110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Starship Troopers: Extermination (PS5) — ustrzel robala
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Starship Troopers: Extermination (PS5) — ustrzel robala

2 lata temu Bartosz Dula

Czy Starship Troopers: Extermination ma w sobie to, czego trzeba, by podzielić sukces Helldivers 2? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie w mojej recenzji.

Żołnierze kosmosu z 1997 roku to film z początku mocno niedoceniony. Wielu widzów odebrało go jedynie jako płytkie widowisko, skąpane w brutalności i pełne jednowymiarowych postaci. Dopiero po latach film Paula Verhoevena zyskał uznanie w kręgach miłośników science-fiction, głównie za swój wyrazisty przekaz społeczny i satyryczną prezentację faszyzmu. 

Po niemal trzech dekadach Starship Troopers służy za inspirację dla autorów każdego zakątka kultury, w tym dla twórców gier wideo. Jego wpływ można zauważyć nawet w konstrukcji świata tegorocznego Helldivers 2. Całkiem interesujące zatem, że niespełna dziewięć miesięcy później dostaliśmy grę na licencji Starship Troopers, która będzie stanowić bezpośrednią konkurencję dla tytułu, za którym stoi samo PlayStation. 

Starship Troopers: Extermination to kooperacyjny FPS, w którym 16-osobowe drużyny podzielone na cztery składy muszą wykonywać rozmaite misje ku chwale Federacji. Jak studio Offworld poradziło sobie ze skonstruowaniem gry, która docelowo utrzyma przy sobie graczy na dłuższą metę?

Starship Troopers: Extermination

Przed wyruszeniem w kosmos musisz się trochę wynudzić

Przyznam, że moje pierwsze zetknięcie z dziełem studia Offworld nie było zbyt pozytywne. Gra na początek zachęca do zapoznania się z samouczkiem budowy baz — nie tłumaczy niestety zbyt dobrze, jak ta mechanika ma się do reszty rozgrywki. Po dłuższym ograniu tytułu jeszcze bardziej dziwi mnie tak prominentne umieszczenie tego tutoriala. Budowanie owszem, jest znaczącym elementem każdego meczu, jednak obecność samouczka zaraz obok trybu dla jednego gracza jest moim zdaniem zwyczajnie zbędna. Zwłaszcza że ów tryb fabularny na zabój potrzebuje różnorodności.

Wybraniu trybu single-player towarzyszy narracja Caspera Van Diena, wcielającego się w rolę Rico z oryginalnego filmu. To miły smaczek dla fanów Żołnierzy kosmosu, jednak nie ratuje on niestety kampanii, która szybko okazuje się serią koszmarnie powtarzalnych misji widocznie doklejonych do całości na ostatnią chwilę. Zadania ograniczają się w swojej złożoności do chodzenia z punktu A do punktu B, czasami strzelając do robali i okazjonalnie niosąc kanistry z potrzebnymi materiałami (które możemy sami przypadkiem zestrzelić lub wrzucić pod mapę, co nie czyni doświadczenia przyjemniejszym). 

Rozgrywki dla jednego gracza nie ratuje również narracja. Okazuje się ona bowiem jedynie zbiorem przegadanych scen przerywnikowych. Chociaż, nazwanie statycznych obrazków w towarzystwie nagrań głosowych może być lekkim nadużyciem tego określenia. Nasz bezimienny protagonista dostaje od Rico zadanie wytrenowania oddziału żołnierzy kosmosu — i to w zasadzie wszystko jeśli chodzi o zaprezentowaną historię. Fabuła jako tako wpisuje się w uniwersum Starship Troopers, jednak jej szczątkowość zmusza mnie do powtórzenia krytyki widzów filmu z 1997 i stwierdzenia, że jest ona zwyczajnie w świecie płytka.

Starship Troopers: Extermination
Starship Troopers: Extermination

Na wojnie z robalami jak w życiu — razem raźniej

Raczej jasno wyjaśniłem, dlaczego lakoniczna kampania nie wywarła na mnie wielkiego wrażenia. Trzeba jednak pamiętać, że Starship Troopers: Extermination jest reklamowane jako gra głównie wieloosobowa. Jak więc wypada multiplayer w opisywanym tytule?

Przed każdym meczem gracze muszą wybrać jedną z sześciu klas postaci. Każda z nich ma swoje osobne umiejętności, które będziemy dostawać wraz z poziomami doświadczenia. Moim ulubionym typem żołnierza okazał się Ranger, który wyposażony jest w karabin szturmowy oraz plecak odrzutowy. Jego zestaw umiejętności pozwala na sporą dozę wszechstronności w działaniu, dzięki czemu mogłem dostosowywać płynnie swoją rolę w zależności od etapu meczu. W dostępnych klasach znajdzie się też całkiem bezużyteczny Sniper, potężny Demolisher z granatnikiem, czy Guardian mogący postawić fortyfikację eliminującą odrzut broni. Ciekawą klasą jest też Engineer wyposażony w miotacz ognia, który na pierwszy rzut oka wydaje się całkiem przydatny, aż sobie przypomnimy, że w grze jest friendly fire i nasza broń eksterminuje towarzyszy tak samo skutecznie, jak robale.

Starship Troopers: Extermination
Starship Troopers: Extermination

Packą czy giwerą?

Do wyboru dostajemy cztery główne tryby rozgrywki: Hive Hunt, AAS (Assault & Secure), ARC (Advanced Research and Combat) Defense oraz Horde. Każdy z nich możemy też rozegrać na trzech poziomach trudności: Easy, Normal i Veteran. Opiszę wymienione tryby w kolejności ich skomplikowania.

Hive Hunt

To jedyny tryb przeznaczony dla maksymalnie czterech graczy. Rozgrywka opiera się tu głównie na eksterminacji gniazd Arachnidów i stopniowym postępie przez mapę. Hive Hunt to dobre miejsce, by zapoznać się z różnymi klasami i typami broni. Krótszy czas rozgrywki sprawia też, że to najlepszy tryb, jeśli nie mamy czasu na rozciągający się do godziny mecz, a mamy ochotę na małą kontrolę populacji robali. Mniejsza liczba graczy sprawia też, że gra działa całkiem płynnie. Okazuje się to wcale nie być tak oczywiste, o czym wspomnę dalej w recenzji.

Horde

Klasyczna rozgrywka oparta na zwalczaniu coraz liczniejszych fal przeciwników. W przerwach między atakami mamy czas na naprawę i rozbudowanie bazy. Ten tryb całkiem mocno przypadł mi do gustu z uwagi na to, jak akcentuje najlepsze i najbardziej charakterystyczne aspekty gry. Paniczna odbudowa fortyfikacji po ledwo wygranej walce daje mocny zastrzyk adrenaliny. A trzeba wspomnieć, że sukcesy w Extermination nie przyjdą nam łatwo. Gra wzorowo daje graczom do zrozumienia, że są jedynie mięsem armatnim na robaczywym polu bitwy. O śmierć ciężko nie jest, nawet na normalnym poziomie trudności.

Assault & Secure

AAS opiera się na strukturze kilkuetapowych starć na większym obszarze. Gracze muszą wpierw awansować przez kilka potyczek z Arachnidami, po czym odblokowany zostaje główny cel misji — budowa i obrona bazy, podobnie jak w trybie hordy. Siła AAS leży głównie w skoncentrowaniu graczy na średniej wielkości terenie, co naturalnie zachęca wszystkie składy do współpracy. To w tym trybie spędziłem swoje ulubione momenty grania w Extermination. Nastawienie na kooperację stworzyło tu przykładowo sytuację, w której panicznie odpierałem stacjonarną wieżyczką nadchodzące stado robali groźnej klasy Tiger Elite, podczas gdy trzech innych graczy ustawiło się pod moim działkiem w kolejce, by na bieżąco napełniać szybko kończące się naboje. W takich chwilach Starship Troopers: Extermination błyszczy i pokazuje swoje najmocniejsze atuty. 

ARC Defense

To zdecydowanie najtrudniejszy i najbardziej skomplikowany tryb gry. Gracze muszą, podobnie jak w AAS, zbudować swoją bazę i jej bronić. Tutaj trzeba jednak jednocześnie eskortować graczy niosących paliwo do skanera sejsmicznego, przy okazji broniąc tych niosących materiały do ulepszania bazy. Tak wiele zadań naraz wymaga naprawdę mocnego skoordynowania każdego z oddziałów. Z uwagi na losową naturę matchmakingu — nie zawsze się to udaje. 

Czy warto opanować ten chaos?

W tym aspekcie tkwi mój największy dylemat na temat Starship Troopers: Extermination. Z jednej strony widać, że gra mogłaby trochę bardziej nakierowywać graczy na poszczególnych etapach misji, by wyeliminować element chaosu organizacyjnego. Z drugiej jednak strony, ten chaos nadaje grze całkiem unikatowej tożsamości. Grając, naprawdę można poczuć się jak żołnierz, mały trybik w maszynie militarnej. Wojna nie ma głównego bohatera, tylko jednostki wrzucone w bezwzględny konflikt. To uczucie, którego nie miałem w grze od czasów Battlefielda 3, a za którym nawet nie wiedziałem, że tęskniłem.

Starship Troopers: Extermination

Te trybiki wojny wymagają sporego naoliwienia

Warstwa techniczna to zdecydowanie największy mankament Starship Troopers: Extermination. Graficznie gra prezentuje się poprawnie, choć nie powala, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że widzieliśmy na co stać Unreal Engine 5. Stylistyka jest całkiem sztampowa, ale nie traktuję tego jako minus z racji zgodności z materiałem źródłowym. Dźwięk w grze również stoi na przyzwoitym poziomie: bronie brzmią satysfakcjonująco, a nagrania aktorów głosowych, choć nieliczne, sprzyjają konstrukcji światotwórczej. 

Sztuczna inteligencja przeciwników jest dosyć problematyczna w ocenie. Mam świadomość, że robale z natury nie powinny być wrogami stanowiącymi wyzwanie sam na sam. Zaobserwowałem też kilka ciekawych sytuacji, gdzie Arachnidy wykorzystywały ciała martwych pobratymców, by dostać się wysokie kondygnacje bazy żołnierzy. Na każdy taki ruch przypada jednak widok robala, który kręci się dookoła graczy lub własnej osi (czasem to i to). To skutecznie wybijało mnie z immersji.

Z owej immersji wybijała znacznie bardziej tragicznie nierówna wydajność gry. By zrozumieć jej przyczyny, trzeba wspomnieć o systemie Carnage, który jest odpowiedzialny za zachowanie ciał odstrzelonych Arachnidów. Każdy poległy robal staje się obiektem w środowisku gry. Twórcy zarzekają się, że Carnage pozwala na utrzymanie setek zwłok na mapie bez żadnego wpływu na wydajność. W praktyce okazuje się jednak, że wraz z postępem meczu, ilość klatek spada dramatycznie. Próbowałem grać na obu trybach rozgrywki dostępnych na PS5 (Quality oraz Performance). Na każdym z nich spadek FPS-ów jest bardzo zauważalny i nieunikniony. Studio Offworld już obiecało graczom optymalizację swojej produkcji, ale na premierę gra niestety zdaje się być zwyczajnie niedokończona.

Starship Troopers: Extermination
Starship Troopers: Extermination

To bić robala czy nie bić?

Starship Troopers: Extermination to tytuł, co do którego mam bardzo mieszane odczucia. Trzon rozgrywki jest tu naprawdę obiecujący, a strzelanie do Arachnidów sprawiło mi dużo satysfakcjonującej frajdy. Wątpliwe wykończenie gry objawiające się lakoniczną kampanią i niedopuszczalną wydajnością sprawiają jednak, że ciężko mi jednoznacznie polecić sięgnięcie po recenzowany tytuł. Osobiście nie tracę jednak nadziei i planuję odwiedzać ten tytuł raz na jakiś czas. Jeśli bowiem oryginalni Żołnierze kosmosu z 1997 nauczyli mnie czegokolwiek, to faktu, że sukces można odnieść po czasie. Myślę, że nie należy z góry skreślać produkcji Offworld Industries. I tego życzę twórcom recenzowanej przeze mnie gry.

Grę do recenzji dostarczyło Offworld.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

co-op FPS Offworld Starship Troopers: Extermination
+

- Satysfakcjonujące strzelanie
- Imponująca ilość przeciwników na ekranie
- Dobrze wyważony poziom trudności
- Muzyka i udźwiękowienie
- Zachowanie stylistyki z pierwowzoru

-

- Wydajność!!!
- Mizerna kampania dla jednego gracza
- Niepowalająca warstwa graficzna
- Mało zawartości na premierę

6.5
Starship Troopers: Extermination to tytuł o ogromnym potencjale, który za szybko opuścił wczesny dostęp. Naprawdę przyjemny czas ze strzelaniem w robale przyćmiewa tragiczna warstwa techniczna gry, która nie pozwala w pełni cieszyć się rozgrywką. Kiedy dorzucimy do tego słabą kampanię dla jednego gracza, zostajemy z produktem niedopieszczonym, który może mieć problem z utrzymaniem przy sobie graczy.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: Halo: Campaign Evolved (PS5 Pro). Czy klasyk przetrwał próbę czasu?

Halo: Campaign Evolved pokazuje, że nawet po latach Master Chief wciąż potrafi dać lekcję strzelania. Sprawdzamy, co nadal zachwyca, a które elementy pierwszego Halo mocno się zestarzały.

The Defiant zmierza na PS5 i Xbox Series. Wojenny FPS z Chin trafi także na konsole

Nietypowy wojenny FPS zmierza na konsole! 🎮 The Defiant, osadzony podczas II wojny chińsko-japońskiej, został zapowiedziany na PS5 i Xbox Series. Sprawdź pierwsze szczegóły!

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

3 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.