110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Rollerdrome (PS5) – Max Payne na wrotkach
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Rollerdrome (PS5) – Max Payne na wrotkach

4 lata temu,
6 minut czytania
Konrad Bosiacki

Roll7, zespół stojący za kapitalną serią gier o jedzie na deskorolce – OlliOlli – przerzucił się na wrotki w Rollerdrome. Niestety, trochę rozjechały się one temu studiu.

OlliOlli to kapitalna seria gier dla fanów skateboardingu. Oczywiście nie jest to tak zaawansowana gra, jak dzieło Activision sygnowane nazwiskiem gwiazdy tego sportu – Tony Hawka. To po prostu świetna zręcznościowa zabawa na desce w 2D. Po kilku całkiem udanych odsłonach londyńskie studio Roll7 postanowiło, że zrobi grę na wrotkach w pełnym 3D. Do tego wsadzi nam w dłonie pistolety, strzelbę, czy granatnik i oprócz wykonywania trików naszym głównym celem będzie eliminowanie przeciwników.

Kara Hassan

Fabuła w Rollerdrome

Akcja gry ma miejsce w roku 2030. Naszą protagonistką jest Kara Hassan, która bierze udział w turnieju. Ten podzielony jest na otwarte kwalifikacje, ćwierćfinał, półfinał oraz, naturalnie, finał. Zanim przystąpimy do turnieju czeka nas przebrnięcie przez samouczek. Tam nauczymy się sterować panną Hassan, wykonywać triki oraz strzelać z broni. Sterowanie Karą na wrotkach w gruncie rzeczy wcale nie jest takie proste. Wręcz napisałbym, że jest nawet trudniejsze niż Tonym Hawkiem. Spowodowane jest to tym, że nasza bohaterka po wykonanym triku często jedzie do przodu… tyłem. Niestety, w sterowaniu twórcy zapomnieli o obrocie o 180 stopni w czasie jazdy. Na pewno to by znacznie ułatwiło sterowanie i zwiększyło przyjemność z rozgrywki.

Triki i strzelanie

Trzeba oddać twórcom Rollerdrome, że świetnie połączyli strzelanie z broni z wykonywaniem trików. Obie te funkcje są od siebie zależne, gdyż to popisywanie się umiejętnościami ładuje nam magazynek. Na szczęście pełny magazynek naładujemy już prostymi sztuczkami, jak choćby grindowaniem, czyli jazdą po poręczach lub ścianie. Jadąc po poręczy, możemy wykonywać całą masę różnych trików, jak „50-50”, „hunter grind”, czy „lay low”. Wystarczy po prostu wcisnąć odpowiednią kombinacje strzałek.

Przeciwnicy w Rollerdrome

Mając nabity magazynek, możemy zająć się eliminacją przeciwników. Ci na szczęście nie są innymi skaterami na wrotkach, tylko zwykłymi hologramami wyposażonymi w różne bronie. Wśród przeciwników znajdziemy snajperów, zwykłych gości z pałkami, opancerzone kolosy z wyrzutnią rakiet, czy przesadzonych gości z tarczami

Sztuka uników

Rollerdrome, to gra oparta na wysokim autocelowaniu.Na szczęście działa to w dwie strony. Snajperzy mają cały czas przyspawany do nas celownik, a rakiety momentalnie podążają w naszym kierunku. Na szczęście gracz ma kilka sekund na reakcje. I tak przykładowo snajper namierza nas czerwoną wiązką lasera, ale gdy zmieni ona kolor na biały, to to wiemy, że za chwilę padnie strzał. W tym momencie musimy wykonać dodge’a, czyli po prostu przewrót. Jeśli wykonamy go w odpowiednim czasie, to unikniemy obrażeń oraz dostaniemy kilka pocisków do naszej broni. Oczywiście nie wszystkich pocisków uda nam się uniknąć. W związku z tym, aby się leczyć, musimy po prostu zabijać przeciwników. Z każdego wypada kilka zielonych kostek, a te napełniają nam pasek zdrowia.

Starcia w Rollerdrome

Kara Hassan ma w sobie niewątpliwie coś z Max’a Payne’a. Każde naciśnięcie przycisku L2 uruchamia bowiem Reflex Time. To nic innego jak kilkusekundowe spowolnienie czasu. Gdy aktywujemy je w pobliżu przeciwnika, to zostanie on nam zaznaczony w białym kwadracie, a wszystkie wystrzelone przez nas pociski w niego trafią. Spowolnienie czasu bardzo fanie działa i przydaje się również do niszczenia rakiet, czy porozrzucanych min. Niestety nie wszystkich przeciwników da się od razu wyeliminować. Wspomniany opancerzony osiłek z wyrzutnią rakiet po pierwszym strzale otrzyma bańkę, której nie możemy zniszczyć. Musimy zostawić go na kilka sekund i zająć się innymi przeciwnikami. Podobnie należy przechytrzyć oponenta, który cały czas zasłania się tarczą i rzuca nam miny pod nogi.

Obowiązkowe wyzwania

Naszym zadaniem oprócz zabicia wszystkich oponentów w skateparku jest także wykonanie wielu z różnych wyzwań przygotowanych przez twórców gry. Im więcej i szybciej ich wykonamy, tym nasza ocena całego przejazdu będzie lepsza. Niestety, to właśnie wyzwania blokują nam awans do kolejnej drabinki turnieju. W moim przypadku po ukończeniu czterech pierwszych przejazdów, zamiast od razu awansować do ćwierćfinału, musiałem powtarzać plansze, aby zrobić brakujące aż 11 wyzwań. Moim zdaniem to bezsensowna strata czasu. Wcale nie miałem ochotę wracać na ukończone już plansze, aby robić konkretne wyzwania. Tym bardziej że w Rollerdrome znajdziemy tylko trzy skateparki, które w dalszych etapach gry są jedynie lekko modyfikowane.

Ukryte ustawienia

Po kilku dniach zajrzałem do ustawień gry i okazało się, że jest tam menu z ułatwieniami. Można w nim m.in. wyłączyć wyzwania w turnieju, ale wtedy nie znajdziemy się na światowych tablicach wyników. Dla mnie to żaden problem, aczkolwiek szkoda, że gra na początku nie daje nam takiego wyboru. Nie musiałbym się denerwować i marnować czasu na wyzwania, na które nie mam ochoty.

Podsumowanie

Rozgrywka w Rollerdrome potrafić być nawet przyjemna. Niestety, do momentu, gdy na ekran nie wdziera się chaos od tych wszystkich laserów, rakiet i min. Czasem nawet nie wiadomo, gdzie uciekać i cała zabawa z wykonywania trików, czy eliminacji przeciwników w spowolnionym czasie zmienia się w irytację. Najnowsza gra studia Roll7 mimo świetnych zapowiedzi, okazała się w moich oczach tak naprawdę mocno średnim tytułem. Jazda na deskorolce w Tony Hawk Pro Skater jest zdecydowanie przyjemniejsza. Nawet OlliOlli moim zdaniem daje nadal więcej radości. Z drugiej strony, jeżeli lubicie wyzwania, powtarzanie etapów, bicie rekordów i rywalizację z wynikami innych graczy, to gra może wam się spodobać.

Kod do recenzji dostarczyło Private Division

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

OlliOlli recenzja roll7 Rollerdrome
+

Świetny pomysł z Reflex Time
Wykonywanie tricków w sumie nie jest trudne
Ciekawy pomysł na rozgrywkę
Która potrafi wciągnąć i bawić...

-

... do momentu, gdy nie robi się chaos na ekranie
Tylko trzy skateparki
Kamera i sterowanie czasem sprawia kłopoty
Spory chaos w rozgrywce w dalszych etapach gry
Kiepska narracja
Blokada postępów w kampanii wyzwaniami
Muzyka po prostu jest

6.5
Rozgrywka w Rollerdrome potrafić być nawet przyjemna. Niestety, do momentu, gdy na ekran nie wdziera się chaos od tych wszystkich laserów, rakiet i min. Czasem nawet nie wiadomo, gdzie uciekać i cała zabawa z wykonywania trików, czy eliminacji przeciwników w spowolnionym czasie zmienia się w irytację.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

5 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

5 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.