110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Far Cry 6 – Vaas: Szaleństwo (DLC) [PS5]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Far Cry 6 – Vaas: Szaleństwo (DLC) [PS5]

5 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Far Cry 6 otrzymał niedawno pierwszy fabularny dodatek. Sprawdźmy więc, jak to jest wcielić się w Vaasa – dobrze?

Far Cry 6 ukazał się na konsolach poprzedniej i nowej generacji już w październiku. Okazał się on być, z mojego punktu widzenia, bardzo dobrą odsłoną serii. Co tak bardzo mi się podobało? Na to pytanie odpowiada recenzja, do której możecie przejść za pomocą niniejszego odnośnika. Mając w pamięci tak pozytywne wrażenia po przejściu „szóstki”, bardzo chętnie sprawdziłem najnowszy dodatek – Vaas: Szaleństwo. Sprawdźmy więc, czy nowa formuła rozgrywki dobrze wyszła studiu Ubisoft.

Fabuła

Głównym bohaterem opisywanego dodatku jest oczywiście Vaas. Fani serii Far Cry z pewnością doskonale kojarzą tę postać. Przeciwnik, jakiego poznaliśmy już niemal dekadę temu – w 2012 roku – w „trójce” momentalnie zapadł w pamięci graczom. Jeśli graliście w tę odsłonę, to na, pewno pamiętacie jak potoczyły się losy Vaasa. Nie wchodząc w szczegóły, chyba nikt się nie spodziewał, że będziemy mogli się w niego wcielić w kolejnej odsłonie. Studio Ubisoft zdołało jednak obejść ten problem dość sensownie. Mianowicie wydarzenia, których doświadczamy w Szaleństwie dzieją się w umyśle Vaasa. Dzięki temu nic nie stoi na przeszkodzie, by grać jako ten bohater. Naszym głównym zadaniem jest zdobycie 3 fragmentów pewnego sztyletu, a następnie przekazanie go Citrze. Również tę kobietę bez wątpienia znają Ci z Was, którzy ukończyli Far Cry 3.

Przed zabraniem się za dodatek zdecydowanie warto przejść wspomnianą część serii. W DLC występuje bowiem mnóstwo odwołań do sytuacji z „trójki”. Przedstawiane wydarzenia i wspomnienia pozwalają też szerzej spojrzeć na Vaasa, jakiego mamy w pamięci po FC3. Znajdziemy też odwołanie do „piątki”, aczkolwiek jest ono na tyle subtelne, że akurat tej odsłony nie trzeba przejść przed uruchomieniem Szaleństwa.

Nowe założenia rozgrywki

Wydawać by się mogło, że w recenzowanym DLC będziemy mieć do czynienia z powtórką tego samego, co w podstawce Far Cry 6. Otóż nic bardziej mylnego – Ubisoft postanowił tym razem oddać nam grę z gatunku roguelite. Vaas: Szaleństwo pokazuje, jak wyglądałby Far Cry połączony z Deathloopem. Musimy się przygotować na karanie nas za śmierć. O ile Deathloop do pewnego stopnia zachęcał nawet do ginięcia (przed śmiercią mogliśmy dowiedzieć się czegoś nowego o możliwych drogach do celu, a następnie wykorzystać tę wiedzę), o tyle w przypadku recenzowanego DLC raczej będzie Wam zależało na jak najczęstszym pozostaniu przy życiu. Z każdym zgonem utracimy bowiem gromadzoną walutę.

Nie można bynajmniej stwierdzić podobieństwa z innymi grami wypełnionymi umieraniem – serią Dark Souls. W odróżnieniu bowiem od tytułów From Software, Szaleństwo nie pozwala dotrzeć do swojego ciała i odzyskać pozyskanych pieniędzy. W żadnym razie nie uważam tego za wadę dodatku – to inny typ gry i nie oczekiwałem umieszczenia tej funkcjonalności.

Mniejsza mapa

Far Cry 6, jak zresztą każda odsłona tego cyklu, mógł się pochwalić sporym obszarem, który mogliśmy eksplorować. Wysoce wskazane było korzystanie z dodatkowych środków lokomocji. Samochody, konie, quady, samoloty, wingsuit – to tylko niektóre z możliwości przemierzania Yary. Miejscem akcji Vaas: Szaleństwo jest oczywiście wyspa Rook, obszar debiutujący w „trójce”. Nie mamy jednak dostępu do całego terenu znanego z wspomnianej odsłony. W dodatku do „szóstki” stanowi on zaledwie niewielki fragment tej wyspy. Paradoksalnie jest to jednak jedna z zalet opisywanego dodatku. Dzięki temu nie musimy daleko biegać, by natknąć się na interesujące miejsce. Najczęściej okazuje się nim być skrzynka, w której znajdują się istotne elementy, o których więcej będzie w następnym akapicie. Oczywiście nie brakuje przeciwników, patrolujących mapę.

Dodatek jednak jasno stawia na otwartą walkę i o ile mamy możliwość skradania się, o tyle raczej nie będziecie z niej często korzystali. Z jednej strony jest tak dlatego, że nawet telefon (służący do oznaczania oponentów) trzeba wykupić w menu ulepszeń. Z drugiej strony natomiast otwarta struktura świata i rozmieszczenie przeciwników ani trochę nie zachęcały do przekradania się za ich plecami. Słowa uznania należą się twórcom za projekt lokacji – mnóstwo czerwieni i często występujące, w różnych formach, głowy Vaasa współgrają z przechadzaniem się po umyśle tej postaci. Nie brakuje też dość oryginalnych sytuacji – na przykład pływających po niebie rekinów. Szalone? Być może, ale na pewno pasujące do kontekstu.

Rozwój Vaasa

Jak przystało na roguelite’a, nie może zabraknąć rozwijania ulepszeń i odblokowywania broni. W Vaas: Szaleństwo korzystamy z jednego rodzaju waluty zarówno do wykupowania broni, jak i ulepszeń. W początkowej kryjówce Vaasa możemy zdecydować się na pozyskania wielu rozwinięć personalnych, co zdecydowanie ułatwi nam przetrwanie na wyspie. I tak możemy na przykład zdecydować się na odblokowanie zachowywania przy sobie określonej sumy gotówki po śmierci, ale znajdziemy również takie ulepszenia jak zwiększenie maksymalnego poziomu zdrowia, możliwość posiadania przy sobie większej ilości strzykawek (odpowiednik apteczek), a nawet odblokowania linki z hakiem i pojazdów.

W mojej ocenie te ostatnie ulepszenia są jednak zbędne – jak wspomniałem wcześniej, Rook nie jest na tyle dużą wyspą, by dodatkowe środki transportu były niezbędne. Zamiast tego nieporównywalnie lepiej kupić bronie (które wcześniej musimy odblokować w wyzwaniach walki znajdowanych w świecie gry). O ile początkowy pistolet jest darmowy, o tyle za wiele z nim nie zdziałamy (zwłaszcza w starciach z kilkoma bossami fabularnymi). Warto więc zwiedzać świat i szukać miejsc, w których zdobędziemy snajperkę, strzelbę, pistolet maszynowy czy granatnik. Bronie możemy dodatkowo ulepszać w kryjówce, dodając na przykład celownik lub obrażenia od trucizny. Warto zaznaczyć, że po odblokowaniu jakiegoś poziomu broni, bez problemu możemy przełączać się między rangami spluwy w menu wyposażenia – nie każde ulepszenie jest bowiem lepsze niż to, z którego aktualnie korzystamy.

Wyspa Rook ma też losowo umiejscawiane skrzynie – wyciągniemy z nich pieniądze (które wypadają również z oponentów, podobnie jak amunicja) lub ulepszenia Vaasa. Zdecydowanie warto się nimi zainteresować – dzięki tym perkom zdobędziemy na przykład automatyczne wskrzeszenie, szybsze poruszanie się czy większe obrażenia od konkretnego rodzaju broni. Jednocześnie możemy aktywować maksymalnie 10 takich perków – zakładając, że oczywiście wykupiliśmy odpowiednią ilość wolnych gniazd na ulepszenia.

Podsumowanie

Vaas: Szaleństwo to bardzo dobry dodatek do i tak świetnej gry, który jednocześnie w odczuwalnym stopniu zmienia rozgrywkę. Nie mamy teraz do czynienia z grą akcji w sporym otwartym świecie. Zamiast tego otrzymujemy roguelite’a, w którym możemy przyjrzeć się umysłowi Vaasa oraz dowiedzieć się, jaka była przeszłość tej postaci. Po tym dodatku nie sądzę, byście tak samo spojrzeli na przeciwnika znanego z „trójki”. Jednorazowe ukończenie DLC nie powinno zająć więcej niż 2-3 godziny, aczkolwiek osoby pragnące wycisnąć z niego maksimum z pewnością spędzą jeszcze co najmniej dwa razy tyle. Tym bardziej, że po przejściu dodatku możemy do niego wrócić na wyższym poziomie umysłu, a tym samym z oponentami stanowiącymi większe zagrożenie. To DLC pokazało, że Ubisoft potrafi na znanych fundamentach stworzyć inny rodzaj rozgrywki. Czekam na pełnowymiarową grę roguelite od tego studia. Vaas: Szaleństwo pokazuje, że producent ten jest w stanie odpowiednio podejść do gatunku.

Warto jeszcze zaznaczyć, że recenzowane DLC umożliwia jedynie rozgrywkę jednoosobową. W przeciwieństwie do “podstawki”, nie zagramy wspólnie ze znajomymi. Odpowiednio umiejętne granie w dodatek odblokuje jednak kilka elementów personalizacyjnych, które następnie możemy przypisać do Dani(-ego).

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

DLC Far Cry Far Cry 6 fpp FPS Insanity recenzja roguelite strzelanka Szleństwo ubisoft Vaas
+

nowe podejście do Far Cry'a
dobre rozbudowanie historii Vaasa
odwołania do FC3 - nawet w postaci stylu informacji na ekranie
mniejsza, ale nie biedniejsza mapa
zachęca do zwiedzenia
projekt lokacji

-

wyraźnie nastawione na rozwałkę
zbędne dodatkowe sposoby na przemierzanie świata
tylko dla jednego gracza

7.5
To DLC pokazało, że Ubisoft potrafi na znanych fundamentach stworzyć inny rodzaj rozgrywki. Czekam na pełnowymiarową grę roguelite od tego studia. Vaas: Szaleństwo pokazuje, że producent ten jest w stanie odpowiednio podejść do gatunku.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Far Cry 3 i Blood Dragon ukażą się na Nintendo Switch 2

Kolejne gry Ubisoftu zmierzają na konsole Nintendo Switch 2. W przyszłym roku będziemy mogli zagrać w Far Cry 3 oraz Far Cry: Blood Dragon.

Saros otrzyma darmową aktualizację Zenith, będzie boss rush!

Housemarque zapowiedziało darmową aktualizację Zenith do SAROS. Dostaniemy Boss Rush, New Game Plus i nowe opcje dostępności.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Splinter Cell: Remake z nowymi materiałami graficznymi

W sieci pojawiły się szkice i inne materiały przedstawiające Splinter Cell: Remake. Wygląda na to, że może na nas czekać niezwykle interesujący tytuł.

Armatus wygląda jak Hunter bez Destiny. Twórcy Godfall pokazali nową grę akcji

Ktoś zabrał Huntera z Destiny, dał mu kosę i wrzucił do opanowanego przez demony Paryża. 😳 Armatus wygląda zaskakująco dobrze. Gra twórców Godfall zadebiutuje już 7 stycznia 2027 roku!

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

4 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

4 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.