago. Chciałbym zapytać, ile kobiet pracuje w firmie oraz czym się głównie zajmujecie? Czy macie orientacyjne dane, ile kobiet może grać w World of Tanks?

[Val] Chociaż nie posiadam dokładnych liczb, mogę potwierdzić, że spora grupa osób w naszej firmie to kobiety. I chociaż większość graczy WOT:MA to mężczyźni, zdecydowanie nie brakuje w ich szeregach czołgistek!

Gdybym miał wymienić jedno z najciekawszych dla mnie wydarzeń w konsolowym World of Tanks, to najmilej wspominam Hot Wheelsy! Bardzo podobał mi się ich projekt – szczególnie połyskujący lakier z brokatem i duże rury wydechowe. Które wydarzenie z gry Wy uważacie za najlepsze oraz przy projektowaniu którego najlepiej się bawiliście?

[JJ] Osobiście, moim ulubionym wydarzeniem, przy którym pracowałem były Wojenne Historie („War Stories”). Do tej pory Modern Armor nie posiadało elementu narracyjnego. Dlatego szansa poznania i pracy z nowymi artystami i pisarzami była naprawdę ekscytująca.

Skoro już poruszyłem projekt czołgów, to przejdźmy do tematu tych bardziej „odjechanych”. W Waszej grze na przełomie 10 lat znalazło się wiele unikatowych malowań, poświęconych różnym wydarzeniom bądź konkretnym osobom i zespołom. Dla mnie jednym z ładniejszych projektów jest Primo Victoria – nawet mam ten czołg w wersji z polskich klocków COBI. Chciałbym zapytać Was, które projekty uważacie za najbardziej odjechane? Z których jesteście najbardziej dumni?

[Andy] Stworzyliśmy niezliczoną liczbę skórek do czołgów. Moimi ulubionymi są Thumper Save Rabbit, której elementem jest świetna maskotka „Bad Bunny”. Poza tym Counter Warfare Skin dla M1A2 została przygotowana na dłuższą misję, z mnóstwem zapasów dla załogi. 

Gramy i budujemy: Primo Victoria z World of Tanks

Pod koniec stycznia w World of Tanks: Modern Armor dostępnych było 398 czołgów premium WWII i 58 współczesnych. Chyba nie ma nikogo, kto miałby je wszystkie, prawda? Które czołgi są najbardziej popularne? Takie TOP 3 najchętniej kupowanych czołgów premium.

[JJ] Świetne pytanie! Tiger I jest naszym najpopularniejszym czołgiem – do tej pory widział bitwę już ponad 58 milionów razy. Ostatnio sprawdzaliśmy te statystyki na potrzeby infografiki, którą przygotowaliśmy z okazji 10-lecia naszej gry, jest na niej sporo ciekawych statystyk.

Czołgi amerykańskie, radzieckie, brytyjskie, czy niemieckie to z pewnością najbardziej liczne nacje w World of Tanks. Domyślam się, że ze zdobyciem tych projektów Wy, czy Wasza społeczność nie mieliście większego problemu. Interesują mnie bardziej egzotyczne nacje jak Chiny czy Japonia. Czy trudno jest zdobyć i stworzyć projekt czołgu z takiego kraju? Czy możecie nam zdradzić, które czołgi w grze są pod tym względem najbardziej unikatowe i były dla Was najbardziej kosztowne?

[JJ] Badania i zbieranie informacji na temat czołgów to nasz chleb powszedni. Mamy dedykowany zespół historyków, którzy pomagają nam w tym zakresie. Czasami wiąże się to z rozmowami lub odwiedzinami muzeów, takich jak The Tank Museum w Bovington w Anglii, gdzie robimy zdjęcia i zbieramy dane. Innym razem są to badania w książkach i zweryfikowanych źródłach internetowych, które pomagają uzupełnić dane dotyczące czołgów. Wielu badaczy i historyków napisało książki o czołgach z całego świata. Czasami nawet wycieczka do naszej lokalnej biblioteki w Chicago może być świetnym wsparciem dla nas.

Chciałbym Was poprosić o kilka zdań podsumowania tego, co zrobiliście dla polskiej społeczności w World of Tanks: Modern Armor. Załóżmy, że jestem nowym graczem i interesują mnie tylko polskie projekty. Na co mogę liczyć?

 [JJ] Kochamy naszych polskich fanów, szczególnie za ich zaangażowanie. Tekst w grze jest zlokalizowany na język polski, więc gracze mogą swobodnie poruszać się w Modern Armor. Oczywiście jest też polskie drzewko technologiczne, które pozwala na rozgrywkę polskimi czołgami z okresu II wojny światowej. Mamy kilka niezwykłych projektów jak np. skórka „SIŁA” dla średniego czołgu CS-59 IX poziomu. Mamy tonę zawartości dla wszystkich chętnych!

"Polska siła na konsolach" – omówienie polskich czołgów w World of Tanks: Mercenaries
Niemal trzy lata temu rozbudowaliście World of Tanks o czołgi współczesne. Wtedy też pojawił się podtytuł Modern Armor. Czy o było najważniejsze i największe wydarzenie w ewolucji konsolowej wersji? Kto wpadł na ten pomysł? A może to zasługa społeczności?

[Val] Ten krok był z pewnością najbardziej znaczącym pod względem liczby dodanych pojazdów do gry od czasu aktualizacji Mercenary. Czuliśmy, że to oczywista kontynuacja dla gry poświęconej czołgom, aby przejść z II wojny światowej do ery zimnej wojny i coś, o co prosiła nasza społeczność. Teraz gracze mogą prowadzić swoje ulubione maszyny podzielone na dwie ery – II wojnę światową i zimną wojnę. Prawdę mówiąc, po prostu kochamy czołgi. Kilka lat temu przygotowaliśmy nawet specjalny tryb wydarzenia z okazji 100-lecia czołgów, z brytyjskim czołgiem ciężkim Mk I z 1915 roku (i mnóstwem akcji z miotaczami ognia).

Recenzja: World of Tanks Modern Armor – Współczesna rewolucja

Wasi gracze przez wiele lat byli przyzwyczajeni do grania czołgami z WWII. Jak przyjęli czołgi współczesne?

[Val] W grze można znaleźć entuzjastów czołgów z jednego i drugiego okresu. Jest też spora część graczy, których interesują oba światy i dokładnie o to nam chodziło. Każdy znajdzie tu coś dla siebie. Istnieją pewne kluczowe różnice i mechaniki w rozgrywce między jednym trybem a drugim. To normalne, że różni gracze preferują różne rzeczy.  Niektórzy czołgiści, którzy są z nami od czasu bety, pozwolili swoim czołgom z II wojny światowej siedzieć w garażu, podczas gdy oni strzelają rakietami w bitwach zimnej wojny.

Współczesne czołgi nadal nie są nowoczesnymi pojazdami wojennymi. Te w World of Tanks pochodzą głównie z okresu zimnej wojny. Ciekawi mnie jednak, jakie są na tę chwilę najnowsze czołgi w grze. Czy możecie podać model i rok produkcji?

 [JJ] Wiele czołgów dostępnych w naszym trybie gry z czasów zimnej wojny jest nadal w użyciu, ponieważ wiele krajów zmieniło swoją strategię, koncentrując się na mniejszej liczbie głównych czołgów bojowych i ich ulepszaniu. Definicja “nowoczesności” w naszym tytule jest może nieco niejasna, ponieważ czołgi zaprojektowane w latach 80. są nadal aktualne. W grze mamy kilka pojazdów zaprojektowanych od połowy do końca lat 90.. Nasz niedawno wydany czołg Alvis Stormer 30 jest najnowszy.

Alvis Stormer 30

Czy konsolowy World of Tanks ma potencjał esportowy? Przypuszczam, że stworzenie drużyny składającej się z 15 graczy może być zbyt kosztowne. Czy nie myśleliście o mniejszych drużynach, może w stylu tych z Overwatch? Np. po dwa czołgi każdego rodzaju na mniejszych mapach?

[Val] Stale główkujemy nad nowymi formami rywalizacji, specjalnymi trybami i wydarzeniami, w których zmieniamy kryteria pod względem doboru nacji czy rozmiaru drużyny, nie tylko z perspektywy esportowej. Posiadamy całkiem liczną społeczność zaangażowanych i pełnych pasji graczy, którzy szukają w grze pierwiastka rywalizacji. Chcemy im go zapewnić, skupiając się na zachowaniu najlepszych możliwych wrażeń z walki w drodze na szczyt. 

Na koniec chciałbym oczywiście zapytać o Wasze plany rozwijania gry w 2024 roku. W World of Tanks właśnie rozpoczął się Księżycowy Nowy Rok. Jakie wydarzenia, a może nawet nowe tryby gry oraz oczywiście czołgi szykujecie dla graczy w najbliższym czasie?

[JJ] Zawsze myślimy o tym, co dalej. Na rok 2024 mamy zaplanowane 6 aktualizacji gry. Obecnie (w marcu) można wziąć udział w wydarzeniu “Dream Machines”, a już w kwietniu gracze mogą spodziewać się nowego drzewka technologicznego. Na naszej stronie internetowej z okazji obchodów 10-lecia gry pokazaliśmy dalsze plany, łącznie z powrotem wydarzenia TankFest w czerwcu!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Czołgi Wargaming world of tanks World of Tanks Modern Armor wywiad

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

World of Tanks: HEAT – Wargaming wybiera się na PGA

Już w przyszłym tygodniu fani World of Tanks: HEAT znajdą coś dla siebie na PGA. Szczegóły czekają na Was w rozwinięciu newsa.

Gamescom 2026: World of Tanks: HEAT – przegląd nowości

Podczas tegorocznych targów Gamescom miałem okazję dowiedzieć się czegoś na temat World of Tanks: HEAT. Oto przegląd nadchodzących zmian i nowości.

World of Tanks: HEAT – Pierwszy Sezon wystartował

W World of Tanks: HEAT wystartował Pierwszy Sezon. Jesteście ciekawi, co znajdziecie w Utraconym Edenie? Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Opinia o grze: World of Tanks: HEAT [PS5]

Kilka tygodni temu ukazało się World of Tanks: HEAT. Czy uważam tę darmową produkcję za dobrą grę akcji? Przekonajcie się.

World of Tanks: HEAT już dostępne. Wargaming rusza z nową grą pancerną

World of Tanks: HEAT wystartowało na PC i konsolach. Nowa gra Wargaming oferuje dynamiczne bitwy czołgów, Agentów i pełną rozgrywkę między platformami.

World of Tanks: HEAT dostępne już za tydzień

Studio Wargaming ogłosiło datę premiery swojej najnowszej gry - World of Tanks: HEAT. Będziemy mogli grać już od przyszłego tygodnia.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.