110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Until Dawn (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Until Dawn (PS4)

11 lat temu Kinga Wałoszek

Czy tytuł, który ukazał się ekskluzywnie na PlayStation 4 jest na tyle dobry, aby posiadacze innych platform mogli nam zazdrościć?

Za Until Dawn odpowiada brytyjskie studio Supermassive Games. Jest to gra z gatunku survival horror, przygodowa gra akcji, właściwie wszystkiego po trochu. Pamiętam pierwsze zapowiedzi tej produkcji, pierwszy zwiastun, pierwszy interaktywny gameplay i pierwsze ukłucie serca, które mówiło: “musisz w to zagrać”. Ze łzami w oczach i tupiąc nóżkami odliczałam dni do premiery. Na szczęście moje wielkie zafascynowanie i ubóstwianie tej produkcji nie minęło wraz z jej notabene “pierwszym” uruchomieniem.


Fabuła Until Dawn do skomplikowanych nie należy. Dziesiątka nastolatków wyrusza w góry. Tam dzieją się cuda niewidy, młodzież bawi się, pije i robi sobie żarty. Niestety jeden z kawałów jest na tyle zły, że jedna dziewczyna z paczki imieniem Hannah z płaczem wybiega z domu. Za nią rusza jej siostra Beth. Tutaj ich ślad się urywa. Siostry Washington nie zostają odnalezione. Dwanaście miesięcy po tragedii, ich brat Josh postanawia zaprosić pozostałą siódemkę z powrotem do tego samego miejsca, aby oddać cześć wydarzeniom sprzed roku, może po prostu, aby wszystko wróciło do normy i aby każdy mógł wreszcie zacząć normalnie żyć. Kto by się wówczas spodziewał, że ich rewizyta stanie się krwawym koszmarem, który zafunduje im psychopata? Jak widać historia podręcznikowa, wyjęta prościutko z horrorów klasy B.


Until Dawn to specyficzna produkcja. Jest to raczej film, w którym bierzemy aktywny udział. Powiedzcie szczerze, czy nikt z Was nie miał kiedykolwiek ochoty, aby powiedzieć człowiekowi po drugiej stronie telewizora: “Po co kolego tam idziesz? Nie ufaj mu! Uważaj!”? Nie ma takiej opcji, żeby znalazła się taka osoba, która nie zareagowałaby w ten sposób. I właśnie takie jest Until Dawn. Daje nam możliwość wcielenia się w bohaterów i dyrygowanie ich losami. Fakt w z góry ustalonym schemacie, ale jednak. Przez większą część czasu oglądamy przerywniki filmowe i zastanawiamy się nad dwoma opcjami do wyboru, np.: czy pójść w prawo czy może w lewo, czy wybrać skrót czy trzymać się szlaku. Podczas sekwencji, w których kierujemy jednym z ośmiu nastolatków, nasze zadanie sprowadza się do eksploracji lokacji i poszukiwania nowych informacji. Po drodze odnajdujemy różne wskazówki w postaci wiadomości, listów, notatek, zaginionych przedmiotów czy innych podobnych rzeczy. Wszystkie znajdźki są nawet podzielone na trzy grupy, które w każdym momencie możemy obejrzeć w menu gry. Uznałam, że na osobną uwagę zasługują totemy. Podniesienie go uruchamia kilkusekundową scenkę przedstawiającą, co może zdarzyć się w przyszłości. Jest to coś w rodzaju ostrzeżenia dla nas, dzięki czemu możemy uniknąć pewnych nieprzyjemnych sytuacji.


W grze nie brakuje także sekwencji QTE. Niejednokrotnie podczas ucieczki jesteśmy zmuszani do naciskania konkretnych przycisków w ograniczonym czasie. Co ciekawe każdy nasz błąd ma oczywiście swoje konsekwencje. Może to być zwykłe uderzenie się w głowę o wystający konar drzewa, wywrócenie się… i to są chyba te najdelikatniejsze z nich. W Until Dawn na pewno nie ujrzymy ekranu krzyczącego do nas “game over”. Wszystkie źle podjęte przez nas decyzje i pomyłki w QTE mogą nas kosztować co najwyżej…. ŻYCIE. Śmierć jest tutaj nieunikniona. Jestem ciekawa komu z Was udało się przy pierwszym podejściu ocalić wszystkich nastolatków. Świetnym elementem jest także konieczność pozostania w bezruchu podczas ukrywania się. Na ekranie telewizora mamy stosowny komunikat “Nie ruszaj się!”, ikonkę lightbara wokół którego jest biała otoczka. Naszym zadaniem jest utrzymanie kontrolera bez najmniejszego drgnięcia.


Bohaterowie, zresztą jak cała produkcja są bardzo specyficzni. Każdy z nich jest zupełnie inny, inaczej reaguje w sytuacji zagrożenia, podejmuje inne decyzje i zachowuje się na swój własny, indywidualny sposób. Dla przykładu Mike to typowy, grupowy macho, Sam jest wcieleniem fighterki, a Ashley to trzęsąca zadkiem, delikatna dziewczyna. Jestem pewna, że na samym początku, gdy wszyscy zjeżdżają się do posiadłości Washingtonów, nikt z Was nie znajdzie sobie osoby, którą naprawdę polubi. Bohaterowie jak na wiek przystało zachowują się nieznośnie, są krnąbrni i pyskaci. Nie przebierają w słowach, łatwo się denerwują, prowokują i nikt nie zatrzyma ich przed posunięciem się nawet do rękoczynów. Twórcom udało się w pełni odwzorować wszelkie realia życia nastolatków włącznie ze świetnymi dialogami.


Jednak co sprawia, że mamy do czynienia z horrorem? Odpowiedź brzmi wszystko. Sama fabuła jest naprawdę dobra, trzyma w napięciu, choć przed samym końcem jest dość przewidywalna i delikatnie rozczarowuje. Ekipa z Supermassive Games na pewno wie jak buduje się atmosferę grozy. Już na samym początku zabawy, kiedy przecież nic się nie dzieje, są momenty, w których nie raz i nie dwa wzdrygniecie na swoich fotelach. Świetne efekty dźwiękowe przy błahych sprawach jak np.: przelot ptaka nad głową. Niesamowite uczucie, gdy idziesz sobie przez las, słyszysz świst wiatru, coś ciebie obserwuje, coś się czai, czujesz, że coś za chwilę ciebie zabije a tu nagle wybiega… wiewiórka. W dalszej kolejności mamy idealnie wkomponowaną muzykę. Wszystko to sprawia, że mając na uszach dobrej jakości muszle, siedzicie pod kocem, wpatrujecie się w ekran telewizora, wasze serce zaczyna bić coraz to mocniej, jeśli jeszcze nie doszliście do momentu, w którym obgryzacie paznokcie to zapewniam Was, że jeszcze chwila i na pewno to nastąpi.


Pod względem wizualnym Until Dawn to coś wspaniałego. Górskie krajobrazy robią naprawdę duże wrażenie. Podobnie jest z wyglądem zewnętrznym naszych bohaterów. Odwzorowanie ubrań czy mimika twarzy są wysokich lotów. Jednak nic nie jest idealne. Są wzloty i upadki. Zdarzają się bowiem momenty, w których tekstury są słabej jakości lub późno się doczytują. Oprócz tego zauważalne są spadki płynności i niestety w moim przypadku było ich naprawdę sporo.


Podsumowując Until Dawn to świetna produkcja, którą zdecydowanie powinni zainteresować się wszyscy fani horrorów. Stać mnie nawet na zaryzykowanie stwierdzenia, że jest to tytuł, który może stanąć na czele tego gatunku, biorąc pod uwagę gry, które zostały do tej pory wypuszczone. Jeśli macie ochotę na sporą dawkę emocji i dreszczy, a do tego chcielibyście sami wcielić się w rolę reżysera i podyktować losy bohaterom, to już znacie kierunek, który powinniście obrać. “Twoja opowieść jest tylko jedną z możliwych”. A jaka jest Twoja?

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Sony Computer Entertainment.







Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PS4 Sony Computer Entertainment Supermassive Games Until Dawn
+

+ dobra fabuła + trzyma w napięciu + grafika + konsekwencje decyzji

-

- kiepska końcówka
- drobne niuanse graficzne
- problemu z płynnością

9.5
„Twoja opowieść jest tylko jedną z możliwych”. A jaka jest Twoja?
Until Dawn8.5

Until Dawn

PlayStation 5PC
Premiera: 4 października 2024Gatunek: Akcja i Przygoda, HorrorStudio: Supermassive GamesNasza recenzja Until Dawn

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

KonradoVS pisze:
5 września 2015 o 13:56

RT @VitaSITEinfo: Recenzja: Until Dawn (PS4) http://t.co/4LodRlDQIF #UntilDawn #ps4

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrado pisze:
5 września 2015 o 13:53

Świetna recenzja, nie mogę się doczekać kiedy zagram w ten tytuł 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

Until Dawn 2 zapowiedziane podczas State of Play

Po ponad 10 latach od premiery „jedynki” dostaniemy jeszcze jeden horror z serii Until Dawn. Zaprezentowano zwiastun gry.

Directive 8020 – zwiastun premierowy

Dziś ukazał się najnowszy horror studia Supermassive Games, Directive 8020. Można obejrzeć premierowy zwiastun tej gry.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Directive 8020 – wymagania wersji PC

Na początku przyszłego tygodnia ukaże się Directive 8020. Dziś mam trochę technicznych informacji dotyczących tego kosmicznego horroru.

Directive 8020 – rozmiar wersji na PS5

Jeżeli czekacie na Directive 8020, to możecie już dowiedzieć się, ile miejsca trzeba przygotować na swoich konsolach PlayStation 5.

Directive 8020 – szybkie podsumowanie informacji o grze

Już w przyszłym miesiącu ukaże się Directive 8020. Supermassive Games przygotowało szybkie, minutowe, podsumowanie informacji o tej produkcji.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

5 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.