110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: StrikerVR Mavrik – karabin haptyczny dla Meta Quest 3

Test: StrikerVR Mavrik – karabin haptyczny dla Meta Quest 3

2 lata temu,
9 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Od minionego miesiąca testuję karabin haptyczny dla dedykowany goglom Meta Quest 3, StrikerVR Mavrik. Czy warto zainteresować się tym kontrolerem? Odpowiedź znajdziecie w niniejszym teście.

Do gogli Meta Quest 3 stworzono imponującą ilość akcesoriów. Na naszym portalu mieliście okazję czytać testy powerbanków, opasek, uchwytów na kontrolery Touch+ czy stacji dokującej. Oczywiście nie próżnujemy i przygotujemy dla Was artykuły na temat jeszcze wielu sprzętów uprzyjemniających użytkowanie Questa. Dziś jednak zajmę się akcesorium, które jest dość trudne w ocenie. Z jednej strony absolutnie nie należy ono do obowiązkowych zakupów (w przeciwieństwie do chociażby alternatywnej opaski na gogle). Z drugiej natomiast korzystanie z opisywanego dziś kontrolera stanowi ciekawe doświadczenie. Jednak czy cena wynosząca ponad 2,000 złotych jest w tym przypadku odpowiednia? Dowiecie się tego z niniejszego testu. Nie pozostaje mi więc nic innego jak tylko zaprosić Was do lektury.

Pierwsze wrażenia i o(d)pakowanie Striker VR Mavrik

Kiedy tylko kurier dostarczył mi kontroler, byłem zaskoczony rozmiarem kartonu. Jego wymiary wynoszą bowiem aż 57,5 cm x 30 cm x 9 cm. Po zajrzeniu do pudła moim oczom ukazała się świetna obwoluta. Prezentuje się ona rewelacyjnie – czerń, w którą wkomponowane są fale sprawia wrażenie produktu premium. Odczucie to utrzymuje się po zsunięciu obwoluty. Wtedy zobaczymy biały elegancko karton z logo producenta na środku. Podnosząc wieko, zobaczymy dość duży nadruk z zestawieniem zawartości zestawu. Znajdziemy w nim oczywiście głównego bohatera dzisiejszego artykułu – kontroler Mavrik. Kontroler leży w wyprofilowanej materiałowej wyściółce, pod którą znajdziemy specjalną nasadkę (umieszczoną w worku strunowym). Przypomina ona celownik i montujemy ją na górnej szynie karabinu. Najpierw odkręcamy śrubkę z boku, po czym wkładamy lewy kontroler Touch+, a następnie mocujemy „celownik” na szynie i przykręcamy go. Efekt wygląda świetnie, ale o samym kontrolerze jeszcze napiszę. Teraz wrócę do sprawdzania zawartości kartonu.

Pod kontrolerem, w osobnej przegródce znajdziemy bardzo ładnie uporządkowane kolejne elementy. Są to dokumentacja techniczna, jak również aż 100-watowy zasilacz. Warto zaznaczyć, ze znajdziemy końcówki zarówno do kontaktów amerykańskich, jak i angielskich oraz europejskich. Za tę wszechstronność należy się ode mnie spory plus. W kartonie umieszczono jeszcze szmatkę z mikrofibry (oczywiście z logo producenta), a także długi – mierzący aż 2 metry – porządny, mocny kabel USB C – USB C. Posłuży nam on oczywiście wyłącznie do ładowania kontrolera. Odłóżmy więc teraz karton na bok i przyjrzyjmy się głównemu bohaterowi dzisiejszego artykułu.

Jakość kontrolera i łączność

Wizualnie kontroler przedstawia się naprawdę świetnie i elegancko – nie miałem wrażenia obcowania z tandetnym plastikowym akcesorium. Można za to dać się nabrać, że mamy przed sobą prawdziwy futurystyczny karabin, który po prostu chce się chwycić w dłonie. Kiedy już to zrobimy, momentalnie odczujemy jego stosunkowo dużą wagę. Wynosi ona bowiem ponad 1,5 kilograma. Uważam, że jest to jedna z największych zalet tego akcesorium. Dzięki temu złudzenie korzystania z prawdziwej broni jest niesamowicie silne. Kontroler posiada też sporo przycisków (a nawet elementów dotykowych), dzięki czemu w zasadzie zbędne jest używanie prawego kontrolera. Zanim jednak będziemy mogli „strzelać” z tego karabinu, niezbędne jest odpowiednie przygotowanie gogli wirtualnej rzeczywistości. W związku z tym przede wszystkim ze sklepu Horizon pobieramy darmową aplikację Striker Connect. Uruchamiamy ją, a następnie włączamy karabin odpowiednim przyciskiem na dole kontrolera. Natomiast w menu ustawień gogli udajemy się do sekcji Bluetooth, gdzie wypieramy sparowanie gogli ze sprzętem o nazwie Mavrik.

Należy pamiętać, że aplikacja Striker Connect musi być włączona w tle podczas grania w tytuły obsługujące to akcesorium. Więcej o nich dowiecie się z dalszej części artykułu. Na koniec tej części testu czuję się w obowiązku napisać, że akumulator w „karabinie” wystarcza na około 4 godziny rozgrywki. O stanie baterii, podobnie jak o jej ładowaniu, informuje nas pasek świetlny biegnący wzdłuż „lufy”. Efekt jest bardzo przyjemny wizualnie, co zresztą możecie zobaczyć na jednym ze zdjęć. Pełne naładowanie kontrolera (za pomocą wspomnianej wcześniej 100-watowej ładowarki) zajmuje zaledwie niespełna godzinę. Jest to więc bardzo dobry wynik.

Testy praktyczne – gry, a kontroler-karabin Mavrik

Tower Tag: Home Edition

W dniu publikowania testu kontrolera Mavrik od Striker VR jest niestety kompatybilne wyłącznie z trzema grami. Są to Tower Tag, Laser Limbo oraz Under Cover. Naturalnie nie omieszkałem sprawdzić tych tytułów. Zacznijmy od Tower Tag. Startujemy na zawieszonej w powietrzu platformie z jedną wieżą na środku. Wychylając się z kontrolerem, możemy celować i strzelać do oddalonych przeciwników. Ruchy karabinu są śledzone bardzo dobrze i wibracje kontrolera bardzo fajnie dają znać o wystrzelonych pociskach. Nie brakuje też przemieszczania się między platformami. Aby tego dokonać, najpierw musimy ją przejąć. Celujemy więc w czubek wieży na docelowej platformie oraz przytrzymujemy okrągły panel dotykowy zlokalizowany nieopodal lufy. Teraz wystarczy tylko niejako szarpnąć bronią w górę, aby przyciągnąć się do tej platformy. Alternatywnie można skorzystać z wychylenia gałki analogowej, aczkolwiek nie jest to najwygodniejsze rozwiązanie; pamiętajmy, że lewy kontroler jest w dość nienaturalny sposób wetknięty do modułu celownika.

W Tower Tag możemy grać zarówno samotnie (z botami), jak i w trybie wieloosobowym. Znalezienie kogoś do gry w “multi” graniczy niestety z cudem. Nastawcie się więc lepiej na samotną rozgrywkę. Na szczęście zarówno samemu, jak i w trybie sieciowym będziemy zdobywać kolejne poziomy. Sama gra działa szybko i nie mogę narzekać na jej płynność. Nie jestem jednak niestety do niej przekonany – zbyt często uważała, że byłem poza polem gry, mimo że teoretycznie stałem w odpowiednim punkcie. Pamiętajcie też, żeby koniecznie po włączeniu gry wybrać w jej ustawieniach leworęczność (korzystamy przecież wyłącznie z lewego Toucha+) oraz zaznaczyć opcję Striker VR.

Laser Limbo

W moim przekonaniu to właśnie w Laser Limbo kontroler Striker VR Mavrik sprawdza się najlepiej i to właśnie w tę produkcję grało mi się najprzyjemniej. Akcja dzieje się de facto w naszym prawdziwym otoczeniu; Laser Limbo korzysta bowiem z trybu mieszanej rzeczywistości. Najpierw skanujemy nasz pokój czy obszar, w którym chcemy działać. Następnie dodajemy ewentualne przeszkody, w które nie chcemy wejść – w moim przypadku był to chociażby grzejnik elektryczny, którego kształt nie został automatycznie wykryty. W kolejnym kroku możemy zdecydować się na grę w trybie wieloosobowym lub samotnie przeciwko botom. Musimy też dostawić (decydując się na stworzenie własnej mapy) punkty odrodzenia oraz wybrać miejsce, w którym zawiesimy tablicę z wynikami.

Po załadowaniu poziomu naszym zadaniem na ogół likwidowanie wszystkich dronów, jakie zobaczymy. Nie jest to bynajmniej proste – często musimy szybko poruszać się po pokoju i szukać nowych broni, aby mieć na co zmienić giwerę z pustym magazynkiem. Gwarantuję Wam, że będziecie mogli nieźle się napocić, starając się strzelać do przeciwników, jednocześnie unikając ich ognia. Wszystko to w połączeniu ze świetnie zaimplementowanymi wibracjami, które – co niesamowicie istotne – diametralnie różnią się między rodzajami broni. Zupełnie inaczej poczujecie się, strzelając z kosmicznego karabinu, pistoletu maszynowego, czy granatnika. Tego doświadczenia nie da się opisać, to trzeba samemu przeżyć. Laser Limbo z całkowitą pewnością jest najlepszą grą dostarczaną w zestawie z kontrolerem.

Under Cover

Ostatnim tytułem, który jest zgodny z „karabinem” Striker VR Mavrik jest Under Cover. Produkcja ta odznacza się oczywiście – co jasno widać na powyższym materiale filmowym – komiksowym podejściem do stylu wizualnego. Założenia gry są proste – trafiamy do pomieszczenia, w którym musimy zmierzyć się z falą przeciwników. Im szybciej i celniej się z nimi uporamy, tym więcej punktów zdobędziemy. Niestety, nie ma co owijać w bawełnę – grafika w Under Cover absolutnie nie zachwyca i zdecydowanie za często miałem przed nosem skandalicznie wręcz rozmazane tekstury.

Na plus zaliczam natomiast zróżnicowanie broni – warto rozglądać się po poziomach, bo często możemy znaleźć poukrywane spluwy, które aktywujemy, strzelając do nich. Również w przypadku tej broni wibracje kontrolera fenomenalnie korespondują z siłą ognia i rodzajem giwery. Nie mogę też nie docenić mechaniki chowania się za przeszkodami. Aby to zrobić, musimy po prostu fizycznie ukucnąć. Co prawda można zamiast tego zdecydować się na kucanie za pomocą przycisku, ale ja nie jestem fanem takiego rozwiązania. Sesje z Under Cover zastąpiły mi nawet z powodzeniem ćwiczenie z wykorzystaniem aplikacji fitness. Tytuł ten obsługuje zarówno rozgrywkę jednoosobową, jak i dwuosobowy tryb współpracy.

Podsumowanie

No i mam niemały problem z jednoznacznym ocenieniem karabinu-kontrolera Striker VR Mavrik. Z jednej strony karabin jest wykonany absolutnie fenomenalnie i z dbałością o najmniejsze szczegóły. Posiada wybitne wibracje, które w połączeniu ze sporą wagą kontrolera skutecznie pozwalają nam odnieść wrażenie korzystania z prawdziwej broni. Doceniam też przyjemne efekty dźwiękowe dochodzące z kontrolera (na przykład chłodzenia po oddaniu długiej serii strzałów). Jeśli nie przeładujemy broni, to będziemy też czuli zdecydowanie lżejsze wibracje i nie będziemy w stanie skutecznie prowadzić ostrzału. Podoba mi się także mnogość przycisków, co sprawia, że nie potrzebujemy kontrolera Touch – wszystko możemy obsługiwać przyciskami na „karabinie”. Miłym dodatkiem jest też gustowne podświetlenie, które nie wydaje mi się kiczowate. Podoba mi się również czas pracy na baterii, szybkie ładowanie akumulatora oraz dołączenie do zestawu 100-watowej ładowarki, jak i trzech obsługujących ten kontroler gier.

Nie mogę jednak nie dostrzec dość wysokiej ceny urządzenia – za taką zabawę trzeba zapłacić ponad 2,000 złotych. Na szczęście, jak dowiedziałem się od producenta, w przyszłości więcej gier dostanie obsługę Mavrika – ten kontroler zdecydowanie ma potencjał zawojować rynek i sprzętowo absolutnie nie mogę się do niego przyczepić. Problem pojawia się niestety jeśli spojrzymy na listę kompatybilnych tytułów. Oczywiście kiedy tylko dowiem się czegoś więcej na temat konkretnych przyszłych obsługujących ten „karabin” gier, dam Wam znać. Pamiętajcie więc, aby regularnie zaglądać na naszą stronę.

Jak Wam podoba się taki kontroler? Czy podobnie jak ja jesteście nim zachwyceni? A co sądzicie o współpracujących z nim produkcjach? Dajcie nam znać w komentarzach.

Kontroler do testu zapewnił producent akcesorium, firma Striker VR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

kontroler Mavrik Meta Quest 3 StrikerVR test VR
Ocena:

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

Recenzja: Nakładki na dłonie na kontrolery od AMVR [Meta Quest 3]

Kolejne akcesoria dotarły do naszej redakcji – tym razem są to nakładki na kontrolery od Meta Quest 3. Sprawdźmy więc tę propozycję od AMVR.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

Test: Kontroler EasySMX D10 do Nintendo Switch, PC i smartfonów

Na półki polskich sklepów niedawno wkroczył nowy producent. Czy kontroler D10 od EasySMX spełnił nasze oczekiwania?

Recenzja: Meta Quest 3 – stacje dokujące i opaska wentylująca [AMVR]

Dzięki firmie AMVR mogę od pewnego czasu testować kolejne akcesoria dedykowane goglom Meta Quest 3.

CRKD i Gibson zapowiadają nową gitarę dedykowaną PS5

CRKD znów łączy siły z Gibsonem, tym razem ze gitarą dedykowaną konsolom PlayStation. Oto nowy Gibson SG Guitar Controller w kolorze wiśni!

Turtle Beach – kontroler bezprzewodowy Rematch oraz słuchawki Airlite Fit dla Nintendo Switch 2

Kontroler i słuchawki od Turtle Beach, w sam raz na 40. urodziny Mario. Jak w praktyce sprawdzają się kontroler Rematch i słuchawki Airlite Fit?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.