110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Until Dawn (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Until Dawn (PS4)

11 lat temu,
6 minut czytania
Kinga Wałoszek

Czy tytuł, który ukazał się ekskluzywnie na PlayStation 4 jest na tyle dobry, aby posiadacze innych platform mogli nam zazdrościć?

Za Until Dawn odpowiada brytyjskie studio Supermassive Games. Jest to gra z gatunku survival horror, przygodowa gra akcji, właściwie wszystkiego po trochu. Pamiętam pierwsze zapowiedzi tej produkcji, pierwszy zwiastun, pierwszy interaktywny gameplay i pierwsze ukłucie serca, które mówiło: “musisz w to zagrać”. Ze łzami w oczach i tupiąc nóżkami odliczałam dni do premiery. Na szczęście moje wielkie zafascynowanie i ubóstwianie tej produkcji nie minęło wraz z jej notabene “pierwszym” uruchomieniem.


Fabuła Until Dawn do skomplikowanych nie należy. Dziesiątka nastolatków wyrusza w góry. Tam dzieją się cuda niewidy, młodzież bawi się, pije i robi sobie żarty. Niestety jeden z kawałów jest na tyle zły, że jedna dziewczyna z paczki imieniem Hannah z płaczem wybiega z domu. Za nią rusza jej siostra Beth. Tutaj ich ślad się urywa. Siostry Washington nie zostają odnalezione. Dwanaście miesięcy po tragedii, ich brat Josh postanawia zaprosić pozostałą siódemkę z powrotem do tego samego miejsca, aby oddać cześć wydarzeniom sprzed roku, może po prostu, aby wszystko wróciło do normy i aby każdy mógł wreszcie zacząć normalnie żyć. Kto by się wówczas spodziewał, że ich rewizyta stanie się krwawym koszmarem, który zafunduje im psychopata? Jak widać historia podręcznikowa, wyjęta prościutko z horrorów klasy B.


Until Dawn to specyficzna produkcja. Jest to raczej film, w którym bierzemy aktywny udział. Powiedzcie szczerze, czy nikt z Was nie miał kiedykolwiek ochoty, aby powiedzieć człowiekowi po drugiej stronie telewizora: “Po co kolego tam idziesz? Nie ufaj mu! Uważaj!”? Nie ma takiej opcji, żeby znalazła się taka osoba, która nie zareagowałaby w ten sposób. I właśnie takie jest Until Dawn. Daje nam możliwość wcielenia się w bohaterów i dyrygowanie ich losami. Fakt w z góry ustalonym schemacie, ale jednak. Przez większą część czasu oglądamy przerywniki filmowe i zastanawiamy się nad dwoma opcjami do wyboru, np.: czy pójść w prawo czy może w lewo, czy wybrać skrót czy trzymać się szlaku. Podczas sekwencji, w których kierujemy jednym z ośmiu nastolatków, nasze zadanie sprowadza się do eksploracji lokacji i poszukiwania nowych informacji. Po drodze odnajdujemy różne wskazówki w postaci wiadomości, listów, notatek, zaginionych przedmiotów czy innych podobnych rzeczy. Wszystkie znajdźki są nawet podzielone na trzy grupy, które w każdym momencie możemy obejrzeć w menu gry. Uznałam, że na osobną uwagę zasługują totemy. Podniesienie go uruchamia kilkusekundową scenkę przedstawiającą, co może zdarzyć się w przyszłości. Jest to coś w rodzaju ostrzeżenia dla nas, dzięki czemu możemy uniknąć pewnych nieprzyjemnych sytuacji.


W grze nie brakuje także sekwencji QTE. Niejednokrotnie podczas ucieczki jesteśmy zmuszani do naciskania konkretnych przycisków w ograniczonym czasie. Co ciekawe każdy nasz błąd ma oczywiście swoje konsekwencje. Może to być zwykłe uderzenie się w głowę o wystający konar drzewa, wywrócenie się… i to są chyba te najdelikatniejsze z nich. W Until Dawn na pewno nie ujrzymy ekranu krzyczącego do nas “game over”. Wszystkie źle podjęte przez nas decyzje i pomyłki w QTE mogą nas kosztować co najwyżej…. ŻYCIE. Śmierć jest tutaj nieunikniona. Jestem ciekawa komu z Was udało się przy pierwszym podejściu ocalić wszystkich nastolatków. Świetnym elementem jest także konieczność pozostania w bezruchu podczas ukrywania się. Na ekranie telewizora mamy stosowny komunikat “Nie ruszaj się!”, ikonkę lightbara wokół którego jest biała otoczka. Naszym zadaniem jest utrzymanie kontrolera bez najmniejszego drgnięcia.


Bohaterowie, zresztą jak cała produkcja są bardzo specyficzni. Każdy z nich jest zupełnie inny, inaczej reaguje w sytuacji zagrożenia, podejmuje inne decyzje i zachowuje się na swój własny, indywidualny sposób. Dla przykładu Mike to typowy, grupowy macho, Sam jest wcieleniem fighterki, a Ashley to trzęsąca zadkiem, delikatna dziewczyna. Jestem pewna, że na samym początku, gdy wszyscy zjeżdżają się do posiadłości Washingtonów, nikt z Was nie znajdzie sobie osoby, którą naprawdę polubi. Bohaterowie jak na wiek przystało zachowują się nieznośnie, są krnąbrni i pyskaci. Nie przebierają w słowach, łatwo się denerwują, prowokują i nikt nie zatrzyma ich przed posunięciem się nawet do rękoczynów. Twórcom udało się w pełni odwzorować wszelkie realia życia nastolatków włącznie ze świetnymi dialogami.


Jednak co sprawia, że mamy do czynienia z horrorem? Odpowiedź brzmi wszystko. Sama fabuła jest naprawdę dobra, trzyma w napięciu, choć przed samym końcem jest dość przewidywalna i delikatnie rozczarowuje. Ekipa z Supermassive Games na pewno wie jak buduje się atmosferę grozy. Już na samym początku zabawy, kiedy przecież nic się nie dzieje, są momenty, w których nie raz i nie dwa wzdrygniecie na swoich fotelach. Świetne efekty dźwiękowe przy błahych sprawach jak np.: przelot ptaka nad głową. Niesamowite uczucie, gdy idziesz sobie przez las, słyszysz świst wiatru, coś ciebie obserwuje, coś się czai, czujesz, że coś za chwilę ciebie zabije a tu nagle wybiega… wiewiórka. W dalszej kolejności mamy idealnie wkomponowaną muzykę. Wszystko to sprawia, że mając na uszach dobrej jakości muszle, siedzicie pod kocem, wpatrujecie się w ekran telewizora, wasze serce zaczyna bić coraz to mocniej, jeśli jeszcze nie doszliście do momentu, w którym obgryzacie paznokcie to zapewniam Was, że jeszcze chwila i na pewno to nastąpi.


Pod względem wizualnym Until Dawn to coś wspaniałego. Górskie krajobrazy robią naprawdę duże wrażenie. Podobnie jest z wyglądem zewnętrznym naszych bohaterów. Odwzorowanie ubrań czy mimika twarzy są wysokich lotów. Jednak nic nie jest idealne. Są wzloty i upadki. Zdarzają się bowiem momenty, w których tekstury są słabej jakości lub późno się doczytują. Oprócz tego zauważalne są spadki płynności i niestety w moim przypadku było ich naprawdę sporo.


Podsumowując Until Dawn to świetna produkcja, którą zdecydowanie powinni zainteresować się wszyscy fani horrorów. Stać mnie nawet na zaryzykowanie stwierdzenia, że jest to tytuł, który może stanąć na czele tego gatunku, biorąc pod uwagę gry, które zostały do tej pory wypuszczone. Jeśli macie ochotę na sporą dawkę emocji i dreszczy, a do tego chcielibyście sami wcielić się w rolę reżysera i podyktować losy bohaterom, to już znacie kierunek, który powinniście obrać. “Twoja opowieść jest tylko jedną z możliwych”. A jaka jest Twoja?

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Sony Computer Entertainment.







Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PS4 Sony Computer Entertainment Supermassive Games Until Dawn
+

+ dobra fabuła + trzyma w napięciu + grafika + konsekwencje decyzji

-

- kiepska końcówka
- drobne niuanse graficzne
- problemu z płynnością

9.5
„Twoja opowieść jest tylko jedną z możliwych”. A jaka jest Twoja?
Until Dawn8.5

Until Dawn

PlayStation 5PC
Premiera: 4 października 2024Gatunek: Akcja i Przygoda, HorrorStudio: Supermassive GamesNasza recenzja Until Dawn

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

KonradoVS pisze:
5 września 2015 o 13:56

RT @VitaSITEinfo: Recenzja: Until Dawn (PS4) http://t.co/4LodRlDQIF #UntilDawn #ps4

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrado pisze:
5 września 2015 o 13:53

Świetna recenzja, nie mogę się doczekać kiedy zagram w ten tytuł 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Directive 8020 – już za kilka dni zagramy ze znajomymi

Nie musimy czekać już długo – zaledwie za kilka dni do Directive 8020 trafi sieciowy tryb wieloosobowy.

Nie żyje Hayden Panettiere. Gwiazda Heroes i Until Dawn miała 36 lat

Hayden Panettiere nie żyje. Aktorka znana z Heroes, Nashville i Until Dawn zmarła w wieku 36 lat. Dla graczy na zawsze pozostanie Sam z kultowego horroru Supermassive Games. Sprawdź szczegóły.

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

Until Dawn 2 zapowiedziane podczas State of Play

Po ponad 10 latach od premiery „jedynki” dostaniemy jeszcze jeden horror z serii Until Dawn. Zaprezentowano zwiastun gry.

Directive 8020 – zwiastun premierowy

Dziś ukazał się najnowszy horror studia Supermassive Games, Directive 8020. Można obejrzeć premierowy zwiastun tej gry.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Directive 8020 – wymagania wersji PC

Na początku przyszłego tygodnia ukaże się Directive 8020. Dziś mam trochę technicznych informacji dotyczących tego kosmicznego horroru.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

4 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

5 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

5 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

5 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.