110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja retro: Batman: Return to Arkham – Arkham City [PS4]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja retro: Batman: Return to Arkham – Arkham City [PS4]

5 lat temu,
17 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Batman od studia Rocksteady niewątpliwie dowiódł, że gry o superbohaterach mogą być dobrymi tytułami. Powróćmy więc do Arkham City i zastanówmy się, czy to nadal tytuł godny polecenia.

Batman to bez najmniejszych wątpliwości moja ulubiona postać komiksowa. Mimo że jego pierwotna wersja nie stroniła od zabijania (miała nawet na podorędziu pistolet), to niedługo potem ukształtował się pewien kanon. Gacek stał się więc milionerem, który poświęcił się walce z przestępcami i korupcją szalejącą w Gotham. Motywacją bohatera była chęć niedopuszczenia, by jego historia przytrafiła się komuś innemu. Wychowywany przez kamerdynera, Alfreda Pennywortha, który to stał się dla niego również przyjacielem i nieocenionym wsparciem podczas nocnych łowów w Gotham regularnie zakładał kostium nietoperza i zwalczał różnego rodzaju zło szerzące się w jego mieście.

Na lewo – PC, maksymalne ustawienia
Na prawo – remaster na PS4

Oczywiście wcześniej bardzo długo trenował, ucząc się walki wręcz, ale także budowy broni palnej, analizy chemicznej czy metod prowadzenia śledztw. Ostatecznie stał się najgorszym koszmarem złoczyńców oraz najlepszym detektywem na świecie, który niezliczoną ilość razy wspomagał policję Gotham – GCPD. Naturalnie nie mogło zabraknąć odpowiednich nemezis, którzy znaleźli się również w recenzowanym powrocie do Arkham – Arkham City. Mając za sobą ten nieco długi wstęp, przejdźmy to zreferowania poszczególnych składowych tytułu. Zacznijmy oczywiście od opowieści.

Fabuła w Batman: Return to Arkham – Arkham City

Zdaję sobie sprawę, że Batman: Arkham City jest grą, która ma na karku już sporo lat. Ukazała się ona bowiem ponad dekadę temu – 18 października 2011 roku. Nie zmienia to bynajmniej mojego podejścia do spoilerów. Nie będę więc przedstawiał tu wydarzeń, które poznajemy w miarę rozwoju fabularnego. Opiszę jedynie początkowe założenia opowieści, wprowadzające nas w historię. Należy najpierw odpowiedzieć sobie na pytanie: czym jest tytułowe Arkham City. Otóż jest to nic innego jak specjalnie wydzielona strefa Gotham przeznaczona na przetrzymywanie na ulicach przestępców. Sam projekt tego miejsca spotyka się zarówno z głosami zwolenników, jak i przeciwników. Jednym z przedstawicieli tej grupy jest Bruce Wayne. W wyniku pewnych wydarzeń zostaje on zamknięty w Arkham City bez szansy na ucieczkę. Tak przynajmniej by się wydawało.

Jak bowiem nietrudno się domyślić, nie minie wiele czasu, a przywdzieje on charakterystyczny strój ze sterczącymi uszami i wyruszy na ratunek miastu. Na swej drodze spotka między innymi Jokera, Człowieka Zagadkę, Kobietę Kota, Husha, Dwie Twarze i Pingwina. Nie będę oczywiście zdradzał wszystkich przejawiających się tu postaci, ale możecie być pewni, ze na ich niedobór nie ma co narzekać. Co najważniejsze, żaden z tych osobników nie jest wciśnięty na siłę. Ma on wyraźnie nakreślone miejsce w scenariuszu i znajduje się w nim w logiczny sposób. Dzięki temu śledzenie losów Batmana sprawia ogromną przyjemność i nie pozwala nam oderwać się od pada.

Walka

Batman: Arkham City kontynuuje podejście do rozgrywki przyjęte w poprzedniej odsłonie – Arkham Asylum. Moją recenzję tej części mogliście oczywiście czytać na portalu. Do odpowiedniego wpisu zabierze Was niniejszy odnośnik. Najprościej styl walki można określić jako swobodne łączenie ciosów i gadżetów w jedną płynną kombinację. Sterowanie nie jest trudne – kwadrat odpowiada za cios, trójkąt za zablokowanie nadchodzącego w naszą stronę ataku, kółko to unik (tudzież atak peleryną, zależnie od sytuacji), natomiast X – przeskok nad przeciwnikiem. Szybkie naciśnięcia spustów to szybkie wykorzystanie gadżetu, który zmieniamy za pomocą d-pada. Jak więc widać, nie ma tu niczego skomplikowanego. Nie oznacza to bynajmniej, że walka nie jest satysfakcjonująca. Początkowo odpowiednie wyczucie momentów naciskania odpowiednich przycisków może stanowić pewne wyzwanie.

Nie minie jednak wiele czasu, a będziecie płynnie łączyć ciosy z kontrami (wykonywanymi po naciśnięciu trójkąta tuż przed atakiem oponenta), po czym bat-pazurem przyciągniecie do siebie przeciwnika, przed którym uskoczycie. Następnie złoczyńca wpadnie na swych kolegów, a wy poślecie w kierunku następnego ładunek elektryczny, przez co zaskoczony rzezimieszek uderzy swojego kompana. Oczywiście niektórzy przeciwnicy mają broń palną – możemy ją niszczyć, podobnie jak tarcze i broń obuchową. Do tego przejdę jednak przy opisywaniu ulepszania umiejętności naszej postaci. Teraz skupmy się na przekradaniu się za plecami niczego niespodziewających się bandytów.

Skradanie się

Przekradanie się występowało już w Batman: Arkham Asylum. Element ten został bardzo ciepło przyjęty przez graczy oraz recenzentów. Wobec tego nie mogło go oczywiście zabraknąć w „dwójce”. Nieodzowne będzie oczywiście naciskanie lewego spustu. Dzięki temu wejdziemy w tryb skradania, co pozwoli nam kucać oraz dostawać się w miejsca, do których bylibyśmy w innym przypadku za wysocy. Chcąc stać się łowcą, niezwykle przydatne są wszelkiego rodzaju gzymsy, murki czy, oczywiście, szyby wentylacyjne. Warto zauważyć, że osłonę takiego szybu możemy ściągnąć na 3 sposoby. Jednym z nich jest wystrzelenie bat-pazura. Następnie, naciskając X na padzie, możemy wyrwać osłonę z danego szybu. Inne dwa sposoby to tak naprawdę zróżnicowanie jednego. Już tłumaczę, o co chodzi.

Podchodząc do kraty, możemy naciskać kwadrat, by ją zdjąć. Sposób pozbywanie się tej osłony jest uzależniony od tego, czy przeciwnicy zdają sobie sprawę z naszej obecności. Jeśli nie, delikatnie, pomału luzujemy kratę, po czym albo ją odsuwamy na bok, albo zostawiamy zaczepioną na jednej śrubie i przechodzimy obok. Natomiast jeżeli oponenci panikują i szukają nas, wiedząc, że gdzieś tu musimy być, to po prostu wyrywamy tę kratę i szybko ją odrzucamy. Takie właśnie smaczki stanowią o wysokim poziomie immersji, jaki charakteryzuje recenzowaną grę.

Łowy w Batman: Return to Arkham – Arkham City

Do naszej dyspozycji oddano również bardzo dużo możliwości cichego pozbywania się przeciwników. Przeciwnik stoi na uszkodzonej podłodze? Nie ma sprawy, chwyćmy ją bat-pazurem i osuńmy mu spod nóg. Alternatywnie możemy ściągnąć (do 3 naraz) oponentów pazurem i pociągnąć ich w swoją stronę, zrzucając ich niżej. Rozpędzony zdalnie sterowany batarang również jest w stanie sporo namieszać. Nie wspominając oczywiście o odwróceniu uwagi, może posłać przeciwnika w powietrza, a w następstwie ogłuszyć go. Znajdziemy też wybuchowy żel, którym wysadzimy ścianę przy oponencie, ogłuszając go tym samym.

Natomiast przekradając się za przeciwnika, możemy go po cichu ogłuszyć, podduszając go. Alternatywnie można nim uderzyć, alarmując tym samym innych oponentów o naszym położeniu. Na małe zróżnicowanie narzędzi do pozbywania się oponentów zdecydowanie nie ma co narzekać. Moim ulubionym sposobem jest dostanie się na punkt widokowy – kamiennego gargulca opuszczenie z niego głową w dół, a następnie pochwycenie niczego nie spodziewającego się patrolującego teren przeciwnika. Oczywiście jeśli pod tak zawieszonym oponentem będzie przechodził kolejny, za pomocą celnie rzuconego batarangu możemy przeciąć podtrzymującą linę, a tym samym opuścić jednego zbira na drugiego, ogłuszając obu.

Znajdźki

Wspomniałem wcześniej o obecności Człowieka Zagadki i warto jeszcze wrócić do tego przeciwnika. Nigma porwał kilku niewinnych ludzi i drwi sobie z ich bezpieczeństwa. Jeśli Batmanowi nie uda się do nich dotrzeć, Zagadka zabije wspomniane osoby, dowodząc, że był w stanie pokonać detektywa. Oczywiście nie będziemy bezczynnie stali i podejmiemy próbę uratowania zakładników. Arkham City jest wypełnione mnóstwem zagadek Nigmy, które będziemy musieli rozwiązać, chcąc zamknąć socjopatę za kratkami. Czeka na nas aż 440 wyzwań/znajdziek do odnalezienia! Muszę przyznać, że odszukiwanie tych elementów stanowiło dla mnie ogromną przyjemność i zachęcało mnie do eksplorowania świata gry. Dodatkowo zagadki są spójne z uniwersum, przez co nic nie wybija nas z immersji. Sposoby na rozwiązanie zagadek są też niesamowicie zróżnicowane. Mamy więc zwykłe trofea, które podnosimy po prostu do nich podchodząc i naciskając X.

Nierzadko natniemy się jednak na bardziej urozmaicone wyzwania. Możemy więc natrafić na trofeum Zagadki, do którego dostaniemy się jedynie hakując znajdujące się nieopodal urządzenie. Część ze statuetek będzie od nas wymagała dostanie się do płytek naciskowych, nie dotykając między nimi podłoża. Innym razem będziemy musieli aktywować przyciski w odpowiedniej kolejności – czy to trafiając je batarangiem (również zdalnie sterowanym), czy detonując żel wybuchowy. Niekiedy musimy dezaktywować miny na drodze do celu, kiedy indziej pozbyć się gazu, ciskając w wylot rury granatem zamrażającym. Do naszej dyspozycji oddano też skaner. Pozwala on, po przytrzymaniu L1, przeskanować obiekt w świecie mogący być rozwiązaniem zagadki słownej. Zdecydowanie nie ma co narzekać na brak zróżnicowania, przemierzając ulice i dachy Arkham City.

Misje poboczne

Wspomniałem, że rozwiązując odpowiednią ilość zagadek Nigmy, będziemy mogli spróbować uratować zakładnika. Warto nieco rozwinąć ten temat. Po uzyskaniu odpowiednich współrzędnych, przechodzimy do narzędzia deszyfrującego (dostarczonego nam przez Nigmę, choć nie bezpośrednio). Następnie rozwiązujemy zagadkę słowną, dopasowując do siebie słowa znajdujące się na dwóch trybikach. Dzięki temu dowiemy się, gdzie jest przechowywana porwana osoba, po czym udajemy się tam i próbujemy ją oswobodzić. Człowiek Zagadka wyraźnie czerpał swoją inspirację z filmowej serii Piła. Jego zakładnicy nierzadko są o włos od śmierci w momencie, gdy do nich docieramy. Musimy wymyślić, jak dostać się do zakładnika, rozwiązując zagadki przestrzenno-logiczne, otwierające nam drogę do celu. Nie jest to nic trudnego, ale stanowi interesującą odmianę od standardowej rozgrywki, mieszającej ze sobą walkę wręcz i skradanie.

Na lewo – PC, maksymalne ustawienia
Na prawo – remaster na PS4

Oczywiście Nigma to nie jedyny przeciwnik, który stanie na naszej drodze. Będziemy więc śledzili trajektorie pocisków, próbując po ofiarach dostać się do Deadshota i ostatecznie go zamknąć. Udając się do Calendar Mana w odpowiednie dni określonych miesięcy, dowiemy się co nieco o jego historii. Na oku mają nas również Azrael, Zsasz, czy Szalony Kapelusznik. Każda z tych postaci jest na szczęście sensownie umiejscowiona w wydarzeniach. Nie mogę się więc doczepić do obecności takich osobistości jak Ra’s Al-Ghul, czy Dwie Twarze – w grze znajdziemy mnóstwo postaci znanych z komiksów i wyraźne widać, że pasuję one do opowieści. Warto też zaznaczyć, że ulice Arkham City patrolują niekiedy przeciwnicy oznaczeni na zielono. Jeśli zajmiemy się nimi na końcu, po pokonaniu pozostałych oponentów, będziemy mogli przesłuchać tych specjalnych wrogów – informatorów Człowieka Zagadki – i dzięki temu oznaczyć na mapie umiejscowienie części znajdziek.

Ulepszanie postaci w Batman Return to Arkham – Arkham City

Wykonując misje główne i poboczne, a także rozwiązując zagadki, zapewnimy sobie przyrost punktów doświadczenia. Te z kolei wydamy na ulepszanie umiejętności naszych postaci. Dzięki temu będziemy mogli na przykład zakończyć lot pikujący atakiem ogłuszającym, czy zwiększymy zasięg działania deszyfratora sekwencyjnego. Nauczymy się również nowych ruchów przydatnych w walce. Przykładami niech będą rozbrajanie przeciwnika po odpowiednim zwiększeniu licznika kombinacji (i oczywiście po naciśnięciu odpowiednich przycisków), zniszczenie broni (na przykład złamanie kija bejsbolowego albo tarczy czy rozłożenie karabinu maszynowego przeciwnika) czy przywołanie roju nietoperzy ogłuszającego oponentów.

Naturalnie w walce możemy również korzystać z gadżetów, zapewniając sobie większą przewagę. Nie sposób też nie opisać ulepszeń gadżetów. I tak możemy na przykład odblokować batarang soniczny, którym – po rozwinięciu – możemy ogłuszać przeciwników. Będziemy też w stanie chronić się przed termowizją przeciwników, mogących nas dostrzec podczas przemieszczania się między rzygaczami. Ulepszając bat-pazur, będziemy natomiast potrafili wyciągnąć broń z rąk przeciwnikowi. Również Kobieta Kot ma swoje menu ulepszeń, aczkolwiek tej postaci nieco miejsca poświęcę później.

Wyzwania walki i łowcy

Oprócz puntów doświadczenia odnajdywanie trofeów Nigmy odblokowuje nam nowe modele postaci i przedmiotów do obejrzenia z menu głównego. To jednak nie najlepsze, co zapewniają nam te statuetki. Dzięki nim zapewnimy sobie bowiem dostęp do nowych wyzwań walki i skradania w odpowiednich trybach, do których również przechodzimy w menu głównego. Są one podzielone na dwa rodzaje – zwykłe oraz kampanie. Ten drugi typ oddaje nam do wybrania kilka modyfikatorów rozgrywki, na które musimy się zdecydować przed rozpoczęciem wyzwania. Może być to na przykład mniej czasu na wykonanie zadania, czy zaminowanie gargulców – co oczywiście skutecznie utrudnia sprawne eliminowanie przeciwników z zaskoczenia. Oprócz tego są też zwykłe wyzwania – naturalnie w trybach walki i łowcy. W pierwszym z nich chodzi, w czym nie ma zaskoczenia, o jak najbardziej efektywne eliminowanie przeciwników, stając przed kilkoma falami oponentów. Im wyższy nasz mnożnik, tym większą sumę punktów otrzymamy na koniec wyzwania.

Są też wyzwania łowcy. Tu musimy pozbyć się przeciwników po cichu w określonym pułapie czasowym oraz likwidując ich na określone sposoby. Jednym z pod-wyzwań może być niewykrycie nas przez żadnego przeciwnika, ale znajdą się również bardziej skomplikowane. Przykładem niech będzie wysadzenie ściany i pozbycie się w ten sposób trzech oponentów, czy wykonanie rozwałki na kilku nieprzyjaciołach. Jeśli nam zależy, możemy również porównywać swoje wyniki z punktacjami osiągniętymi przez naszych znajomych i ogólnie w rankingu globalnym. Oczywiście swoje wyzwania walki i łowcy ma nie tylko Batman, ale również Nightwing, Robin oraz Kobieta Kot.

Grafika

Batman: Return to Arkham – Arkham City to, jak łatwo można się domyślić, odświeżona wersja gry. Naturalnie nie wydała ona wydana w tym roku, ale już w 2016 – równe 5 lat po premierze oryginalnej produkcji. Tę serię od Rocksteady ogrywałem chyba na wszystkim – zacząłem od Arkham Asylum jeszcze na Xbox 360, gdzie zdobyłem komplet osiągnięć. Powtórzyłem to na PlayStation 3. Zdobyłem również platynę na PlayStation 3 oraz „calaki” w wersjach komputerowych. Dzieła studia Rocksteady niesamowicie mnie wciągnęły, wobec czego nie mogłem sobie oczywiście odpuścić zagrania również w powrót do Arkham. Moją recenzję zremasterowanego Arkham Asylum mogliście już czytać na portalu – ten odnośnik zabierze Was do odpowiedniego wpisu. Nie było dotychczas jednak recenzji Arkham City. Postanowiłem więc poprawić tę sytuację, czego efektem jest niniejszy wpis.

Na lewo – PC, maksymalne ustawienia
Na prawo – remaster na PS4

Z przyjemnością stwierdzam, że odświeżone przez Virtuos Arkham City wygląda zdecydowanie lepiej niż pierwotna wersja na komputerze w maksymalnych ustawieniach. W tej recenzji możecie przyjrzeć się kilku zrzutom porównawczym. Po lewej stronie znajdują się te, które uchwyciłem na PC, natomiast po prawej stronie są zrzuty przedstawiające wersje z PS4. Nie sposób nie zauważyć, że w Return to Arkham mamy do czynienia z o wiele bardziej szczegółowymi i lepiej wygładzonymi teksturami. Efekty świetlne również prezentują się bardzo dobrze, dzięki czemu nawet dziś, grając w tę – bądź co bądź – 10-letnią grę można czerpać przyjemność nie mniejszą niż już w 2011 roku. Właśnie tak powinien wyglądać remaster!

Udźwiękowienie

Udźwiękowienie w Batman: Return to Arkham – Arkham City to klasa sama w sobie. Od przesadzonych odgłosów walki po okrzyki przerażonych przeciwników, nie ulega wątpliwości, że jakość strony audio stoi na bardzo wysokim poziomie. Nawet to by wystarczyło, by móc się zachwycać tym tytułem. Rocksteady jednak bynajmniej nie poprzestało na takim zorganizowaniu udźwiękowienia. Sprawili oni, że każdy fan Batmana powinien zainteresować się tą grą. Już tłumaczę dlaczego tak uważam. Mianowicie, Batmanowi głosu udzielił Kevin Conroy – aktor, który dubbingował tego bohatera już w animowanym serialu (Batman: The Animated Series).

Również Joker mówi głosem, który niejeden fan zna właśnie z TAS. Mark Hamill to zdecydowanie najtrafniejszy wybór dla tej postaci. Aktor ponownie udowodnił, że potrafi swym głosem oddać wszystkie emocje targające Jokerem. Jego intonacja i przede wszystkim śmiech od sprawiają, że zapominamy, że Joker jest jedynie dubbingowany. Hamill nie gra Jokera. On po prostu się nim staje. Zerknijcie zresztą na poniższy film z jednego z Comic-Conów. Coś niesamowitego!

Dodatkowa zawartość w Batman: Return to Arkham – Arkham City

Jeśli nie graliście jeszcze w Batman: Arkham City, a chcielibyście to nadrobić, to nie ma ku temu lepszej okazji niż właśnie Return to Arkham. Znajdują się w nim bowiem wszystkie DLC do wspomnianej gry. Oznacza to nie tylko, że znajdziemy dodatkowe stroje dla czworga grywalnych postaci, ale i wszelkie rozszerzenia fabularne. Od wspomnianej Kobiety-Kot (wplecionej w podstawową fabułę) po osobną kampanię: Zemstę Harley Quinn (w której wcielamy się w Robina i Batmana) oraz dodatkowe postaci i mapy do wyzwań. Wracając jeszcze na chwilę do rozszerzeń, w których przejmujemy kontrolę nad nadmienionymi postaciami, należy zaznaczyć, że nie są to długie dodatki. Ich ukończenie nie zajmuje więcej niż 3 godziny, ale mimo tego wprowadzają miłe urozmaicenie. Kobieta-Kot, podobnie jak Batman, może swobodnie poruszać się po terenie Arkham City, szukając znajdziek i walcząc z przestępcami.

Ja jednak zdecydowanie wolałem poruszanie się jako Batman – dzięki jego pelerynie i linie z wciągarką przemierzanie sporych odległości jest nieporównywalnie łatwiejsze i szybsze niż w przypadku Seliny. Natomiast Robin ma swoją własną kampanię uruchamianą z menu głównego. Każda z grywalnych postaci zauważalnie różni się też stylem ruchów. Na pierwszy rzut oka widać większą wagę i siłę uderzeń wyprowadzanych przez Batmana. Świetnie kontrastuje to z kocią gracją i płynnością uników oraz ataków Seliny. W przypadku Robina nie mogło oczywiście zabraknąć potężnych ciosów z wykorzystaniem metalowej pałki. Możemy nią też zdejmować oponentów po cichu.

Podsumowanie

Na lewo – PC, maksymalne ustawienia
Na prawo – remaster na PS4

Batman: Return to Arkham to rewelacyjny powrót do gry znanej już od lat. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zagrania w tę serię, to nie wahajcie się i czym prędzej nadróbcie ten błąd. To nie tylko jedne z najlepszych gier poświęconych bohaterom komiksowym, ale też ścisła czołówka najlepszych gier akcji TPP. Warto zauważyć, że gry są dostępne z polskimi napisami, a więc nie powinno być problemów ze zrozumieniem fabuły i dialogów. Dodatkowo teraz aż do 8 stycznia 3 gry Rocksteady – Arkham Asylum, Arkham City oraz Arkham Knight kosztują niecałe 75 złotych! Nie ma się nad czym zastanawiać – koniecznie sprawdźcie ten zestaw. Ja uwielbiam tę serię i nie mogę się doczekać zapowiedzianego na ten rok Suicide Squad: Kill the Justice Leasgue. Za tę produkcję również odpowiada Rocksteady, a więc jestem spokojny jakości tego tytułu.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Arkham City Batman dc comics recenzja Return to Arkham rocksteady tpp
+

zauważalnie lepsza grafika
niezmiennie wciągająca rozgrywka
świetny system walki
sporo zadań pobocznych
ponad 400 wyzwań Zagadki
fenomenalne udźwiękowienie
wciągająca fabuła

-

wyjściowa cena jest nieco za wysoka

9.5
Batman: Return to Arkham to rewelacyjny powrót do gry znanej już od lat. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zagrania w tę serię, to nie wahajcie się i czym prędzej nadróbcie ten błąd. To nie tylko jedne z najlepszych gier poświęconych bohaterom komiksowym, ale też ścisła czołówka najlepszych gier akcji TPP.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Injustice 2: Tom 1

W ofercie Egmontu niedawno pojawił się nowy tom z serii Injustice. Zobaczmy więc, co tym razem spotka Batmana, Supermana i innych bohaterów DC Comics.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Batman. Miasto szaleństwa – koszmar Mrocznego Rycerza

Batman kontra koszmar ukryty pod Gotham. 🦇 „Batman. Miasto szaleństwa” od Egmontu zachwyca grafiką i miesza superbohaterską opowieść z horrorem Lovecrafta. Sprawdź naszą recenzję!

Ikona gry Batman

LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza – prezentacja DLC już za tydzień

Niebawem będziemy mogli zobaczyć dodatek do gry LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Pokaz odbędzie się w ramach Gamescomu.

Ikona gry Batman

LEGO – nowy Batmobil w ofercie

W ofercie LEGO pojawił się nowy Batmobil. Będzie dostępny już na początku przyszłego miesiąca, a w opakowaniu znajdziemy ponad 2,000 elementów.

Recenzja komiksu: Supergirl. Świat – Kara Zor-El odwiedza m.in. Katowice

Supergirl rusza w podróż dookoła świata! 🌍 Sprawdzamy komiks „Supergirl. Świat” od Egmontu, w tym polski rozdział Anny Krztoń i Kasi Nie. Czy międzynarodowa antologia DC daje radę?

Ikona gry Batman

Batman: Caped Crusader – Chronicles – gra na podstawie serialu

Niebawem na platformę Prime Video trafi drugi sezon serialu Batman: Mroczny Mściciel. Tego samego dnia ukaże się gra na licencji Warner Bros. Interactive Entertainment.

Ikona gry Batman

DCKO – oto najnowsza bijatyka z postaciami z DC Comics

DCKO zmierza na urządzenia mobilne. Czy ta bijatyka wypełni ogromną lukę po ostatniej odsłonie Injustice?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

1 dzień temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

3 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

3 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

5 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.