110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Call of Duty: Black Ops 3 – Eclipse (PS4, DLC)
PlayStation 4

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 3 – Eclipse (PS4, DLC)

11 lat temu,
5 minut czytania
Tomasz Alicki

Premiera Black Opsa 3 została przyjęta ze sporym entuzjazmem. Podobnie sprawa miała się z pierwszym DLC. Społeczność jednogłośnie stwierdziła, że Treyarch odwalił kawał dobrej roboty. Czy Eclipse, nowy dodatek do Call of Duty, podtrzyma tę opinię?

 

Wszedłem w bonusowe mapy, wybrałem świeżutkie DLC i na pierwszy ogień poszedł „Knockout”. Typowe japońskie krajobrazy. Mnóstwo złota i czerwieni, trochę zieleni oraz charakterystyczne pałacyki tworzą całość, która bardzo szybko zapada w pamięć. Momentalnie przychodzi skojarzenie ze „Splashem”, kolorową mapą z zeszłego dodatku. W obu przypadkach dominują jasne, jaskrawe barwy, co wizualnie plasuje je jako mocnych reprezentantów każdego z DLC.

Jeżeli chodzi o rozgrywkę, na “Knockoucie” na pewno nie odnajdą się snajperzy. Treyarch serwuje nam raj dla fanów Kudy i VMP czy też tych, którzy niedawno odkryli potęgę shotgunów. Większość rozgrywki ma miejsce na zewnątrz. Kilka małych pałacyków daje możliwość sensownego rozgrywania chociażby umocnionego punktu, jednocześnie czyniąc Knockout jeszcze ciaśniejszą mapą.

 

Klimaty zmieniają się na nieco ciemniejsze, kiedy wkraczamy na „Rifta”. W tle wulkan, pod nami wielkie pole lawy, a całość kojarzy się odrobinę z Gwiezdnymi Wojnami. Pod względem gameplayu jest to niestety najgorsza ze wszystkich map. Dopiero w trakcie rozgrywki zrozumiałem, dlaczego trafiłem na Rift dopiero po ponad godzinie sprawdzania pozostałych nowości.

Mamy do czynienia z typowo symetryczną mapą, która bardzo odstaje od reszty. Prawa i lewa strona to praktycznie identyczne, wąskie przesmyki, a środkową część stanowią po prostu duże okna. W rezultacie większość walki odbywa się w samym centrum ze snajperami pojedynkującymi się nad naszymi głowami. Zabrakło pomysłu, różnorodności i odciążenia środka od nadmiaru akcji.

 

Najmniej imponująca wizualnie nowość od Treyarchu to „Spire”, który estetycznie bardzo przypomina Skyjacked. Tym razem znaleźliśmy się na szczycie ogromnego wieżowca. Dominuje biel, znowu czujemy przyszłość. Przyjemnie biega się po mapie, jednak przez cały czas odnosiłem wrażenie, że widziałem już te rozwiązania.

Rozgrywka zależy w dużym stopniu od trybu, który akurat zdecydowaliśmy się zagrać. Spire, dzięki swojej otwartości, daje ogromne pole do popisu dla dominacji czy umocnionego punktu. Snajperzy znajdą parę solidnych miejsc dla siebie, a gracze z broniami o krótszym zasięgu skupią się na drugiej części mapy. Tryby kontrole działają tutaj świetnie. Deathmatch blokuje kilka otwartych stref Spire’a, bo większość po prostu boi się wyjść na sam środek, nie chcąc odkryć swojej pozycji przed przeciwnikami.

 

Na koniec zostawiłem absolutne mistrzostwo, powód dla którego kupiłbym całe DLC. Kiedy reklamowano „Verge” jako wariację Banzaia znanego weteranom serii z odsłony World at War, nie byłem nastawiony zbyt optymistycznie. Tymczasem Treyarch sprawił mi nie lada niespodziankę. Ich nowe dzieło od pierwszych kroków pachnie Mad Maxem. Zniszczone samochody i budynki, apokalipsa, przeszkody wymalowane kolorowym graffiti…

Verge przypomina swoją charakterystyką Spire’a. Może otwiera się wyłącznie po jednej strony, ale obie mapy pozwalają się popisać wszystkim graczom. Jeżeli dobrze radzisz sobie ze snajperkami, odnajdziesz się na kilku długich prostych. Fanatycy SMG wejdą głębiej w mapę, odkrywając ciemne jaskinie. Kill confirmed grałem tutaj najczęściej, jednak dominacja też miała swoje plusy. Verge robi ogromne wrażenie, co tylko potwierdza liczba oddawanych na niego głosów w lobby.

 

Nadszedł ulubiony moment tych, którzy oprócz strzelania do innych graczy, lubią również zaprosić kolegę na piwo i ratowanie świata przed zombie. Początki z tym trybem, kiedy mieliśmy do dyspozycji zaledwie jedną mapę, były trochę ciężkie. Teraz sprawa ma się już trochę inaczej. Pierwsze DLC wizualnymi doznaniami Der Eisendrache zachęciło do kooperacji.

Zetsubou No Shima brzmi jak wersja zombie Knockouta, jednak serwuje nam zupełnie coś innego. Treyarch wprowadza nas w klimat krótkim filmikiem, na którym grupa mężczyzn będąca w posiadaniu tajemniczego artefaktu ucieka z rozbitego statku i kieruje się w stronę bezludnej wyspy. Zamiast jaskrawych, złoto-czerwonych chińskich pałaców dostajemy ciemną, groźną dżunglę pełną zombie.

Jest ciemno, klimatycznie, a fani trybu będą mieli mnóstwo roboty z zagadkami rozsianymi po nowej mapie. Zetsubou No Shima może się podobać, jednak nie robi aż tak dużego wrażenia jak poprzedni dodatek. Na dłuższą metę dżungla robi się monotonna, a ciemności zaczynają męczyć.

 

Eclipse wypada równie solidnie co jego poprzednik, Awakenings. Drugi dodatek ma więcej dobrych map na PvP, jednak pierwsze DLC zdołało przekonać mnie do trybu zombie. Niezdecydowani powinni pomyśleć, ile czasu spędzają przed konsolą i jak często odpalają Black Opsa. Treyarch kolejny raz pokazuje, że wie, na czym polega ich zadanie, poszerzając swoja grę o kolejne, trafione w punkt nowości.

DLC do recenzji dostarczył wydawca
DLC nie ukażą się na platformach PS3 i Xbox 360

Nasza recenzja CoD: Black Ops 3
Nasza recenzja: Call of Duty: Black Ops 3 – Awakening (PS4, DLC)

 






Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Call of Duty: Black Ops 3 Call of Duty: Black Ops 6 cdp.pl eclipse Recenzja: Call of Duty: Black Ops 3 – Eclipse treyarch
+

Rewelacyjny Verge Spire, Knockout Niezłe zombie

-

Rift

8
Call of Duty: Black Ops 69

Call of Duty: Black Ops 6

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SPC
Premiera: 25 października 2024Gatunek: strzelanka, FPS, Battle RoyaleStudio: treyarchNasza recenzja Call of Duty: Black Ops 6

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – DMZ z wcześniejszym dostępem

DMZ w Call of Duty: Modern Warfare 4 wystartuje wcześniej! 👀 Sprawdzamy, kiedy gracze otrzymają dostęp i jak działa nowy tryb. Szczegóły znajdziecie w naszym artykule!

Call of Duty: Modern Warfare 4. Nowe DMZ to ogromna mapa, bossowie i trwała progresja

Nowe DMZ w Call of Duty: Modern Warfare 4 zapowiada się naprawdę konkretnie. Wielka mapa, bossowie, rozwijana baza i trwała progresja. Sprawdźcie, co przygotowało Activision!

Mafia III i Call of Duty: WWII za darmo na PS4. Gracze odkryli błąd w PS Store

Dwie duże gry na PS4 pojawiły się w PS Store za 0 zł! 👀 Mafia III i Call of Duty: WWII można podobno dodać do biblioteki. Błąd czy promocja? Sprawdźcie, zanim znikną!

Call of Duty: Modern Warfare 4 z gwiazdą Death Stranding. Mads Mikkelsen zagra głównego antagonistę

Mads Mikkelsen w Call of Duty?! 🔥 Gwiazda Death Stranding pojawi się w Modern Warfare 4 jako tajemniczy antagonista. Nowy zwiastun pokazuje też wojnę na Półwyspie Koreańskim. Czekacie?

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża. W pudełkach znajdziemy tylko kod

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża! 😬

Obie gry mają trafić do sklepów jako „code-in-box”, czyli pudełko z samym kodem do pobrania.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.