110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Ghost of Tsushima: Director’s Cut [PS5]
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Ghost of Tsushima: Director’s Cut [PS5]

5 lat temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Ghost of Tsushima nieco ponad rok po premierze otrzymuje wersję reżyserską. Sprawdźmy więc, co ona zmienia i czy warto przenieść się na wyspę Iki.

Ghost of Tsushima trafiło na konsole PlayStation 4 w lipcu poprzedniego roku. Gra studia Sucker Punch Productions momentalnie zdobyła uznanie graczy i recenzentów na całym świecie. Ja również byłem pod wrażeniem tego dzieła. W związku z tym przygody Jina Sakai otrzymały ode mnie niemal maksymalną ocenę. Moją recenzję możecie przeczytać po udaniu się na tę stronę. Od dnia premiery tytuł doczekał się wielu aktualizacji. Jedna z nich dodała darmowy tryb rozgrywki sieciowej, Legendy. Niżej możecie oczywiście obejrzeć zwiastun prezentujący tę część dla wielu graczy. Wróćmy jednak do Director’s Cut i przyjrzyjmy się poszczególnym elementom tego ulepszenia.

Wyspa Iki

Ghost of Tsushima: Director’s Cut składa się między innymi ze świeżego rozszerzenia fabularnego. Zabiera ono Jina na nową wyspę – Iki. Jestem oczywiście zagorzałym przeciwnikiem spoilerów, a więc nie zamierzam ich Wam przedstawiać. Jeśli nie chcecie ich poznać, przejdźcie do następnego akapitu. Jeżeli natomiast nie przeszkadza Wam wprowadzenie do nowej opowieści, niżej możecie się dowiedzieć, dlaczego musimy wybrać się na Iki. Jest to możliwe od rozpoczęcia Aktu II, ale możemy zająć się dodatkiem również po przejściu gry. Jest z nim związana również dyskusyjna kwestia. Mianowicie nie można kupić samego dostępu do Wyspy Iki i chcąc zagrać w nowej lokacji, musimy nabyć Director’s Cut.

Rozgrywka

Director’s Cut nie odkrywa koła na nowo. Na dobrą sprawę mamy do czynienia z tym samym, co w przypadku podstawowego wydania pod kątem rozgrywki. Nadal przemierzamy więc różnorodne obszary, wyzwalając je spod wpływu Mongołów. Możemy brać udział w otwartych starciach, jak również przedstawiać bardziej skryte podejście. Nie będę oczywiście raz jeszcze opisywał podstawowych mechanik rozgrywki – te znajdziecie w mojej recenzji Ghost of Tsushima. Pozwolę sobie jednak opisać nowości występujące w dodatku.

Sanktuaria zwierząt

Każdy, kto grał w Ghost of Tsushima na PlayStation 4 z pewnością kojarzy te miejsca. Może więc Was dziwić wspomnienie o nich w recenzji Director’s Cut. Jednak nie opisuję ich tutaj bez kozery. Okazuje się bowiem, że twórcy postanowili wprowadzić nową mechanikę na wyspie Iki. Docierając do odpowiedniej lokacji, możemy ją „zaliczyć”, grając na flecie w wyznaczonym miejscu. Jin wyciąga wtedy instrument, a naszym zadaniem jest sterowanie okrągłą zawieszoną w powietrzu sferą. Musi się ona mieścić w torze stanowiącym interpretację wysokości granych dźwięków. Do wychylania sfery w górę i dół wykorzystywane są analogiczne ruchy pada. To przyjemna nowość, która wprowadza powiew świeżości do i tak już zróżnicowanej gry. Przyznaję, że ochoczo odkrywałem miejsca zamieszkiwane przez nowe zwierzęta w dodatku. Należą do nich koty, jelenie oraz małpy. Naturalnie, jeśli tylko chcemy, możemy je pogłaskać – tak samo jak list w podstawce. W Director’s Cut występuje jednak większa immersja. Mruczenie kotów odczujemy za pomocą efektów dotykowych, co jest bardzo miłym zaskoczeniem.

Rozwijanie wierzchowca

Ghost of Tsushima: Director’s Cut pozwala też wpłynąć na zachowanie i wygląd naszego konia. Docierając do odpowiedniego miejsca w grze, odblokujemy możliwość farbowania siodła i chomąta naszego wierzchowca. Z pewnością wiele osób zdecyduje się wyrazić swoją osobowość przez ten element. Nasz koń nauczył się też nowego ruchu – szarży. Biegnąc po wyspach, możemy nacisnąć L1 na padzie, a pognamy przed siebie, rozbijając szyki przeciwników. Pozwala to też zabrać mnóstwo punktów zdrowia bez schodzenia z siodła – oczywiście kosztem punktów hartu ducha. Technikę tę możemy rozwijać, dzięki nowej odnodze w gnieździe umiejętności. Bardzo chętnie korzystałem z szarży. Nie jest to bynajmniej ogromna zmiana w mechanice, ale wprowadzenie jej pozwala jeszcze bardziej dostosować styl rozgrywki pod siebie. Wyspa Iki odblokuje również juki – pozwolą przechowywać dodatkową amunicję, co zawsze jest mile widziane.

Wyzwania łucznicze i walki wręcz

Wyspa Iki otwiera przed Jinem nowe możliwości sprawdzania swych zdolności. Znajdziemy więc na przykład arenę, na której możemy stoczyć walki z wykorzystaniem bokkenów. W innym miejscu czeka za to wyzwanie nastawione na szybkie likwidowanie celów za pomocą łuku. Warto zaznaczyć, że nieodzowne podczas prób łuczniczych będą odpowiednie amulety, poprawiające nasze zdolności. Oczywiście w Ghost of Tsushima: Director’s Cut znajdziemy nowe przedmioty czekające na odnalezienie i zdecydowanie jest co robić jeszcze długo po ukończeniu wątku fabularnego. Muszę też wspomnieć o zauważalnie poważniejszej, mroczniejszej opowieści niż w podstawce. Poznajemy też przeszłość Jina. Nie zdziwiłbym się, gdyby Wyspa Iki zawierała istotne wydarzenia dla fabuły Ghost of Tsushima 2. To jednak tylko mój domysł.

Usprawnienia Ghost of Tsushima na PS5

W mojej recenzji gry na PS4 określiłem ją jako mistrzowskie zwieńczenie generacji. Z przyjemnością muszę przyznać, że to również bardzo dobry tytuł startowy dla nowej generacji. Po rozwinięciu gry (płatnym, szczegóły tutaj) do dedykowanego konsolom PlayStation 5, otrzymamy szereg usprawnień. Najbardziej odczuwalne jest pełne wsparcie dla funkcji kontrolera DualSense. Dzięki temu pod naszymi palcami wyczujemy różnicę między różnymi rodzajami podłoża. Brodząc w wodzie, czy pływając, poczujemy inny przepływ wibracji niż podczas wspinania się lub biegania w trawie, czy na żwirze. Nie jest to co prawda poziom fenomenalnego wykorzystania efektów dotykowych, jaki znamy z Astro’s Playroom, aczkolwiek nadal jest to bajer, który pozwala inaczej spojrzeć na grę. Adaptacyjne spusty są zaimplementowane bardzo dobrze, dodając głębi strzelaniu z łuku. Nie bez znaczenia jest też obsługa dźwięku przestrzennego. Pozwala on dokładnie określić skąd dobiega nawoływanie szamana – nowej jednostki, zapewniającej dodatkową osłoną oponentom. Na PS5, dzięki dyskowi SSD, możemy też cieszyć się synchronizacją ruchu ust z japońskim dubbingiem. Występuje to nawet, gdy Jin woła wierzchowca i pozwala wczuć się w klimat gry.

Najbardziej kompletne wydanie

Ghost of Tsushima: Director’s Cut to zdecydowanie najpełniejsza forma doświadczenia przygód Jina Sakai. Oferowana zawartość może przytłoczyć. Mamy bowiem mnóstwo zbroi do zebrania – w nowej wersji znajdują się też zestawy inspirowane grami Bloodborne, God of War oraz Shadow of the Colossus, ale to nie wszystko. Na odkrycie czeka cała wyspa Cuszima wraz z Iki. Co prawda ukończenie samej fabuły dodatku nie powinno zająć Wam więcej niż 3-4 godziny, ale nie oznacza to, że nie ma potem niczego do roboty. Bambusowe stojaki, kapliczki, haiku, odbijanie posterunków i obozów, sieciowy tryb Legend – w tej grze nie sposób się nudzić. Co prawda cena ulepszenia do wersji na PS5 jest dość wysoka (przekracza 100 złotych), a więc moim zdaniem lepiej czekać na obniżkę do około 60-70 złotych. Jeśli jednak nie graliście jeszcze w Ghost of Tsushima, to nie ma ku temu lepszej okazji niż Director’s Cut. To wspaniała podróż, która zachwyca tak wizualnie, jak i rozgrywką. Na uwagę zasługuje błyskawiczne wczytywanie gry. Szybka podróż trwająca maksymalnie 2-3 sekundy i około 5 sekund mijające od włączenia gry z menu głównego konsoli do właściwej rozgrywki robią piorunujące wrażenie. Jak zresztą cały ten tytuł – to obowiązkowa pozycja w bibliotece każdego gracza.

Fani Ghost of Tsushima dostają rozwinięcie lubianej rozgrywki, a nowi gracze otrzymują kompletne wydanie przygód Jina. Nie mamy tu do czynienia z rewolucją, a z większą dawką tego, co znamy wzbogaconą o kilka nowinek. To dobry kierunek, dzięki któremu momentalnie możemy zanurzyć się w świecie Wyspy Iki. Szczerze polecam to rozszerzenie.

Kod recenzencki dostarczyło PlayStation Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

director's cut Ghost of Tsushima Jin Sakai recenzja tpp
+

grafika
Tryb Fotograficzny
obsługa funkcji DualSense'a
synchronizacja ruchów ust z japońskim dubbingiem
mnóstwo aktywności pobocznych
wciągająca rozgrywka
dodatkowe zbroje nawiązujące do gier PlayStation
udźwiękowienie
szamani wprowadzają nieco taktyki do starć

-

krótki dodatek Wyspa Iki
za drogie ulepszenie do wersji na PS5
brak możliwości kupienia samego dodatku

9.5
To obowiązkowa pozycja w bibliotece każdego gracza. Fani Ghost of Tsushima dostają rozwinięcie lubianej rozgrywki, a nowi gracze otrzymują kompletne wydanie przygód Jina.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marek Kaminski pisze:
23 sierpnia 2021 o 05:12

Skąd ta ocena 9.5 Przy cenie ponad 120 zł za trzy godziny fabuły.Czyste zdzierstwo i parcie na kasę.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Harrolfo pisze:
24 sierpnia 2021 o 01:11

Ocena nie dotyczy samego dodatku, tylko pełnego wydania Director’s Cut.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Ghost of Yotei: Poszukiwana – Jin Sakai grywalną postacią

Podczas State of Play ogłoszono pewne informacje dotyczące Ghost of Yotei: Poszukiwana. Będziemy mogli niedługo zagrać jako Jin Sakai.

Anime Ghost of Tsushima: Legends z pierwszym zwiastunem

W 2027 roku na Crunchyrollu zawita anime na podstawie Ghost of Tsushima. Nowy teaser ukazuje concept arty klas postaci znanych z wieloosobowej rozgrywki w GoT: Legends.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

The Blood of Dawnwalker – kilka nowych grafik 4K

Studio Rebel Wolves przedstawiło kilka nowych grafik promujących swoją debiutancką grę - The Blood of Dawnwalker.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.