• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
7 dni temuKonrad Bosiacki

Gothic Remake już dostępny. Zobacz pierwszą godzinę rozgrywki z polskim dubbingiem na PS5 Pro

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – film otwierający grę

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – spojrzenie na walkę

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – zamówienia przedpremierowe i klasyczna gra w pakiecie

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – data premiery ogłoszona

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – kolejny wgląd w tworzenie świata

7 miesięcy temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – nowy materiał z polskiej wersji gry

10 miesięcy temuBartosz Kwidziński

Gamescom 2025: Widziałem Gothic 1 Remake

Zdjęcie okładkowe wpisu World of Tanks: HEAT – wrażenia z zamkniętej bety
Xbox Series PlayStation 5 PC

World of Tanks: HEAT – wrażenia z zamkniętej bety

2 miesiące temu Bartosz Kwidziński

Przez ostatnich kilka dni pograłem trochę w World of Tanks: HEAT. Zapraszam do moich wrażeń z bety produkcji studia Wargaming.

World of Tanks to bez wątpienia jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii gier. Wargaming od wielu lat wydaje kolejne odsłony i rozwija istniejące części swojego cyklu. Dzięki temu możemy zasiadać w fotelach i wcielać się między innymi w czołgistów czy załogę okrętów wojennych. Dotychczas za najlepsze punkty World of (…) uznawałem… nagrania stworzone przez formację Sabaton. Sprawdziłem World of Warships, zagrałem też w World of Tanks (zarówno Blitz, jak i standardową wersję), ale nie byłem w stanie wciągnąć się jakoś bardzo wciągnąć. Ogromne znaczenie miał dla mnie brak odrodzeń po zestrzeleniu naszej maszyny. Ku mojemu zdziwieniu, HEAT bardzo podobało mi się na Gamescomie – o czym pisałem oczywiście w odpowiednim artykule. Możecie do niego przejść z poniższego odnośnika.

Gamescom 2025: Grałem w World of Tanks: Heat

Oczywiście spokojne ogrywanie tytułu w domu we własnym tempie stanowi lepszy punkt odniesienia do potencjalnej jakości finalnego produktu. Nie omieszkałem więc skorzystać z okazji. Przez ostatnie dni spędziłem nieco godzin z World of Tanks: HEAT. Nie udało mi się co prawda sprawdzić w boju wszystkich agentów – na to przyjdzie czas w pełnej wersji tytułu lub w kolejnych sesjach testowych. Mogę natomiast wyrazić swoją opinię na temat rozgrywki jako Kent oraz dostępnych dla niego czołgów i samej rozgrywki. Tyle tytułem wstępu – zapraszam do lektury moich wrażeń ze stoczenia wielu bitew w wirtualnych wojnach.

Założenia rozgrywki i dostępne tryby

Mogłoby się wydawać, że myśl przewodnia przyświecająca World of Tanks: HEAT jest jasna – zabijać jak najwięcej graczy i piąć się w górę rankingu. Prawda jest jednak zgoła inna. Nie zawsze celem jest bowiem likwidowanie maksymalnej liczby czołgistów. Przede wszystkim nasze podejście do rozgrywki powinno zależeć od trybu, jaki zostanie dla nas wylosowany. Zdecydowanie moim ulubionym jest Potwierdzone Zabójstwo. Zestrzelone czołgi zostawiają w nim po sobie specjalne żetony. Naszym zadaniem jest zebranie określonej ich liczby oraz oczywiście sprawienie, aby liczba ta była większa niż suma żetonów w posiadaniu przeciwnika. Co istotne, nie musimy własnoręcznie załatwić tu czołgu. Ważniejsza jest suma żetonów – nic nie stoi na przeszkodzie, aby zgarnąć ten, który pozostał po ofierze naszego kompana. Suma żetonów i tak wlatuje na konto całej drużyny. Można co jakiś czas podnieść prywatne ulepszenia – zapewniające chwilowo szybsze poruszanie się lub leczące. Nie zmienia to jednak prostego faktu. Współpraca jest tutaj kluczem i przekłada się to również na pozostałe tryby, które dane mi było sprawdzić.

Inny z nich polega na kontrolowaniu określonych stref. Tryb ten ma dwie pochodne. W jednej z nich wygrywa drużyna, która zwyciężyła w 2 z 3 rund. W drugim natomiast mamy po prostu jedną dłuższą rundę i musimy gromadzić punkty przyznawane między innymi za kontrolowanie stref, ale też za uszkadzanie i likwidowanie przeciwników. Nie doświadczyłem trybu wszyscy na wszystkich i za każdym razem sukces albo porażka należały do całej drużyny. Oczywiście im lepiej radzimy sobie w boju, tym więcej dostajemy punktów doświadczenia. Oznacza to, że automatycznie tym szybciej wbijamy kolejne poziomy zarówno czołgu, jak i agenta. Więcej napiszę o tym w następnej części dzisiejszego artykułu.

Teraz wspomnę jeszcze krótko o dostępnym uzbrojeniu. Podstawowym są oczywiście pociski wystrzeliwane z działa czołgu. Możemy (zakładając, że minął czas przeładowania) strzelać mniej więcej, bez celowania, naciskając tylko prawy spust. Ja jednak zdecydowanie rekomenduję przycelowanie – naciskając lewy spust, możemy wymierzyć, w którą część wrogiego czołgu chcemy oddać strzał. Są też alternatywne bronie – rakiety przypisane do L1 oraz granaty do R1. Aby z nich skorzystać, trzeba oczywiście odczekać odpowiedni czas do zgromadzenia odpowiedniej liczby punktów lub zestrzeliwać wrogie czołgi. Następnie możemy wycelować i wybrać gdzie chcemy strzelić. Oczywiście najlepsza umiejętność – w moim przypadku było nią ostrzelanie automatycznie wykrytych w zasięgu celów – trwa najdłużej, ale też jest najbardziej satysfakcjonujące i druzgocące. Ultimate aktywuje się po naciśnięciu L1 i R1 jednocześnie.

Czołgi, ulepszenia i agent

Każdy z agentów ma po dwa dostępne i przypisane do niego (lub niej) czołgi. Różnią się między sobą między innymi wytrzymałością, zadawanymi obrażeniami czy szybkostrzelnością. Warto zaznaczyć, że każdy czołg ma nie tylko osobno wbijane poziomy, ale też odrębne ulepszenia oraz wyzwania. Zacznę od tego ostatniego. Niejako w tle rozgrywki możemy podejmować się wykonywania opcjonalnych zadań. Mogą one polegać między innymi na zadaniu konkretnej wartości obrażeń poprzez tarowanie czołgów, czy na przykład na otrzymaniu 20 odznaczeń za asystę w jednym meczu. Kojarzy mi się to nieco z trybem HUT w NHL 26 (i wcześniejszych odsłonach) i wyzwaniach do wykonywania podczas meczów. Nie trzeba bynajmniej koncentrować się na tych wyzwaniach, ale jeśli je wykonamy, to dostaniemy naturalnie pewną nagrodę – walutę w grze. Możemy ją przeznaczać na elementy personalizujące wygląd naszego czołgu. Dekoracje nie są jednak jedyną możliwością lokowania środków (choć przyznaję, że spodobało mi się białe malowanie, którego trzymałem się przez większość bety).

Niezwykle istotne są moduły, jakie możemy montować w czołgach. Wpływają one chociażby na mobilność maszyny. Nie zrozumcie mnie źle, nie znaczy to bynajmniej, że czołg zacznie nagle latać. Ale już jechać z prędkością wynoszącą około 50 km/h po naciśnięciu lewego spustu? Dlaczego nie? Nie jestem w stanie zliczyć, ile razy ułatwiło mi to skrycie się za winklem i ucieczkę przed ostrzałem obszarowym. Nie bez znaczenia jest też zwiększenie osłon czołgu czy zwiększenie obrażeń zadawanych przez specjalne umiejętności. Każdy na pewno znajdzie coś dla siebie. Pamiętajcie jednocześnie, że aby móc zainstalować moduł, musimy mieć nie tylko odpowiednią ilość waluty, ale też pojazd na konkretnym poziomie. W becie awansowanie było dość szybkie, ale nie wiem czy tempo to utrzyma się w pełnej wersji. Czas pokaże – po becie jestem ciekaw pełnego wydania. Zwłaszcza, że będzie ono oczywiście dostępne w formule F2P. Na pewno będę Was jeszcze o tym informował, więc zachęcam oczywiście do regularnego zaglądania na naszą stronę.

Działanie World of Tanks: HEAT na podstawowej PS5

Nie mogę nie wspomnieć o kwestiach wizualnych. World of Tanks: HEAT potrafi wyglądać dość ładnie, aczkolwiek mam wrażenie, że nastąpiło pogorszenie jakości grafiki względem wersji, w którą grałem – również na PlayStation 5 – na Gamescomie. Nie znaczy to absolutnie, że HEAT jest według mnie brzydkie. Odstaje jednak od wielu gier sieciowych wiodących prym na rynku. Mam nadzieję, że jeszcze się to zmieni w ciągu nadchodzących miesięcy. Doceniam możliwość wybrania trybu jakości lub wydajności. Pierwszy z nich zapewnia 30 klatek na sekundę, a drugi 60 klatek. Jakość w moim przekonaniu nie prezentuje się dużo lepiej od wydajności, wobec czego bez żalu korzystałem z wydajności. Można też dostosować wiele opcji, zarówno w przypadku punktów wychylania gałek pada, jak i położenia kamery – każdy znajdzie bez wątpienia coś dla siebie. Niżej możecie obejrzeć moje nagranie rozgrywki na bazowej wersji konsoli PlayStation 5:

W personalizacji doświadczenia nie mam poważnych zarzutów do tego, co zaoferowało Wargaming. Muszę natomiast doczepić się do niedokończonej polskiej wersji językowej. Na ogół widzimy większość napisów po polsku, ale zdarzają się też – i to w stopniu bardzo zauważalnym – angielskie wstawki. Jakość polskiej wersji językowej nie rzuca też na kolana. Często występują niewłaściwe końcówki słów – zwłaszcza przeglądając listę ukończonych wyzwań czy etapy przepustki bojowej. Na pewno jest jeszcze nad czym popracować.

Podsumowanie

World of Tanks: HEAT w formie zamkniętej bety wspominam jako bardzo pozytywne doświadczenie. Jest to gra dużo bardziej dynamiczna niż podstawowy Świat Czołgów, a odrodzenia (nielimitowane, za to ograniczone do konieczności odczekania kilkanaście sekund) sprawiają, że nawet po porażce możemy bezproblemowo wrócić na pole bitwy. Doceniam możliwość wyłączenia rozgrywki międzyplatformowej (na co zdecydowałem się, aby nie musieć męczyć się z graczami korzystającymi z klawiatury i myszki). Nie oszukujmy się – są to dużo bardziej precyzyjne akcesoria niż pad. Grając na konsoli chcę grać z innymi użytkownikami padów i World of Tanks: HEAT pozwala to wybrać. Wyszukiwanie meczów jest dość szybkie i trwało około minuty do półtorej. Uważam, że to bardzo dobry wynik, który może być jeszcze lepszy kiedy gra będzie już dostępna dla każdego. Moim zdaniem warto mieć tę grę na celowniku i dać jej szansę kiedy już wyjdzie. Ja na pewno do niej co jakiś czas chętnie wrócę.

A czy Wy mieliście okazję wziąć udział w tej becie? Jeśli tak, to co o niej sądzicie? Dajcie znać w komentarzach.

Dostęp do zamkniętych testów zapewniło studio Wargaming.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta heat Wargaming World of Tanks Heat WoT HEAT wrażenia

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

World of Tanks: HEAT już dostępne. Wargaming rusza z nową grą pancerną

World of Tanks: HEAT wystartowało na PC i konsolach. Nowa gra Wargaming oferuje dynamiczne bitwy czołgów, Agentów i pełną rozgrywkę między platformami.

World of Tanks: HEAT dostępne już za tydzień

Studio Wargaming ogłosiło datę premiery swojej najnowszej gry - World of Tanks: HEAT. Będziemy mogli grać już od przyszłego tygodnia.

Ikona gry ea sports

W UFC 6 możesz zagrać miesiąc wcześniej! Ruszają testy gry

Nowa odsłona serii mieszanych sztuk walki od EA jest na horyzoncie.

World of Tanks: HEAT – zamknięta beta już za tydzień

Nowa odsłona z serii World of Tanks niedługo zaprosi pierwszych chętnych graczy. Zaledwie kilka dni dzieli nas od startu zamkniętej bety HEAT.

World of Tanks: HEAT – mapy i tryby rozgrywki

Studio Wargaming opublikowało kolejny materiał z serii Foundations, poświęconej nadchodzącemu World of Tanks: HEAT. Możemy dzięki temu przyjrzeć się mapom i trybom rozgrywki.

Sabaton i Wargaming ponownie łączą siły – Yamato już dostępne

Sabaton wypuścił dziś swój najnowszy singiel - Yamato. Joakim Brodén jest też dostępny w grze World of Warships.

World of Tanks: HEAT – kolejne fragmenty rozgrywki

Czekacie na World of Tanks: HEAT? Jeśli tak, to z pewnością zainteresuje Was nowy promujący tę grę materiał. Możemy poznać w nim Agentów dostępnych w nadchodzącym tytule studia Wargaming.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera czerwca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Thrustmaster Ferrari 499P Centenary Winner Edition zapowiedziana. Powstanie tylko 499 egzemplarzy wyjątkowej kierownicy dla fanów wyścigów

Marzenie fanów simracingu i Ferrari właśnie stało się rzeczywistością. Thrustmaster zapowiedział Ferrari 499P Centenary Winner Edition - limitowaną kierownicę stworzoną z okazji historycznego triumfu w Le Mans.

18 godzin temuBartosz Dula

The Duskbloods z testami niebawem, ale bez daty premiery

The Duskbloods dostanie zamknięte testy sieciowe jeszcze latem. FromSoftware nadal nie ujawniło daty premiery gry na Switcha 2.

1 dzień temuYzoja

Xbox szykuje „reset”. Co czeka markę w ciągu najbliższych 100 dni?

Xbox szykuje wielki reset. Najbliższe 100 dni może zadecydować o przyszłości marki, ekskluzywnych gier i całego ekosystemu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus w czerwcu z mocnym uderzeniem. Final Fantasy XVI i Kingdom Come: Deliverance trafiają do abonamentu

Sony odkryło karty na czerwiec. Do PlayStation Plus trafią między innymi Final Fantasy XVI, Kingdom Come: Deliverance oraz Sonic X Shadow Generations. Dla wielu graczy może to być najlepsza aktualizacja katalogu w tym roku. Sprawdź szczegóły!

2 dni temuYzoja

Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2!

Bloober Team nie zwalnia tempa. Podczas Nintendo Direct krakowskie studio ogłosiło, że Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2.

2 dni temuBartosz Kałkus

Nintendo szykuje remake Ocarina of Time!

Nintendo oficjalnie zapowiedziało remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kultowa gra z Nintendo 64 powróci jeszcze w tym roku na Nintendo Switch 2 w całkowicie odświeżonej oprawie.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.