110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: MX vs. ATV Legends – takie legendy należy omijać
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: MX vs. ATV Legends – takie legendy należy omijać

4 lata temu,
7 minut czytania
Konrad Bosiacki

Tak złej gry o off-roadzie dawno nie było. Zapraszamy na recenzję MX vs. ATV Legends.

Ciężko jest z pewnością zrobić grę wyścigową, która zaoferuje nam kilka różnych dyscyplin. Takiego wyzwania podjęło się Rainbow Studio w swojej kolejnej off-roadowej grze – MX vs. ATV Legends. Gracz w trybie kariery może uczestniczyć w wyścigach motocykli crossowych, quadów oraz pojazdów UTV. Na papierze brzmi to świetnie, ponieważ taka różnorodność niewątpliwie może urozmaicać rozgrywkę. Czy w rzeczywistości tak było? Tego dowiecie się z poniższej recenzji.

Złe złego początki

Niestety MX vs. ATV Legends na PS5 straszy już od pierwszego uruchomienia. Gra jest co prawda w polskiej wersji językowej, ale niestety zabrakło tu polskiej czcionki. Stąd też wszystkie słowa zawierające polskie znaki – jak “ą”, “ć”, “ś” – prezentują się bardzo nienaturalnie. To nie koniec problemów z polską wersją, ponieważ kilka kwiatków wyłapałem także w tłumaczeniu. Największy to na pewno przetłumaczenie w samouczku słowa “bike” jako… rower. Tak, w grze o motocyklach. Nawet w samym menu tuż pod napisem kariera znajdziemy ogromnego wielbłąda, gdzie “exhibition” (szybka gra i próby czasowe) przetłumaczono na… prezentację. Do tego nie wszystko zostało spolszczone. Przykładowo, kończąc wyścig zobaczycie napis” You finished 1st place. Koniec wyścigu za 4, 3, 2, 1″.

Trening w MX vs. ATV Legends

Przechodząc do samouczka, mogę uznać, że jest fatalny i zbyt długi. Trafiamy na jakąś dziwną farmę, na której musimy jeździć od postaci do postaci, która “wrzuci” nas na konkretną część lokacji. Tam będziemy się czegoś uczyć. Co prawda przydadzą nam się takie informacje jak odpowiednie kombinacja przycisków do lepszego wybicia czy odpowiedniego lądowania. Aczkolwiek nauka trików to już zupełne marnowanie czasu, a musimy przez to przebrnąć. Tym bardziej, że to gra czysto wyścigowa – nie ma tu żadnego trybu, w którym będziemy oceniani za same sztuczki. Mało tego, wykonywanie trików w wyścigu nic nam absolutnie nie daje.

Kariera

Z podstawową wiedzą o wybijaniu i lądowaniu na motocyklu możemy przystąpić do trybu kariery. Wspomniałem, ze mamy tam trzy rodzaje zawodów: motocykle, quady i pojazdy UTV. Niestety, pierwsze trzy wyścigi musimy wykonać wyłącznie na motocyklu, a jego prowadzenie jest najgorsze ze wszystkich trzech pojazdów. Największy problem to zbyt czułe sterownie. W związku z tym nawet najmniejsze wychylenie lewego analoga powoduje gwałtowny skręt, który może skończyć się wywrotką lub lotem poza tor. Czasami w zakrętach możemy pomóc sobie, balansując ciałem kierowcy za pomocą prawego analoga. Sama SI także nie grzeszy inteligencją; boty lecą na złamanie karku, często taranując siebie nawzajem, co nie raz może doprowadzić do kraksy.

Model fizyki w MX vs. ATV Legends

Model fizyki również jest dużym minusem MX vs. ATV Legends. Dosłownie najmniejsza kolizja z elementami otoczenia jest w stanie wybić nas w powietrze. Szczególnie komicznie to się prezentuje, gdy prowadzimy ciężki pojazd UTV. I tu mamy kolejny problem – fatalnie zaprojektowano bowiem system powrotu na trasę. Gra sama po odtworzonej długiej animacji upadku naszej postaci przywróci nas na trasę. Możemy jednak to zrobić też sami, przytrzymując kółko. Trwa to jednakże tak samo długo, co automatyczny powrót. Wobec tego jaki w ogóle był sens w dodawaniu takiej funkcji? Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest to, ze boty po krasie wracają momentalnie do wyścigu.

Quady

Uporawszy się z trzema wyścigami crossowymi, możemy przystąpić do pierwszych wyścigów na quadach. Jest to z pewnością najprzyjemniejsza część całej rozgrywki w MX vs. ATV Legends. Innym małym plusem jest możliwość grania na kanapie ze znajomym na podzielonym ekranie. Quady potrafią dać już trochę radości i adrenaliny – szczególnie, gdy przełączymy się na widok z pierwszej osoby, widząc ręce na kierownicy i przednią oś naszego pojazdu. Podobnie mogłoby być z pojazdami UTV. Jednak jeszcze przed rozpoczęciem wyścigu z kamery FPP widzimy, jak bardzo jest to niedopracowana gra. Otóż kierownica naszego pojazdu przenika przez nogi kierowcy. To naprawdę niesamowite. Tworzysz grę o quadach, czy buggy i nie potrafisz przygotować odpowiedniej pozycji dla kierowcy. I jakby tego było mało, to lenistwo lub brak chęci deweloperów było na tyle duże, że nawet nie mamy animowanego wyświetlacza w pojazdach UTV. Już nawet gry mobilne od dawna mają w pełni działające wyświetlacze.

Kamera pierwszoosobowa

To nadal nie koniec problemów z pojazdami UTV, gdyż sporą przyjemność z rozgrywki zaburza też fatalnie ustawiona kamera FPP. Znajduje się ona zbyt nisko, przez co w czasie wyścigu na ekranie widzimy 3/4 wnętrza pojazdu i tylko 1/4 trasy. Zbyt często nie widziałem na czas zakrętu lub po prostu nie wiedziałem gdzie jechać. Kończyło się to oczywiście efektowną kraksą. Niestety, pojazdy UTV zachowują się tak samo jak quady i wcale nie czuć ich ciężkości. Odbijają się bowiem od toru niczym piłeczka ping-pongowa. Co prawa producent umożliwia w ustawieniach gry dostosowanie sterowania kamerą, aczkolwiek ograniczają się one do ruchów głowy. Oznacza to, że możemy obraz oddalać, przybliżać, spojrzeć w górę lub w dół, ale nie mamy wpływu na uniesienie lub obniżenie kamery, aby mieć idealny widok na drogę.

Szał zakupów?

Pewnie zastanawiacie się, na co możemy wydać zarobioną w trakcie wyścigów gotówkę? Oczywiście na nowe motocykle, quady, czy pojazdy UTV – tak jak w każdej normalnej grze wyścigowej. Tylko że MX vs. ATV Legends taką nie jest i nie ma tu żadnego progresu. Wystarczy wydać trochę kredytów na ulepszenia podstawowych pojazdów, aby osiągnąć w nich maksymalną moc, najlepsze hamulce, przyczepność czy zawieszenie. A to wystarczy nam do końca kariery.

Podsumowanie

Co tu jeszcze na koniec można popsuć w MX vs. ATV Legends? Przerywniki filmowe – te są tak fatalnej jakości, że nie skłamię, gdy napiszę, że nagrano je w 720p przy 15 klatkach na sekundę. Od czasów PS3 nie widziałem tak niskiej jakości filmiku w grze. Że też nikomu nie wstyd było go umieścić w produkcji za 169 zł! Owszem, cena na pierwszy rzut oka wydaje się interesująca jak na grę na konsole PS5. Tylko tyle, że ten tytuł w żadnym stopniu nie wykorzystuje mocy drzemiącej w tej konsoli, a nawet funkcji kontrolera DualSense. Zdecydowanie nie polecam wam sięgać po MX vs. ATV Legends, nawet gdyby za chwilę trafiło do PS Plus lub Xbox Game Pass. Lepiej zagrać już w jakieś mobilne wyścigi na smartfonie.

Dodatkowe uwagi

PS. W trakcie recenzenckiego okienka pojawiły się dwie aktualizacje do gry. Jedna liczyła prawie 7,5 GB (przed weekendem), a wczorajsza (27 czerwca) 4,5 GB. W samej rozgrywce nic one moim zdaniem nie zmieniły. Natomiast po wczorajszej łacie nie mogę brać udziału w wyścigach pojazdów UTV, czy modyfikować ich w garażu. Gra za każdym razem wysypuje się do menu konsoli.

Grę do recenzji dostarczyło Koch Media Poland.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Koch Media Poland Legends MX vs. ATV MX vs. ATV Legends off-road offroad recenzja sport
+

Przyzwoita rozgrywka quadami
Sporo wyścigów w karierze
Podzielony ekran
Zadowalająca ścieżka dźwiękowa

-

Kiepska oprawa audiowizualna
Niskiej jakości scenki przerywnikowe oraz animacje
Absurdalnie długi powrót do wyścigu
Słaba fizyka jazdy i kolizji
Brak wsparcia dla pada DualSense
Niedopracowana polska wersja językowa
Nauka trików do niczego nie jest potrzebna
Nieprzemyślany system progresji
Słabe AI
Kiepska kamera FPP w pojazdach UTV
Wiele mniejszych błędów i awarii

3
Niestety MX vs. ATV Legends straszy już od pierwszego uruchomienia. Cena na pierwszy rzut oka wydaje się interesująca jak na grę na konsole PS5. Tylko tyle, że ten tytuł w żadnym stopniu nie wykorzystuje mocy drzemiącej w tej konsoli, a nawet funkcji kontrolera DualSense.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Over the Hill z datą premiery. Gra twórców Art of Rally trafi na konsole dopiero w 2027 roku

Twórcy Art of Rally w końcu podali datę premiery Over the Hill! 🚙 Gra trafi na PC już w październiku, ale konsolowcy poczekają do 2027 roku.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.