110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Silver Chains (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Silver Chains (PS4)

6 lat temu,
7 minut czytania
Tsumi Deshō
Silver Chains od 6 sierpnia 2019 jest dostępne na PC. Od dziś posiadacze konsol PS4 oraz Nintendo Switch będą mogli poczuć odrobinę dreszczy na swoim ciele. Choć przyznaję się bez bicia, że poziom nakręcenia był na tyle wysoki, iż wystraszyłam się muzyki podczas pokazywania logotypów na początku gry. Tak, to ja, wróciłam.

Silver Chains to kolejny już na mojej konsoli survival horror, w którym wcielamy się w ciało Petera. Po tajemniczym wypadku budzi się w pobliżu opuszczonej angielskiej rezydencji i nie ma pojęcia, w jaki sposób ani dlaczego wylądował właśnie tam. Po krótkim czasie uświadamia sobie, że nie jest sam. Próbując znaleźć jakiekolwiek wyjście, odkrywa mroczne sekrety dotyczące tego, co wydarzyło się w posiadłości. Co gorsza, niektóre wskazówki świadczą o tym, że kiedyś już tu był. I razem z nim dowiemy się wszystkiego. Gra kładzie mocny nacisk na realizm, interesującą fabułę i masę zagadek, które musimy rozwiązać.

Zaraz po wypadku

Zaczynamy zabawę. Jako Peter zaczynamy ogarniać otaczającą nas rzeczywistość po wypadku i kierujemy się w jedynym możliwym kierunku, czyli do bramy. Zbliżając się do niej, nie dzieje się nic dziwnego, jednak z każdym krokiem nasz bohater ma problemy ze wzrokiem. I tu niespodzianka – jedno okienko na chwilę się podświetliło, a w nim można było zobaczyć człekopodobną postać. Udaje się nam dotrzeć do drzwi i gra przenosi nas do środka naprawdę wielkiej posiadłości. Najgorszy moment w tej chwili to słońce – tak, świeciło mi na ekran telewizora i ciężko było mi dostrzec cokolwiek. To na całe szczęście nie jest jednak mankament gry. Wnętrze domu, podobnie jak w każdej innej tego typu grze, nie powaliło na łopatki, jednak od razu wiadomo, co trzeba ze sobą robić – chodzić, szukać i rozwiązywać zagadki. Na samym początku nie jest strasznie, choć czasami coś stuknie, a za oknem panuje burza.

Pierwsze zagadki

O ile nic strasznego na początku się nie wydarzyło, to wraz z kolejnymi minutami w grze robiło się coraz straszniej. Pojawiało się więcej dziwnych dźwięków, stukania i krzyków. Jak na złość, występowały one w najmniej oczekiwanych momentach. Na początku musiałam znaleźć latarkę. Udało mi się to i nawet nie wiecie, jaka byłam z siebie dumna. W poszczególnych momentach gry będziemy znajdowali coraz więcej kartek z pamiętnika, które będą układały się w jedną logiczną całość. Oczywiście im więcej szczegółów uda nam się odkryć i otworzyć kolejne drzwi, tym straszniejsze rzeczy będą nas spotykały w grze. Na całe szczęście sterowanie jest banalnie proste, więc poruszanie się po kolejnych pokojach nie wymaga wielkiego wysiłku.

Robi się przewidywalnie

Kilka tego typu gier mam już za sobą. Dlatego z przykrością muszę przyznać, że niektóre straszne rzeczy, jakie wydarzyły się w trakcie rozgrywki, były dość przewidywalne. Piłeczka, która spadła ze stolika, zamykające się za mną drzwi po wejściu do jakiegoś pokoju – to już przeżyłam nie raz. Jednak bardzo miło się mi zrobiło, kiedy duch zaprosił mnie do gry. Miałam cichutką nadzieję, że już kilka minut po rozpoczęciu swojej przygody będę mogła skorzystać z tabliczki OUIJA, którą minęłam zaraz na wejściu do rezydencji. Okazuje się, że z niej można skorzystać znacznie później. Przyznaję jednak, że duszek chciał się ze mną pobawić w mało straszny sposób, dopóki nie pojawiłam się w zupełnie innym skrzydle tego ogromnego domu. Oczywiście musicie pamiętać, że poszukiwanie kluczy i innych przedmiotów będzie nam już towarzyszyło do samego końca. I wiecie co? Nie sądziłam, że tak szybko można zbierać trofea (im ich więcej na moim koncie, tym lepiej, zresztą sami wiecie)!

Kolejne otwarte drzwi, kolejne pytania

Przecudownie klimatyczna rezydencja w Silver Chains nie jest tak opuszczona, jak mogło się wydawać na początku. No bo gdyby była zupełnie pusta, nie byłoby tak jasno. Ogień palił się w kominkach, lampki stały włączone. Można powiedzieć, że całkiem miło i przyjemnie. Wśród tego podejrzanego, a zarazem mrocznego klimatu trzeba mieć na uwadze, że kiedy pojawi się złowrogi duch, musimy schować się w szafie – co na dłuższą metę w późniejszym czasie okaże się nieco monotonne. Na szczęście gra zapisuje się automatycznie, a o tym, dlaczego na całe szczęście napiszę Wam już za chwilkę. Na plus, jeżeli chodzi o kolejne chwile z grą – dobrze usytuowane momenty jump scare. Jak ktoś chce zagrać ze słuchawkami na uszach, ale nie ma zbyt mocnych nerwów, to szczerze życzę powodzenia. Tymczasem ja zwiedzę kolejne miejsca w rezydencji i znajdę porcję nowych podpowiedzi.

Jestem artystką!

Oprócz grania na nerwach, nie potrafię grać na żadnym instrumencie. W Silver Chains dostałam możliwość zagrania na pianinie. Genialne to było. Szkoda, że w obudowie pianina podczas gry nie odbijał się jakiś duszek, byłby jeszcze lepszy efekt. I właśnie sobie uświadomiłam, że chcąc dowiedzieć się więcej o grze i wpisując jej tytuł w Google, wyskakiwały mi aukcje ze srebrnymi łańcuszkami na szyję. Zamiast znaleźć co nieco o recenzowanym tytule, przeglądałam jakiś czas wzorki. Wracając jednak do rozgrywki, po wystąpieniu na scenie jako Ludwig van Beethoven, zaczęło się robić nieco bardziej interesująco. Po odkryciu kolejnych pomieszczeń muzyka zaczęła sama grać, gdzieś ktoś przebiegł, ktoś się zaśmiał, ktoś krzyknął. Nie mogłam się doczekać spotkania z Mamuśką. W kościach czułam, że nastąpi to lada moment. I wyobraźcie sobie, że się nie myliłam.

Z dedykacją dla Was

Po otwarciu jednych z kilkudziesięciu drzwi w tej grze znalazłam się w korytarzu, na którego końcu czekały kolejne wrota do piekła. W połowie drogi drzwi się za mną zamknęły, a gra się zapisała. Od razu wyczułam, że coś się stanie, ale szybko o tym zapomniałam (na swoje nieszczęście). Pojawiłam się w pięknym, dużym salonie. Kominek oczywiście był rozpalony, a na końcu pokoju zauważyłam schody na piętro. Myślę sobie, ok, trzeba tam pójść. Mój błąd. W pokoju pojawiła się (tak sądzę) Mamuśka, pad zaczął wibrować jak nawiedzony i wypadł mi z ręki, bo się wystraszyłam. No i zapomniałam, że pady mają taką funkcję. Moim zadaniem było wbiec szybko na górę i schować się w szafie. Poświęciłam się specjalnie dla Was – zdołałam tylko zrobić screeny i upiorna Mamuśka mnie dopadła.

Słów kilka na koniec

Wystraszona wibrującym padem zdobyłam trofeum OFIARY. Doceńcie to, bo żadne inne tak do mnie nie pasuje. Wracając do gry, na tym skończę opowieść Petera w Silver Chains, żebyście sami mogli sprawdzić co dzieje się dalej. Im więcej spojlerów Wam zaprezentuję, tym mniej zabawy Was czeka. Stwierdzę jedynie, że oczekiwałam nieco innego zakończenia, ale z pewnością znajdzie się ktoś, komu będzie odpowiadało. Nudziło mnie chowanie się w szafie, no ale taki wymóg gry. Gra jest debiutem Cracked Head Games i zdecydowanie broni się ciekawą fabułą. To kto chce sobie zagrać w Srebrne Łańcuchy?

Kod recenzencki dostarczyło Head Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cracked Head Games PS4 recenzja Recenzja PlayStation 4 Recenzja PS4 Silver Chains survival horor ps4
+

- klimat
- zagadki
- całkiem ciekawa fabuła
- jump scare'y

-

- irytujące chowanie się po szafach
- całkiem zaskakujące zakończenie
- przewidywalność w "ruchach" duchów

7.5
Silver Chains może i jest kolejnym survival horrorem, który przypomina wiele innych. Znów mamy do czynienia z opuszczoną rezydencją, po której chodzimy i szukamy odpowiedzi na dręczące pytania. Znajdujemy przedmioty ułatwiające nam grę i uciekamy przed duchami. Może wystraszyć, może też wciągnąć, przez swoją przewidywalność może nawet rozbawić.

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.