110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: RiMS Racing [PS5]

Recenzja: RiMS Racing [PS5]

5 lat temu,
7 minut czytania
Tsumi Deshō

Zawsze, kiedy po zimie pojawia się słońce i robi się nieco cieplej, jednoślady wychodzą z ukrycia. Tym razem jest inaczej, bo bez względu na porę roku możemy sprawić, że dźwięk motocykla będzie nam towarzyszył zawsze, kiedy będziemy mieli na to ochotę. RiMS Racing sprawiło, że dotarło do mnie, iż nadaję się nadal jedynie jako plecaczek, a nie kierowca motocykla. To się chyba nie zmieni. Czas jednak na recenzję.


RiMS Racing jest wyjątkową i bardzo realistyczną grą wyścigową. Można by pomyśleć, że nic oprócz wyścigów na torze i zdobywania nowych motocykli nas nie spotka. Nic bardziej mylnego. Poza ściganiem się na najszybszych jednośladach zajmujemy się również optymalizowaniem osiągów swojego motocykla jako inżynier oraz mechanik. Mamy możliwość zdemontowania dosłownie każdej części każdego z ośmiu wiernie odwzorowanych motocykli (Ducati Panigale V4 R, MV Agusta F4 RC, Aprilia RSV4, BMW M 1000 RR, Suzuki GSX-R1000R, Honda CBR1000RR, Kawasaki Ninja ZX-10RR oraz moja ulubiona Yamaha YZF-R1) i zastąpienia jej nową częścią wybraną z obszernego katalogu kilkuset części zamiennych oraz elementów pozwalających na personalizację maszyny. Tytuł został opracowany przez zespół Raceward Studio. Premiera na konsolach PS4/PS5, XboxONE/XSX|S oraz Nintendo Switch odbyła się 19 sierpnia 2021 roku.

Od czego zaczynamy?

Nie, żebym była mistrzem w prowadzeniu wirtualnych motocyklów. Jednak nie wahałam się, żeby podjąć to wyzwanie. Rozgrywkę w RiMS Racing zaczynamy od samouczka. Nie będę ukrywać, że ucieszył mnie ten fakt – ostatni raz prowadziłam motocykle, grając w Castrol Honda Superbike World Champions jako mały smarkacz. Jednak jazda jako plecaczek w prawdziwym życiu nie ma z prowadzeniem motocykla wiele wspólnego. Całe szczęście samouczek krok po kroku przepuścił mnie przez najważniejsze aspekty sterowania oraz wymiany poszczególnych elementów.

Sterowanie

W tym miejscu potrzebuję pomocy. Dotarło do mnie, że jestem w to gorsza niż ktokolwiek inny. Chociaż przyznaję, że działaniem DualSense na PS5 jestem zachwycona. Mówiąc krótko – “R2” jest odpowiedzialne za dodawanie gazu. Każdą zmianę biegu oraz każdy wystrzał z wydechu czujemy na padzie. Nie mówiąc już o tym, że kontroler wręcz z nami jedzie po żwirze/trawie. Jeżeli nasz zawodnik wyląduje w powietrzu (bo może ktoś jeszcze nie umie jeździć po torze tak jak ja), to chcąc dodać gazu jeszcze zanim zawodnik powróci na motocykl, będzie to niemożliwe. Poczujemy opór, który zniknie dopiero po powrocie do gry.

Na “L2” zazwyczaj hamujemy. To mój ulubiony przycisk, najczęściej ŹLE wykorzystywany w trakcie gry. Do dyspozycji otrzymujemy również zmianę kamery, a samo sterowanie (czy tam przechylanie się) odbywa się za pomocą lewego joysticka.

Kilka razy nawet się wystraszyłam faktem, że pad wibruje w momencie lekkiego poślizgu podczas przyspieszania. Nie mówiąc już o tym, jak bardzo się wystraszyłam, kiedy się przewracałam – pad nie oszczędzał mi żadnego błędu.

Ładną mam Yamahę, prawda?

Tryby gry

RiMS Racing oferuje graczom standardowe rozgrywki sieciowe, jak i popularny tryb dla pojedynczego gracza zwanym trybem kariery. Jak to zazwyczaj bywa w tego typu grach, stworzyłam swoją postać (o dziwo wybrałam kobitę) no i kupiłam motocykl (nie mogło być inaczej i już na samym początku padło na Yamahę YZF-R1). Kiedy już mamy się czym poruszać, wyjeżdżamy na tor. Jeszcze zanim podejmiemy się wyścigu mamy informacje o pogodzie, nawierzchni i innych okolicznościach mających wpływ na naszą jazdę.

Łatwo? Niekoniecznie…

Poruszanie się po torze jest, po prostu, jak dla mnie trudne. Więcej mnie było w powietrzu i na asfalcie niż na motocyklu. Nie zmienia to faktu, że bawię się przy tym świetnie, nawet kończąc okrążenia na 10-tym miejscu, będąc 3 okrążenia do tyłu.

Odnosiłam wrażenie, że RiMS Racing miałby stać się czymś na wygląd symulatora. Jednak robiąc za plecaczek, nie wydaje mi się, że jednoślad w prawdziwym życiu zachowuje się aż tak nadsterownie. Dodajemy gazu i od razu wpadamy w poślizg. Skręcamy joystickiem, a nasz zawodnik dopiero po chwili wykonuje ruch. Nie jesteśmy w stanie wyczuć, kiedy za bardzo się przechylamy. Wypaść z zakrętu możemy na milion sposobów – coś o tym wiem. Szybka jazda – fruwasz w powietrzu, wchodzisz w zakręt powoli – przewracasz się, bo nie wyrabiasz, przejeżdżasz przez trawę – tracisz panowanie i leżysz. Łatwo nie jest. Do tego stopnia, że bałam się w zakręcie zrobić screena. Na całe szczęście nie dostawałam zbyt dużej ilości kar czasowych (choć przy mojej jeździe nie miało to większego znaczenia).

Zostań mechanikiem, tak na chwilę

Teraz to w naszych rękach jest dalszy los sprawności naszego motocykla. Nie od dziś wiadomo, że o każdy element trzeba dbać! W warsztacie sprawdzamy stan zużycia klocków hamulcowych, elektroniki, tarcz oraz innych komponentów, które zużywamy podczas wyścigów. Nawet ulepszenia w postaci lepszych manetek się znajdą. Wszystko w ramach zwiększenia komfortu jazdy po zwycięstwo.

Żeby było ciekawiej, również podczas jazdy możemy sprawdzić stan poszczególnych części (jednak ja nie korzystałam z tego wcale). Zużyte części możemy łatwo sprzedać, a nowe od razu zamontować. Montowaniem zajmujemy się my – kręcimy joystickiem, żeby odkręcić śruby, przytrzymujemy, żeby założyć itd. Wygląda to na tyle ciekawie, że każdej osobie choć trochę związanej ze światem motoryzacji może się to spodobać.

Graficznie jako tako

W RiMS Racing wyruszamy w podróż po najlepszych, oficjalnych torach, których mamy aż 10. Należą do nich m.in. Silverstone, Laguna Seca, Suzuka, Nürburgring czy też Paul Ricard… Nie brakuje również 5 tras umieszczonych w krajobrazach Stanów Zjednoczonych, Norwegii, Australii, Hiszpanii i Włoch. Czy zatem prezentują się bardzo dobrze na konsoli PS5?

Odpowiedź brzmi – mogło być nieco lepiej. Bardzo dobrze natomiast prezentują się szczegóły motocykla, które możemy podziwiać, kiedy rozpoczynamy przy nim majsterkowanie. Posiadając konsolę nowej generacji, oczekuje się niemal idealnej grafiki. Ta, mogłaby zostać nieco ulepszona, ponieważ jest kilka innych tytułów, które prezentują się pod tym względem znacznie lepiej.

Przynajmniej jeżeli chodzi o muzykę, to nie będę narzekać. Okazało się, że często pojawiały się utwory z moich klimatów, które nie dość, że nie przeszkadzały mi w rozgrywce, to sprawiały, że nuciłam. Dobrze, że jednak nie ubrałam swojego kasku na głowę, bo gwizdanie w nim prezentuje się dość śmiesznie.

Podsumowanie RiMS Racing

RiMS Racing mimo wszystko jest ciekawą grą. Szkoda jedynie, że prowadzenie motocykla jest tak trudne. Może to kwestia działania gry z padem…? Może trzeba sprawdzić, jak sprawuje się wersja na PC…? Mimo wszystko duże pokłony za tak szczegółowe dopracowanie elementów motocykli – ja tam lubię patrzeć na części. Jeżeli lubicie wyzwania i ciężkie sterowanie Wam nie straszne, to gra zagwarantuje Wam dobrą zabawę. Bo ja podczas upadków nawet się uśmiałam.

Kod recenzencki dostarczył Nacon.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

recenzja Recenzja gry Recenzja PS5 recenzja RiMS Racing RiMS Racing
+

- całkiem realistyczny przebieg zawodów: najpierw kwalifikacje, później właściwy wyścig;
- kary nie są tak drastyczne;
- modyfikacje i ulepszenia motocykla;
- sposób w jaki DualSense przyczynia się do ulepszenia wrażeń z gry;
- ścieżka dźwiękowa;

-

- ciężkie sterowanie;
- motocykle, które w trakcie jazdy zbyt często stają się nadsterowne;
- grafika mogłaby prezentować się lepiej;
- tylko kilka motocykli;

7.0

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

7

Recenzja: MotoGP 26 (PS5) – szybciej, ładniej, ale czy naprawdę lepiej?

MotoGP 26 na PS5 kusi świetną grafiką i przyjemnym modelem jazdy, ale nie wszystkie zmiany trafiają w punkt. Sprawdzamy, czy warto wrócić na tor.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.