110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: Woojer Vest S3 – kamizelka haptyczna do gier i nie tylko
PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch PC

Test: Woojer Vest S3 – kamizelka haptyczna do gier i nie tylko

2 lata temu,
10 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Na początku grudnia doszła do mnie specjalna kamizelka od firmy Woojer. Czy warto się zainteresować tym produktem?

Firma Woojer specjalizuje się w akcesoriach zamieniających dźwięk na drgania. Brzmi to na pewno sensownie, ale czy wykonanie jest na odpowiednim poziomie? Czy warto rozważyć zakup tego dość drogiego akcesorium? Jakie są jego największe zalety oraz wady? Jak wypada kompatybilność z innymi urządzeniami? Odpowiedzi na te pytania i więcej poznacie po lekturze niniejszego testu. Najpierw zajmę się oczywiście tym, co rzuca się w oczy jako pierwsze – opakowaniem.

Opakowanie i pierwsze wrażenie

Przyznaję, że bardzo spodobała mi się stylistyka opakowania. Wygląda ono zarówno schludnie, jak i elegancko. Można poczuć się jakbyśmy obcowali z produktem klasy premium. Na wizualizacji znajdziemy oczywiście głównego bohatera dzisiejszego artykułu – kamizelkę haptyczną Woojer Vest S3. Przystąpmy więc do jej odpakowania. Zdejmijmy obwolutę, po czym otwórzmy karton. Znajdziemy w nim materiałową wyściółkę, pod którą spoczywa kamizelka. Wygląda ona dość futurystycznie i skojarzyła mi się z grą Mass Effect. Na froncie umieszczono panel sterowania, natomiast z tyłu lekko wystającą „wysepkę”, do której wepniemy kabel USB-C, by naładować akcesorium. Doceniam firmę Woojer za dorzucenie specjalnych materiałowych „plecków”. Montujemy je po prostu na zatrzaski na ramionach kamizelki. Zdecydowanie uważam, że warto zainteresować się tymi „pleckami” – można je bowiem czyścic. Z pewnością przyda się to podczas intensywnych sesji z grami (zwłaszcza na VR), które mogą być bardzo potogenne. Wróćmy teraz jednak do opakowania. Fajnie, że umieszczono w nim również kabel do szybkiego ładowania wraz z 3 adapterami/wtyczkami (amerykańską, europejską i azjatycką). Ponadto jest przejściówka z USB typu C na USB typu A oraz przewód mini-jack – mini-jack. Jak więc widzicie, wyposażenie jest bardzo bogate.

Testy – muzyka

Po włączeniu/naładowaniu kamizelki koniecznie włączcie w smartfonie darmową aplikacje Woojer. Dzięki niej zaktualizujecie oprogramowanie kamizelki, ale też dostosujecie jej zachowanie. Zadecydujecie w ten sposób o głośności słuchawek oraz sile wibracji (chociaż można to robić także z poziomu fizycznego panelu na kamizelce). Wybierzecie też urządzenie, z którym chcecie się łączyć (jako wejściowe) oraz wyjściowe – kamizelka obsługuje łączność bezprzewodową Bluetooth.

Nie omieszkałem oczywiście sprawdzić jej działania z muzyką z różnych gatunków. Zacząłem naturalnie od rocka, następnie sprawdziłem nieco popu czy nagrania bardziej basowe. Przyznaję, że faktycznie czułem jak kamizelka wibrowała w rytmie utworów, aczkolwiek mam wrażenie, że jest to jedynie ciekawostka. Jasne, haptyka działa przy muzyce, ale nie tutaj bryluje kamizelka Woojer Vest S3. Zdecydowanie ważniejsze jest jej funkcjonowanie w zestawieniu z grami i to właśnie na tym aspekcie skupiam się w następnej części dzisiejszego testu.

Gry na konsoli, VR i komputerze

Nie ukrywam, że zainteresowałem się kamizelką Woojer Vest 3 przede wszystkim z myślą o wykorzystywaniu jej z grami. Sprawdziłem jej działanie z 5 sprzętami – konsolą PlayStation 5, goglami PlayStation VR2, konsolą Nintendo Switch, komputerem Lenovo Legion Go oraz goglami Meta Quest 3. Niżej przedstawiam wyniki moich testów:

  • PlayStation 5 – aby podłączyć słuchawkę do konsoli PS5, niezbędne są słuchawki przewodowe oraz dwa przewody mini-jack – mini-jack. Jeden kabel mini-jack wpinamy do źródła w kamizelce, a jego drugi koniec do gniazda słuchawkowego pada DualSense. Drugi kabel mini-jack wpinamy do portu słuchawkowego w kamizelce, a jego drugi koniec umieszczamy w słuchawkach. Teraz wystarczy tylko wybrać w ustawieniach dźwięku w konsoli dźwięk wyjściowy jako słuchawki podłączone do kontrolera i voilla. Wszystko powinno działać.
  • PlayStation VR2 – nie ma też problemu z podłączeniem kamizelki Woojer Vest S3 do gogli PlayStation VR2. Chodzi oczywiście o połączenie przewodowe, ale do rzeczy. Wpinamy jeden kabel mini-jack – mini-jack do portu słuchawkowego gogli (tuż obok przewodu głównego), a jego koniec do portu źródłowego w panelu sterowania kamizelki. Następnie bierzemy dowolne przewodowe słuchawki i podłączamy je do gniazda słuchawkowego kamizelki. To wszystko. Od tej pory będziecie mogli czuć wibracje kamizelki podczas grania na PS VR2. Szkoda, że nie można natomiast skorzystać ze słuchawek bezprzewodowych.

  • Nintendo Switch – aby podłączyć kamizelkę do Switcha, włączamy parowanie kamizelki (przytrzymując przycisk włącznika przez około 6 sekund), a następnie dodajemy tę kamizelkę w konsoli Nintendo Switch w zakładce dodawania urządzeń Bluetooth. Następnie musimy już podłączyć przewodowe słuchawki do portu słuchawkowego kamizelki i to już cała robota.
  • Lenovo Legion Go – na dobrą sprawę połączenie kamizelki Woojer Vest S3 z komputerem jest najprostsze. Mamy bowiem wybór między przewodowym, a połączeniem Bluetooth – zgodnie ze szczegółami, które rozpisałem wyżej. Ja oczywiście preferowałem bezprzewodowe granie i nie zauważyłem tu na szczęście żadnych opóźnień.
  • Meta Quest 3 – gogle Meta Quest 3 można łatwo sparować z kamizelką Woojer Vest S3 dzięki łączności bezprzewodowej. Wystarczy dodać do gogli nowe urządzenie Bluetooth. Jeśli jednak liczyliście na słuchanie dźwięków poprzez głośniki tych gogli, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nie działa to, więc jedynym sposobem na słyszenie dźwięku i korzystanie z kamizelki jest podłączenie do gogli przewodowych słuchawek. Szkoda.

No dobrze, wiecie już z jakimi sprzętami testowałem kamizelkę. Dobrze byłoby teraz napisać co nieco na temat doświadczeń w konkretnych grach. Więc tak: zacznijmy od NHL 25. Po odpowiednim skonfigurowaniu dźwięku (muzyka na minimum, dźwięki otoczenia na maksa) doznania z gry zdecydowanie zyskały po graniu w kamizelce Woojer Vest S3. Mocniejsze uderzenia krążka były odpowiednio akcentowane silnikami wibracyjnymi kamizelki. Najbardziej podobały mi się one jednak przy silnych bodycheckach. Tego trzeba samemu doświadczyć, aby móc to docenić. Nie omieszkałem też sprawdzić Batman: Arkham Shadow.

Wyprowadzane i otrzymane ciosy były lepiej odczuwalne, dzięki czemu szybko postanowiłem, że zawsze będę grał w tę produkcję koniecznie w testowanej kamizelce. Na Nintendo Switch zagrałem w tej kamizelce w Wiedźmina III: Dziki Gon i również mogłem odczuć specjalne wibracje. Szczególnie podobało mi się to podczas przemierzania świata na Płotce. Nie muszę chyba mówić, że było to nieporównywalnie przyjemniejsze niż tylko przy wykorzystaniu HD Rumble Switcha? Nie mogłem też odmówić sobie sprawdzenia kamizelki z Indianą Jonesem i Wielkim Kręgiem. Szczególnie spodobały mi się rozchodzące się po całym ciele wibracje towarzyszące obracaniu wielkich kół zębatych w zapomnianych świątyniach. Bardzo doceniłem tę kamizelkę również podczas sesji z Obcym: Rogue Incursion na PS VR2. To moim zdaniem idealne połączenie, które niesamowicie zwiększa immersję i polecam je każdemu miłośnikowi zagłębiania się w wirtualnym świecie. Odczuwałem każdy wystrzał broni, czy głośniejsze odgłosy otoczenia, co dodatkowo polepszyło i tak dobre wrażenia z samej gry. Nie omieszkałem także sprawdzić testowanego akcesorium w zestawieniu z Cyberpunkiem 2077. Fala wybuchu granatu rozchodząca się za pomocą silniczków po ciele, czy efekt towarzyszący leczeniu swojego V nigdy jeszcze nie były tak immersyjne.

Recenzja: Cyberpunk 2077: Widmo Wolności [PS5]

Filmy z kamizelką Woojer Vest S3

Nie omieszkałem również sprawdzić, czy Woojer Vest S3 nadaje się jako akcesorium przy oglądaniu różnego rodzaju filmów. W tym przypadku mamy niewątpliwie mniejsze pole do popisu niż w przypadku gier. Wszystkie dźwięki (a dokładniej ich głośność) są przecież dostosowywane nierozerwalnie od siebie. Niemniej nie mogłem sobie odmówić sprawdzenia tej kamizelki w zestawieniu z filmami. Zwłaszcza, że – dzięki modułowi Bluetooth – można ją bardzo łatwo i szybko połączyć z telewizorem. Zrobiłem to więc i przystąpiłem do testowania. W komediach czy spokojniejszych produkcjach – co nie powinno dziwić – wibracje nie były imponujące. Częściej kamizelka nawet przeszkadzała mi w doświadczaniu filmu; reagowała na nawet najmniejszy dźwięk. Zdecydowanie lepiej było za to w filmach akcji – zwłaszcza jeśli było sporo wybuchów. W takim przypadku oglądanie filmów było bardzo przyjemne i stanowiło ciekawe doświadczenie. Niemniej najbardziej podobało mi się i tak granie w odpowiednio skonfigurowane (oczywiście przeze mnie samego) gry.

Wygoda i ładowanie

Wiedząc już jak sprawdza się Woojer Vest S3, dobrze jest dowiedzieć się czegoś na temat samej wygody (lub jej braku) noszenia tego akcesorium. Na szczęście mam dla Was dobrą wiadomość. Kamizelka waży około 1,5 kilograma i nie czułem na sobie ciężaru podczas korzystania z niej z wieloma różnymi grami i platformami. Doceniam szerokie możliwości dostosowania rozpiętości elementów kamizelki. Możemy zadecydować o szerokości w pasie. Szkoda natomiast, że nie można dostosować przylegania na ramionach – wolałbym, żeby w tym miejscu leżała ściślej przy ciele. W wersji dedykowanej Meta Quest znajdziemy też kabury na kontrolery. O ile Touch+ mieszczą się w nich (zakładając, że nie korzystacie ze specjalnych uchwytów zmieniających kształt kontrolerów), to jednak wolałbym, aby kabury te znajdowały się bardziej z przodu. Woojer postanowił umieścić je moim zdaniem za blisko bioder, przez co sięganie po umieszczone w nich kontrolerach nie jest zbyt przyjemne, ani naturalne. Wobec tego kabury są dla mnie zaledwie ciekawostką.

Nie mogę się za to przyczepić do panelu sterowania. Znajdziemy na nim włącznik/wyłącznik. Jego trzysekundowe przytrzymanie włącza/wyłącza kamizelkę, natomiast przytrzymanie przez 6 sekund włącza tryb parowania Bluetooth. Informuje też o tym odpowiednio podświetlona dioda przycisku. Podoba mi się też fakt, że zarówno kamizelką, jak i aplikacją mobilną możemy wybrać poziom natężenia dźwięku oraz (niezależnie) intensywność wibracji. Na panelu widać też, czy jesteśmy podłączeni przez Bluetooth, czy nie. Z kolei z tylu kamizelki znajdziemy pewną wystającą „wysepkę”. Od razu zaznaczam, że ani trochę nie wbija się ona w plecy i nie przeszkadza podczas korzystania z tego sprzętu. W tej wysepce znajduje się port USB typu C do ładowania kamizelki. Całkowite naładowanie rozładowanego Woojer Vest S3 zajmuje około 2,5 godziny. Uważam to za świetny wynik. Zwłaszcza, że możemy wtedy korzystać z kamizelki przez mniej więcej 9 godzin. Naturalnie wyniki te różnią się w zależności od rodzajów podłączeń, głośności i mocy wibracji.

Podsumowanie

Kamizelka Woojer Vest S3 to akcesorium, które bardzo pozytywnie mnie zaskoczyło. Nie jest moim zdaniem idealne i nie sprawdza się dobrze ze wszystkim, aczkolwiek warto po nie sięgać. Filmy i muzyka w tej kamizelce są zaledwie ciekawostką. Jednak kiedy tę ciekawostkę założymy do gier – czy to płaskich, czy w wirtualnej rzeczywistości – to nasze wrażenia z rozgrywki ogromnie się intensyfikują. To niesamowite, jak bardzo wibracje mogą wpłynąć na jakość postrzegania gier. Dodajmy do tego długi czas pracy na baterii i jej błyskawiczne ładowanie, a otrzymamy bardzo interesujący gadżet. Niestety jednocześnie jest on bardzo drogi – kosztuje ponad 2 tysiące złotych. W mojej ocenie warto się nim zainteresować, co do tego nie mam wątpliwości. Cena powinna jednak być trochę niższa. Warto jednocześnie zaznaczyć, że producent zapewnia możliwość zwrócenia swojego akcesorium, jeśli nie spełni ono Waszych oczekiwań.

Kamizelkę do testu dostarczył jej producent, firma Woojer.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

kamizelka recenzja test Woojer Woojer Vest S3
Ocena:

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.