110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Marvel Tōkon: Fighting Souls (PS5 Pro)
PlayStation 5 PC

Recenzja: Marvel Tōkon: Fighting Souls (PS5 Pro)

2 miesiące temu,
9 minut czytania
Konrad Bosiacki

Marvel Tōkon: Fighting Souls to efektowna bijatyka od Arc System Works. Sprawdzamy wersję na PS5 Pro, system walki, tryby dla jednego gracza i oprawę audiowizualną.

Marvel Tōkon: Fighting Souls bardzo szybko udowadnia, że bijatyka nie musi odstraszać każdego gracza, który nie spędził setek godzin na treningu kombinacji. Arc System Works przygotowało niezwykle efektowną produkcję, która zachwyca projektami postaci, muzyką i świetnie przemyślanym systemem walki. Nie wszystko jednak zagrało równie dobrze.

Po testach beta nabrałem apetytu

Moja przygoda z Marvel Tōkon: Fighting Souls zaczęła się podczas otwartej bety. Wtedy byłem naprawdę zaskoczony, ponieważ bijatyki nigdy nie należały do moich ulubionych gatunków. Mortal Kombat, Tekken czy Street Fighter potrafią mnie zainteresować na kilka godzin, ale później zwykle przychodzi moment nauki skomplikowanych kombinacji i moja motywacja gwałtownie spada. Produkcja Arc System Works podeszła do tematu zupełnie inaczej.

Pełna wersja tylko utwierdziła mnie w przekonaniu, że twórcy bardzo dobrze rozumieją problem początkującego gracza. Podstawy można opanować stosunkowo szybko, a sterowanie nie wymaga zapamiętywania osobnego zestawu skomplikowanych komend dla każdego wojownika. Jednocześnie pod powierzchnią kryje się sporo miejsca na naukę i doskonalenie swoich umiejętności. Im dłużej grałem, tym wyraźniej widziałem, że proste wejście do zabawy nie oznacza banalnej rozgrywki.

Marvel jeszcze nigdy tak nie wyglądał

Największe wrażenie zrobiła na mnie jednak oprawa artystyczna. Marvel Tōkon: Fighting Souls wygląda fenomenalnie, a Arc System Works stworzyło chyba najlepszą wizję uniwersum Marvela, jaką widziałem dotychczas w grze wideo. Każdy bohater ma własny charakter, sposób poruszania się oraz zestaw animacji, które świetnie podkreślają jego osobowość. Spider-Man jest dynamiczny i nieustannie przemieszcza się po arenie, Wolverine atakuje z charakterystyczną dla siebie brutalnością, a Doctor Doom czy Ghost Rider wyglądają po prostu obłędnie.

Ogromną robotę wykonuje także muzyka. Ścieżka dźwiękowa bardzo dobrze podkreśla tempo pojedynków, a poszczególne utwory nie giną pod natłokiem efektów specjalnych. Właśnie takie szczegóły sprawiają, że podczas walk cały czas czuć ducha Marvela. Co więcej, nie jest to próba odtworzenia filmowego uniwersum jeden do jednego. Twórcy stworzyli własny styl, mocno inspirowany anime i komiksami, a przy tym zachowali najważniejsze cechy bohaterów.

Na ekranie potrafi dziać się naprawdę dużo. Zmiany postaci, ataki asystujące, specjalne umiejętności oraz efektowne przejścia między fragmentami aren tworzą bardzo widowiskową całość. Czasami efektów jest wręcz za dużo i podczas lokalnych pojedynków zdarzało mi się przez chwilę zgubić bohatera. Po kilku godzinach można się jednak przyzwyczaić do tego wizualnego chaosu.

Łatwo zacząć, trudno zostać mistrzem

Największą siłą systemu walki pozostaje jego przystępność. Wspólne fundamenty sterowania sprawiają, że po zmianie bohatera nie muszę uczyć się całej gry od początku. Mogę wziąć inną postać, sprawdzić jej specjalne zdolności i stosunkowo szybko wrócić do normalnej walki. Dla kogoś takiego jak ja ma to ogromne znaczenie.

Nie oznacza to jednak, że Marvel Tōkon: Fighting Souls jest prostą bijatyką. Wręcz przeciwnie. Łatwość wejścia w podstawy jest tutaj bardzo dobrze połączona z trudnością osiągnięcia wysokiego poziomu. Początkujący może korzystać z prostszych kombinacji i efektownych ataków, ale bardziej zaawansowana gra wymaga już znajomości mechanik poszczególnych postaci, odpowiedniego wykorzystania asyst oraz dobrego zarządzania drużyną.

Właśnie ten element szczególnie doceniam. Gra nie zmusza mnie do poznania wszystkiego od pierwszej minuty. Mogę stopniowo dokładać kolejne mechaniki, eksperymentować ze składem drużyny i sprawdzać, które postacie najlepiej ze sobą współpracują. Dzięki temu nawet po zakończeniu bety miałem ochotę wrócić do gry i sprawdzić kolejne możliwości.

Epizody mają świetny pomysł, ale brakuje im różnorodności

Sporym atutem pełnej wersji jest liczba dostępnych aktywności dla jednego gracza. Nie musimy od razu rzucać się do rozgrywek sieciowych. Marvel Tōkon: Fighting Souls oferuje między innymi tryb Epizody, w którym możemy poznać różne historie związane z drużynami bohaterów.

Pomysł jest ciekawy, ponieważ kolejne epizody pozwalają spojrzeć na wydarzenia z różnych perspektyw. Problem pojawia się jednak przy samej strukturze zabawy. Po pewnym czasie zauważamy powtarzalność kolejnych fragmentów. Kilka walk, scenki fabularne, następne starcie i ponownie podobny schemat. Początkowo działa to bardzo dobrze, ale przy dłuższej sesji zaczyna być odczuwalne.

Najbardziej irytowała mnie jednak Galacta. Nie chodzi nawet o samą postać, ale przede wszystkim o sposób, w jaki wykorzystano ją podczas walk w Epizodach. Starcia z nią potrafią być zwyczajnie niesatysfakcjonujące. Zamiast dawać poczucie dobrze zaprojektowanego wyzwania, momentami sprawiają wrażenie walki dodanej trochę na siłę. Co ciekawe, Galacta irytuje mnie tutaj podobnie jak w Marvel Rivals, choć z zupełnie innych powodów.

All-Star Arena zdecydowanie bardziej przypadło mi do gustu

Ze wszystkich dodatkowych trybów najmniej polubiłem Arcadia Rumble. Sam pomysł jest ciekawy i dobrze pasuje do luźniejszego podejścia do Marvel Tōkon, jednak nie znalazłem w nim tego rodzaju zabawy, do której chciałbym regularnie wracać. Po kilku podejściach zwyczajnie miałem ochotę przełączyć się na coś innego.

Znacznie lepiej bawiłem się natomiast w All-Star Arena. Tryb przetrwania bardzo szybko stał się jednym z moich ulubionych sposobów grania. Kolejne pojedynki mają odpowiednie tempo, a rosnące wyzwanie sprawia, że cały czas chce się zrobić jeszcze jedną próbę. Właśnie tutaj system walki pokazuje swoje najlepsze strony, ponieważ każda kolejna walka zmusza do lepszego wykorzystywania dostępnych możliwości.

Doceniam również fakt, że gra nie kończy się dla mnie wraz z ukończeniem podstawowej zawartości fabularnej. Bijatyki często mają problem z zaoferowaniem czegoś interesującego osobom preferującym samotną zabawę. W przypadku Marvel Tōkon ten problem jest znacznie mniejszy. Nadal największą frajdę daje rywalizacja z innymi graczami, ale samotnik również znajdzie tutaj sporo zajęcia.

PS5 Pro pokazuje Marvel Tōkon z najlepszej strony

Wersję na PS5 Pro testowałem przez cały okres recenzji i pod względem technicznym trudno było mi znaleźć poważniejszy powód do narzekania. Gra działa bardzo sprawnie, a podczas dynamicznych pojedynków płynność jest niezwykle istotna. Każdy moment reakcji ma znaczenie, szczególnie gdy zaczynamy grać bardziej świadomie i próbujemy odpowiadać na ruchy przeciwnika.

Bardzo dobrze wypada również kod sieciowy. W bijatyce nawet niewielkie problemy z połączeniem potrafią zepsuć całe doświadczenie, więc stabilność rozgrywki online ma dla mnie ogromne znaczenie. Marvel Tōkon pod tym względem daje mi poczucie dopracowanej produkcji, w której mogę skupić się na walce, zamiast zastanawiać się, dlaczego moja postać zareagowała z opóźnieniem.

PS5 Pro dodatkowo dobrze pasuje do charakterystycznej oprawy gry. Kolorowe areny, efekty świetlne, animacje bohaterów i szczegółowe modele tworzą bardzo efektowną całość. Nie jest to jednak grafika, która próbuje zachwycać fotorealizmem. Arc System Works celowo postawiło na własny styl i właśnie dzięki temu produkcja wygląda tak dobrze.

Marvel Tōkon: Fighting Souls to nie tylko bijatyka dla fanów gatunku

Po pełnej wersji mam podobne odczucia jak po becie, choć teraz są one zdecydowanie bardziej ugruntowane. Marvel Tōkon: Fighting Souls nadal jest produkcją, którą mogę polecić osobie niemającej dużego doświadczenia z bijatykami. Jednocześnie osoby bardziej zaawansowane znajdą tutaj wystarczająco dużo miejsca na rozwijanie umiejętności.

Największe wrażenie robi konsekwencja artystyczna. Projekty postaci, muzyka, animacje i areny tworzą spójną wizję Marvela, która bardzo szybko zaczyna się podobać. Twórcy nie poszli na łatwiznę i nie stworzyli po prostu kolejnej bijatyki z popularnymi bohaterami. Widać tutaj ogrom pracy włożonej w to, aby każdy wojownik miał własny charakter.

Nie wszystko jest jednak idealne. Powtarzalność struktury Epizodów potrafi zmęczyć, a walki z Galactą należą do najmniej przyjemnych fragmentów całej produkcji. Arcadia Rumble również nie przekonało mnie tak mocno, jak chciałbym. Na szczęście świetny system walki, All-Star Arena, znakomita oprawa i bardzo dobra jakość techniczna skutecznie równoważą te niedociągnięcia.

Czy warto kupić Marvel Tōkon: Fighting Souls?

Marvel Tōkon: Fighting Souls okazało się dla mnie jedną z większych niespodzianek tego roku. Nie jestem graczem, który naturalnie lgnie do bijatyk, a mimo tego po wielu godzinach nadal miałem ochotę uruchomić kolejną walkę. Gra świetnie pokazuje, że można stworzyć produkcję łatwą do rozpoczęcia, ale jednocześnie wymagającą, kiedy chcemy wejść na wyższy poziom.

Najbardziej doceniam tutaj swobodę. Mogę grać dla widowiskowych pojedynków, poznawać historię w Epizodach, próbować przetrwać kolejne starcia w All-Star Arena albo zacząć zgłębiać system walki. Każde z tych podejść ma sens, choć nie wszystkie tryby są równie udane.

Marvel Tōkon: Fighting Souls nie jest bijatyką idealną, ale bardzo dobrze rozumie, czym powinna być nowoczesna gra tego gatunku. Arc System Works stworzyło efektowną, przystępną i jednocześnie zaskakująco głęboką produkcję, która może spodobać się zarówno początkującym, jak i bardziej doświadczonym graczom. Gdyby twórcy poprawili kilka słabszych elementów zawartości dla jednego gracza, byłoby jeszcze lepiej.

Grę do recenzji udostępniło PlayStation Polska. 

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Arc System Works bijatyki marvel Marvel Tōkon: Fighting Souls Sony Interactive Entertainment
+

Doskonałe projekty postaci i świetnie dopasowana ścieżka dźwiękowa.
Najlepszy projekt artystyczny ze wszystkich gier Marvela.
Bardzo dopracowany system walki, który jest łatwy do rozpoczęcia, ale trudny do opanowania na wysokim poziomie.
Dużo zawartości dla jednego gracza.
All-Star Arena daje mnóstwo frajdy i świetnie sprawdza się podczas dłuższych sesji.
Bardzo dobra jakość techniczna i dopracowany kod sieciowy na PS5 Pro.
Świetny sposób na wejście w gatunek dla osób, które wcześniej nie grały zbyt dużo w bijatyki.

-

Galacta potrafi irytować, a walki z nią w Epizodach są mało satysfakcjonujące.
Powtarzalna struktura niektórych fragmentów trybu Epizody.
Arcadia Rumble nie przekonało mnie tak mocno, jak pozostałe tryby.
Przy dużej liczbie efektów na ekranie czasami trudno szybko zorientować się w sytuacji

8
Marvel Tōkon: Fighting Souls to efektowna i bardzo przystępna bijatyka, która dzięki głębi systemu walki potrafi zatrzymać przy sobie na długo.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: Victrix Pro KO. Czy warto kupić ten kontroler do Marvel Tokon?

Victrix Pro KO to nie jest zwykły fight stick! Sprawdziłem ten nietypowy kontroler leverless na PS5 Pro w Marvel Tōkon: Fighting Souls. Czy warto wydać na niego spore pieniądze?

The Last of Us dostaje animowane tło na PS5. Naughty Dog szykuje kolejne niespodzianki

🔥 The Last of Us Day 2026 już wystartował! PS5 otrzymało nowe, animowane tło inspirowane serią, a Naughty Dog zapowiada kolejne niespodzianki. Co pokaże studio 28 września?

Marvel’s Wolverine otrzymał ważną aktualizację. Wreszcie można wyłączyć część podpowiedzi

Marvel’s Wolverine dostał nową aktualizację! Insomniac pozwala wyłączyć część podpowiedzi Senses, w tym ślady zapachowe Logana. Sprawdźcie, co jeszcze zmienia patch 1.001.

Whiskey in the Jar, czyli spotkaliśmy Wolverine w Warszawie

Czy kontrowersje w internatach o Wolverine od Insomniac Games są zasadne? Tego dowiecie się z naszej recenzji.

Marvel’s Wolverine sprzedał już 1,9 mln kopii. Gra Insomniac zaliczyła mocny start

Marvel’s Wolverine sprzedaje się znacznie lepiej, niż sugerują internetowe dyskusje! 🐺 Gra Insomniac osiągnęła już 1,9 mln kopii i 130 mln dolarów przychodu. Sprawdzamy szczegóły!

8

Recenzja: Marvel’s Wolverine (PS5 Pro) – Logan to prawdziwa bestia… ale nie bez wad

Marvel’s Wolverine już za mną! 🐺 Czy Insomniac stworzył najlepszą grę z Loganem w historii? Sprawdzam fabułę, brutalną walkę, grafikę na PS5 Pro i największe wady.

Sony zapowiada nowe słuchawki Pulse dla PS5. Pulse Edge zaoferuje ANC

Sony szykuje nową generację słuchawek dla PS5! 🎧 PlayStation Pulse i Pulse Edge otrzymają planarne przetworniki, PlayStation Link, a droższy model także ANC.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

Ikona gry ea sports 6
11 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: EA Sports FC 27 (PS5 Pro). Piłka nożna zeszła na dalszy plan

EA Sports FC 27 miało być kolejnym krokiem naprzód, ale czy faktycznie nim jest? Sprawdziłem wersję na PS5 Pro, FUT, The Grounds, karierę i… support EA.

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja; Diablo IV: Age of Hatred Collection (Switch 2). Piekło mieści się w kieszeni

Diablo IV w końcu trafiło na Nintendo Switch 2! Sprawdziłem Age of Hatred Collection. Jest 40 FPS, cross-save i polska wersja, ale także jeden poważny problem.

3 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

5 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.