110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Ghostrunner – rozmawialiśmy z One More Level
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Ghostrunner – rozmawialiśmy z One More Level

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Ghostrunner ukazał się na konsolach już pewien czas temu. Dla nas jednak nadal jest to świetna gra, wobec czego porozmawialiśmy o niej ze studiem One More Level. Oto nasz wywiad.

Ghostrunner to świetna produkcja polskiego studia One More Level. Gra ukazała się właściwie na wszystkich liczących się platformach. Na portalu mogliście czytać moją recenzję wersji na PlayStation 4. Do odpowiedniego wpisu zabierze Was oczywiście ten odnośnik. Tytuł dostał również darmową aktualizację dedykowaną konsolom nowej generacji. Informowałem Was o tym już kilka miesięcy temu, a niżej znajdziecie właściwego newsa.

Ghostrunner – aktualizacja do nowej generacji już dostępna

Ghostrunner momentalnie zdobył uznanie zarówno recenzentów, jak i graczy ceniących wyzwania. W związku z tym, jak Wam zapewne wiadomo, trwają prace nad kontynuacją. Ostatnio miałem możliwość zadania polskiemu zespołowi kilku pytań. Oto zapis mojego wywiadu.

Ghostrunner odznacza się bardzo wysoką jakością oprawy wizualnej na każdej z konsol. Co było największym wyzwaniem przy przenoszeniu gry na Nintendo Switch?

[Szymon Bryła, CEO i Head of Studio] To pytanie najlepiej byłoby zadać Slipgate Ironworks, którzy odpowiadali za porty konsolowe GR1. My tworzyliśmy wersję na PC. Sądzę jednak, że dla naszych kolegów, największym wyzwaniem przy wersji na NS, było utrzymanie dobrej jakości grafiki i wydajności jednocześnie czyli dwóch bardzo istotnych kwestii w czerpaniu przyjemności z gry w Ghostrunnera. Zadanie nie łatwe, biorąc pod uwagę możliwości konsoli Nintendo, ale cieszymy się, że udało się dostarczyć i tę wersję.

Jako że rozgrywka jest ukazana z perspektywy pierwszoosobowej, bardzo łatwo i szybko możemy się poczuć tak, jakbyśmy byli naszą postacią. Czy myśleliście o jeszcze większej immersji, a więc o dodaniu w przyszłości trybu VR?

[SZ.B.] Oczywiście, perspektywa przeniesienia Ghostrunnera do VRu jest dla nas bardzo ciekawa. Wymagałoby to kilku zmian leżących u podstaw designu, tak by rozgrywka była komfortowa, a jednocześnie bliska temu czego doświadczają gracze na nie VR-owych platformach. Jesteśmy zdania, że taka forma, najlepiej by spisała się w formule spin-offu.

Czy kiedyś powstanie Ghostrunner VR? Trudno na ten moment powiedzieć, ale z naszej perspektywy – twórców marki, jest to ciekawy temat.

Serial albo komiksy, czy choćby gadżety wzorowane na Ghostrunner?

W Waszej grze mamy do czynienia z odważną mechaniką – trafienie to natychmiastowa śmierć – zarówno nasza, jak i przeciwnika. Nie obawialiście się, że przez to wiele osób może się odbić od Ghostrunnera?

[Radosław Ratusznik, Game Director] Mechanika “one hit, one kill” zdecydowanie kojarzy się z grami hardcore’owymi i nie inaczej jest z Ghostrunnerem. Zdajemy sobie sprawę, że Ghostrunner nie jest dla każdego. Gra wymaga od gracza szczypty cierpliwości i obeznania się z naszymi mechanikami, ale kiedy już poczujemy flow, to zostajemy sowicie wynagrodzeni, gameplay staje się niezwykle satysfakcjonujący i można powiedzieć, że płyniemy przez grę. Warto dodać, że śmierć w naszej grze, to mechanika wpisana w core’ową pętlę rozgrywki. Gracze nie powinni jej odbierać jako porażki, ale raczej jako kolejną lekcję, która zachęca nas do testowania różnych sposobów przejścia danego etapu. Grając i powtarzając fragmenty rozgrywki w Ghostrunnerze, poza pamięcią mięśniową, włącza nam się kreatywny proces myślowy, w którym kombinujemy jak inaczej podejść do danego starcia, aby wykonać perfekcyjny run.

Każda sekcja w grze wymaga finalnie od gracza takiego perfekcyjnego runu, a wykonanie go daje poczucie spełnienia i motywuje do kolejnych starć.

Czy chcielibyście rozwijać uniwersum? Może jakiś serial albo komiksy, czy choćby gadżety wzorowane na Ghostrunnerze?

[SZ.B.] Oczywiście, ponieważ dostrzegamy w tej marce duży potencjał praktycznie na każdym polu, tj. od animacji, spin-offów poprzez komiks, kończąc na kurtkach inspirowanych tą, którą możemy wiedzieć w grafice promocyjnej gry. Pomysłów nam nie brakuje. Jednakże z uwagi na to, że marka Ghostrunner jest własnością 505 Games, finalna decyzja nie należy do nas, aczkolwiek mamy poczucie, że nasi partnerzy podobnie zapatrują się na tę kwestię.

Ghostrunner 2 w otwartym świecie?

Co było największym wyzwaniem podczas projektowania gry?

[R.R.] Wydaje mi się, że takim dużym wyzwaniem było zaprojektowanie grywalnych bossów, uwzględniając to, że nasz bohater ma tylko 1 punkt życia. Bossowie w grach, to w ogóle trudny temat, bo przełamują zwykle, tę standardową rutynę, z której składają się levele i powinny być swoistym testem umiejętności gracza. W Ghostrunnerze postawiliśmy też na różnorodność bossów, każdy z nich to zupełnie inne wyzwanie dla gracza.

Czy zapowiedziana jakiś czas temu kontynuacja Ghostrunnera mogłaby Waszym zdaniem dziać się w otwartym świecie? Czy może jednak preferujecie w pewnym stopniu zamknięte, bardziej dynamiczne lokacje?

[R.R.] Pewnie by mogła, pytanie tylko, czy dawałoby to graczom fun. Kiedy przyjrzysz się levelom z jedynki, to zauważysz, że większość z nich to naprawdę sprytnie połączone tory przeszkód. Otwarty świat to automatycznie również większe przestrzenie, które nie mogłyby być tak gęsto usiane parkourowymi challenge’ami. Jeśli chodzi o kontynuację, to również i w tej kwestii gracze powinni spodziewać się raczej ewolucji formuły, a nie rewolucji. Choć liczę na to, że kilka świeżych pomysłów mile zaskoczy odbiorców 🙂

Inspiracje i przyszłość pierwszej części

Możemy się spodziewać jeszcze jakiegoś, oczywiście oprócz już dostępnego Project Hel, dodatku, czy jednak chcecie się teraz skupiać na drugiej części Ghostrunnera?

[Sz.B.] Aktualnie przede wszystkim skupiamy się na drugiej części. Przez ponad rok od wydania wspieraliśmy i rozwijaliśmy pierwszą część, co biorąc pod uwagę, że nie jest to tytuł AAA i gra multiplayer, było czymś rzadko spotykanym. Dzięki temu również lepiej zrozumieliśmy, w jakim kierunku chcemy by ewoluowała kontynuacja.

Jakimi grami i filmami inspirowaliście się podczas prac nad pierwszym Ghostrunner? Czym posiłkujecie się, tworząc „dwójkę”?

[R.R.] Oj było tego sporo, zaczynając od gier. Główną inspiracją było połączenie parkouru z mechaniką one hit, one kill, więc inspirowaliśmy się tutaj naszą poprzednią grą “God’s Trigger”, która znowu czerpała garściami z “Hotline Miami”. Oprócz tego “Titanfall”, “Mirror’s Edge” jako przykłady świetnego wykorzystania parkouru. Filmy i anime, które kojarzą się z cyberpunkiem jak “Blade Runner”, “Ghost in the Shell”, “Akira”. Jeśli chodzi o story, to sporą inspiracją był np. “Snowpiercer” i dystopijne społeczeństwo osadzone w samowystarczalnej, zamkniętej przestrzeni. Oczywiście to tylko kilka z przykładów. Jeśli chodzi o sequel, to naszą główną inspiracją jest pierwsza odsłona gry. Analizujemy każdą składową gry i zastanawiamy się jak można ją poprawić, co warto byłoby dodać, a co być może odjąć. Jest to na pewno spore wyzwanie, ale również bardzo satysfakcjonująca, kreatywna praca dla twórców.

Ghostrunner 2 z Edycją Kolekcjonerską?

Czy Ghostrunner 2 skorzysta z Unreal Engine 5? Jeśli nie, to z jakiego silnika graficznego?

[Sz.B.] Na ten moment jest nieco za wcześnie, byśmy mogli odpowiedzieć na to pytanie. Natomiast Unreal Engine niezmiennie pozostaje naszym głównym i jedynym silnikiem, na którym pracujemy. Oczywiście jesteśmy na bieżąco z aktualizacjami do UE5 i sprawdzamy, czy i jakie korzyści, z tego wynikają dla Ghostrunnera 2.

Czy w kontynuacji nadal naszą jedyną bronią będzie katana?

Myślę, że z odpowiedzią na to pytanie będziemy musieli poczekać do czasu startu kampanii marketingowej Ghostrunnera 2 🙂

Podejrzewam, że jeszcze za wcześnie na takie pytanie, ale czy rozważacie wypuszczenie edycji kolekcjonerskiej Ghostrunnera 2? Jaka byłaby dla Was idealna zawartość takiej edycji?

[Sz.B.] Już przy okazji pierwszej części pojawiały się liczne pytania o edycję kolekcjonerską. Chcielibyśmy, aby Ghostrunner 2 otrzymał i taką wersję – szczególnie teraz, gdy społeczność wokół naszej gry jest znaczna i mocno zaangażowana.

Idealna zawartość, to zawsze subiektywna kwestia. Dla mnie idealna wersja to steel book, figurka prezentująca głównego bohatera w dynamicznej pozie, płyta winylowa z muzyką, artbook, a także metalowy plakat a’la Displate. Wszystko w bardzo wysokiej jakości i z dbałością o szczegóły oraz numerem seryjnym, by podkreślić ekskluzywność tej wersji.

Ghostrunner jest dostępny w wersjach na konsole PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch. Można w niego grać również na Steam Decku. Natomiast “dwójka” ukaże się na PS5 oraz XSX|S. Nie znamy jeszcze daty premiery, ale kiedy tylko dowiemy się czegoś na jej temat, damy Wam znać. Pamiętajcie więc, aby regularnie do nas zaglądać.

Graliście w pierwszą część? Co o niej sądzicie? Czekacie na kontynuację?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cyberpunk fpp Ghostrunner One More Level wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Valor Mortis – szczegółowe spojrzenie na walkę

Studio One More Level przedstawiło nowy materiał poświęcony swojej nadchodzącej grze, Valor Mortis. Dzięki niemu możemy dowiedzieć się czegoś na temat systemu walki.

Neuromancer – serial Apple TV ze zwiastunem

W sieci pojawił się zwiastun serialu Neuromancer. Powinien on zainteresować fanów Trylogii Ciągu oraz cyberpunku. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Valor Mortis nie weźmie jeńców

Nadchodząca produkcja z gatunku soulslike nie będzie skierowana do graczy, którzy nie szukają wyzwania. Wiadomo coś na temat poziomu trudności.

Ikona gry Apex Legends

Apex Legends x Cyberpunk – wydarzenie już w przyszłym tygodniu

Apex Legends x Cyberpunk. Och. Brzmi jak sen fanów Apexa i świata wprowadzonego na stałe do popkultury przez CD Projekt Red. Co przygotował Respawn?

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk: Edgerunners 2 – zwiastun i termin premiery

W sieci pojawił się zwiastun drugiego sezonu serialu Cyberpunk: Edgerunners. Wiemy też, na kiedy powinniśmy nastawić się na premierę tej serii anime.

Valor Mortis – znamy datę premiery polskiego soulslike’a

Pierwszoosobowy polski soulslike, Valor Mortis, doczekał się nowego zwiastuna. Wyjawia on datę premiery. Zagramy jeszcze w tym roku.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

3 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.