110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Soulslike vs gry akcji – co je wyróżnia?

Soulslike vs gry akcji – co je wyróżnia?

7 miesięcy temu,
7 minut czytania
Redakcja

Większości słowo “soulslike” przywodzi na myśli gry z poziomem trudności zdolnym nawet największego chojraka rzucić na kolana. Jest w tym jednak coś więcej. Co takiego? O tym dziś wam opowiem.

Oczywiście poziom trudności to ważny element tego gatunku, choć ostatnio przestał go definiować, o czym przeczytacie w dalszej części tekstu. Dużo większy wpływ na to, co kwalifikuje grę jako soulslike są liczne elementy mechaniki, które trzymają graczy na krawędzi fotela, rzadko pozostawiając miejsce na odpoczynek. I to dosłownie, bowiem jednym z takich elementów są “ogniska”, nazwane tak na cześć obiektów z Demon’s Souls, prekursora gatunku. To rozsiane po mapie miejsca, gdzie możemy się zatrzymać, czasem uleczyć, uzupełnić eliksiry zdrowia i podnieść poziom postaci. A także, co by nie było za łatwo, wskrzesić automatycznie wszystkich wrogów, których ubiliśmy po drodze.

I tak, dobrze przeczytaliście, podnieść poziom. Zapomnijcie o pasywnych punktach doświadczenia. Tutaj trzeba je donieść do ogniska i użyć. A jeśli zginiecie po drodze? Cóż czeka was wycieczka, z reguły od ostatniego bezpiecznego punktu, połączona z wybijaniem od nowa wszystkiego po drodze. Niektóre tytuły łaskawie zapisują doświadczenie wymagane na dany poziom i trzeba je jedynie wydać przy ognisku, ale to rzadkość. Bardzo często też podbijanie poziomu daje naprawdę niewielkie zmiany w samych statystykach i dopiero co kilka-kilkanaście czujemy zauważalną różnicę. Natomiast wrogowie nawet z początkowych rozdziałów są w stanie nam relatywnie łatwo naklepać. Prawdziwy progres często pochodzi nie z numerków, ale z opanowania mechaniki walki, które przychodzi z doświadczeniem.

Ta nieszczęsna stamina

A podstawą walki jest pasek wytrzymałości lub jego odpowiednik. To on dyktuje jak długo możemy atakować, bronić się, czy unikać. Często gęsto też jego opróżnienie zostawia nas z przysłowiowymi opuszczonymi spodniami i wystawia na jeden, mocny cios kończący karierę i życie. Choć jest to oczywiście miecz obosieczny, gdyż z reguły to samo możemy zafundować wrogom. Męcząc atakami, by potem zlikwidować lub przynajmniej poważnie zranić, przechylając szalę na naszą stronę.

Na naszą własną obronę składają się przeważnie dwa elementy – unik i blok/parowanie. Pierwszy z nich gry soulslike wnoszą na zupełnie inny poziom, a zwykłe turlanie się zamieniają w sztukę. Zaczęło się, bo jakby inaczej, od gier From Software i to u nich po raz pierwszy pojawiła się bardzo ciekawa mechanika. Polegająca na tym, że mobilność, a co za tym idzie, styl uników jest zależny od wagi wyposażenia. Mamy tu nie tylko zwinne fikołki, ale też i zwykłe rzucenie się na glebę, jeśli pancerz jest za ciężki. Bardzo często unik połączony jest z tak zwanymi i-frames, czyli klatkami nietykalności. Są to momenty animacji, w których jesteśmy nietykalni nawet, kiedy atak trafia nasz model, a raczej jego hitbox. Warto zaznaczyć, że nie wszystkie gry z gatunku to mają i można się bardzo mocno zdziwić.

Blokuj, uderz, blokuj

Drugi element defensywy to blok, którego chyba nie trzeba wyjaśniać. Jednak często, gdy wciśniemy przycisk bloku w odpowiednim momencie, sparujemy cios przeciwnika, wytrącając go z równowagi i otwierając na kontrę, albo zabierając solidną porcję wytrzymałości. W Sekiro ta mechanika jest na przykład dużo istotniejsza niż uniki. A także dużo korzystniejsza, podczas gdy w większości tytułów są one równoważne, dając gram więcej opcji defensywnych. Realnie rzecz biorąc w większości soulslike to co najmniej papier, nożyce, kamień. A w ekstremalnych przypadkach kółko i krzyżyk, ale rozgrywane na siatce wielkości szachownic.

Z biegiem lat twórcy zaczęli nieco zacierać granicę pomiędzy soulslike a grami akcji, przede wszystkim przez dodanie opcji wyboru poziomu trudności. Koronnym, aczkolwiek nie pierwszym w historii, przykładem takiego “hybrydowego” tytułu są przygody Cala Kestisa w serii Jedi od Respawn Entertainment. Mamy tutaj klasykę – wytrzymałość, parowanie, uniki, “ogniska”, wszystkie główne mechaniki gatunku. Różnica polega na tym, że możemy wybrać sobie jak bardzo chcemy zostać upokorzeni. Zmieniają się takie aspekty jak zadawane obrażenia, czy też okienko na sparowanie ataku przeciwnika. 

Easy mode w soulslike

Czy takie podejście niszczy gatunek soulslike? Osobiście uważam, że absolutnie nie. Plucie na łatwy poziom trudności w grach, niezależnie od gatunku, to czysty gatekeeping. Jest jednak też druga strona medalu. bowiem domaganie się od twórców by koniecznie dodali “easy mode” jest równe złe i roszczeniowe. To wybór, który należy zostawić studio tworzącemu grę. Zwłaszcza, że jednak gry nie są sobie równe pod tym względem, nawet w obrębie jednego gatunku, na co ogromny wpływ mają różnice w mechanikach, gdzie lekka zmiana potrafi odseparować grę trudną, ale uczciwą, od katorgi.

Takim przykładem może być druga odsłona Code Vein, gdzie zmiana mechaniki jednej z broni sprawiła, że z ciekawego novum zamieniła się w przycisk do papieru, bo do niczego innego się nie nadaje. Mowa tu oczywiście o bagnetach, wprowadzeniu amunicji zamiast many oraz przeładowaniu. Nie byłby to problem, gdyby reszta systemu walki zmieniła się na tyle, by wziąć pod uwagę tę nową funkcjonalność. Po drugiej stronie spektrum mamy, również niedawne, Nioh 3. W tym tytule właściwie od podstaw przebudowano system magii i technik walki, dodając przy okazji całkowicie nowy styl. I z jednej strony posłano w ten sposób w piach buildy z poprzednich odsłon, a z drugiej gra nic przez to nie traci, ba, zyskuje na nowym systemie. Nie tylko jest on na tyle podobny do poprzedniego, że weterani poczują się jak w domu, to jeszcze otwiera całą masę nowych możliwości.

Krab z pistoletem w d… zadku

Omawiając ideę poziomu trudności w grach soulslike, nie sposób przejść obojętnie obok najlepszej w historii. I jest to twierdzenie za który gotów jestem oddać życie, implementacji tego systemu. Chodzi tu konkretnie o grę Another Crab’s Treasure, kolorową i zdecydowanie niesztampową grę, gdzie kierujemy losami kraba pustelnika próbującego odzyskać swoją skorupę. Brzmi głupio, ale zabawnie? I tak właśnie jest. To tytuł, w którym to, co nosimy zamiast wspomnianej muszli dyktuje nam ataki specjalne, uniki i tak dalej. I tutaj wchodzi właśnie wspomniany genialny “easy mode”, gdzie nasz bohater nosi na zadku… Colta 1911 z nieskończoną amunicją, zdolnego przerobić wszystkich przeciwników na sushi. A jak już przy tym jesteśmy, to jeden z bossów wyciągający pałeczki z papierowego etui niczym katanę z pochwy – czyste złoto.

Bawi mnie wybitnie jeszcze jeden aspekt. Mianowicie przyjęło się mówić, że jeśli gra jest wybitnie trudna w obrębie gatunku, to grzmi się, że to “Dark Souls gier X”. Słyszałem takie określenia względem Ace Combat jako gry lotniczej, Drift CE, jeśli chodzi o samochodówki i tak dalej. To oczywiście absolutnie niegroźny lapsus językowy, regularnie powtarzany zarówno przez media, jak i graczy, po prostu wywołuje u mnie chichot.

Symulatory cierpienia

Prowadzi to jednak do istotnego punktu – wiele gier może mieć jedną lub więcej z wymienionych powyżej cech, ale nie należeć do gatunku soulslike. Zresztą, tak wiele tytułów w dzisiejszych czasach stanowi hybrydy wielu cech i przynależności, że granice się bardzo mocno zacierają. Soulslike wciąż jeszcze dość wyraźnie się odcinają i zachowują swoją tożsamość i choć coraz częściej pojawiają się w nich “easy mode” to jeśli ktoś chce, dalej może liczyć na przełożenie przez kolano i solidnego, cyfrowego klapsa. Tych współgraczy żegnam klasycznym w społeczności fanów pozdrowieniem – GIT GUD!

Tekst przygotował Aleksander Mazanek

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8.5

Recenzja: Transport Fever 3 (Xbox Series)

Jesteście ciekawi, jak prezentuje się Transport Fever 3? Sprawdźcie naszą recenzję i przekonajcie się, co oferuje najnowsza odsłona serii.

Assetto Corsa EVO wreszcie dostanie otwarty świat. Wielka aktualizacja już nadciąga

Assetto Corsa EVO wreszcie otworzy przed graczami ogromny region Eifel! 🚗 Aktualizacja 0.10 przyniesie pierwszą wersję otwartego świata, a pełna wersja gry ma nadejść w 2027 roku.

Ace Combat 8 pokazuje 16 minut początku gry. Legendarny pilot nie przetrwa tej misji

16 minut początku Ace Combat 8: Wings of Theve już w sieci! Bandai Namco pokazało los legendarnego pilota i zdradziło, jak gracz przejmie jego kryptonim. Koniecznie zobaczcie ten materiał!

CONTROL Resonant – Remedy wyjawia plan aktualizacji

CONTROL Resonant przez najbliższe miesiące dostanie kilka aktualizacji. W jednej z nich znajdzie się Tryb Fotograficzny. Nie jest to jednak koniec nowości.

Nowa filmowa Piła i opóźnienie gry

Pojawiły się nowe informacje dla fanów serii Piła. Jedna z nich dotyczy filmu, ale jest też coś dla osób preferujących gry komputerowe.

Ikona gry ARC Raiders

W październiku pierwsze testy PvE w ARC Raiders

Twórcy ARC Raiders przygotowują test matchmakingu PvE. Gracze będą mogli na tydzień zrezygnować z walki z innymi graczami.

Clayface – nowy zwiastun horroru DC Comics

Już za miesiąc do kin trafi nowy film na podstawie komiksów DC Comics - Clayface. Dziś możemy obejrzeć ostatni zwiastun tego horroru.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.