110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Audio Trip [Meta Quest 3]

Recenzja: Audio Trip [Meta Quest 3]

9 miesięcy temu Bartosz Kwidziński

Co powiecie na ruszanie się w rytm muzyki w grze na Meta Quest 3, Audio Trip? Sprawdźmy, czy warto sprawdzić tę produkcję.

Na naszym portalu receanzowałem dla Was sporo gier rytmiczno-muzycznych (a taki gatunek reprezentuje Audio Trip). Od wielu miesięcy z przyjemnością gram na wirtualnej perkusji w Smash Drums, bardzo miło wspominam też Unplugged: Air Guitar VR oraz Drums Rock, a także Band Space. Nie omieszkałem też sprawdzać produkcji, które nie skupiają się na graniu na instrumentach, ale mimo tego koncentrują się na muzyce. Warto w tym przypadku wspomnieć między innymi o świetnym Pistol Whip oraz Synth Riders. Ostatniej z wymienionych gier bardzo blisko jest do bohatera dzisiejszej recenzji. Przenalizujmy więc jego najważniejsze elementy i odpowiedzmy sobie na jedno ważne pytanie. Czy Kinemotik Studios stworzyło udane dzieło?

Rozgrywka w Audio Trip

Audio Trip nie powala skomplikowaniem zasad rozgrywki. Mamy bowiem po prostu uderzać lub wyciągać ręce w kierunku odpowiednich kolorów tras i obiektów w rytm muzyki. Nie brakuje też omijania przeszkód, aczkolwiek mam do tego elementu – jak i do kilku innych – nieco uwag. Skupię się jednak na nich w części poświęconej poziomowi trudności. Teraz pozwólcie, że wrócę do samej rozgrywki. Gra stara się jak może, aby odwzorować nasze ruchy i zamienić je de facto w pewną choreografię. Aby ułatwić sobie rozpoznanie ruchu, można w opcjach włączyć pokazywanie przed nami sylwetki, która prezentuje właściwą choreografię. To oczywiście spora zaleta. Można też włączyć winietę. Mimo że wolałem grać bez niej, to doceniam taką opcję – na pewno przyda się osobom o niższej tolerancji na wirtualną rzeczywistość. W grze do wyboru mamy dwa tryby rozgrywki – kampanię i swobodną grę. W pierwszym z nich aby odblokować kolejny utwór, musimy ukończyć poprzedni. Co istotne – nierzadko z dodatkowo narzuconym wyzwaniem. Może to być osiągnięcie odpowiedniego mnożnika punktów, sumy punktów lub po prostu samo ukończenie poziomu. W drugim trybie mamy pełen swobodny dostęp do biblioteki poziomów, aczkolwiek nie tylko do nich. W kolejnym akapicie wyjaśnię, co konkretnie mam na myśli.

Muzyka – oficjalna i własna

Podstawowa baza dostępnych nagrań oferuje w moim przekonaniu mało urozmaicone gatunkowo kawałki. W Audio Trip w bazowej formie zagramy bowiem (czy zatańczymy) do kawałków pop, muzyki elektronicznej, czy house. Brakuje mi tu niestety mocniejszego brzmienia – rocka lub metalu. Nie ukrywam, że podstawowa biblioteka absolutnie mnie nie zachwyciła. Mało tego, nie zachęcała mnie ona do spędzania czasu z Audio Trip. Było to spowodowane również pewną trudnością, ale o tym jeszcze napiszę. Warto teraz natomiast wspomnieć o pewnej niezwykle istotnej opcji. Mianowicie na Meta Quest można wrzucać fanowskie/własne nagrania i choreografie. Dzięki temu mogłem na przykład ruszać się w rytm Resist & Bite zespołu Sabaton, I’m So Excited formacji The Pointer Sisters oraz Everybody od Backstreet Boys. Proces wrzucania własnych nagrań i tras nie jest najprostszy i w mojej ocenie najlepiej jest tego dokonywać za pośrednictwem aplikacji Side Quest. Niżej znajdziecie szczegółowy oficjalny poradnik, jak wrzucić własne choreografie do gry.

Muszę tu jeszcze bowiem zaznaczyć, że w Audio Trip można edytować wszystkie choreografie, co uważam za sporą zaletę. Musicie jednak mieć nieco cierpliwości, aby osiągnąć sensowne rezultaty. Szkoda, że nie ma tu automatycznego generatora choreografii. Bez wątpienia zwiększyłby on popularność gry. Podobnie jak zintegrowanie jej na przykład z MOD.io (co występowało w Band Space).

Poziom trudności

Największym mankamentem Audio Trip jest z całkowitą pewnością bardzo niewielki margines błędu. Nierzadko musimy z absurdalną wręcz precyzją dotknąć wskaźnika, który się przed nami pojawia. Niestety nie motywuje to do poprawiania swoich osiągnięć, a zamiast tego frustruje. Mamy bowiem poczucie, że zrobiliśmy wszystko dobrze, a gra nie wiadomo dlaczego nie zarejestrowała naszego ruchu. Nie muszę chyba wspominać, jak bardzo irytuje to w tak dynamicznej produkcji? Sprawia to, że nierzadko ukończenie jakiejkolwiek trasy na jednym z wyższych poziomów trudności (gra oferuje trzy) graniczy z cudem. Nie wspominając nawet o modyfikatorze rozgrywki, w którym mamy mniejsze wskaźniki, jakimi mamy dotykać punktów na ścieżce… Zdecydowanie przydałoby się tutaj dodanie opcji skanowania pomieszczenia i bardziej zaawansowana kalibracja.

Uważam, że nawet opcja dostosowania rozpiętości trasy na podstawie szerokości, na jaką możemy wyciągnąć wyprostowane ręce miałaby diametralnie wysoki wpływ na rozgrywkę. Zamiast tego gra jest w mojej ocenie zwyczajnie niedopracowana i widzę w niej więcej wad niż zalet. Jedyne, co można skalibrować to wysokość gogli w grze – to zdecydowanie za mało. Nie miałbym niczego przeciwko intensywnym ruchowo trasom – swojego czasu uwielbiałem zmachać się w recenzowanym przeze mnie tutaj Les Mills Bodycombat. Efekt ten nie występuje niestety w Audio Trip. Poziom trudności jest moim zdaniem sztucznie zawyżony i irytujący, co obniża finalną ocenę, jaką widzicie w poniższym zestawieniu. Niestety.

Podsumowanie

Nie ma co owijać w bawełnę – Audio Trip to w moim przekonaniu nie do końca udana produkcja. Z jednej strony dostępne niekiedy sesje cardio naprawdę potrafią zmęczyć i sprawić, ze po pół godziny (nie wspominając nawet o godzinnej sesji) pot spływa Wam po całym ciele, a puls przyspiesza jak po przebiegnięciu maratonu. Samo to byłoby ogromną zaletą tej gry. Niestety w kontraście do niej stoją frustrująco wymuszone precyzyjne śledzenie ruchów, które nie pozwalają często nawet na najmniejszy margines błędu i nieciekawa biblioteka bazowych utworów. Plusem jest oczywiście możliwość wrzucania i edytowania własnych nagrań i choreografii, aczkolwiek proces ten jest dość skomplikowany. Jeśli lubicie taniec i muzykę elektroniczną, to można spróbować dać szansę Audio Trip. Ja jednak chętniej będę „tańczył” w zdecydowanie bardziej udanym w mojej ocenie Synth Riders. Audio Trip nie jest według mnie odpowiednią alternatywą dla tej właśnie produkcji, a szkoda. Kwestie techniczne nie zachęcają do trenowania. Jeśli zależy Wam na intensywnych ćwiczeniach, to lepiej włączcie Beat Saber, Les Mills Bodycombat lub na przykład Fitness Fables.

Recenzja: Fitness Fables [Meta Quest 3]

Audio Trip nie jest zdecydowanie grą, o której będę myślał, chcąc ruszać się w goglach.

Kod recenzencki zapewniło Impact Reality.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Audio Trip Meta Quest 3 recenzja VR
+

możliwość wrzucania własnych utworów
edytor choreografii
dłuższe sesje potrafią dać wycisk
opcja pokazywania przed naszymi oczami tancerki prezentującej choreografię
wyzwania w trybie kampanii

-

irytujące problemy z rejestrowaniem poprawnego ruchu
frustrujący poziom trudności (wiążący się z poprzednią wadą)
nieciekawa biblioteka podstawowych nagrań
skomplikowany proces wrzucania własnych piosenek i choreografii
niewiele opcji kalibracji

4.5
Audio Trip to w moim przekonaniu nie do końca udana produkcja. Z jednej strony dostępne niekiedy sesje cardio naprawdę potrafią zmęczyć i sprawić, ze po pół godziny (nie wspominając nawet o godzinnej sesji) pot spływa Wam po całym ciele, a puls przyspiesza jak po przebiegnięciu maratonu. Niestety w kontraście do niej stoją frustrująco wymuszone precyzyjne śledzenie ruchów, które nie pozwalają często nawet na najmniejszy margines błędu i nieciekawa biblioteka bazowych utworów. Plusem jest oczywiście możliwość wrzucania i edytowania własnych nagrań i choreografii, aczkolwiek proces ten jest dość skomplikowany. Kwestie techniczne nie zachęcają do trenowania. Jeśli zależy Wam na intensywnych ćwiczeniach, to lepiej włączcie Beat Saber, Les Mills Bodycombat lub na przykład Fitness Fables.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

Recenzja: Nakładki na dłonie na kontrolery od AMVR [Meta Quest 3]

Kolejne akcesoria dotarły do naszej redakcji – tym razem są to nakładki na kontrolery od Meta Quest 3. Sprawdźmy więc tę propozycję od AMVR.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

5 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.