110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: Słuchawki bezprzewodowe HyperX Cloud Stinger Core Wireless
PlayStation 5 PlayStation 4

Test: Słuchawki bezprzewodowe HyperX Cloud Stinger Core Wireless

6 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Dzięki firmie HyperX do redakcji dotarły słuchawki dedykowane konsolom PS4 i PS5. Czy nowe Cloud Stinger Core są godne polecenia?

HyperX Cloud Stinger Core Wireless przychodzą zapakowane w opakowanie o dość standardowym rozmiarze. Obwoluta jest utrzymana głównie w niebiesko-białej kolorystyce, co nie powinno dziwić ze względu na konsole, do których przeznaczone są słuchawki. Znajdziemy tu między innymi informację o czasie pracy na jednym ładowaniu oraz dwuletniej gwarancji producenta. Karton, którego szerokość ma 22,5 cm, wysokość 21,5 cm i długość 11,5 cm skrywa oczywiście drukowane instrukcje i innego rodzaju zwyczajową dokumentację, jednak nie to jest najważniejszą zawartością. W pudełku znajdziemy naturalnie głównego bohatera testu – słuchawki bezprzewodowe – jak również adapter (z diodą sygnalizującą na czerwono podłączenie) na USB oraz kabel do ładowania zestawu. Szkoda, że nie jest on dłuższy – mierzy zaledwie 50 cm. Jeśli myśleliście o stosowaniu innego przewodu ładującego (kabel to USB – USB C), to może być to bardzo trudne. Słuchawki mają bardzo specyficzne gniazdo ładowania i inne kable zwyczajnie nie wchodziły do niego przez konstrukcję końcówki. Jest to jednak niewielki mankament i nie wpływa w dużym stopniu na ocenę opisywanego modelu od HyperX.

Słuchawki są, zgodnie z nazwą modelu, bezprzewodowe, co zawsze miło witam w testowanych sprzętach. Należy jednocześnie zaznaczyć, że do działania jest wymagany dołączony adapter i nie połączymy ich z innym urządzeniem po prostu przez Bluetooth – szkoda. Adapter jest niewielki i ma 5 cm długości, co jest w moim przekonaniu odpowiednim rozmiarem. Nie przeszkadza w codziennym użytkowaniu, a jednocześnie minimalizuje ryzyko zapodziania adaptera, czy zgubienia go. Plusem wymagania adaptera jest łatwość połączenia. Wystarczy wpiąć odbiornik do portu USB w naszej konsoli PlayStation i wcisnąć przycisk włączania na słuchawkach, a te natychmiast zostaną rozpoznane przez PS5 i będziemy mogli wybrać nawet z którego mikrofonu będziemy korzystać. Jeśli będziemy chcieli skorzystać z HyperX Cloud Stinger Core Wireless na innym sprzęcie – laptopie, czy konsoli Nintendo Switch (oczywiście jedynie z konsolą zadokowaną w stacji), to również mamy taką możliwość. Wystarczy wypiąć adapter z jednego gniazda USB i wetknąć go do innego, nawet bez konieczności wyłączania słuchawek. Wygoda podłączania testowanego zestawu jest bardzo silną stroną sprzętu od HyperX i nie mam do niej najmniejszych zastrzeżeń.

Słuchawki są wykonane dobrze, aczkolwiek sporo plastikowych elementów wzbudza moje obawy co do żywotności sprzętu. Do regulowania rozstawu HyperX Cloud Stinger Core Wireless służy metalowa prowadnica pozbawiona wartościowych oznaczeń wysokości, jednak można się do tego przyzwyczaić. Słuchawki pewnie trzymają się ustalonej wysokości i na pewno same z siebie nie zmienią swojego rozstawu. Na lewej muszli umieszczono mikrofon. Na jakość rozmów prowadzonych z jego wykorzystaniem nie mogę narzekać. Nasz głos jest wyraźny i bez problemu można się dogadać – czy to podczas rozgrywek sieciowych, czy prowadząc rozmowy na Skypie. Bardzo podoba mi się sposób wyciszania mikrofonu – wystarczy przesunąć do góry, równając z pałąkiem i nie będziemy się musieli martwić o przypadkowe aktywowanie nagrywania naszego głosu. Na lewej muszli umieszczono również pokrętło głośności, które bardzo łatwo można zlokalizować. Odznacza się ono wyczuwalnym, acz nie przeszkadzającym skokiem, dzięki czemu operowanie potencjometrem za pomocą kciuka jest komfortowe i precyzyjne. Pod pokrętłem znajduje się gniazdo USB C do ładowania słuchawek, natomiast nad rolką są przycisk włączania i wyłączania słuchawek oraz dioda informującą o pracy i ewentualnym ładowaniu słuchawek.

Między czarną gąbką, bardzo dobrze tłumiącą odgłosy otoczenia, a białą muszlą umieszczono niebieski pierścień. Bardzo podoba mi się taka konsekwencja kolorystyczna – samo opakowanie wskazywało na to, że słuchawki te są dedykowane konsolom PlayStation z tej i poprzedniej generacji. Barwy zastosowane w HyperX Cloud Stinger Core Wireless potwierdzają tę informację – mamy więc niebieski akcent, wskazujący na związek z konsolami PlayStation 4 oraz biało-czarne elementy kojarzące testowane urządzenie z PS5. Na pałąku znajdziemy logo i nazwę producenta słuchawek – HyperX, natomiast pod nim gąbkę, która dobrze trzyma słuchawki na głowie i niweluje uczucie dyskomfortu podczas długotrwałego użytkowania sprzętu. Słuchawki bardzo dobrze trzymają się zarówno większej głowy, jak i mniejszej – ani ja, ani moja żona nie mieliśmy najmniejszego problemu z komfortowym korzystaniem z testowanych słuchawek. Na wewnętrznej stronie pałąka umieszczono oczywiście oznaczania, wskazujące, na którym uchu powinna znaleźć się która muszla – L dla lewego ucha i R dla prawego.

HyperX Cloud Stinger Core Wireless zapewniają bardzo dobrą jakość dźwięku. Sprawdziłem je, między innymi grając na PS5 i PC w Cyberpunk 2077 oraz w Assassin’s Creed: Valhalla, aczkolwiek nie omieszkałem przetestowania ich również pod kątem słuchania muzyki. Okazały się być niemal idealnym zestawem zarówno dla muzyki rockowej, jak i thrash, instrumentalnej, pop i filmowej. Sprawdziłem brzmienie między innymi w standardowych moich prywatnych benchmarkach słuchawek – Fight For All The Wrong Reasons od Nickelback, Orion od Metalliki, Molossus od Hansa Zimmera i Take On Me od a-ha. Okazało się, że słuchawki HyperX-a są świetne tak w przypadku słuchania muzyki, jak i podczas gry. Oferują one świetne brzmienie, głębokie, aczkolwiek nieprzesadzone basy i stały się dla mnie uniwersalnym sprzętem dźwiękowym. Jeśli szukacie słuchawek, które mogą być jednym modelem do wszystkiego, to HyperX Cloud Stinger Core Wireless powinny być silnym kandydatem do rozważania.

Wedle zapewnień producenta testowane słuchawki powinny wystarczyć na 17 godzin pracy na jednym ładowaniu. Moje testy wykazały, że – zależnie od głośności – czas ten waha się między 15, a 18 godzinami, a więc pokrywa się z deklarowanym przez HyperX. Nie mogłem też nie sprawdzić dystansu, na jakim działają słuchawki. Zaobserwowałem, że wynosi on 12 metrów, przy czym delikatne przerywanie i gubienie zasięgu zaczyna się od około 11 metrów. To jednak nadal bardzo przyzwoity wynik i na pewno wystarczy użytkownikom konsol. Należy jednocześnie zwrócić uwagę na to, że o ile samo tłumienie dźwięków z zewnątrz jest bardzo dobre, o tyle jednak podczas słuchania muzyki lub grania z maksymalną dostępną głośnością, dźwięki te będą się wydobywały poza muszle w bardzo dużym stopniu. Nie jest to wielka wada, ale warto mieć to na uwadze, jeśli nie mieszkacie sami.

HyperX Cloud Stinger Core Wireless to jedne z najlepszych, przystępnych cenowo (300 zł), a przy tym najlżejszych słuchawek, jakie miałem przyjemność sprawdzać. Ważą one zaledwie 215 gramów i przyznaję, że właściwie nie odczuwałem, żebym miał je założone – nawet podczas wielogodzinnych sesji. HyperX stworzył sprzęt, który powinien zainteresować wszystkich miłośników grania na konsolach PlayStation oraz słuchania muzyki. To wspaniałe słuchawki, które uprzyjemnią każdy dzień każdemu użytkownikowi.

Słuchawki do testu dostarczyła firma HyperX.
Słuchawki
Przetwornikdynamiczny, o średnicy 40 mm, z magnesami neodymowymi
Typz zamkniętą tylną obudową
Pasmo przenoszenia20-20kHz
Impedancja16 Ω
Poziom ciśnienia akustycznego95,5 dBSPL, 1 mW przy 1kHz
Całkowite zniekształcenia harmoniczne (THD)≦2%
Czas pracy na bateriido 17 godzin
Zasięg łączności bezprzewodowej2,4 Ghz – do 12 metrów (otwarte pole)
Mikrofon
Elementelektretowy mikrofon pojemnościowy.
Wzorzec polaryzacjijednokierunkowy, z tłumieniem hałasu
Pasmo przenoszenia50 Hz – 18 kHz
Czułość-40 dBV (1 V/Pa przy 1kHz).
Źródło: Strona produktu

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

HyperX PlayStation 4 PlayStation 5 PS4 Ps5 słuchawki test

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Damian Rojek pisze:
5 stycznia 2021 o 18:47

faktycznie cena nie najgorsza. Ja tez za 300zl kupowalem ale audictus conqueror i bardzo fajne są. To dowod na to ze nie tylko mega drogie sprzety sa dobre

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
7

Recenzja: #DRIVE Rally (PS5) – Polska rajdowa podróż do lat 80. i 90

🏁 #DRIVE Rally zabiera nas do złotej ery rajdów, ale czy sama nostalgia wystarczy? Sprawdziłem wersję na PS5. Zobaczcie, co działa, a co irytuje.

Test: Słuchawki Steelseries Arctis Nova 7 Wireless Gen 2

Sprawdzamy więc nową generację bezprzewodowych słuchawek Steelseries Arctis Nova 7, kompatybilnych ze wszystkimi konsolami.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

PlayStation dla początkujących – co warto wiedzieć przed zakupem?

Zakup pierwszej konsoli PlayStation nie musi być trudny.

Sprzedaż PS5 spadła aż o 36% rok do roku. Sony stawia jednak na cyfrową przyszłość

📉 Sony potwierdziło spadek sprzedaży PS5 aż o 36% rok do roku. Mimo tego firma nie zamierza rezygnować z cyfrowej strategii ani zmieniać planów dotyczących końca płyt. Co o tym sądzicie?

SSD do PS5 za 11 tysięcy złotych. Sandisk zaskoczył ceną nowego nośnika

11 tysięcy złotych za dysk do PlayStation 5? SanDisk właśnie pokazał nowy model Optimus GX PRO 8 TB.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

7 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.