Grand Theft Auto VI dostało wreszcie znacznie dłuższy pokaz. Rockstar Games odsłoniło kolejne fragmenty rozgrywki, a dziennikarze dużych redakcji otrzymali dodatkowy dostęp do gry. GTA 6 wygląda na znacznie bardziej rozbudowane niż poprzednia odsłona.
Rockstar Games zrobiło coś, na co fani Grand Theft Auto czekali od bardzo dawna. Grand Theft Auto VI: An Extended Look zaoferowało około 26 minut materiału, a dokładny czas nagrania wynosi 26 minut i 49 sekund. Całość powstała na bazowej wersji PlayStation 5, więc nie oglądaliśmy specjalnie przygotowanego materiału z mocniejszego sprzętu.

Pokaz skupia się przede wszystkim na rozgrywce. Widzimy więc Vice City, inne części Leonidy, Jasona i Lucię, pojazdy, strzelanie oraz codzienne życie bohaterów. Rockstar wyraźnie chce pokazać, że GTA 6 nie będzie wyłącznie większą wersją GTA V. Twórcy mocno rozbudowali systemy działające w tle.
Jason i Lucia to znacznie więcej niż dwóch bohaterów
Rockstar ponownie wykorzystał dwóch głównych bohaterów, ale system przełączania między nimi mocno zmienił się względem GTA V. Jason Duval jest byłym wojskowym, który związał się z przestępczym półświatkiem i zajmuje się między innymi przemytem narkotyków. Lucia Caminos niedawno wyszła z więzienia i również nie zamierza prowadzić spokojnego życia. Najważniejsza pozostaje jednak ich relacja. Rockstar określa historię Jasona i Lucii jako opowieść w stylu Bonnie i Clyde’a. Nie chodzi przy tym wyłącznie o podobny motyw fabularny. Związek bohaterów ma wpływać na rozgrywkę, a decyzje gracza mogą powodować konsekwencje znacznie głębsze niż w poprzednich grach studia.

Gracz nie będzie musiał cały czas trzymać Jasona i Lucii razem. Para może wspólnie wykonywać zadania, ale bohaterowie mogą również działać niezależnie. Taki system daje Rockstarowi sporo miejsca na tworzenie misji, w których oboje mają zupełnie inne role. Jeszcze ciekawiej wygląda samo przełączanie postaci. Możemy prowadzić samochód jako Jason, podczas gdy Lucia siedzi obok. Następnie przełączamy się na Lucię i korzystamy z jej telefonu, a Jason nadal prowadzi auto. Podczas pościgu sytuacja może wyglądać zupełnie inaczej – jedna postać kieruje samochodem, druga wychyla się przez okno i strzela do przeciwników. Rockstar pozwoli także podróżować bohaterom razem poza głównymi misjami. W materiałach pojawił się między innymi wspólny przejazd skuterem wodnym.
Decyzje będą miały większe znaczenie
Jedną z najciekawszych informacji jest system relacji Jasona i Lucii. Rockstar chce, żeby decyzje gracza miały znacznie większy wpływ na bohaterów niż wcześniej. Nie dostaniemy jednak klasycznego systemu moralności znanego z Red Dead Redemption 2. Studio mówi raczej o konsekwencjach wynikających z zachowania postaci i ich wzajemnej relacji.

Gracz ma mieć swobodę kształtowania Jasona i Lucii, ale jednocześnie Rockstar nie chce całkowicie pozbawić bohaterów ich charakterów. Takie podejście może okazać się jednym z najważniejszych elementów fabuły. GTA 6 nie będzie więc tylko historią dwóch przestępców wykonujących kolejne zlecenia. Relacja między nimi ma stanowić jeden z fundamentów całej opowieści.
Jason i Lucia będą zmieniać swoje ciało
Rockstar potwierdziło również system, który natychmiast przywołuje wspomnienia o GTA: San Andreas. Jedzenie wpływa na wagę Jasona i Lucii, natomiast ćwiczenia mogą sprawić, że ich mięśnie będą bardziej widoczne.

Twórcy poszli jednak jeszcze dalej. Wygląd bohaterów może zależeć od ich stylu życia. Brak snu, długotrwała ucieczka przed policją czy nawet wielodniowa impreza mogą wpłynąć na ich twarz i ciało. Nie jest to więc wyłącznie kosmetyczny system. Rockstar chce pokazać konsekwencje życia bohaterów również poprzez ich wygląd.
Leonida ma reagować na gracza
Jednym z głównych celów Rockstar pozostaje stworzenie świata, który zachowuje się jak prawdziwe miejsce. Twórcy chcą połączyć swobodę i chaos GTA V z realizmem znanym z Red Dead Redemption 2. NPC-e będą reagować na działania gracza w większym stopniu niż wcześniej. Przykładowo spacerowanie po ulicy z otwarcie trzymanym karabinem może wywołać reakcje przechodniów. Mieszkańcy Leonidy nie mają być wyłącznie elementem dekoracji.

Rockstar stworzyło najbardziej szczegółową i zróżnicowaną populację NPC-ów w historii studia. Postacie różnią się wiekiem, wzrostem, sylwetką, ubraniami, tatuażami, piercingiem, a nawet zabiegami kosmetycznymi. Różnorodność ma zależeć również od miejsca, w którym przebywamy. Takie podejście może mieć ogromne znaczenie dla eksploracji. Vice City powinno dzięki temu wyglądać inaczej niż mniejsze miejscowości czy tereny poza miastem.
Rockstar stworzyło własny ekosystem mody
Moda ma w GTA 6 znacznie większe znaczenie. Rockstar zatrudniło między innymi stylistkę z Miami, Jillian Carr, która od 2023 roku pracuje nad systemem mody w grze. Studio chce odtworzyć kulturę miasta, w którym wygląd, celebryci, turystyka i media społecznościowe mają ogromne znaczenie. Jason i Lucia będą mogli korzystać z nowych ubrań, fryzur oraz dodatków.

Rockstar przygotowało również dużą liczbę fikcyjnych marek, produktów, sklepów i reklam. Nie mają one funkcjonować jako pojedyncze żarty. Twórcy budują wokół nich całą kulturę Leonidy. Poszczególne marki mają pojawiać się w różnych miejscach, a ich obecność ma sprawiać wrażenie części większego świata.
Telefon będzie ważniejszy niż kiedykolwiek
Smartfon Jasona i Lucii stanie się jednym z podstawowych narzędzi. Gracz będzie mógł korzystać z niego również podczas podróży. GTA 6 otrzyma działające media społecznościowe. Rockstar wykorzysta je nie tylko jako ozdobę świata. Przykładowo karierę Real Dimez będzie można śledzić poprzez viralowe wpisy pojawiające się w fikcyjnych serwisach społecznościowych. Media społecznościowe mają więc pokazywać wydarzenia w Leonidzie i budować poczucie, że świat żyje również wtedy, kiedy gracz nie wykonuje misji.
Rockstar przeprowadziło ogromne badania w Miami
Skala przygotowań do GTA 6 robi wrażenie także poza samą technologią. Rockstar przez lata prowadziło badania w Miami i okolicznych regionach. Pracownicy studia spotykali się z byłymi przestępcami, funkcjonariuszami policji, promotorami klubów, handlarzami bronią oraz innymi osobami znającymi lokalne środowisko. Wszystko po to, aby Leonida nie ograniczała się do stereotypowego obrazu Florydy.

Rockstar stworzyło również specjalne narzędzia i procesy produkcyjne, które pozwoliły zwiększyć różnorodność mieszkańców świata. Studio od czasów Red Dead Redemption 2 znacznie zwiększyło liczbę pracowników. W materiałach pojawia się informacja, że Rockstar jest obecnie ponad dwukrotnie większe niż podczas produkcji poprzedniej gry.
W GTA 6 pracowali prawdziwi kierowcy wyścigowi
Samochody również otrzymają sporą porcję uwagi. Zespół odpowiedzialny za prowadzenie pojazdów korzystał z doświadczenia prawdziwych kierowców wyścigowych. Nie oznacza to oczywiście, że GTA 6 zmieni się w symulator. Rockstar chce zachować charakterystyczną dla serii zręczność, ale jednocześnie poprawić zachowanie samochodów i interakcje z nimi. W grze znajdziemy także bardziej szczegółowe wnętrza pojazdów. Zegary działają, lusterka pokazują odbicia w czasie rzeczywistym, a samochodami można kierować z perspektywy pierwszej osoby.

Kradzież samochodu będzie bardziej rozbudowana
Jednym z elementów, które Rockstar mocno rozwija, jest samo wsiadanie do samochodów i ich kradzież. Studio chce odejść od bardzo prostego schematu znanego z poprzednich części. Animacje mają uwzględniać między innymi sposób otwierania drzwi, interakcje z wnętrzem auta czy zachowanie bohatera podczas wsiadania. Wcześniejsze informacje dotyczące technologii Rockstar wskazywały także na animacje związane z szybami, pedałami, skrzynią biegów, hamulcem ręcznym oraz radiem. Samochód przestaje być więc tylko narzędziem do szybkiego przemieszczania się po mapie. Rockstar chce, żeby pojazdy były kolejną częścią systemowego świata.

Ponad 50 artystów stworzyło murale
Na uwagę zasługuje również sposób, w jaki Rockstar buduje wygląd Vice City. Studio współpracowało z ponad 50 prawdziwymi artystami ulicznymi, którzy stworzyli murale pojawiające się w świecie GTA 6. Takie detale mogą wydawać się mało istotne. W przypadku Rockstar właśnie one często sprawiają jednak, że lokacje wyglądają wiarygodnie. Vice City ma być miejscem pełnym reklam, graffiti, sklepów, turystów, mieszkańców i fikcyjnych marek. Każdy element ma tworzyć większą całość.

Rockstar chce stworzyć najbardziej żywy świat w historii serii
Wszystkie te informacje prowadzą do jednego wniosku. GTA 6 nie próbuje jedynie powiększyć mapy i poprawić grafiki. Rockstar przebudowało sposób działania wielu systemów. Bohaterowie reagują na styl życia, NPC-e odpowiadają na zachowanie gracza, samochody otrzymują bardziej szczegółowe interakcje, a media społecznościowe mają komentować wydarzenia dziejące się w Leonidzie. Twórcy wykorzystują przy tym doświadczenie zdobyte przy Red Dead Redemption 2. Jednocześnie GTA 6 pozostaje GTA. Nadal chodzi o chaos, samochody, strzelaniny, przestępczość i ogromną swobodę.

Jak duża będzie mapa GTA 6?
Rockstar potwierdza, że akcja GTA 6 rozgrywa się w całym stanie Leonida, a Vice City stanowi tylko jego najbardziej charakterystyczną część. Gra obejmie więc znacznie więcej niż samo miasto. Wokół Vice City znajdą się różnorodne obszary, w tym tereny wiejskie, drogi, plaże, mokradła oraz mniejsze miejscowości. Oficjalne materiały Rockstar konsekwentnie opisują Leonidę jako pełny stan inspirowany Florydą. Warto jednak zachować ostrożność przy konkretnych liczbach dotyczących powierzchni mapy. W sieci krążyły już rzekome kompletne mapy GTA 6, ale Rockstar nie potwierdziło ich autentyczności.

GTA 6 wykorzysta doświadczenie Rockstar z poprzednich gier
Rob Nelson z Rockstar North przyznał, że zespół wracał do wcześniejszych produkcji z krytycznym spojrzeniem. Twórcy analizowali, czego nie udało im się zrobić odpowiednio dobrze z powodu ograniczeń technologicznych, czasu lub zasobów. GTA 6 jest więc w pewnym sensie podsumowaniem doświadczeń Rockstar z ostatnich kilkunastu lat. Studio bierze rozwiązania z GTA V, Red Dead Redemption 2 oraz starszych części i próbuje połączyć je w jednym świecie. Rezultat może być naprawdę imponujący.

GTA 6 może wystarczyć nawet na 80 godzin
Grand Theft Auto VI może okazać się znacznie większą grą, niż sugerowałaby sama kampania fabularna. Według informacji ujawnionych przez IGN przejście gry może zająć nawet około 80 godzin, choć taki wynik dotyczy przede wszystkim graczy, którzy będą poświęcać czas również na dodatkową zawartość i aktywności dostępne w Leonidzie.

Nie oznacza to więc, że każdy będzie potrzebował 80 godzin na ukończenie głównego wątku. Rockstar przygotowało jednak tak dużo systemów oraz aktywności pobocznych, że szybkie przejście obok nich może być trudne. Zwłaszcza że GTA 6 zachęca do eksplorowania świata, korzystania z różnych aktywności, poznawania mieszkańców Leonidy i rozwijania Jasona oraz Lucii. W połączeniu z ogromnym otwartym światem może to sprawić, że pierwsze przejście gry zajmie graczom dziesiątki godzin.
Kiedy premiera GTA 6?
Grand Theft Auto VI trafi na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S 19 listopada 2026 roku. Rockstar nie zapowiedziało obecnie wersji na PC. Po 26-minutowym pokazie i pierwszych dużych preview widać jednak, że studio wchodzi w najważniejszą fazę kampanii marketingowej. GTA 6 przestaje być odległą obietnicą. Coraz więcej informacji dotyczy już konkretnych mechanik, systemów i sposobu działania świata. Rockstar ma jeszcze kilka miesięcy na pokazanie kolejnych fragmentów gry. Na ten moment wszystko wskazuje jednak na to, że GTA 6 będzie ogromnym krokiem naprzód dla serii.

I chyba właśnie tego najbardziej oczekiwaliśmy. Byle do 19 listopada!
PS. Zwiastun z YouTube umieścimy tu o godzinie 3 na ranem 28 sierpnia.
Źródła: The New York Times,, IGN, Eurogamer, GamesRadar+, TechRadar
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.