• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Rodzina Addamsów: Zamieszanie w rezydencji [XONE]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Rodzina Addamsów: Zamieszanie w rezydencji [XONE]

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Rodzina Addamsów po 20 latach powraca na konsole. Czy to dobrze? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Rodzina Addamsów jest znana na całym świecie już od lat 30-tych poprzedniego stulecia. Jednak mimo dość długiej obecności w świadomości fanów, Addamsowie nie mieli wielu okazji do zaistnienia w grach. Jest to dla mnie bardzo zaskakujące – przecież na tytułową familię składa się wiele interesujących postaci. Powinny więc one być rozchwytywane przez twórców gier. Jak zapewne doskonale wiecie, Rodzina Addamsów zdecydowanie nie pasuje do standardowego wyobrażenia zgranej ekipy. Mamy bowiem poruszającą i komunikującą się w nieznany sposób z pozostałymi członkami Addamsów dłoń. Jest też Wujek Fester, zapalony miłośnik wybuchów o trupio-bladej karnacji. Podobnie zresztą jak przypominająca wampirzycę Morticia.

Nie może oczywiście zabraknąć jej męża, Gomeza, zapalonego szermierza. Są też naturalnie dzieci – Wednesday oraz Pugsley, nierzadko biorące udział w doświadczeniach zagrażających życiu. Eksperymenty te przeprowadzają oczywiście same dzieci. Co dalej… Lokajem jest potwór Frankensteina, Lurge, a sam dom, w którym mieszkają Addamsowie również ma swoje żądania. Widać więc, że potencjał do wielu interpretacji jest ogromny. Pojawia się najważniejsze pytanie: czy udało się spełnić pokładane nadzieje?

FABUŁA

Nie będę oczywiście przybliżał Wam całej opowieści, którą przedstawia PHL Collective w swojej grze. Jestem zagorzałym przeciwnikiem spoilerów, a więc nie zamierzam stosować ich w moich tekstach. Jeśli jednak nie przeszkadza Wam poznanie oficjalnego zarysu fabularnego, pozwolę sobie zamieścić go niżej.

Są dziwni i ekscentryczni, a w dodatku tajemniczy gość chce przejąć ich upiorną rezydencję! Tylko ty i twoi znajomi możecie pomóc Wednesday, Pugsleyowi, Gomezowi i Morticii Addamsom ocalić ich rodzinną rezydencję w nowej przezabawnej przygodowej platformówce dla maksymalnie czterech graczy.
Odkryj wszystkie zakamarki i magiczne tajemnice rezydencji, aby wyjawić sekrety i uratować legendarną posiadłość. Użyj specjalnych zdolności każdej z kultowych postaci, takich jak szablo-mazurek Gomeza czy ośmiornica Sokrates Wednesday, aby rozwiązywać zagadki i znajdować pamiątki, które ujawnią mrożącą krew w żyłach historię rezydencji. Graj ze znajomymi i przeciwko nim w opartych na rywalizacji minigrach, w których będziecie się przepychać i przeskakiwać, aby wygrać. Wieczór gier rodzinnych wkrótce stanie się przerażająco ekscytujący!
Co za ohyda, co za koszmar, co za dom – zbierzcie się więc razem i uratujcie posiadłość rodziny Addamsów, przeżywając przerażająco dobrą przygodę!

Oficjalny opos gry

Nie wchodząc w szczegóły, opowieść jest niestety nudna. Ani trochę nie wciągnąłem się w prezentowane wydarzenia. Nie dość, że są one ukazane na statycznych planszach, to nie ma co liczyć na pełne udźwiękowienie. Jedynymi kwestiami, które nagrano są różnego rodzaju pomruki i okrzyki na początku wypowiedzi. Pierwsze wrażenie nie jest więc pozytywne, ale może dalej będzie lepiej?

ROZGRYWKA

Rodzina Addamsów: Zamieszanie w rezydencji jest grą zręcznościową. Przez 7 godzin, jakich potrzebowałem na ukończenie produkcji, będziemy więc walczyć z wieloma przeciwnikami, zbierać monety, herby i – oczywiście – pokonywać rozpadliny i unikać przeszkód. Brzmi to jak standardowa gra z tego gatunku, prawda? Niestety, okazuje się, że Rodzina Addamsów wybija się na tle pozostałych podobnych tytułów. Nie ma co owijać w bawełnę – Zamieszanie w rezydencji jest jedną z najgorszych gier zręcznościowych, w jakie grałem. Twórcy postanowili pozwolić nam wybrać postać, w jaką się wcielamy. Wśród dostępnych bohaterów jest Morticia, Gomez, Wednesday oraz Pugsley. Co więcej, tytuł obsługuje lokalny tryb współpracy na wspólnym ekranie. Można się więc spodziewać, że kluczowe będzie odpowiednie łączenie umiejętności postaci oraz – nomen omen – współpraca, prawda? Cóż… nieprawda.

UMIEJĘTNOŚCI

Szybko zorientujecie się bowiem, że każda postać może korzystać tylko z tej umiejętności, którą przewidziano w danym fragmencie poziomu. Odblokowują się nam one i przełączają automatycznie po wejściu na odpowiednią platformę. Mamy więc bomby, na których możemy jeździć i które posłużą nam do wysadzania ścian. Jest też pajęczyna, którą możemy wystrzelić w z góry określone punkty i bujać się na niej niczym Spider-Man, czy przesuwać kamienne bloki. Jest też miecz, który posłuży nam do atakowania przeciwników oraz wydłużania swojego skoku, kręcąc się ze wspomnianą bronią w powietrzu. Na koniec odblokujemy też ośmiornicę, której atrament wykorzystamy do unoszenia się w powietrzu lub atakowania oponentów. Aktywujemy w ten sposób również niektóre przełączniki i specjalne bąble.

Brzmi to może na dość urozmaiconą rozgrywkę, ale prawda jest taka, że ta gra ani trochę nie zachęca do współpracy. Miałem nadzieję, że zdolności bohaterów będą się uzupełniały – niestety, nie jest tak. Niezależnie od tego, kogo wybierzemy, mamy do dyspozycji te same ruchy i rozgrywka prawie się nie różni w zależności od tego, czy gramy samotnie, czy z kimś.

PROBLEMY TECHNICZNE

Rodzina Addamsów: Zamieszanie w rezydencji jest niesamowicie irytującą grą. Nie chodzi tu nawet o schematyczność i powtarzalność poziomów. Największym problemem jest okropny system odradzania postaci. Możemy grać samotnie lub maksymalnie z trojgiem znajomych (wyłącznie lokalnie). Bardzo szybko zauważymy, że jeśli pierwsza osoba z listy pójdzie do przodu… to za nią podąży kamera. Nie ma podzielonego ekranu, a więc tym samym pozostali gracze nie będą niczego widzieli. Przez chwilę – wkrótce potem zostaną bowiem zmaterializują się obok pierwszego gracza. Skutecznie zniechęca to do wspólnej rozgrywki – tym bardziej, że właściwie brak tu ostrzeżenia o takim ruchu. No chyba, że za informację taką uważacie szary portret gracza poza kadrem. Naturalnie nierzadko zginiemy, grając w tę produkcję. Powodów może być wiele – a to zabiją nas oponenci, a to – i ten przypadek jest najczęstszy) – nie wymierzymy odpowiednio skoku i spadniemy w przepaść.

Muszę też zaznaczyć, że w grze często nie sposób wyczuć właściwej odległości skoku, a dzieło PHL Collective nie wybacza błędów. Efektem tego są częste spadki w otchłań, nawet nie z naszej winy. Jeżeli liczyliście na dobry system odradzania, muszę Was rozczarować. Bardzo często materializujemy się w samej przepaści albo tuż przed obiektem, który nas zabije. Jest to bardzo denerwujące nawet grając w kilka osób. Jednak możemy to w pewien sposób obejść, idąc dalej, a tym samym wymuszając przeniesienie gracza obok nas. Ale jeżeli będziecie grali sami, to niewykluczone, że spotkacie się z sytuacją z poniższego filmu. Odradzałem się nieustannie w przepaści. Nie mogłem zrobić niczego innego niż tylko wyjść do menu głównego i ponownie rozegrać poziom, od nowa…

GRAFIKA I UDŹWIĘKOWIENIE

Rodzina Addamsów nie jest w stanie obronić się nawet stroną wizualną. Grafika momentami jest co prawda przyzwoita – przynajmniej pod kątem oświetlenia – ale nie jest to jednak poziom, do którego przyzwyczaiły nas ostatnie lata. Brakuje tu chociażby wygładzania krawędzi, nie wspominając o przywiązaniu do detali. Plusem na pewno są animacje – nie można narzekać na ich płynność i stanowią lekko migocące światełko w tunelu. Jednak nie jest to wystarczający przebłysk, abym mógł komuś polecić Zamieszanie w rezydencji ze względu na to, jak ta gra wygląda. Udźwiękowienie też nie zachwyca. Jest bardzo oszczędne i szybko zaczniemy słyszeć w kółko te same motywy muzyczne. O dziwo, nie uświadczymy klasycznego motywu kojarzonego z Addamsami. Na dobrą sprawę jedynym dobrym punktem udźwiękowienia są odgłosy, które towarzyszą przeciwnikom w świecie muzycznym. Te faktycznie mogą się podobać, ale – podobnie jak w przypadku grafiki – to za mało, by polecić grę.

PODSUMOWANIE

Rodzina Addamsów: Zamieszanie w rezydencji to niestety bardzo słaba produkcja. Jest ona dostępna w języku polskim, ale jakość tłumaczenia pozostawia nieco do życzenia. Babcię pozostawiono bowiem jako Grandma, a zamiast Wujka Festera mamy Uncle Fester. W tytule znajdziemy kilkanaście minigierek – odblokujemy je w miarę postępu fabularnego i możemy potem do nich przejść bezpośrednio z menu głównego. Po 20 latach postu od Rodziny Addamsów miałem ogromne nadzieje związane z tą produkcją. Okazało się, że otrzymałem coś, co nie powinno w ogóle zostać wydane. To jedna z najgorszych gier, z jakimi miałem kontakt. Obsługuje tryb współpracy, ale w żaden sposób nie zachęca do korzystania z niego. Nie jestem w stanie komukolwiek polecić tego tytułu. Jest pozbawiony ponurego humoru znanego z przygód tej rodziny, a cena – wynosząca nawet 180 złotych! – to skandal. To techniczny potworek, który skutecznie potrafi zniechęcić do rozgrywki. Ukończenie gry zajmuje 7 godzin, ale nawet pomimo takiego czasu nie zdziwię się, jeśli będziecie potrzebowali przerw na drzemki. U mnie były one potrzebne. Nie warto interesować się tym tytułem. To zmarnowany potencjał. Ogromna szkoda.

Kod recenzencki dostarczyło Swipe Right PR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Mansion Mayhem PHL Collective recenzja Rodzina Addamsów The Addams Family Zamieszanie w rezydencji
+

dostęp do mini-gier z menu głównego
polska wersja językowa
dobre animacje
obsługa trybu współpracy

-

nudna fabuła
monotonne etapy
braki w spolszczeniu
nużąca rozgrywka
irytujące udźwiękowienie
problematyczne mierzenie skoków
odradzanie uniemożliwiające dalszą rozgrywkę
grafika
wybór postaci nie ma znaczenia
zmarnowany potencjał
CENA!

3.0
Rodzina Addamsów: Zamieszanie w rezydencji to niestety bardzo słaba produkcja. Po 20 latach postu od Addamsów miałem ogromne nadzieje związane z tą produkcją. Okazało się, że otrzymałem coś, co nie powinno w ogóle zostać wydane.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.