110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 [PS VR2]
PlayStation 5

Recenzja: Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 [PS VR2]

4 lata temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Dyschronia debiutuje na nowych goglach PlayStation VR2. Czy gra dobrze wykorzystuje funkcje PS VR2 i – co najważniejsze – czy bawi? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Dyschronia to dość specyficzna w odbiorze gra. Mamy bowiem do czynienia z bardzo liniową produkcją, w której lwią część czasu rozgrywki stanowią dialogi. Jednocześnie korzysta ona z wirtualnej rzeczywistości, co może być zarówno zaletą, jak i wadą. Wszystko zależy od stopnia interaktywności. Zobaczmy więc, czy recenzowany tytuł jest w stanie obronić się jakościowo.

Fabuła

Nie jest na pewno tajemnicą moja niechęć do przekazywania spoilerów. Nie znajduję żadnej przyjemności w psuciu komukolwiek przyjemności z samodzielnego odkrywania fabuły. Wobec standardowo posłużę się oficjalnym opisem wydarzeń, jaki znajdziemy na stronie gry w PlayStation Store.

Mieszkasz w Astrum Close. To sztuczne nadmorskie miasto jest otoczone potężną kopułą oddzielającą je od zewnętrznego świata. Stanowi ono bezpieczną przystań będącą swoistym ostatnim rajem dla stojącej na krawędzi zagłady ludzkości.

Dzięki zaawansowaniu naukowemu wskaźnik przestępczości w mieście wynosi 0,001%. Dzięki niestrudzonym wysiłkom jego założyciela, Alberta Rumforda, rewolucyjna technologia przewiduje przestępstwa, zanim się wydarzą.

Posadami Astrum Close wstrząsa nagle zabójstwo Rumforda, które według wszelkich zasad nie miało prawa nastąpić.

Nazywasz się Hal Scion i jesteś śledczym o wyjątkowych talentach. Słyniesz z tego, że posiadasz niezwykłą zdolność widzenia i zmieniania przeszłości. I właśnie one są teraz potrzebne.

Napotkasz groźne siły, które wystawią na próbę twoją sprawność umysłową. Podczas zbierania dowodów ukrywaj się, biegaj, skradaj i uciekaj przed zagrożeniem. Na koniec twoim zadaniem podczas ekscytującej rozprawy sądowej będzie udowodnienie winy oskarżonym, nawet jeżeli będą na każdym kroku z tobą walczyć.

Źródło: PS Store

Oczywiście to, że nie będę się wdawał w szczegóły co do historii nie zmienia jednej kwestii. Mianowicie mogę wyrazić swoje zdanie na temat jakości prezentowanej opowieści. Nie ukrywam, że bynajmniej nie jestem fanem azjatyckiego stylu i dzieł. Mimo tego – i pewnej rezerwy, z jaką zabrałem się za recenzowany tytuł – zdołał mnie on początkowo zainteresować. Sporą zasługę ma w tym dość cyberpunkowa otoczka. Skojarzyła mi się ona momentalnie z filmem Raport Mniejszości, który uważam za jeden z lepszych przedstawicieli swojego gatunku. Teraz wróćmy jednak do Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1.

Początkowa sprawa morderstwa rozwija się dość dynamicznie – o ile jest to możliwe w grze, która jest właściwie powieścią wizualną. Na pewno nie można narzekać na brak zwrotów akcji. Jednocześnie muszę przyznać, że rozwiązanie akcji jest w mojej ocenie dość zaskakujące. Nie byłoby to dla mnie problemem, gdyby poszczególne etapy zbrodni było sensowne. Niestety, uważam, że twórcy za bardzo popuścili wodze fantazji. Przez to w ostatecznym rozrachunku fabuła jest dla mnie źle rozwinięta i wieńczy ją pewnego rodzaju absurd. Szkoda, mogło być o wiele lepiej.

Rozgrywka w Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1

Jak wspomniałem wyżej, mamy do czynienia z liniową produkcją, mającą wiele znamion powieści wizualnej. Na szczęście jednak rozgrywka pozwala na – dość ograniczoną – swobodę. Oznacza to, że możemy się poruszać w trójwymiarowym – aczkolwiek stosunkowo sterylnym – środowisku. Wykorzystujemy do tego naturalnie kontrolery Sense, a dokładniej ich gałki analogowe. Lewy analog służy do poruszania się, natomiast prawy do rozglądania się. Można także wychylić prawą gałkę do przodu. Dzięki temu przeteleportujemy się przed nas. Ja preferowałem płynne sterowanie obiema gałkami, aczkolwiek doceniam alternatywną możliwość. Nierzadko będziemy też podnosić przedmioty i wchodzić z nimi w interakcje. Pozwoli nam to na oglądanie retrospekcji, a nawet na zmienianie teraźniejszości poprzez nasze działania w przeszłości. Brzmi to interesująco i w moim rozumieniu stanowi jeden z najjaśniejszych punktów tej produkcji.

Często będziemy też stali przed zagadkami przestrzenno-logicznymi. Nie są one przesadnie trudne, ale należy zaznaczyć, że niejednokrotnie zmuszą nas do ponownego odwiedzania znanych już lokacji. Zawsze możemy mieć pewność, czy zrobiliśmy już wszystko tu, gdzie się znajdujemy – wystarczy porozmawiać z naszą pomocnicą, Lily, a usłyszymy stosowny komentarz. Można także uspokajać mieszkańców fikcyjnego świata, wchodząc z nimi w interakcje, a następnie wciskając symbole w odpowiedniej kolejności. Możliwości interakcyjne nie są wielkie, ale jednak pozwalają poczuć się częścią świata. Szkoda tylko, że tak po macoszemu potraktowano kontrolery Sense.

Grafika i udźwiękowienie

Jak widzicie na zrzutach ekranu w tej recenzji, Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 odznacza się dość oszczędną, a jednocześnie specyficzną oprawą wizualną. Niestety, nie uważam, aby dobrze sprawdzała się ona w wirtualnej rzeczywistości. Pomijając nawet niedociągnięcia techniczne – niskiej jakości tekstury i brak wygładzania krawędzi – nie sposób nie dostrzec oszczędności graficznej. Na plus na pewno zasługuje fakt, iż tytuł ten działa płynnie w 60 klatkach na sekundę. Ale tak naprawdę nie jest to wielkie osiągnięcie, zważywszy na to, jak ta gra wygląda. Udźwiękowienie natomiast jest całkiem przyjemne – zwłaszcza nagranie tytułowe. Mimo że ani trochę nie znam języka chińskiego, to ten kawałek od razu wpadł mi w ucho. Przyjemne są też utwory przygrywające nam w tle podczas tej około 5-godzinnej przygody. Angielski dubbing również daje radę – może oprócz irytującego głosu Lily.

Podsumowanie – czy pierwszy odcinek Dychronia zachęca do kolejnych?

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 to moim zdaniem przeciętna gra, która bynajmniej nie powinna być startowym tytułem nowych gogli od PlayStation. Ta gra wyglądałaby źle nawet na PS VR1, a co dopiero na PlayStation VR2. Zwłaszcza w zestawieniu z – oczywiście korzystającym ze zdecydowanie większego budżetu – Horizon: Call of the Mountain. Możliwości wchodzenia w interakcje są dość oszczędne, a fabuła nie prowadzi do satysfakcjonującego zakończenia. Zagadki przestrzenno-logiczne są przyjemne, ale jest ich za mało, abym mógł rekomendować tę grę. Na koniec zaznaczam, że recenzowana gra to dopiero pierwszy odcinek – na innych platformach są już dostępne kolejne. Niestety, po ograniu debiutanckiego epizodu z tej serii nie mam ochoty na więcej. Może z Wami będzie inaczej, ale ja nie jestem w stanie polecić pierwszego odcinka Chronos Alternate na PS VR2.

Kod recenzencki dostarczyło Perp Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Chronos Alternate Dyschronia Dyschronia: Chronos Alternate Episode 1 fpp PlayStation VR2 PS VR2 PSVR2 recenzja
+

początkowo interesujący rozwój opowieści
specyficzny klimat
wygodne sterowanie
dobre udźwiękowienie
zagadki przestrzenno-logiczne

-

niesatysfakcjonujący finał
kiepska oprawa wizualna
monotonna rozgrywka
ubogie wykorzystanie możliwości kontrolerów Sense
irytujący głos Lily

5.0
Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 to moim zdaniem przeciętna gra, która bynajmniej nie powinna być startowym tytułem nowych gogli od PlayStation. Ta gra wyglądałaby źle nawet na PS VR1, a co dopiero na PlayStation VR2. Niestety, po ograniu debiutanckiego epizodu z tej serii nie mam ochoty na więcej.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Microsoft Flight Simulator 2024 na PS5 z dużą aktualizacją. PS VR2 gotowe do startu

Microsoft Flight Simulator 2024 rozwija skrzydła na PlayStation 5, a długo zapowiadane wsparcie dla PS VR2 w końcu ląduje w grze.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.