110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Soulslike vs gry akcji – co je wyróżnia?

Soulslike vs gry akcji – co je wyróżnia?

6 miesięcy temu Redakcja

Większości słowo “soulslike” przywodzi na myśli gry z poziomem trudności zdolnym nawet największego chojraka rzucić na kolana. Jest w tym jednak coś więcej. Co takiego? O tym dziś wam opowiem.

Oczywiście poziom trudności to ważny element tego gatunku, choć ostatnio przestał go definiować, o czym przeczytacie w dalszej części tekstu. Dużo większy wpływ na to, co kwalifikuje grę jako soulslike są liczne elementy mechaniki, które trzymają graczy na krawędzi fotela, rzadko pozostawiając miejsce na odpoczynek. I to dosłownie, bowiem jednym z takich elementów są “ogniska”, nazwane tak na cześć obiektów z Demon’s Souls, prekursora gatunku. To rozsiane po mapie miejsca, gdzie możemy się zatrzymać, czasem uleczyć, uzupełnić eliksiry zdrowia i podnieść poziom postaci. A także, co by nie było za łatwo, wskrzesić automatycznie wszystkich wrogów, których ubiliśmy po drodze.

I tak, dobrze przeczytaliście, podnieść poziom. Zapomnijcie o pasywnych punktach doświadczenia. Tutaj trzeba je donieść do ogniska i użyć. A jeśli zginiecie po drodze? Cóż czeka was wycieczka, z reguły od ostatniego bezpiecznego punktu, połączona z wybijaniem od nowa wszystkiego po drodze. Niektóre tytuły łaskawie zapisują doświadczenie wymagane na dany poziom i trzeba je jedynie wydać przy ognisku, ale to rzadkość. Bardzo często też podbijanie poziomu daje naprawdę niewielkie zmiany w samych statystykach i dopiero co kilka-kilkanaście czujemy zauważalną różnicę. Natomiast wrogowie nawet z początkowych rozdziałów są w stanie nam relatywnie łatwo naklepać. Prawdziwy progres często pochodzi nie z numerków, ale z opanowania mechaniki walki, które przychodzi z doświadczeniem.

Ta nieszczęsna stamina

A podstawą walki jest pasek wytrzymałości lub jego odpowiednik. To on dyktuje jak długo możemy atakować, bronić się, czy unikać. Często gęsto też jego opróżnienie zostawia nas z przysłowiowymi opuszczonymi spodniami i wystawia na jeden, mocny cios kończący karierę i życie. Choć jest to oczywiście miecz obosieczny, gdyż z reguły to samo możemy zafundować wrogom. Męcząc atakami, by potem zlikwidować lub przynajmniej poważnie zranić, przechylając szalę na naszą stronę.

Na naszą własną obronę składają się przeważnie dwa elementy – unik i blok/parowanie. Pierwszy z nich gry soulslike wnoszą na zupełnie inny poziom, a zwykłe turlanie się zamieniają w sztukę. Zaczęło się, bo jakby inaczej, od gier From Software i to u nich po raz pierwszy pojawiła się bardzo ciekawa mechanika. Polegająca na tym, że mobilność, a co za tym idzie, styl uników jest zależny od wagi wyposażenia. Mamy tu nie tylko zwinne fikołki, ale też i zwykłe rzucenie się na glebę, jeśli pancerz jest za ciężki. Bardzo często unik połączony jest z tak zwanymi i-frames, czyli klatkami nietykalności. Są to momenty animacji, w których jesteśmy nietykalni nawet, kiedy atak trafia nasz model, a raczej jego hitbox. Warto zaznaczyć, że nie wszystkie gry z gatunku to mają i można się bardzo mocno zdziwić.

Blokuj, uderz, blokuj

Drugi element defensywy to blok, którego chyba nie trzeba wyjaśniać. Jednak często, gdy wciśniemy przycisk bloku w odpowiednim momencie, sparujemy cios przeciwnika, wytrącając go z równowagi i otwierając na kontrę, albo zabierając solidną porcję wytrzymałości. W Sekiro ta mechanika jest na przykład dużo istotniejsza niż uniki. A także dużo korzystniejsza, podczas gdy w większości tytułów są one równoważne, dając gram więcej opcji defensywnych. Realnie rzecz biorąc w większości soulslike to co najmniej papier, nożyce, kamień. A w ekstremalnych przypadkach kółko i krzyżyk, ale rozgrywane na siatce wielkości szachownic.

Z biegiem lat twórcy zaczęli nieco zacierać granicę pomiędzy soulslike a grami akcji, przede wszystkim przez dodanie opcji wyboru poziomu trudności. Koronnym, aczkolwiek nie pierwszym w historii, przykładem takiego “hybrydowego” tytułu są przygody Cala Kestisa w serii Jedi od Respawn Entertainment. Mamy tutaj klasykę – wytrzymałość, parowanie, uniki, “ogniska”, wszystkie główne mechaniki gatunku. Różnica polega na tym, że możemy wybrać sobie jak bardzo chcemy zostać upokorzeni. Zmieniają się takie aspekty jak zadawane obrażenia, czy też okienko na sparowanie ataku przeciwnika. 

Easy mode w soulslike

Czy takie podejście niszczy gatunek soulslike? Osobiście uważam, że absolutnie nie. Plucie na łatwy poziom trudności w grach, niezależnie od gatunku, to czysty gatekeeping. Jest jednak też druga strona medalu. bowiem domaganie się od twórców by koniecznie dodali “easy mode” jest równe złe i roszczeniowe. To wybór, który należy zostawić studio tworzącemu grę. Zwłaszcza, że jednak gry nie są sobie równe pod tym względem, nawet w obrębie jednego gatunku, na co ogromny wpływ mają różnice w mechanikach, gdzie lekka zmiana potrafi odseparować grę trudną, ale uczciwą, od katorgi.

Takim przykładem może być druga odsłona Code Vein, gdzie zmiana mechaniki jednej z broni sprawiła, że z ciekawego novum zamieniła się w przycisk do papieru, bo do niczego innego się nie nadaje. Mowa tu oczywiście o bagnetach, wprowadzeniu amunicji zamiast many oraz przeładowaniu. Nie byłby to problem, gdyby reszta systemu walki zmieniła się na tyle, by wziąć pod uwagę tę nową funkcjonalność. Po drugiej stronie spektrum mamy, również niedawne, Nioh 3. W tym tytule właściwie od podstaw przebudowano system magii i technik walki, dodając przy okazji całkowicie nowy styl. I z jednej strony posłano w ten sposób w piach buildy z poprzednich odsłon, a z drugiej gra nic przez to nie traci, ba, zyskuje na nowym systemie. Nie tylko jest on na tyle podobny do poprzedniego, że weterani poczują się jak w domu, to jeszcze otwiera całą masę nowych możliwości.

Krab z pistoletem w d… zadku

Omawiając ideę poziomu trudności w grach soulslike, nie sposób przejść obojętnie obok najlepszej w historii. I jest to twierdzenie za który gotów jestem oddać życie, implementacji tego systemu. Chodzi tu konkretnie o grę Another Crab’s Treasure, kolorową i zdecydowanie niesztampową grę, gdzie kierujemy losami kraba pustelnika próbującego odzyskać swoją skorupę. Brzmi głupio, ale zabawnie? I tak właśnie jest. To tytuł, w którym to, co nosimy zamiast wspomnianej muszli dyktuje nam ataki specjalne, uniki i tak dalej. I tutaj wchodzi właśnie wspomniany genialny “easy mode”, gdzie nasz bohater nosi na zadku… Colta 1911 z nieskończoną amunicją, zdolnego przerobić wszystkich przeciwników na sushi. A jak już przy tym jesteśmy, to jeden z bossów wyciągający pałeczki z papierowego etui niczym katanę z pochwy – czyste złoto.

Bawi mnie wybitnie jeszcze jeden aspekt. Mianowicie przyjęło się mówić, że jeśli gra jest wybitnie trudna w obrębie gatunku, to grzmi się, że to “Dark Souls gier X”. Słyszałem takie określenia względem Ace Combat jako gry lotniczej, Drift CE, jeśli chodzi o samochodówki i tak dalej. To oczywiście absolutnie niegroźny lapsus językowy, regularnie powtarzany zarówno przez media, jak i graczy, po prostu wywołuje u mnie chichot.

Symulatory cierpienia

Prowadzi to jednak do istotnego punktu – wiele gier może mieć jedną lub więcej z wymienionych powyżej cech, ale nie należeć do gatunku soulslike. Zresztą, tak wiele tytułów w dzisiejszych czasach stanowi hybrydy wielu cech i przynależności, że granice się bardzo mocno zacierają. Soulslike wciąż jeszcze dość wyraźnie się odcinają i zachowują swoją tożsamość i choć coraz częściej pojawiają się w nich “easy mode” to jeśli ktoś chce, dalej może liczyć na przełożenie przez kolano i solidnego, cyfrowego klapsa. Tych współgraczy żegnam klasycznym w społeczności fanów pozdrowieniem – GIT GUD!

Tekst przygotował Aleksander Mazanek

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

No Man’s Sky świętuje 10. urodziny – nowa aktualizacja w drodze!

Od premiery No Man's Sky minęło aż dziesięć lat! Hello Games opublikowało z tej okazji specjalny materiał podsumowujący dekadę rozwoju gry.

Oto prezentacja klasy Medyka w Aliens: Fireteam Elite 2

Cold Iron Studios nie próżnuje, nieustannie prezentując materiały z nadchodzącego Aliens: Fireteam Elite 2. Poznajcie Medyka!

The Game Awards – podano datę tegorocznej gali

Pod koniec roku odbędzie się kolejna odsłona The Game Awards. Znamy datę tego wydarzenia. Zapraszamy do dalszej części newsa.

Layers of Fear: The Final Masterpiece na Nintendo Switch 2 w październiku

Zestaw horrorów z serii Layers of Fear ukaże się w wersji The Final Masterpiece na Nintendo Switch 2. Znamy datę premiery pudełka.

Kolejna gra o Muminkach – Moomin: Midsummer Madness już wkrótce!

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w debiutową grę Crossbridge Game Studios – Moomin: Midsummer Madness.

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

Oblivion Remastered na Switch 2 zaskakuje. Wygląda lepiej niż na Xbox Series S!

Oblivion Remastered na Switch 2 już działa! 😮 Nowe porównanie pokazuje, że dzięki DLSS gra może wyglądać lepiej niż na Xbox Series S.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

6 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.