• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Fatesworn (DLC) [PS4]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Fatesworn (DLC) [PS4]

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Po dekadzie od premiery podstawowej wersji Kingdoms of Amalur otrzymaliśmy nowe rozszerzenie fabularne. Czy warto zainteresować się Fatesworn?

Kingdoms of Amalur: Reckoning bez wątpienia jest jedną z tych gier, które wspominam najcieplej. Nie jestem w stanie zliczyć ile godzin spędziłem w fantastycznych krainach, grając jeszcze na komputerze. Amalur był dla mnie jednym z tych tytułów, które wykształtowały mnie jako gracza i zachwycił mnie do tego stopnia, że nawet brałem udział w tworzeniu fanowskiego spolszczenia. Projekt niestety po długim czasie upadł, ale pozwólcie, że zakończę już tę dygresję. Po wielu latach mogliśmy powrócić do tej produkcji, tym razem na konsolach poprzedniej generacji oraz Nintendo Switch. Miałem niekłamaną przyjemność recenzowania Re-Reckoning zarówno na PlayStation 4, jak i na Switchu. Z tego odnośnika możecie przejść do mojej opinii na temat edycji na PS4, natomiast ten link zabierze Was do mojej recenzji przenośnego Amalura. Po dekadzie od premiery podstawowej wersji gry, a zaraz po roku od ukazania się odświeżonego Re-Reckoning ukazuje się nowe rozszerzenie fabularne. Czy Fatesworn jest godny uwagi i wydania na niego około 80 złotych? Na to pytanie odpowiadam w tej recenzji. Nie pozostaje mi więc nic innego jak tylko zaprosić Was do lektury.

Fabuła i przygotowanie do rozgrywki

Zanim zaczniemy wykonywać misje dostępne w ramach dodatku, należy poczynić pewne przygotowania, Nie, nie chodzi mi tu o zebranie drużyny 😉 Fatesworn to rozszerzenie, którego akcja dzieje się po zakończeniu wydarzeń, jakich świadkami byliśmy w podstawowej grze. Wobec tego nie można rzucić się w wir nowych zdarzeń od razu, z marszu. Należy uprzednio wykonać wszystkie główne zadania dostępne w Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Przyznaję, że nie jestem zwolennikiem takiej decyzji. Pamiętajmy, że gra ukazała się pierwotnie 10 lat temu. Może się więc zdarzyć tak, że ktoś kupi Re-Reckoning ze względu na rozszerzenie i zapragnie od razu zapoznać się z nowościami. Nie ma niestety takiej możliwości, co traktuję jako jedną z największych wad recenzowanego dodatku.

Fabuła niestety również nie jest w moich oczach zaletą tego DLC. Jest ona niesamowicie sztampowa. Oto mamy bowiem do czynienia z zagrożeniem, przed którego obliczem nagle stanął Amalur. Stwory chaosu zaczynają pojawiać się znikąd, a ludność słyszy nawet o tajemniczym nowym bogu, który czeka, tylko by spowić cały świat w mroku. Uzbrojeni w tak szczątkowe informacje ruszamy więc w podróż, której ukończenie zajmie co najmniej 6 godzin. Mowa oczywiście zaledwie o wątku głównym, nie licząc sporu misji pobocznych. Należy jednocześnie zauważyć, że opowieść z dodatku przeczy wydarzeniom w podstawki. Nie wchodząc w szczegóły, pewna postać, która przestała widzieć swą przyszłość teraz znów ją dostrzega. Natomiast my, mimo pozbycia się Fate, a tym samym kształtowaniu swojego przeznaczenia przez każdego z osobna… Ponownie widzimy wydarzenia, które mają doprowadzić do osiągniętej już sytuacji. Mam wrażeni, że Fatesworn miał powstać jako dodatek przed end-gamem. Wyszło jednak niestety inaczej.

Nowa kraina w świecie Kingdoms of Amalur – Mithros

Nie ukrywam, że tym, na co najbardziej liczyłem po zapowiedzeniu Fatesworn był nowy obszar, jaki możemy zwiedzać. Nie minie wiele czasu, a wejdziemy w posiadanie specjalnej przepustki. Na jej podstawie możemy udać się do nowej krainy, a tym samym rozpocząć właściwą rozgrywkę w Fatesworn. Mithros, bo w tym miejscu przyjdzie nam działać, stanowi bardzo przyjemną – i klimatyczną, patrząc na aktualny miesiąc – odmianę do pustyń i lasów znanych z podstawki. Teraz będziemy bowiem zwiedzać zapomniane trakty kupieckie, czy góry – nawet pokryte śniegiem. Wrażenia wizualne są więc jak najbardziej na plus w przypadku recenzowanego dodatku. Warto zaznaczyć, że Mithros to nie jedyna nowość. Będziemy więc walczyć z niedostępnymi wcześniej oponentami (choć znajdziemy też znajome twarze, jak na przykład Spirits). Istotną modyfikacją rozgrywki jest wprowadzenie chaosu jako efektu, który możemy nałożyć na bronie. Zdecydowanie warto poświęcić mu nieco więcej miejsca.

Chaos – nowinka w Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Nie jest tajemnicą, że bronie w Amalurze mogą odznaczać się różnymi efektami. Możemy więc korzystać z oręża nastawionego na zadawanie obrażeń kłutych, podpalania, zatruwanie, krwawienie itp. Teraz do całego grona dołącza chaos. Mithros jest zamieszkiwane przez nowy rodzaj przeciwników, chronionych przez zasłonę chaosu. Możemy próbować ich atakować różnego typu broniami, ale zaręczam, że nie zda się to na wiele. Nawet jeśli zdołamy zbić im nieco zdrowia, to i tak będzie to marginalna ilość w porównaniu z deklarowanymi obrażeniami danej broni. Nie ma rady, trzeba zainwestować w oręż wykorzystujący chaos. Wtedy momentalnie będziemy w stanie odwrócić bieg starcia. Ten element jest interesującym urozmaiceniem, ale i wiąże się z nim mój zarzut wobec dodatku. Okazuje się bowiem, że aby wejść w posiadanie chaotycznych broni, musimy wykonać pewien progres fabularny.

Na swej drodze spotkamy oczywiście wielu przeciwników, na ogół korzystających właśnie z chaosu. Nie byłoby w tym niczego bardzo złego, gdyby ci oponenci pojawiali się tylko na traktach. Wtedy moglibyśmy przed nimi po prostu uciec, zamierzając ich pokonać kiedy się już odpowiednio dozbroimy. Niestety, przeciwnicy nastawieni na chaos występują również podczas głównych zadań fabularnych jeszcze zanim będziemy mogli zadać im sensowne obrażenia. Doprowadza to do tego, że bardzo często zginiemy, walcząc z nimi. Zapas (i to naprawdę spory) mikstur leczniczych jest wysoce wskazany jeśli nie macie swojej postaci na minimum 35 poziomie. Ja rozpocząłem dodatek na około 25 poziomie i miałem ogromne trudności z przejściem początkowych zadań fabularnych.

Ostatecznie stanęło na tym, że zacząłem wykonywać inne misje poboczne (z dodatku i podstawki), aby choć trochę rozwinąć bohatera i zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Różnica w poziomie trudności między podstawowym Amalurem jest kosmiczna i nie zdziwię się, jeśli część graczy odbije się przez to od zwiedzania Mithros.

Nowe bronie i zbroje

Jedną z zapowiadanych nowości, jakie miały się pojawić w Fatesworn były kolejne zestawy wyposażenia. Twórcy zdecydowanie wywiązali się ze swych obietnic, dzięki czemu jest na co wydawać ciężko gromadzone pieniądze i surowce. Czeka na nas wiele nowych zbroi i oręża, z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie. Warto zaznaczyć, że koszt nowego wyposażenia jest niemały. Decydując się na zakupienie go od handlarzy, nierzadko na porządny napierśnik musimy wydać 200,000, a nawet ponad dwukrotność tej kwoty. Na szczęście parametry zapewniane przez nowe wyposażenie są jak najbardziej warte swej ceny. Nierzadko znacznie przewyższają one sprzęt, jaki gromadzimy w dotychczas odwiedzanych obszarach.

Oczywiście możemy też znaleźć wyposażenie, eksplorując Mithros. Na początku jednak, moim zdaniem, najlepiej jest udać się do handlarza i zakupić lepsze wyposażenie, by mieć jakieś szanse w starciach z niesamowicie wytrzymałymi oponentami. Kiedy już dorobimy się – lub wytworzymy – własne bronie nastawione na obrażenia od chaosu, można śmiało zwiedzać Mithros. Warto jeszcze zauważyć, że możemy swobodnie przemieszczać się po całym Amalurze za pomocą mapy. Nie jesteśmy ograniczeni tylko do nowego obszaru i bez problemu można przeplatać ze sobą zadania z podstawki z tymi z opisywanego dodatku.

Aktywności poboczne

W nowym dodatku nie mogło oczywiście zabraknąć nowych aktywności, którym możemy poświęcać czas. Znajdziemy więc kilkadziesiąt zadań pobocznych, których możemy się podjąć. Przedstawiane w nich opowieści z pewnością nie są wybitne, ale na pewno zapewniają odpowiednie tło fabularne, abyśmy wiedzieli co mamy robić i dlaczego. Nierzadko możemy rozwiązać zadania na kilka sposobów. Jedna z misji stawia nas przed obowiązkowym pozyskaniem pewnego wisiorka. Jeśli mamy odpowiednio rozwinięty atrybut perswazji, możemy przekonać naszego rozmówcę, by dał nam przedmiot. Natomiast jeśli nie jest to możliwe, zawsze można kupić wisiorek. W innym przypadku możemy na przykład pomóc pewnemu mieszkańcowi odzyskać jego własność. Jednak zamiast odbywać stosunkowo długą podróż, nic nie stoi na przeszkodzie, by odkupić jego przedmioty, a następnie sprzedać je z większym zyskiem.

Amalur zawsze oferował wybory i nie inaczej jest w przypadku recenzowanego dodatku. Należy jeszcze wspomnieć o wyrwach chaosu. Niekiedy natrafimy na specjalne portale, z których wypadają przeciwnicy. Po pokonaniu wszystkich oponentów możemy zamknąć wyrwę, uniemożliwiając tym samym dalsze odradzanie. Znajdziemy też nowe lochy, które są co prawda o wiele większe niż znane już nam obszary, aczkolwiek ich wnętrze często jest skopiowane niestety z tego, co już wcześniej widzieliśmy. Nie zmienia to bynajmniej faktu, że w Fatesworn z łatwością można spędzić kilkanaście godzin.

Podsumowanie

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Fatesworn ogólnie jest dość przeciętnym dodatkiem. Po dekadzie oczekiwania można było spodziewać się dłuższego czasu rozgrywki – zwłaszcza w zestawieniu z dość wysoką ceną. Chaos wprowadza nowe możliwości do rozgrywki i wymusza na nas przemyślane działanie, dobierając odpowiednią broń do konkretnego przeciwnika – to zdecydowany plus dodatku. Na pewno wiele osób doceni też nowe wyposażenie i zwiększony maksymalny poziom postaci – teraz wynosi on 50 zamiast 40. Mithros stanowi też miłą odmianę wizualną i sprawia, że chce się zwiedzać tę krainę.

Fatesworn na pewno nie przekona do siebie nowych graczy. To dodatek wyraźnie przeznaczony dla osób pragnących większej liczby godzin z tym fantastycznym światem. Można się nim zainteresować, ale nie jest to na pewno obowiązkowa pozycja w Waszej bibliotece. Moim zdaniem lepiej poczekać aż cena spadnie do około 50 złotych. Szkoda, że nie wprowadzono bardziej przydatnych nowości do rozgrywki (jak chociażby wierzchowca, czy trybu fotograficznego). Ostatecznie nie bawiłem się źle i nie zmuszałem się do rozgrywki. Miałem jednak zdecydowanie większe oczekiwania i nie zostały one spełnione w 100 %.

Kod recenzencki dostarczył wydawca, Koch Media Poland.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Amalur DLC Fatesworn Kingdoms of Amalur Koch Media Poland recenzja rpg tpp
+

sporo nowych zadań fabularnych
nowe bronie i zbroje
chaos wymusza zmianę podejścia
nowi przeciwnicy
Mithros to istotne urozmaicenie terenu gry

-

za wysoka cena
wysoki próg wejścia
błędy fabularne
konieczność przejścia podstawowego Amalura

6.0
Fatesworn na pewno nie przekona do siebie nowych graczy. To dodatek wyraźnie przeznaczony dla osób pragnących większej liczby godzin z tym fantastycznym światem. Można się nim zainteresować, ale nie jest to na pewno obowiązkowa pozycja w Waszej bibliotece.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cronos: Lazarus z nowym Dev Diary. Bloober Team pokazuje kulisy powstawania dodatku i fragment rozgrywki

Nowe Dev Diary dodatku Cronos: Lazarus już dostępne! Bloober Team zabiera graczy za kulisy powstawania rozszerzenia, pokazuje nowe fragmenty rozgrywki i zdradza, jak rozwija historię Strażnika.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered z datą premiery na Nintendo Switch 2

Bethesda potwierdziła datę premiery The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na Nintendo Switch 2.

Carrefour wchodzi do Farming Simulator 25. Sieć stworzyła własny mod i szuka nowych dostawców

Carrefour Polska uruchomił własny mod do Farming Simulator 25. Wirtualny sklep ma zachęcić graczy i młodych rolników do współpracy w ramach programu Kupujemy Lokalnie.

EXODUS w końcowej fazie produkcji. Mamy nowy gameplay

Twórcy Exodus zaprezentowali blisko 20 minut nowej rozgrywki i potwierdzili, że gra weszła w końcowy etap produkcji.

No Rest for the Wicked w październiku na PS5 i PC

Na wtorkowym State of Play nie zabrakło zapowiedzi dla fanów RPG. No Rest for the Wicked od twórców serii Ori niedługo pojawi się na PS5!

Baldur’s Gate wraca do korzeni? Powstają remaki dwóch legendarnych RPG-ów

Wygląda na to, że legendarne Baldur’s Gate wróci w zupełnie nowej formie.

Tides of Annihilation wraca z nowym pokazem. Twórcy zapowiadają wersję demo

Tides of Annihilation dostanie grywalne demo jeszcze tego lata. Twórcy współpracują z NVIDIA, by poprawić płynność oraz wydajność widowiskowej gry akcji.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

6 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.