• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Synth Riders [PS VR] – taneczna podróż w świecie neonów
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Synth Riders [PS VR] – taneczna podróż w świecie neonów

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Synth Riders, produkcja studia Kluge Interactive, ukazała się na PlayStation VR. Czy miłośnicy gier rytmicznych mają czego w niej szukać?

Synth Riders reprezentuje gatunek, którego jestem wielkim fanem. Chodzi oczywiście o gry muzyczno-rytmiczne. Lata temu zagrywałem się w różne odsłony serii Guitar Hero, miałem też przyjemność recenzować Let’s Sing presents Queen. Moje wrażenia z czasu spędzonego z tym tytułem możecie przeczytać, udając się na tę stronę. Naturalnie w dzisiaj opisywanym tytule nie będzie oceniane nasze śpiewanie i bliżej mu do Pistol Whip (którego recenzję znajdziecie tutaj). Niewykluczone, że można tez znaleźć pewne podobieństwa z Beat Saber, aczkolwiek nie mogę tego potwierdzić z pełną odpowiedzialnością. Nie grałem dotychczas w Beat Saber, toteż recenzja Synth Riders będzie pozbawiona odniesień do tej produkcji. Zamiast tego przejdźmy do opisania jednego z najważniejszych elementów.

Założenia rozgrywki 

Opanowanie podstaw rozgrywki w Synth Riders na pewno nie należy do najtrudniejszych zadań, z jakimi będziecie musieli się zmierzyć. Oto bowiem widzimy pewien tor z mknącymi ku nam różnokolorowymi kulami. Naszym zadaniem jest dopasowanie niebieskiej i różowej kuli – odpowiedników trzymanych przez nas kontrolerów PS Move – do odpowiednich barw i pozycji kul na ekranie. Oprócz tych dwóch kolorów są jeszcze pomarańczowe. Te wymagają od nas złączenia dłoni z Move’ami i wykonywania w ten sposób konkretnych ruchów. Ostatnim wariantem są zielone kule – pierwszej z zielonych kul w danej sekwencji dotykamy dowolnym z Move’ów, by następnie kontynuować tym właśnie kontrolerem aż do zakończenia danego segmentu. Co jakiś czas w naszą stronę będą mknęły również przeszkody – unikamy ich oczywiście wychylając odpowiednio głowę, aczkolwiek nierzadko będziecie instynktownie wyginać przy tym ciało. Sprawia to, że grając w Synth Riders, faktycznie wyglądamy jakbyśmy tańczyli.

Tryby rozgrywki, odwzorowanie ruchów Move’ów

Synth Riders oferuje kilka trybów rozgrywki, które dość interesująco zmieniają nasze podejście do wykonywania ruchów. Najbardziej podstawowym trybem jest Rhythm. W nim im bliżej środka kuli trafimy, tym więcej punktów dostaniemy. Przyznaję, że to właśnie w tym trybie spędziłem większość czasu, przez jaki ogrywałem dla Was tę produkcję. Jeśli szukacie nieco większego wyzwania, z pomocą przyjdzie Wam tryb Force. Tu przyrost punktów jest tym większy, im silniej uderzymy kule. Sprawia to, że często wyprowadzamy niemal pięściarskie ciosy, aby zmaksymalizować swój wynik punktowy. Oczywiście sama gra, jak przystało na produkcję rytmiczną, pozwala tworzyć mnożnik punktów – od 1 aż do 6. Muszę jednocześnie zaznaczyć, że przeniesienie ruchów kontrolerów Move jest zrealizowane mistrzowsko. Jeśli nie trafiałem w nutę, czy też kulę, to ewidentnie wynikało to z mojego niewłaściwego ruchu, a nie problemów mechanicznych gry. Oczywiście następujące po sobie kule często występują w kolejności, która zmusza nas do wykonywania tanecznych ruchów kontrolerami Move, co niewątpliwie jest sporą zaletą tego tytułu. Przy rozgrywce zdecydowanie można się zmachać jak na niejednym treningu.

Samotna i wieloosobowa rozgrywka

Synth Riders umożliwia rozgrywkę jedno- i wieloosobową. Nie jest to jednak wykonane tak, by zachęcało do wspólnych lokalnych i sieciowych zmagań. Właściwie jedyną sensowną formą globalnej rywalizacji są tabele rankingowe. Muszę jednocześnie przyznać, że ani trochę mi to nie przeszkadzało. Synth Riders to dla mnie gra głównie do samotnego ogrywania lub do pokazania znajomym na imprezach. Z myślą o takich sytuacjach powstał także tryb Party. W nim co nagranie zdejmujemy gogle i przekazujemy je kolejnej osobie.

Możliwości personalizacji w Synth Riders

Sporym plusem recenzowanego tytułu są rozbudowane możliwości personalizacyjne. Twórcy pozwalają nam chociażby wybrać samemu, na jaki kolor świeci się każdy z kontrolerów PS Move. Co istotne, naszą decyzję podejmujemy na podstawie pełnej palety barw RGB! Możemy też wybrać siłę wibracji kontrolera, włączyć tryb jednej ręki – dzięki niemu wystarczy nam tylko jeden kontroler Move. Mamy też wpływ na jakich scenach gramy dany utwór oraz oczywiście, jaki poziom trudności nam odpowiada – easy, medium, hard, expert czy master. Wybieramy również, jaka ma być częstotliwość występowania przeszkód, możemy dodać nagranie do ulubionych, zagrać losowo czy też tworzyć własne playlisty. To zaledwie niektóre z dostępnych opcji. Znajdziemy też na przykład nagłą śmierć. Jeśli ją włączymy, to ominięcie lub nieprawidłowe dotknięcie kuli powoduje natychmiastową porażkę w całym nagraniu. Możemy się także zdecydować na obracającą się scenę, dzięki czemu zwiększymy wyzwanie wiążące się z danym kawałkiem. Możliwości jest sporo i muszę przyznać, że jestem zachwycony tak bogatym asortymentem ustawień.

Udźwiękowienie

No cóż… Udźwiękowienie to coś, za co nie mogę pochwalić Synth Riders. Muzyka jest utrzymana w brzmieniach electro i synth. Na pewno gatunki te mają swoich fanów, aczkolwiek ja, jako miłośnik porządnego klasycznego rocka, męczyłem się, wyginając się do tak nowoczesnych utworów. Na szczęście producent w pakiecie z kodem recenzenckim dał mi dostęp do kompletu wydanych paczek DLC. Dzięki temu mogłem grać nie tylko do kawałków MUSE, ale i The Offspring, otrzymując ostatecznie niemal sto nagrań. Należy jeszcze zwrócić uwagę na coś, co twórcy nazwali Experiences. Niektóre nagrania mają alternatywne sceny, stanowiące właśnie doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości. Wokół nas dzieje się wtedy bardzo dużo i teren jest zdecydowanie bardziej dynamiczny niż w przypadku większości poziomów. Experiences to moim zdaniem najlepsze sceny w Synth Riders i zawsze kiedy tylko mogłem, chętnie brałem w nich udział. Pełną listę nagrań możecie zobaczyć i przesłuchać niżej.

Podsumowanie

Synth Riders to bardzo dobra produkcja, którą powinni sprawdzić wszyscy fani gier muzycznych i wirtualnej rzeczywistości. Dobór muzyki sprawia, że jest to tytuł dość specyficzny. Jeśli jednak odpowiada Wam dostępna lista utworów, to zdecydowanie warto się zainteresować dziełem Kluge Interactive. To jeden z najlepszych przedstawicieli gatunku na PS VR. Mimo że nie jestem fanem tańczenia, to jednak recenzowana gra zdołała mnie do niego przekonać i nie ukrywam, że chętnie co jakiś czas powracałem do rozgrywki. Co, biorąc pod uwagę repertuar i moje zamiłowanie do rocka, jest niemałym sukcesem twórców. Cena może się wydawać dość wysoka – dostęp do podstawowej puli ponad 50 utworów kosztuje 99 złotych – ale z drugiej strony, po zastanowieniu się, wychodzi niecałe 2 złote za utwór. Jeśli wyżej zamieszczona playlista trafia w Wasz gust i lubicie się wyginać przy znajomych brzmieniach, nie macie się nad czym zastanawiać. Synth Riders to świetna gra, przy której czas mija niesamowicie szybko i intensywnie. Zdecydowanie miejcie pod ręką ręcznik oraz zapas wody. Mało tego, gra nawet co jakiś czas wyświetla powiadomienie, przypominające nam o konieczności uzupełnienia płynów. Zapomnijcie o siłowniach – Synth Riders da Wam większy wycisk niż niejeden trening.

Kod recenzencki dostarczyło studio Kluge Interactive.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Kluge Interactive recenzja Synth Riders
+

sporo utworów
wysoka precyzja odwzorowania ruchów kontrolerów
sporo możliwości personalizacji
wiele trybów i modyfikatorów rozgrywki
świetne Experiences

-

mało zróżnicowana gatunkowo playlista
rozgrywka głównie dla jednego gracza

8.5
Synth Riders to bardzo dobra produkcja, którą powinni sprawdzić wszyscy fani gier muzycznych i wirtualnej rzeczywistości. Dobór muzyki sprawia, że jest to tytuł dość specyficzny. Jeśli jednak odpowiada Wam dostępna lista utworów, to zdecydowanie warto się zainteresować dziełem Kluge Interactive

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

6 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.