110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Smash Drums [PS VR2]
PlayStation 5

Recenzja: Smash Drums [PS VR2]

1 rok temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Kolejna gra muzyczna, Smash Drums, trafia na PS VR2. Czy warto zainteresować się tą produkcją?

Nie ukrywam, że od wielu lat bardzo lubię gry muzyczne. Kiedy więc dowiedziałem się o tym, że Smash Drums trafi również na gogle od PlayStation, nie mogłem nie zainteresować się tą produkcją. Co prawda na ogół preferuję brzmienie gitar (wobec czego lubię czasem pograć w Festiwal w Fortnite czy Unplugged: Air Guitar). Niemniej jednak z chęcią sprawdzałem także tytuły stawiające na pierwszym planie perkusję. Na portalu znajdziecie moje recenzje Drums Rock oraz Band Space (naturalnie ta druga gra pozwala też na granie na keyboardzie oraz gitarach – basowej i elektrycznej). Czy Smash Drums jest dobrą propozycją dla miłośników „garów”? Przekonajmy się.

Rozgrywka i tryby

Smash Drums umożliwia granie w trzech trybach – są to klasyczny, zręcznościowy oraz Fusion. Postaram się pokrótce opisać każdy z nich. Zręcznościowy jest w moim przekonaniu zdecydowanie najbardziej przystępny. Uderzamy po prostu w lecące w naszą stronę bębny i talerze. Oczywiście im wyższy poziom trudności ustawimy, tym szybciej i tym więcej elementów będzie leciało w naszym kierunku. Niemniej nie jest to tak trudne, jak próbowanie osiągnięcia jak najlepszych wyników przede wszystkim w Fusion. Zanim opiszę ten tryb, przybliżę Wam klasyczny. Tutaj widzimy w oddali standardową ścieżkę muzyczną bliźniaczo podobną do tej znanej z serii Guitar Hero czy Rock Band. Z pewnością niejeden fan gier muzycznych znajdzie pewną przyjemność w tym właśnie trybie. Dla mnie jednak był on zbyt prosty i najbardziej podobał mi się Fusion. W nim widzimy po prostu obrysy bębnów i talerzy, w które naturalnie musimy uderzać w odpowiednich momentach. Nie należy też zapomnieć o możliwości dostosowania liczby elementów perkusji. Możemy także wpłynąć wysokość i umiejscowienie całego zestawu. Szkoda jednak, że nie da się osobno wybrać rozmieszczenia każdego elementu osobno. Przejdźmy teraz do właściwej rozgrywki, a więc – nomen omen – grania utworów na perkusji.

Rozgrywka skupia się oczywiście na rytmicznym uderzaniu w bębny i talerze. Wykorzystujemy do tego naturalnie kontrolery Sense i należy poświęcić im nieco uwagi. Przede wszystkim zaznaczam, że studio Potam wykorzystuje w swojej produkcji adaptacyjne spusty i ma to ogromne znaczenie. Naciskając je bowiem do pierwszego oporu, wybieramy i potwierdzamy opcje. Dotyczy to między innymi nagrania, jakie chcemy zagrać czy jego poziomu trudności. Natomiast dociśnięcie spustu do końca spowoduje, że zaczniemy kręcić naszymi pałkami jak prawdziwa gwiazda rocka. Podoba mi się również dodanie owacji i okrzyków tłumu po wyrzuceniu rąk w górę. Można się poczuć, jakbyśmy byli bohaterami faktycznego koncertu. Co do śledzenie kontrolerów nie mam najmniejszego zarzutu. Gra wykrywa je po prostu perfekcyjnie.

Grafika i udźwiękowienie

Smash Drums wygląda dość ładnie, choć nie obyło się bez nieco gorszej jakości obiektów. Dotyczy to przede wszystkim ścian w naszym wirtualnym pokoju, z którego wyruszamy na koncerty. Pomijając to jednak, główna część ekranu prezentuje się bardzo porządnie. Efekty świetlne są świetne i intensywne, ale na szczęście nie przesłaniają widoku i bez problemu można uderzać w odpowiednie instrumenty. Podoba mi się też dodanie wyłącznie na PS VR2 tak zwanego trybu społecznego (Social). Dodaje on „naszą” sylwetkę i łączy ją z trasą muzyczną. Brzmi to oczywiście dość kuriozalnie, dlatego uważam, że najlepiej wyjaśni to poniższy film.

Przypadła mi do gustu również możliwość wybrania jednego z kilku sposobów wyświetlania punktacji, w tym przewidywanego rankingu, ukazującego ilu punktów brakuje nam do wyższej pozycji w tabeli. Zachęca to oczywiście do jak najlepszego grania. Nie ma też problemu, aby całkowicie zminimalizować interfejs, jeśli nie chcecie, aby cokolwiek Was rozkojarzyło. Doceniam również świetne efekty świetlne – przed naszymi oczami bardzo często widać kolorowy dym, a niekiedy – o ile postanowimy zmodyfikować tak rozgrywkę – nawet dodatkowe elementy. Niektóre z nich możemy uderzyć, natomiast innych powinniśmy unikać – i to dosłownie, wykonując odpowiedni unik głową.

Jak można było podejrzewać w kontekście gry muzycznej, udźwiękowienie stoi na bardzo wysokim poziomie i nie mam do jego jakości żadnych zastrzeżeń. Zwłaszcza linię perkusyjną słychać niesamowicie wyraźnie, co w połączeniu z repertuarem oraz efektami dotykowymi kontrolerów przy uderzaniu w bębny i talerze daje fantastyczny efekt. Bez wahania udźwiękowieniu wystawiam maksymalną ocenę. Bardzo dobrze współgra ono z przyjemnymi efektami dotykowymi i wibracjami zarówno kontrolerów, jak i gogli. Należy też zaznaczyć, że możemy postawić nawet na ponad 90 klatek na sekundę albo 60 z teksturami w wyższej jakości. Wybór należy do Was.

Lista utworów w Smash Drums

Podstawowa lista utworów jest przyzwoita i za niespełna 20$ pozwala bardzo przyjemnie oraz, co nie powinno dziwić, dość męcząco pod względem fizycznie spędzać czas. Jednak moim zdaniem Smash Drums najwięcej zyskuje po wykupieniu wersji Premium. Jasne, kosztuje ona około 50 dolarów, ale też zyskujemy wtedy dostęp do mnóstwa znanych i cenionych utworów. Moje absolutne faworyty t Rock You Like a Hurricane zespołu Scorpions (którego jestem wielkim fanem), La Grange od ZZ Top, Zombie zespołu The Cranberries, Livin’ On a Prayer Bon Joviego,, Bring Me To Life od Evanescence czy Kryptonite od 3 Doors Down oraz Bat County zespołu Avenged Sevenfold. Z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie. Zwłaszcza, że lista podstawowych nagrań i tych z edycji Premium zapewnia nam dostęp aż do ponad 90 utworów. Co ważne, mamy do czynienia z oryginalnymi wersjami, a nie coverami.

Podsumowanie

Smash Drums to bez cienia wątpliwości najlepsza gra muzyczna poświęcona perkusji, jaką miałem przyjemność sprawdzać. Zaręczam, że będziecie czuć zmęczenie rąk po długotrwałych sesjach, a mimo tego będziecie chcieli zagrać jeszcze jeden kawałek. Polecam tę produkcję każdemu posiadaczowi odpowiednich gogli PS VR2. Nie sądzę, abym kiedykolwiek usunął ten tytuł z dysku mojej konsoli. Jest absolutnie fenomenalny! Przyznaję, że zaskoczyło mnie szybkie pompowanie bicepsów po sesjach z Smash Drums. Nie minęło wiele czasu, a odczuwalnie zwiększyła się objętość mięśni moich rąk, co jest oczywiście uzasadnione. Przecież grając na perkusji, ręce pracują niezwykle intensywnie. Mogę Was zapewnić, że Smash Drums jest bardzo dobrym tytułem, który doskonale sprawdza się w roli aplikacji nastawionej na ćwiczenie górnych partii mięśni. Nie ukrywam, że nawet mimo bolącego barku nie byłem w stanie nie zagrać chociaż pół godziny na wirtualnej perkusji w dowolny z moich wolnych dni. To bardzo udany tytuł i polecam go każdemu fanowi rocka oraz cięższej muzyki. Najlepiej moje wrażenia z godzin spędzonych z tą grą podsumowuje chyba ostateczna ocena.

Kod recenzencki zapewnił producent, studio PotamWorks SAS.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

perkusja PotamWorks Ps5 PSVR2 recenzja Smash Drums
+

świetna lista nagrań
bardzo dobre śledzenie kontrolerów
możliwość dostosowania rozbudowania perkusji
obsługa funkcji kontrolerów Sense
tryb Social
prosta, ale wciągająca rozgrywka

-

niekiedy trochę za małe okienko czasowe na uderzenie perkusji

9.5
Smash Drums jest bardzo dobrym tytułem, który doskonale sprawdza się w roli aplikacji nastawionej na ćwiczenie górnych partii mięśni. Nie ukrywam, że nawet mimo bolącego barku nie byłem w stanie nie zagrać chociaż pół godziny na wirtualnej perkusji w dowolny z moich wolnych dni. To bardzo udany tytuł i polecam go każdemu fanowi rocka oraz cięższej muzyki.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

7

Recenzja: #DRIVE Rally (PS5) – Polska rajdowa podróż do lat 80. i 90

🏁 #DRIVE Rally zabiera nas do złotej ery rajdów, ale czy sama nostalgia wystarczy? Sprawdziłem wersję na PS5. Zobaczcie, co działa, a co irytuje.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

PlayStation dla początkujących – co warto wiedzieć przed zakupem?

Zakup pierwszej konsoli PlayStation nie musi być trudny.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

State of Play wraca 2 czerwca. Marvel’s Wolverine otworzy wielki pokaz Sony

Sony oficjalnie zapowiedziało nowe State of Play. Transmisja odbędzie się 2 czerwca i potrwa ponad 60 minut, a wydarzenie otworzy nowy materiał z Marvel’s Wolverine na PS5.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.