110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch [PS5]
PlayStation 5

Recenzja: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch [PS5]

5 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński
F.I.S.T. ukazało się na konsolach PlayStation 5 na początku września. Czy warto dodać tę grę do swojej biblioteki?

F.I.S.T. to produkcja, która na pewno nie może się pochwalić w Polsce szeroko zakrojoną kampanią promocyjną. Na dobrą sprawę od ogłoszenia jej podczas State of Play nie było prawie żadnych nowych wieści. Naszedł jednak 7 września, a Forged in Shadow Torch ukazało się na konsolach PlayStation 4 i 5. W związku z tym, że gra trafia na nową generację, można być pewne nadzieje. Czy recenzowany tytuł jest prawdziwie nowo-generacyjnym doświadczeniem? Czy warto się nim zainteresować? Odpowiedzi między innymi na te pytania przyniesie oczywiście niniejsza recenzja. Nie pozostaje mi więc nic innego jak tylko zaprosić Was do lektury mojego tekstu. Przeanalizujmy poszczególne elementy gry. Najpierw moją uwagę zdobywa… 

FABUŁA

Wydarzenia produkcji studia TiGames toczą się w dość oryginalnym świecie. Zamieszkują go bowiem antropomorficzne zwierzęta oraz maszyny. Głównym bohaterem jest króliczy weteran o imieniu Rayton. Królik dawno odwiesił jednak swą broń i teraz stroni od walki. Nie będzie mu bynajmniej dane żyć w pokoju. Kiedy maszyny porywają jego kompana i mechanika, Rayton nie ma wyboru. Musi udać się do tytułowej wieży, Shadow Torch, by ocalić przyjaciela. Nie będzie to oczywiście takie proste – na jego drodze stanie mnóstwo przeciwników. Prezentowana opowieść nie zdołała mnie niestety porwać. Nie przedstawia niczego nowego i szybko przestałem zwracać uwagę na wydarzenia. Jeśli szukacie gry, w którą gralibyście do fabuły, to raczej nie jest nią F.I.S.T. Nie oznacza to w żadnym razie, że to zła produkcja. Bardzo dobry jest kolejny element, czyli…

ROZGRYWKA W F.I.S.T.

Jeśli wiecie, co kryje się pod pojęciem metroidvania, to macie też świadomość tego, co czeka Was w F.I.S.T. Jeśli jednak termin ten jest dla Was obcy, już przybliżam zasady rozgrywki. Polega ona na przemierzaniu połączonych ze sobą obszarów wzdłuż i wszerz, poszukując ulepszeń i nowych broni. Dopiero po zdobyciu konkretnych przedmiotów będziemy mogli przejść do dalszych etapów, a następnie również je eksplorować w każdym możliwym kierunku. Różni twórcy prezentują odmienne podejście do zdobywania wymaganego wyposażenia czy umiejętności. Niektóre studia wymagają od nas grindowania obszarów, by zdobyć walutę niezbędną do odblokowania określonej rzeczy. Zdecydowanie nie jest to styl, który trafia w mój gust. Na szczęście TiGames, które stoi za F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch wyraźnie nie jest zwolennikiem takiego rozwiązania. Aby dostać wymagane wyposażenie, musimy po prostu popychać fabułę do przodu. Niezbędny sprzęt otrzymamy bezpłatnie, co jest ogromną zaletą. Bynajmniej nie oznacza to, że mamy jedną możliwą do obrania drogę. Torch City to bardzo rozbudowane miasto, w którym niemałą rolę odgrywa…

EKSPLORACJA

Nasz królik odznacza się imponującą zręcznością. Podstawowym ruchem postaci jest również skok – z czasem odblokujemy podwójny wariant tego manewru. Będziemy też mogli odbijać się od ścian, a niektóre elementy otoczenia – jak na przykład wentylatory – jesteśmy w stanie zniszczyć. Otwiera to nierzadko nie tylko skróty do wcześniej odwiedzonych lokacji, ale i pozwala nam dostać się do małych pokojów kryjących bardzo przydatne skrzynki. W tych zaś znajdziemy walutę, którą następnie spożytkujemy na odblokowanie kombosów i nauczenie Raytona nowych ruchów. Możemy więc sprawić, że wykonanie wykończenia na przeciwniku będzie skutkowało przywróceniem nam części zdrowia, ale nie chcę zdradzać wszystkich dostępnych ulepszeń. Dość powiedzieć, że na pewno każdy znajdzie coś dla siebie i z pewnością nie ma co narzekać na brak ulepszeń do wykupienia. Należy też wspomnieć, że część wymaga wydania tylko określonej ilości waluty. Znajdują się jednak również takie, które odblokują nam umiejętność po przyjęciu waluty plus pewnej ilości nośników pamięci. Te znajdujemy oczywiście w skrzętnie poukrywanych skrzyniach, a więc eksploracja i lizanie ścian powinno szybko wejść Wam w nawyk.

WALKA W F.I.S.T.

Wspomniałem wcześniej o tym, że Rayton jest weteranem. Ma to odzwierciedlenie w jego umiejętnościach związanych z walką. Trzeba jednocześnie zaznaczyć, że starcia nastawiono na walkę kontaktową i nie znajdziemy tu broni palnych. Z tych korzystają jedynie niektórzy przeciwnicy, stojący na naszej drodze do wieży Shadow Torch. Nasz królik jest w stanie łączyć szybkie i słabe ataki z ciosami mocnym ale powolnymi. Nie jest mu też obce chwytanie oponentów i rzucanie nimi w innych przeciwników albo otoczenie. Nieodzowna przy tym jest jego ogromna mechaniczna rękawica, ale i świder czy bicz (odblokowywane w miarę postępu) sprawdzą się w rej roli. Walka jest bardzo dynamiczna i płynna – tytuł działa w stabilnych 60 klatkach na sekundę. Starcia z bossami odznaczają się idealnie wyważonym poziomem trudności. Są one oczywiście bardziej wymagające niż zmagania ze zwykłymi oponentami, ale wystarczy maksymalnie kilka prób, by przejść dalej. Jest to w moim przekonaniu sporym plusem F.I.S.T. Czujemy, że niektórzy przeciwnicy stanowią większe wyzwanie, ale jest ono na poziomie, który nie przerasta nas drastycznie.

STYL WIZUALNY I GRAFIKA

Jak widzicie na zrzutach ekranu, F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch może się pochwalić bardzo przyjemną dla oka grafiką. Tekstury zapierają dech w piersi, a dieselpunkowa otoczka tylko pogłębia bardzo pozytywne wrażenie. Ta gra jest po prostu śliczna i warto w nią zagrać nawet dla samej grafiki. Pozostają jeszcze przy warstwie wizualnej, to muszę niestety wspomnieć o pewnym mankamencie. Otóż tytuł nie posiada niestety trybu śledzenia promieni (RTX). Co prawda twórcy zapowiedzieli, że ten efekt zostanie dodany w ramach aktualizacji. Jednak dziś nie ma go w recenzowanej produkcji – a od premiery minął ponad tydzień. Sporą zaletą są natomiast animacje. Nie dość, że gra działa, o czym już wspomniałem, w 60 klatkach na sekundę, to animacje są bardzo płynne i realistyczne. Oglądanie tego tytułu w ruchu to wielka przyjemność. Bardzo miło zaskoczyła mnie też obsługa efektów dotykowych – dzięki temu unoszenie się za pomocą śmigła czy pływanie jest wspierane przez bardzo dobre wibracje.

UDŹWIĘKOWIENIE W F.I.S.T.

Jeśli chodzi o stronę dźwiękową w F.I.S.T., to możemy wybrać jedną z dwóch wersji językowych – japońską lub angielską. Nie powinno być zaskoczeniem, że ja postawiłem na angielskie głosy. Są one bardzo dobrze nagrane i nie mam żadnych zastrzeżeń do voice actingu. Nie mogę tego niestety napisać w kontekście muzyki. Nie zrozumcie mnie źle, jest świetna. Problem w tym, że stanowczo za rzadko ją słyszymy. Przez sporą część gry przemierzamy świat, słuchając jedynie odgłosów otoczenia – kapiącej wody, pracy mechanizmów czy powiewu wiatru. Szkoda, że nie napisano większej ilości kompozycji. Zwiedzanie miasta jest przez to mniej wciągające niż by mogło być.

PODSUMOWANIE

F.I.S.T.: Forged in Torch Shadow to bardzo dobry tytuł. Odznacza się idealnie wyważonym poziomem trudności. Niektóre etapy są wymagające, ale na tyle, że porażka motywuje nas do podejmowania kolejnych prób. Szkoda jednak, że nie ma razie trybu RTX, aczkolwiek 60 klatek na sekundę jest bardzo istotną zaletą. Świat jest świetnie zaprojektowany, a walka wciągająca. To świetna propozycja dla fanów oryginalnych metroidvanii. Za nieco ponad 120 złotych otrzymujemy bardzo dobrą grę, którą polecam wszystkim fanom gatunku.

Kod recenzencki dostarczyło BiliBili.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

BiliBili F.I.S.T. fist Forged in Shadow Torch Metroidvania recenzja TI Games
+

świetny styl wizualny
grafika
efekty dotykowe pada DualSense
mnóstwo ulepszeń do wykupienia
niewygórowana cena
idealnie wyważony poziom trudności
60 klatek na sekundę
bardzo dobre animacje

-

oszczędna muzyka
brak RTX
nieciekawa fabuła
brak polskiej wersji językowej

8.5
F.I.S.T.: Forged in Torch Shadow to bardzo dobry tytuł. To świetna propozycja dla fanów oryginalnych metroidvanii. Za nieco ponad 120 złotych otrzymujemy bardzo dobrą grę, którą polecam wszystkim fanom gatunku.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Zapowiedź Wandersky, magicznej metroidvanii osadzonej na latających wyspach

Wandersky, projekt niezależnego studia TinyPotionTree, będzie miał swoją premierę w 2027 roku. Gra wrzuci nas w akcję przeplataną zagadkami, eksploracją i gotowaniem.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

4 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

4 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.