110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta
PlayStation 5

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

57 minut temu,
8 minut czytania
Konrad Bosiacki

BeamNG.drive w końcu trafia na konsole PlayStation i udowadnia, że symulacja zniszczeń samochodów nie ma sobie równych. Wersja na PS5 Pro oferuje mnóstwo zawartości, świetną obsługę kierownic oraz zabawę na podzielonym ekranie. Niestety, brak modów i toporny interfejs odbierają jej część potencjału.

BeamNG.drive, to symulator, w którym każdy wypadek wygląda inaczej

Niektóre gry wyścigowe każą nam walczyć o ułamki sekund, inne stawiają na efektowną jazdę po otwartym świecie. BeamNG.drive podchodzi do motoryzacji zupełnie inaczej. Tutaj równie dużo frajdy daje pokonywanie kolejnych tras, co sprawdzanie, ile wytrzyma samochód po spotkaniu z betonową ścianą, drzewem albo rozpędzoną ciężarówką. Brzmi jak prosta zabawa w powodowanie wypadków? W praktyce za tym pomysłem stoi jedna z najbardziej imponujących symulacji fizyki pojazdów, jakie możemy uruchomić na konsoli.

Produkcja studia BeamNG przez lata rozwijała się na komputerach osobistych, gdzie zdobyła ogromną popularność dzięki realistycznemu modelowi uszkodzeń oraz swobodzie eksperymentowania. Teraz możemy cieszyć się nią również na PlayStation 5, w tym na mocniejszym wariancie PS5 Pro. Najważniejsze pytanie brzmi jednak, czy konsolowa wersja zachowała wszystko, co czyniło oryginał tak wyjątkowym. Po spędzeniu czasu za kierownicą mam mieszane odczucia, choć sama symulacja nadal potrafi wywołać szczery podziw.

Fizyka zniszczeń, której nie zastąpi żadna animacja

Największą siłą BeamNG.drive pozostaje model uszkodzeń oparty na fizyce. Karoseria nie rozpada się według kilku przygotowanych wcześniej animacji, lecz odkształca pod wpływem siły uderzenia. Blacha wygina się, elementy nadwozia odpadają, zawieszenie reaguje na nierówności, a koła mogą zmienić położenie po mocniejszym kontakcie z przeszkodą. Każda kolizja zależy od prędkości, kąta uderzenia i konstrukcji pojazdu, więc trudno przewidzieć dokładny rezultat kolejnego eksperymentu.

Właśnie ta nieprzewidywalność sprawia, że nawet zwykła przejażdżka potrafi zamienić się w świetną zabawę. Możemy rozpędzić sportowe auto na długiej prostej, spróbować pokonać górski szlak terenówką albo sprawdzić, co stanie się z autobusem po zjechaniu ze stromego zbocza. Co ważne, uszkodzenia wpływają również na dalsze prowadzenie. Rozbite zawieszenie, uszkodzony silnik czy przekrzywione koła potrafią skutecznie utrudnić powrót do garażu.

Na PlayStation 5 Pro najważniejsze elementy tej symulacji pozostają na swoim miejscu. Nie otrzymujemy uproszczonej namiastki pecetowej wersji, lecz ten sam fundament rozgrywki, który przez lata przyciągał miłośników motoryzacyjnych eksperymentów. Nie ulega wątpliwości, że pod względem fizyki zniszczeń BeamNG.drive wyznacza na konsolach własną kategorię. Nawet jeśli nie interesują was klasyczne wyścigi, trudno przejść obojętnie obok tak dopracowanego modelu kolizji.

Dużo samochodów i map już na starcie

Zawartość dostępna w konsolowej wersji również robi dobre wrażenie. Do dyspozycji otrzymujemy kilkanaście otwartych map oraz dziesiątki pojazdów, które różnią się nie tylko wyglądem, ale również zachowaniem na drodze. Wśród nich znajdziemy samochody sportowe, ciężarówki, autobusy oraz maszyny przygotowane do jazdy po luźnej nawierzchni. Każdy typ wymaga nieco innego podejścia, dlatego zmiana pojazdu potrafi całkowicie odmienić charakter zabawy.

Na tym jednak możliwości się nie kończą. Gra oferuje różne scenariusze i wyzwania, a także tryb kariery rajdowej, który pozwala sprawdzić umiejętności za kierownicą na bardziej wymagających trasach. Możemy też po prostu wybrać mapę i jeździć bez konkretnego celu. Czasem wystarczy znaleźć odpowiednią górkę, rozpędzić ciężarówkę i przekonać się, jak daleko poleci po wybiciu. Innym razem lepiej skupić się na precyzyjnym prowadzeniu, ponieważ nawet pozornie niewielki błąd może skończyć się kosztowną wizytą w wirtualnym warsztacie.

Szczególnie dobrze wypada możliwość zabawy na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech graczy. To jeden z największych atutów konsolowego wydania, ponieważ wspólne eksperymentowanie szybko zamienia się w serię nieprzewidywalnych sytuacji. Możecie urządzać demolki, rywalizować na trasach albo po prostu sprawdzać, kto pierwszy rozbije swój pojazd. W czasach, gdy coraz więcej gier stawia na rozgrywkę sieciową, lokalny multiplayer stanowi bardzo przyjemny dodatek.

Kierownica Thrustmaster T598 sprawdza się znakomicie

Jako miłośnik simracingu szczególną uwagę zwróciłem na obsługę kierownic. BeamNG.drive wspiera urządzenia takich marek jak Thrustmaster, Logitech oraz Fanatec, co zdecydowanie zwiększa atrakcyjność gry dla osób posiadających własne stanowisko do jazdy. Sam sprawdziłem produkcję na zestawie Thrustmaster T598 z kierownicą Truck-40 Add-On Kit. Konfiguracja działała bardzo dobrze, a prowadzenie cięższych pojazdów dawało sporo satysfakcji.

Thrustmaster T598 z kierownicą Truck-40

Różnice między samochodami łatwo wyczuć podczas jazdy, a reakcje pojazdów na nierówności i utratę przyczepności dodatkowo wzmacniają wrażenia. Oczywiście nie każda sytuacja przypomina klasyczny symulator wyścigowy, bo BeamNG.drive często zachęca do celowego łamania zasad i sprawdzania granic fizyki. Mimo wszystko możliwość skorzystania z kierownicy to ogromny plus. Dzięki niej gra może zainteresować również osoby, które szukają czegoś więcej niż kolejnej zręcznościowej ścigałki.

Nie oznacza to jednak, że do zabawy potrzebujemy rozbudowanego stanowiska. Zwykły kontroler DualSense również wystarczy, szczególnie podczas swobodnej eksploracji i prostych wyzwań. Problem pojawia się dopiero wtedy, gdy chcemy korzystać z bardziej zaawansowanych funkcji, ponieważ liczba dostępnych opcji zdecydowanie przerasta możliwości intuicyjnego sterowania padem.

Interfejs z peceta nie pasuje do konsoli

Największym problemem konsolowej wersji jest interfejs. Twórcy przenieśli na PlayStation rozbudowane menu znane z komputerów, ale nie dostosowali go wystarczająco dobrze do obsługi kontrolerem. W rezultacie wiele podstawowych czynności wymaga przeklikiwania się przez kolejne zakładki, a odnalezienie konkretnej opcji potrafi zająć zdecydowanie więcej czasu, niż powinno.

Sytuację komplikuje duża liczba funkcji przypisanych do różnych kombinacji przycisków. W jednej chwili chcemy zmienić pojazd, za moment uruchomić dodatkowe ustawienia, a później wrócić do jazdy i kontynuować eksperyment. Zamiast płynnie przechodzić między tymi czynnościami, często musimy walczyć z menu, które nie zawsze reaguje tak sprawnie, jak byśmy oczekiwali. Zdarzają się również przycięcia interfejsu, przez co obsługa gry bywa zwyczajnie toporna.

Nie jest to drobnostka, ponieważ swoboda działania stanowi jeden z fundamentów BeamNG.drive. Im łatwiej eksperymentujemy, tym więcej radości czerpiemy z symulacji. Na komputerze mysz i klawiatura znacznie ułatwiają zarządzanie rozbudowanymi funkcjami, natomiast na konsoli niektóre czynności stają się niepotrzebnie skomplikowane. Liczę, że kolejne aktualizacje poprawią czytelność menu i usprawnią sterowanie, bo obecnie interfejs skutecznie wybija z rytmu.

Brak modów boli najbardziej

Jeszcze większym rozczarowaniem jest brak obsługi modów. Społeczność pecetowa od lat tworzy dodatkowe samochody, mapy i rozmaite modyfikacje, które znacząco rozszerzają możliwości gry. Dzięki nim BeamNG.drive może zmieniać się niemal bez końca, a gracze regularnie odkrywają nowe sposoby na wykorzystanie fizyki.

Na PlayStation 5 nie skorzystamy z tego bogactwa. Konsolowe wydanie oferuje sporą zawartość na start, jednak nie zapewnia dostępu do tysięcy modyfikacji przygotowanych przez fanów. Co gorsza, twórcy nie zapowiadają obecnie narzędzi do tworzenia takich dodatków bezpośrednio na konsoli. W rezultacie otrzymujemy znacznie bardziej zamknięte środowisko, które z czasem może stracić część atrakcyjności dla najbardziej zaangażowanych graczy.

Nie przekreśla to samej gry, ale wyraźnie pokazuje różnicę między obiema wersjami. Na PS5 dostajemy świetną symulację, rozbudowany zestaw pojazdów i wiele możliwości eksperymentowania. Na PC dochodzi do tego ogromna biblioteka modyfikacji, dzięki której zabawa może trwać znacznie dłużej. Jeżeli właśnie swoboda rozbudowy gry stanowi dla was najważniejszy argument za zakupem, konsolowe wydanie nie zastąpi komputera.

Czy warto kupić BeamNG.drive na PS5 Pro?

Cena wynosząca 99 zł w PlayStation Store wypada atrakcyjnie. Dla porównania, na Steamie gra kosztuje zaledwie 10 zł mniej, więc różnica nie stanowi mocnego argumentu za wyborem komputera. Na konsoli otrzymujemy przy tym lokalny multiplayer dla czterech osób i obsługę popularnych kierownic, a więc funkcje, które mogą przekonać do zakupu graczy szukających motoryzacyjnej rozrywki na kanapie.

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

Trzeba jednak pamiętać, że BeamNG.drive nadal rozwija się w formule wczesnego dostępu. Interfejs wymaga dopracowania, a brak modów ogranicza potencjał produkcji. W przypadku PS5 Pro nie zmienia to jednak najważniejszego faktu: sama fizyka zniszczeń nadal zachwyca i potrafi dostarczyć mnóstwo frajdy. Jeśli zaakceptujecie kilka niedogodności, otrzymacie wyjątkową grę, która na konsolach nie ma bezpośredniego odpowiednika.

Grę do recenzji dostarczyło Vicariously PR

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

BeamNG BeamNG.drive simracing symulator jazdy
+

+ Bezkonkurencyjna fizyka zniszczeń i realistyczne zachowanie pojazdów.
+ Podzielony ekran dla maksymalnie czterech graczy.
+ Kilkanaście map oraz dziesiątki zróżnicowanych pojazdów.
+ Bardzo dobra obsługa kierownic Thrustmaster, Logitech i Fanatec.
+ Atrakcyjna cena wynosząca 99 zł.

-

- Brak obsługi modów i zawartości tworzonej przez społeczność.
- Toporny, powolny interfejs niedostosowany do kontrolera.
- Nieintuicyjne sterowanie bardziej zaawansowanymi funkcjami.
- Długie wczytywanie rozgrywki

7
BeamNG.drive na PS5 Pro zachwyca realistyczną fizyką zniszczeń, bogatą zawartością i świetną obsługą kierownic, ale brak modów oraz toporny interfejs nie pozwalają w pełni wykorzystać jej potencjału.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

MOZA Ford Mustang GTD Sim Racing Wheel już dostępna. Kierownica inspirowana prawdziwym samochodem

Mustang GTD w Twoim kokpicie? 🏎️ MOZA Racing wprowadza oficjalnie licencjonowaną kierownicę inspirowaną sportowym Fordem. Ekran HD, RGB i magnetyczne łopatki robią wrażenie.

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć.

Fanatec prezentuje nową kierownicę z ekranem 5 cali do PS5 i pedały ClubSport V4

Fanatec szykuje mocne nowości dla fanów simracingu! 🏎️ Project Obsidian otrzyma ekran 5 cali i obsługę SimHub, a ClubSport Pedals V4 przejdą największą zmianę od 18 lat.

Dlaczego warto się przerzucić na simracing? Poznaj nową jakość oraz ceny na start!

Simracing – coraz więcej graczy przesiada się za wirtualną kierownicę. Dlaczego?

Recenzja: MOZA CRP2, sprzęgło i Inversion Kit. Odwrócone manipulatory na wyższym poziomie

Czy same manipulatory mogą zmienić wrażenia z simracingu? 🏎️ Sprawdziliśmy MOZA CRP2 ze sprzęgłem i Inversion Kit w czterech grach. Jest precyzja, ogrom regulacji i pięć gwiazdek!

BeamNG.drive na PS5 i ponad 10 minut rozgrywki. Tak wygląda jazda i kraksy na konsoli

BeamNG.drive na PS5 wygląda dokładnie tak, jak wielu graczy marzyło! 🚗💥 Ponad 10 minut rozgrywki pokazuje jazdę, kraksy i fizykę, która nadal robi ogromne wrażenie. Zobaczcie sami!

7

Recenzja: American Truck Simulator – Road Trip: Ford DLC (PC)

American Truck Simulator przestał być wyłącznie grą o ciężarówkach. Sprawdziłem nowy Road Trip: Ford za kierownicą zestawu MOZA R16 Ultra.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
57 minut temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

1 dzień temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

1 dzień temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

2 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

2 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

2 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.