110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: #DRIVE Rally (PS5) – Polska rajdowa podróż do lat 80. i 90
PlayStation 5

Recenzja: #DRIVE Rally (PS5) – Polska rajdowa podróż do lat 80. i 90

2 miesiące temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki

#DRIVE Rally próbuje przypomnieć, dlaczego stare gry rajdowe potrafiły dawać mnóstwo frajdy bez rozbudowanych systemów i realistycznej fizyki. Produkcja studia Pixel Perfect Dude z Kalisza stawia na zręcznościową jazdę, charakterystyczną oprawę oraz sporą liczbę samochodów i tras. Na początku taki zestaw działa naprawdę dobrze. Z czasem jednak zaczyna brakować powodów, żeby dalej połykać kolejne kilometry.

Rajdy bez zbędnego komplikowania

Nie będę ukrywał, że pierwsze godziny z #DRIVE Rally sprawiły mi sporo przyjemności. Twórcy nie próbują udawać, że mamy do czynienia z pełnoprawnym symulatorem. Samochody prowadzą się lekko, responsywnie i bardzo dobrze reagują na polecenia wydawane za pomocą pada. Hamulec ręczny szybko staje się najlepszym przyjacielem kierowcy, szczególnie podczas ciasnych nawrotów.

Model jazdy jest wręcz stworzony do konsolowego grania. Nie trzeba długo zastanawiać się nad ustawieniem samochodu, a wejście w poślizg przychodzi naturalnie. Jednocześnie różnice pomiędzy nawierzchniami pozwalają trochę poeksperymentować z zachowaniem auta. #DRIVE Rally nie wymaga od gracza wielkich umiejętności, ale daje satysfakcję, kiedy zaczynamy coraz lepiej pokonywać kolejne zakręty.

Szkoda tylko, że wraz z postępami nie pojawia się większe wyzwanie. Gra jest bardzo wyrozumiała dla popełnianych błędów, przez co nawet kraksa nie zawsze oznacza poważne konsekwencje. Brakuje mi tutaj większej presji i poczucia, że każda sekunda ma znaczenie. Po pewnym czasie można odnieść wrażenie, że bardziej walczymy z własną rutyną niż z trasą.

Klimat złotej ery rajdów

Największym atutem #DRIVE Rally pozostaje jednak oprawa. Twórcy celują w estetykę kojarzącą się ze złotą erą rajdów z lat 80. i 90., ale nie próbują przy tym stworzyć realistycznej kopii dawnych produkcji. Samochody mają charakterystyczne, nieco przerysowane sylwetki, a kolorowe lokacje dobrze pasują do całej koncepcji.

Wizualnie gra ma własną tożsamość. Nie potrzebuje fotorealistycznych tekstur, żeby przyciągać wzrok, a kolejne odcinki potrafią prezentować się naprawdę ciekawie. Do wyboru dostajemy też kilka kamer, co pozwala dopasować widok do własnych upodobań. Szczególnie przypadła mi do gustu perspektywa z lotu ptaka, która początkowo może wydawać się dziwnym pomysłem w grze rajdowej, ale w praktyce sprawdza się zaskakująco dobrze.

Na uwagę zasługuje także liczba samochodów oraz zróżnicowanie tras. Mamy tutaj czym jeździć i gdzie jeździć. Poszczególne lokacje potrafią zmieniać charakter zabawy, a odblokowywanie kolejnych maszyn daje przyjemne poczucie progresji. Problem pojawia się dopiero wtedy, gdy zachwyt pierwszym kontaktem zaczyna ustępować miejsca powtarzalności.

Pilot, który szybko zaczyna irytować

Jednym z najbardziej charakterystycznych elementów gry jest pilot siedzący obok kierowcy. Pomysł sam w sobie pasuje do rajdowej tematyki, szczególnie że nie mamy tutaj klasycznej mapy pokazującej cały odcinek. Niestety, komentarze bardzo szybko zaczynają działać na nerwy.

Pilot potrafi rzucać uwagami, które po kilku odcinkach zwyczajnie męczą. Wskazówki dotyczące zakrętów powinny przede wszystkim pomagać w jeździe, tymczasem część komentarzy bardziej przeszkadza niż wspiera nasz przejazd. Przy dłuższych sesjach miałem momenty, w których najchętniej całkowicie wyłączyłbym jego głos.

Problem jest o tyle istotny, że powtarzalność dotyka nie tylko dialogów. Kolejne przejazdy nie zawsze oferują wystarczająco dużo nowych bodźców. Kampania ma sporo zawartości, samochodów i wydarzeń, ale sama pętla rozgrywki pozostaje bardzo podobna. Po kilku godzinach zaczyna brakować tego charakterystycznego „jeszcze jeden przejazd”.

Fizyka mogła dać więcej

Zręcznościowy model jazdy jest dużą zaletą, ale jednocześnie stanowi jedną z największych barier dla długoterminowej zabawy. Samochody są bardzo łatwe do opanowania, a fizyka często wybacza zdecydowanie za dużo. Nawet większy błąd nie zawsze kończy się katastrofą.

Jeszcze bardziej szkoda systemu zniszczeń. Elementy otoczenia potrafią reagować na nasze uderzenia, jednak sam samochód właściwie nie pokazuje konsekwencji kraksy. Przy rajdowej grze, w której nieustannie pędzimy po wąskich trasach, oczekiwałbym czegoś więcej.

Nie chodzi nawet o skomplikowany model uszkodzeń rodem z symulatorów. Kilka widocznych wgnieceń, odpadających elementów czy choćby mocniej rozbitej karoserii wystarczyłoby, aby kolizje miały większy ciężar. Obecnie często można przywalić w przeszkodę, otrzepać samochód i jechać dalej.

#DRIVE Rally – czy warto?

#DRIVE Rally jest trochę jak dobrze wyglądający samochód rajdowy, który świetnie sprawdza się podczas krótkiej przejażdżki, ale po dłuższym czasie zaczyna brakować mu charakteru. Model jazdy daje sporo frajdy, szczególnie na padzie, a styl graficzny wyróżnia produkcję na tle bardziej realistycznych gier wyścigowych. Duża liczba samochodów i tras również działa na jej korzyść.

Poldek?

Z drugiej strony powtarzalność mocno ogranicza żywotność całej produkcji. Pilot potrafi zirytować, fizyka jest zbyt pobłażliwa, a brak sensownego systemu zniszczeń odbiera część satysfakcji z ryzykownej jazdy. Nie jest to jednak zła gra. Po prostu znacznie lepiej sprawdza się w krótszych sesjach niż podczas wielogodzinnego rajdowego maratonu.

Grę do recenzji dostarczył The PressEngine Team.

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

#DRIVE Rally arcade racing gry rajdowe Pixel Perfect Dude polska gra Ps5
+

Model jazdy - przyjemny, zręcznościowy i świetnie sprawdzający się na padzie.
Klimat - wyjątkowa oprawa i stylistyka nawiązująca do złotej ery rajdów z lat 80. i 90.
Zawartość - sporo samochodów oraz zróżnicowanych tras.
Kamery - duży wybór perspektyw, w tym bardzo ciekawa kamera z lotu ptaka.

-

Powtarzalność - po kilku godzinach wkrada się monotonia.
Pilot - komentarze i wskazówki szybko zaczynają irytować.
Fizyka i kolizje - model jazdy jest zbyt wyrozumiały, a samochody praktycznie nie odczuwają kraks.

7
#DRIVE Rally daje sporo frajdy podczas krótkich sesji, ale powtarzalność i zbyt uproszczona fizyka sprawiają, że trudno zostać za kierownicą na dłużej.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Słowiański folklor, tajemnice i podróże w czasie. The End of the Sun zmierza na Xboxa

Słowiańskie wierzenia, podróże w czasie i tajemnicza wioska. The End of the Sun już 4 listopada pojawi się na Xbox Series X|S. Zobaczcie nowy zwiastun i poznajcie szczegóły!

Konsola PS5 otrzymuje AI upscaling. Sony wprowadza technologię QSSR

PS5 otrzymuje własny AI upscaling! Sony właśnie udostępniło technologię QSSR, a pierwsze gry już z niej korzystają. Sprawdźcie, co zmienia nowa technologia.

7

Recenzja: Super Woden Rally Edge (Switch 2). Mały rajd, duża frajda

Super Woden Rally Edge na Nintendo Switch 2 to mała, ale bardzo przyjemna rajdówka! Ponad 80 aut, kariera, ulepszenia i lokalny multiplayer. Sprawdziliśmy, czy warto wsiąść za kierownicę.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

Stuntman: Hollywood pokazuje nowy gameplay. Powrót kultowej serii zapowiada się coraz lepiej

Stuntman powraca! 🎬 Nowe fragmenty gameplayu Stuntman: Hollywood pokazują efektowne kraksy, kaskaderską jazdę i samochody znane z Fast & Furious, Knight Rider czy Miami Vice.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

PlayStation dla początkujących – co warto wiedzieć przed zakupem?

Zakup pierwszej konsoli PlayStation nie musi być trudny.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

2 godziny temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

2 godziny temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

1 dzień temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox Project Helix może kosztować od $1200 do $1800! Cena nowej konsoli szokuje

Nowy Xbox za nawet 1800 dolarów? Według doniesień Project Helix może być rekordowo drogi! Microsoft szykuje też handhelda i zmiany w Game Passie. Czy gracze zaakceptują takie ceny? Sprawdź szczegóły!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.