110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Drums Rock [PS VR2]
PlayStation 5

Recenzja: Drums Rock [PS VR2]

3 lata temu Bartosz Kwidziński
Drums Rock to produkcja wyraźnie inspirowana serią Guitar Hero. Przenieśmy się wobec tego do wirtualnej rzeczywistości i poczujmy się jak perkusista.

Drums Rock jest grą, która zainteresowała mnie odkąd tylko zobaczyłem jej zapowiedź na blogu PlayStation. Zawsze lubiłem gry muzyczne, czy też rytmiczne. Jeszcze na PlayStation 3 spędziłem niezliczoną ilość godzin z różnymi produkcjami z serii Guitar Hero. Grałem także w Rocksmitha oraz Rock Banda. Jednak te tytuły mają więcej wspólnego z inną grą na PlayStation VR2 – Unplugged: Air Guitar. Niedługo na portalu znajdziecie moje zdanie na temat tej dość bliskiej mi produkcji wydawanej przez Plaion. Teraz wróćmy do innego instrumentu. Odpowiedzmy sobie na pytanie: czy studio Garage51 dobrze zrobiło, przenosząc swoje dzieło na PlayStation VR2? Dowiecie się tego z niniejszego artykułu, wobec czego zapraszam do lektury.

Fabuła

Zdaję sobie sprawę, że wiele osób może się dziwić z tego akapitu. Jak to? W grze muzycznej występuje fabuła? Cóż… I tak, i nie. Wcielamy się bowiem w muzyka i musimy udowodnić, że tytułowe „gary wymiatają”. Naszym celem jest zmierzenie z zagrożeniem pędzącym ze strony wielu demonów. W tej podzielonej na 3 akty opowieści zmierzymy się także z kilkoma bossami. Oczywiście będziemy ich odpierali w bitwach muzycznych. Historia jest przedstawiana za pomocą nieźle animowanych filmików przerywnikowych utrzymanych w jednej stylistyce z grafiką gry. Postawmy sprawę jasno – kampania bez wątpienia nie zachęci Was do spędzenia swojego czasu z Drums Rock. To nie jest tytuł, który opiera się przede wszystkim na fabule i niesamowicie szybko schodzi ona na dalszy plan. Nie uznaję tego jednocześnie za wadę – takie są standardy gatunku. Nieporównywalnie większe znaczenie powinna  mieć rozgrywka i to na niej koncentruje się dalsza część niniejszej recenzji.

Rozgrywka i jej założenia

Zasady, którymi charakteryzuje się rozgrywka w Drum Rock są proste. Jest to jednocześnie jedna z największych zalet tej produkcji. Dzięki temu nie musimy uczyć się skomplikowanych sekwencji – wystarczy skupić się na samym rytmie i mknących do nas demonach.
Mamy oto bowiem 6 talerzy o różnych kolorach. Odpowiadają one barwom demonów, które mamy zwalczyć. Uderzamy więc w odpowiednim momencie w talerz, a demon ginie. Im bliżej stałej linii uderzymy (możemy ją wyłączyć w menu ustawień), tym większy otrzymamy wynik punktowy. Niekiedy musimy uderzyć w dwa „gary” jednocześnie lub parokrotnie. Jest to jasno zaznaczone i bez wątpienia nie będziecie mieli problemu z rozeznaniem się, co kiedy jest od nas wymagane. Warto zaznaczyć, że możemy ustawić wysokość perkusji oraz umiejscowienie dwóch talerzy – tak, aby zawsze idealnie w nie trafiać. Rozgrywka oferuje 3 poziomy trudności. Odznaczają się one oczywiście liczbą demonów, jakie musimy pokonać oraz stopniem skomplikowania układów stworów. Ja zaczynałem na łatwym poziomie, ale wkrótce potem dobrze poczułem się na średnim. Natomiast trudny nadal jest dla mnie niemałym wyzwaniem, ale może dla Was będzie jak znalazł? Zaznaczę jeszcze, że nigdy nie miałem kontaktu z prawdziwą perkusją.

Sterowanie w Drums Rock

Nie sposób zaprzeczyć, że kluczową kwestią w grach rytmicznych jest odpowiednie wykrywanie ruchu kontrolerów. Powinny one momentalnie robić to, czego do nich żądamy i perfekcyjnie śledzić nasze gesty. I na szczęście tak właśnie na ogół jest w przypadku Drums Rock na PlayStation VR2. Gra bardzo dobrze odczytuje umiejscowienie naszych Sense’ów – a więc, w grze, dłoni dzierżących pałki. Zdarzyły się jednak sytuacje, w których miałem wrażenie, że moje uderzenie nie zostało rozpoznane. Zostając jeszcze przy pałkach, warto wspomnieć, że możemy wybrać sposób ich trzymania. Do dyspozycji mamy trzy warianty. Pierwszy z nich sprawia, że pałki zawsze są przyczepione do naszych dłoni. Drugi wymaga przytrzymywania przycisków L1, aby każda z dłoni trzymała pałki. Natomiast trzeci z nich przełącza nas między trzymaniem, a puszczaniem. Ja zdecydowanie preferowałem drugą metodę.

Możemy bowiem rzucić pałki w powietrze, chwycić je, a następnie dzięki temu zyskać więcej punktów za następne uderzenie w perkusję. Oczywiście wymaga to nieco wprawy i wyczucia dobrego momentu, kiedy mamy trochę spokoju w nagraniu. Jest to jednocześnie niesamowicie satysfakcjonujące. Naturalnie należy zapomnieć o obecności pedałów w grze, ale nie widzę w tym niczego dziwnego. Jako smaczek warto jeszcze zaznaczyć, że aby rozpocząć granie kawałka, uderzamy pałką w pałkę trzy razy. Klimatyczne, muszę przyznać! Pamiętajcie też, że jest to rozgrywka wyłącznie dla jednego gracza. Nie znajdziemy tu żadnego elementu rywalizacji sieciowej – nie ma nawet rankingów.

Grafika i udźwiękowienie

Wspominałem już wcześniej, że styl wizualny w Drums Rock jest dość specyficzny. W związku z tym nie każdemu musi on oczywiście przypaść do gustu. Ja jednak jestem zwolennikiem tej formy groteski. Również dzięki niej, grając w recenzowany tytuł, mam skojarzenia z serią Guitar Hero. Nawet sam wskaźnik uznania tłumu, czy licznik kombinacji wydają się niemal jeden do jednego przeniesione z tego właśnie cyklu. Podczas wykonywania utworów – czy to w trybie wyzwań, czy w trzy-aktowej kampanii – widzimy na ogół statyczne tła, w których nie brakuje jednak interesujących elementów. Niech za przykład posłuży wzmacniacz z logo producenta gry – studia Garage51. Możemy także pozwolić sobie na pewną formę gry swobodnej – talerze wydają odpowiednie dźwięki nawet kiedy nie słyszymy żadnych uderzeń z nagrania. Niżej możecie natomiast obejrzeć mój zapis rozgrywki w Drums Rock.

Jak łatwo usłyszeć, Bring Me To Life nie jest oryginalnym utworem. Mamy bowiem do czynienia z coverami i trzeba się na to nastawić. Sam repertuar jest świetny i z niemałą przyjemnością przechodziłem przez wszystkie kawałki przygotowane dla nas w tej grze. Mimo – a może właśnie dlatego? – że można się naprawdę zmachać. Gwarantuję Wam, że ręce będą Was bolały po długich sesjach z tą grą. Niżej możecie zobaczyć listę dostępnych tu utworów.

Źródło: Steam

Podsumowanie – czy warto zagrać w Drums Rock?

Drums Rock jest rewelacyjnie wykonaną produkcją, którą w moim przekonaniu powinien zainteresować się każdy fan gier muzycznych. Śledzenie kontrolerów Sense jest zrealizowane perfekcyjnie i tylko zachęca do spędzania wielu godzin w goglach przed wirtualną perkusją. Szkoda natomiast, że ustawienie opóźnienia w milisekundach wybieramy na czuja. Nie ma niestety żadnej wizualizacji, do której musielibyśmy w odpowiednim momencie uderzać w talerze. Fabuła również nie jest silną stroną tego tytułu, ale nie ona jest najważniejsza. Największe znaczenie ma fantastyczna, realistyczna i niesamowicie przyjemna rozgrywka. Zdecydowanie polecam tę produkcję. Jeśli lubicie gry rytmiczne, to powinniście być bardzo zadowoleni. Z jednej strony około 100 złotych nie jest małą kwotą. Z drugiej jednak otrzymujemy za to możliwość poczucia namiastki bycia perkusistą.

Ja jestem zachwycony tym, co dostałem i bez wątpienia niejednokrotnie będę wracał do dzieła studia Garage51. Spisali się oni na medal i mogą być dumni ze swojej produkcji. Jest niesamowicie dobra. Brawo! Jest tu co robić nawet po przejściu kampanii. Znajdziemy tryb wyzwań oraz opcjonalne cele do wykonania. Niektóre z nich polegają na osiągnięciu zadanej serii trafień, inne na zdobyciu określonej ilości punktów, jeszcze inne na odpowiednim uderzaniu w perkusję. Spełniania tych celów zapewnia nam gotówkę, a tę możemy przeznaczać na alternatywne wyglądy pałek, rękawic czy perkusji, a nawet na kolejne utwory do rozgrywania. Nie powinniście narzekać na nudę, zakładając gogle i przenosząc się do Drums Rock.

Kod recenzencki zapewnił producent i wydawca gry – studio Garage51.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Drums Drums Rock Garage51 recenzja rock VR VR2
+

wciągająca rozgrywka
bardzo dobre śledzenie kontrolerów
możliwość dostosowania odległości talerzy
trzy warianty trzymania pałek
świetny repertuar

-

brak rywalizacji sieciowej
zbyt proste ustawianie opóźnienia dźwięku
trochę zbyt wysoka cena

8.5
Jestem zachwycony tym, co dostałem i bez wątpienia niejednokrotnie będę wracał do dzieła studia Garage51. Spisali się oni na medal i mogą być dumni ze swojej produkcji. Jest niesamowicie dobra. Brawo!

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

6 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.