110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Recompile [PS5] – uwaga, wykryto zagrożenie
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Recompile [PS5] – uwaga, wykryto zagrożenie

5 lat temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Recompile jest grą, na którą bardzo czekałem. Wszystkie materiały promocyjne bardzo pozytywnie nastrajały mnie do dzieła studia Phigames. Czy finalny produkt sprostał oczekiwaniom?

Recompile to tytuł stworzony przez niewielkie, niezależne studio. Jednak mimo tego bynajmniej nie wygląda, żeby brakowało mu czegoś w kwestii strony wizualnej. Nie ma co ukrywać oczywistej sprawy – produkcja ta wygląda świetnie. Przemierzanie Mainframe’u wiąże się często z istną ucztą dla oczu i samo oglądanie jak ktoś gra w Recompile może sprawiać niemałą przyjemność. Wrażenie to pogłębia się jeśli włączymy ten tytuł na telewizorze z systemem Ambilight. Wtedy ściana naszego pokoju niemal nieustannie będzie się mieniła na różne odcienie czerwieni i zieleni. Styl wizualny jest jednym z największych atutów recenzowanego tytułu i nie zdziwię się, jeśli zdobędzie wiele nagród branżowych.

Fabuła

W kwestii fabuły, nie mogę wiele napisać, by nie zepsuć Wam przyjemności z samodzielnego jej odkrywania. Mało tego, nawet oficjalny opis gry nie dostarcza wielu informacji na temat opowieści. Zobaczcie sami.

W tej klimatycznej metroidvanii gracz wciela się w obdarzony częściową świadomością program walczący o to, by nie został skasowany. Rozległy, trójwymiarowy świat Mainframe w Recompile oferuje ostrą walkę, precyzyjną rozgrywkę platformową 3D, potężne zdolności oraz opartą na logice mechanikę hakowania.

Historia jest przekazywana w dość specyficzny sposób. Poznajemy ją bowiem z logów, które nie są wymagane do ukończenia poszczególnych biomów. Za to wysoce wskazane jest zebranie wszystkich przed udaniem się na ostateczne starcie. Logi te tłumaczą, dlaczego system, w którym działamy jest w rozsypce. Przyznaję, że opowieść spodobała mi się, aczkolwiek na pewno nie jest dla każdego. Jeżeli ściany tekstu są czymś, co Was odstrasza, to z pewnością nie zainteresujecie się Recompile przez prezentowane wydarzenia.

Do przodu i do tyłu

Na szczęście tytuł od Phigames może się pochwalić całkiem zróżnicowaną rozgrywką. Brytyjski deweloper postanowił, że jego dzieło będzie reprezentowało gatunek metroidvania. Będziemy więc poruszali się po wielu odnogach systemu, próbując znaleźć miejsce, w którym musimy być w danej chwili. Struktura świata jest pół-otwarta. Oznacza to, że mamy pewną dozę swobody w kolejności przemierzania segmentów Mainframe’u, z pewnym jednak zastrzeżeniem. Możecie się bowiem natknąć na miejsce, w którym do dalszego progresu wymagana jest określona umiejętność. Tych nie wykupujemy, a zdobywamy przemierzając poziomy i odnajdując odpowiednie bloki. Niewykluczone więc, że spotkacie się z problemem nie do przejścia, przez który będziecie musieli cofać się do huba. Nie bez powodu piszę o cofaniu się – Recompile nie posiada bowiem opcji natychmiastowego powrócenia do centrum systemu. Przez to nierzadko musimy cofać się przez wszystkie poszczególne sektory, by dostać się ostatecznie do innego – szkoda.

Recompile jako platformówka

Wyżej zamieszczony opis gry wspomina o kilku składowych rozgrywki. Przyjrzyjmy się więc nim po kolei, a zacznijmy od logiki i elementów platformowych. Recompile przestawia rozgrywkę z perspektywy trzeciej osoby. Możemy więc swobodnie obracać kamerą za pomocą prawej gałki analogowej, natomiast lewy analog to oczywiście poruszanie się. Mamy też skok (nawet parokrotny, po odblokowaniu stosownego ulepszenia) oraz możliwość wejścia w tryb hakowania kryjący się pod trójkątem na padzie. Nasz bezimienny program będzie często musiał pokonywać wiele przepaści, do czego wykorzystamy oczywiście skok. Nierzadko będzie to wymagało precyzyjnego wyczucia odległości, a niepowodzenie zabierze nam 10% zdrowia. Początek gry zdecydowanie nie nastraja optymistycznie – wystarczy bowiem kilka razy nie trafić w upatrzoną platformę, a musimy się liczyć z restartem od poprzedniego punktu kontrolnego. Te co prawda są rozsiane po poziomach dość często. Oczywiście im częściej giniemy w jednym miejscu, tym bardziej nie chce się nam musieć pokonywać dłuższego fragmentu przez felernym etapem. Wystarczy jednak zdobyć podwójny skok, a będziemy mogli się uratować jeśli nie trafimy w platformę. Radzę więc nie zrażać się Recompile mimo trudnych początków.

Recompile jako gra logiczna

Recenzowany tytuł nierzadko postawi przed nami zadanie złamania zabezpieczeń Mainframe’u i przekierowania strumienia bitów. Wchodząc w tryb Recompile, stojąc przed blokami logicznymi, zauważymy możliwość odwrócenia ich działania. Najlepiej jest ogarniać tu podstawy logiki, a zagadki będą nieco łatwiejsze. Każdy z bloków jest bowiem podpisany spójnikiem logicznym – alternatywą, koniunkcją lub negacją. Naciskając przycisk, wysyłamy strumień danych, który może się zatrzymać na jakimś punkcie logicznym. Musimy teraz pamiętać, że zaprzeczeniem alternatywy (OR) jest koniunkcja (AND), natomiast koniunkcji przeczy alternatywa. Posiadając taką wiedzę, zagadki w Recompile wydają się same rozwiązywać. Nie jest jednak tak łatwo. Okazuje się bowiem, że pierwsze zaprzeczenie kosztuje 64 bity. Nierzadko musimy wydać kilkaset bitów na jedną zagadkę, by przejść dalej. Zastanawiacie się pewnie, skąd je brać. Cóż…

Recompile jako gra akcji

Recompile bardzo często postawi na naszej drodze zabezpieczenia systemu. Po odblokowaniu pierwszej broni będziemy mogli z nimi walczyć, a tym samym gromadzić bity. Z pokonanego przeciwnika bity wypadają seriami po 8, co jest jak najbardziej sensowne z punktu widzenia programu komputerowego. Musimy więc często zestrzelić wiele oponentów, by skumulować odpowiednią ilość bitów do przejścia dalej w innym sektorze. Przeciwnicy są wymagający i musimy mieć oczy dookoła głowy. Nie chcemy przecież zginać i wrócić do punktu kontrolnego. Starcia stają się zdecydowanie łatwiejsze, gdy już zdobędziemy dwie bardzo przydatne umiejętności – unik (kółko na padzie) oraz spowolnienie czasu (kwadrat). Zwłaszcza druga z nich wyraźnie przechyla szalę zwycięstwa na naszą stronę. Nierzadko dzięki spowolnieniu czasu zwykli przeciwnicy nie stanowili wyzwania, a my mogliśmy skupić się na grindowaniu bitów.

Bossowie

Szkoda jednak, że ten grind w ogóle występuje. Nie miałbym niczego przeciwko sektorom nastawionym na walkę. Wolałbym jednak, by te skoncentrowane na zagadkach nie wymagały od nas posiadania odpowiedniej ilości bitów do dalszego działania. Wspomniałem wyżej, że jesteśmy w stanie sprawić, że standardowi oponenci nie stanowią dla nas zagrożenia. Wnikliwy czytelnik może podejrzewać, że natkniemy się na trudniejszych przeciwników. Jest tak w istocie – Recompile zawiera bowiem starcia z bossami. Wystawią one na próbę nasze zdolności lawirowania między atakami wroga i prowadzenia celnego ostrzału. Dobór odpowiedniej broni do przeciwnika jest kluczowy – nierzadko lepiej będzie korzystać z broni wolniejszej, a zadającej większe obrażenia. Możemy też osłabiać newralgiczne punkty oponenta szybkostrzelną bronią, a następnie dokończyć dzieła wolniejszą, a silniejszą. Wybór należy tylko do nas. Starcia z bossami są moim zdaniem jednym z najlepszych punktów gry i aż szkoda, że nie ma ich więcej.

Działanie gry

Przejdźmy jeszcze na chwilę do kwestii technicznych. Na ogół zdziałaniem gry nie ma problemów – utrzymuje ona bowiem stałe 60 klatek na sekundę, co jest wręcz wskazane w tak dynamicznych starciach, w jakich bierzemy udział. Podoba mi się też udźwiękowienie – spokojne kompozycje grane na pianinie ładnie kontrastują z szybszymi utworami, jakie słyszymy podczas walki. Plusem jest też wsparcie dla adaptacyjnych spustów pada DualSense. Dzięki niemu możemy poczuć działanie naszej broni, a to – jak zawsze oczywiście – korzystanie wpływa na immersję płynącą ze starć. Nie oznacza to niestety, że gra Phigames jest idealna. Kilka razy zdarzyło mi się skoczyć tak niefortunnie, że utknąłem między blokami systemu. Musiałem wtedy wyłączyć i włączyć grę. Oczywiście, dzięki dyskowi SSD, powrót do rozgrywki jest bardzo szybki, ale mimo wszystko trzeba to zaznaczyć. Na plus nie mogę też zaliczyć nieczytelnej mapy. Pokazuje ona co prawda ogólny układ poziomu i rozsiane po nim ulepszenia postaci. Problem jednak w tym, że nie widzimy pozycji swojej postaci, a znajdźki nie znikają z mapy po ich zebraniu. Wprowadza to niepotrzebny zamęt i sprawia, że mapa jest bardzo mało przydatna.

Podsumowanie

Ogółemnie mogę napisać, żebym źle się bawił, grając w Recompile. Te 6-7 godzin, które są potrzebne do ukończenia tytułu mijają bardzo przyjemnie i nie żałuję czasu, jaki spędziłem w systemie. Miałem chyba nieco za wysokie oczekiwania, których produkcja nie pokryła. Nieczytelna mapa i grindowanie bitów połączone z koniecznością cofania się po całych sektorach jak po sznurku nie są czymś, obok czego mogę przejść obojętnie. Na pewno warto dać szansę tej grze. Może nie w pełnej cenie, ale jeśli lubicie etapy platformowe przeplatane z walką i wspaniałym stylem wizualnym, to śledźcie tę produkcję. Jest dobrym tytułem, ale trzeba sobie zdawać sprawę z jego wad. Szkoda też, że nie jest on dostępny po polsku – może to zawęzić grono odbiorców w naszym kraju.

Kod recenzencki zapewniło Future Friends Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Phigames recenzja Recompile
+

styl wizualny
obsługa adaptacyjnych spustów
bossowie
60 FPS
muzyka
niezła opowieść

-

wysoki próg wejścia
brak możliwości powrócenia do huba
grindowanie bitów
brak polskiej wersji językowej
sporadyczne problemy techniczne
nieczytelna mapa

6.5
Na pewno warto dać szansę tej grze. Może nie w pełnej cenie, ale jeśli lubicie etapy platformowe przeplatane z walką i wspaniałym stylem wizualnym, to śledźcie tę produkcję. Jest dobrym tytułem, ale trzeba sobie zdawać sprawę z jego wad.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

5 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

5 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.