110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu The Devil in Me – spędziliśmy godzinę z grą
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

The Devil in Me – spędziliśmy godzinę z grą

4 lata temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński
The Devil in Me ukaże się na konsolach już w przyszłym miesiącu. Czy udostępniony nam fragment rozgrywki zachęca do dalszej gry?

The Devil in Me będzie czwartą już częścią znanego cyklu studia Supermassive Games. Moje recenzje poprzednich części antologii The Dark Pictures znajdziecie oczywiście na portalu. Ten odnośnik zabierze Was do tekstu o Man of Medan, natomiast stąd przejdziecie do artykułu poświęconego Little Hope. Sprawdziłem również „trójkę” – House of Ashes – a moje zdanie na jej temat przedstawiłem w tym tekście. Za niecałe 4 tygodnie ukaże się kolejna odsłona, The Devil in Me, o której już nieraz pisałem na portalu. Do newsów poświęconych tej produkcji przejdziecie z niniejszego odnośnika. Dzięki uprzejmości polskiego wydawcy, firmie Cenega, miałem możliwość sprawdzenia fragmentu nadchodzącej części antologii. Oto tekst, w którym poznacie moją opinię i wrażenia po przejściu udostępnionych etapów.

The Devil in Me – o co tu chodzi?

Jako że niezwykle istotnym elementem w całej kolekcji The Dark Pictures jest opowieść, warto dowiedzieć się co nieco o fabule. Jeśli obawiacie się spoilerów, to mogę Was uspokoić. Jestem bowiem ich zapalonym przeciwnikiem. Nie widzę żadnej przyjemności w zdradzaniu komukolwiek wydarzeń, jakie ukaże nam gra. Nie inaczej jest oczywiście w przypadku opisywanej produkcji. Pozwolę sobie jednak skorzystać z oficjalnego opisu opowieści, który znajdziecie chociażby w PlayStation Store. Oto on:

Grupa twórców filmów dokumentalnych otrzymuje tajemniczy telefon z zaproszeniem do współczesnej repliki „Zamku Morderstw” seryjnego mordercy H. H. Holmesa. Filmowcy nie mogą oprzeć się okazji na przyciągnięcie widowni.

Hotel jest idealną lokalizacją do nakręcenia nowego odcinka ich serialu dokumentalnego, ale nie wszystko jest takie, jakim się wydaje. Ekipa odkrywa, że ktoś ją obserwuje, a wręcz manipuluje nią. Teraz na szali jest dużo więcej niż oglądalność!

Źródło: PS Store

Grywalne postaci

Bynajmniej nie mam pewności, czy podczas mojego przechodzenia etapów The Devil in Me miałem możliwość wcielenia się w każdą postać. Mogę Was jednak zapewnić, że są to bohaterowie wyraziście napisani. Nie znaczy to, że wszystkich polubiłem – nie mogę się na przykład przekonać do nałogowego palacza, a zarazem reżysera. Jawi mi się on jako niesamowicie irytująca, aczkolwiek dobrze zagrana, postać. Może taki był zamysł, a może dowiem się o nim więcej kiedy zagram w pełną wersję gry – to się dopiero okaże.

Oprócz wspomnianego mężczyzny wcielimy się w młodszego operatora, z którym spędzimy początkowo beztroskie chwile polegające na kompletowaniu sprzętu przed wyjazdem. Zagramy również jako młoda astmatyczka, czy choćby techniczka. Ostatecznie wszystkie dostępne dla nas postaci trafią do tajemniczego hotelu, w którym sielanka ustąpi miejsca poczuciu nieustannego zagrożenia. Spodobało mi się to, że bohaterowie zachowują się dość logicznie – w ramach swoich osobowości. Póki co żadna sytuacja z ich udziałem nie wydawała mi się absurdalna. Bardzo dobrze rokuje to na pełną wersję gry.

Rozgrywka

Zdaję sobie sprawę z tego, że dla wielu osób jeden obraz wyraża więcej niż nawet 1,000 słów. Z tego właśnie powodu nagrałem całe przechodzenie The Devil in Me w udostępnionej wersji. Odpowiedni zapis rozgrywki znajdziecie oczywiście wyżej. Natomiast teraz opiszę swoje wrażenia z czasu spędzonego z tymi fragmentami gry. Trzon rozgrywki jest oczywiście taki sam, jak w poprzednich grach Supermassive Games (no, może oprócz Until Dawn: Rush of Blood 😉). Czas upływa więc nam głównie na przechodzeniu się po poziomach i szukaniu miejsc, w których możemy wejść w interakcję. Nierzadko zaglądanie w zakamarki może nam ułatwić przeżycie. Możemy bowiem natknąć się na przedmioty aktywujące pewne wizje. Ukazują nam one sposoby na zginięcie w grze.

Nie są to bynajmniej dokładne długie sekwencje, a więc nie wiemy często, co na pewno zabije nasze postaci. Możemy jednak spróbować wydedukować, jaka decyzja będzie miała taki skutek, aby starać się tego uniknąć. Chyba że zależy Wam na pozbyciu się wszystkich postaci, bo i taką możliwość przewidziano. Odpowiednio przemierzając poziomy, możemy znaleźć również obole. Posłużą nam one do odblokowania dodatków w odpowiednim menu.

Rozgrywka jest bardzo podobna do tego, co już znamy z dokonań Brytyjczyków. Bynajmniej nie znaczy to jednak, że nie pokuszono się o dodanie pewnych nowości. W tegorocznej odsłonie antologii znajdziemy zarządzanie wyposażeniem. Przeczesując hotel, możemy natknąć się na przedmioty, które możemy podnieść, jak na przykład klucz do drzwi. Następnie jeśli podejdziemy do odpowiednich drzwi, nie otworzą się one automatycznie – co to, to nie. W pojawiającym się w dolnym lewym rogu obrazu wyposażeniu zobaczymy, czego możemy użyć. Następnie wystarczy wcisnąć odpowiedni przycisk na krzyżaku, aby podjąć próbę dostania się dalej.

Nie jest to bez wątpienia coś, co zmienia całkowicie nasze wyobrażenie o grze. Miło jednak, że studio nieustannie wymyśla coś nowego i że, przede wszystkim, te pomysły się sprawdzają. Możemy także przechodzić pod wystającymi elementami, skakać i przeciągać przedmioty, aby rozwiązać zagadki środowiskowe. Przyznaję, że bardzo ciepło powitałem taki rozwój rozgrywki i jeszcze bardziej nie mogę się doczekać premiery pełnej wersji gry.

Jakość oprawy audiowizualnej

Tak naprawdę, to z tym akapitem mam niemały problem w niniejszym artykule. Jasne jest bowiem, że zajmujemy się głównie grami konsolowymi. Natomiast fragmenty, które zostały mi udostępnione ogrywałem za pośrednictwem platformy Steam. Pewnie, mam komputer, który obsługuje śledzenie promieni w czasie rzeczywistym (RTX) – dostępne w grze. Karta GeForce RTX 2070 Super daje sobie w końcu z tym radę. Nie wiem jednak, czy podobne będzie na konsolach, a to przecież one są dla nas najważniejsze. Dla porządku zaznaczam, że uruchamiałem The Devil in Me na komputerze o następujących parametrach:

Wczytywania poziomów były błyskawiczne i wyraźnie było widać, że tytuł wykorzystuje moc ultraszybkich dysków SSD. Byłem też oczywiście pod wrażeniem tego, jak gra wygląda. Nie dość, że modele postaci są niesamowicie realistyczne, to tytuł obsługuje dodatkowo wspomniany wcześniej RTX. Wygląda na to, że The Devil in Me również od strony dźwiękowej zaoferuje niesamowicie filmowe przeżycie. Nie inaczej jest z udźwiękowieniem – każdy odgłos ma tu znaczenie, wobec czego zalecam granie ze słuchawkami. Udostępniona mi wersja posiadała angielską wersję językową i taka też będzie pełna edycja. Ponownie nie doczekamy się niestety polskich napisów.

The Devil in Me na Steam Decku

Jako że dostałem klucz na Steama, to nie mogłem sobie darować sprawdzenia The Devil in Me również właśnie na przenośnym komputerze od Valve. Wykryte przez sprzęt ustawienia nie pozwalały na komfortową rozgrywkę w ponad 30 klatkach. Zmieniłem je więc na minimalne i właśnie z takimi grałem na Decku. Gra nadal wyglądała bardzo dobrze i działała średnio w 40-45 klatkach. Czas pracy urządzenia na jednym ładowaniu wyniósł około 2 godzin, co jest standardem dla nowych gier. Zwłaszcza zestawiając to z czasem działania Decka podczas grania w Uncharted: Kolekcję Dziedzictwo Złodziei. Na początku tego akapitu możecie zobaczyć, jak działa gra na Decku.

Końcowe uwagi

The Devil in Me wciągnęło mnie przedstawianą opowieścią i z przyjemnością powrócę do repliki hotelu. Będzie to możliwe już 18 listopada. Wtedy to gra trafi na konsole poprzedniej i nowej generacji od PlayStation oraz Xboxa. Jeśli lubicie dotychczasowe dokonania studia, to dajcie szansę The Devil in Me. Nie oczekujcie rewolucji, a na pewno się nie zawiedziecie. Tym bardziej, że delikatne nowości w rozgrywce są krokami w dobrą stronę.

Kod wczesnego dostępu udostępnił polski wydawca, Cenega.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega horror preview Slasher Supermassive Games The Dark Pictures The Dark Pictures Anthology The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me The Devil in Me wrażenia wstępne wrażenia

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Directive 8020 – już za kilka dni zagramy ze znajomymi

Nie musimy czekać już długo – zaledwie za kilka dni do Directive 8020 trafi sieciowy tryb wieloosobowy.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.