110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Dark Pictures: House of Ashes [PS5]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: The Dark Pictures: House of Ashes [PS5]

5 lat temu,
11 minut czytania
Bartosz Kwidziński
House of Ashes, trzecia odsłona z cyklu horrorów od Supermassive Games trafi jutro na konsole. Czy warto się nią zainteresować?

The Dark Pictures to dość młoda seria twórców Until Dawn. Już ta właśnie gra zachwyciła mnie, wobec czego czekałem na kolejne dokonania Supermassive Games. Mimo że portfolio nie jest największe, to jednak każda produkcja tworzona przez wspomnianą ekipę sprawiała wrażenie bardzo dopracowanej. Co ważne, można było odnieść wrażenie, że wszystkie tytuły są przemyślane od początku do końca i studio wiedziało, co chce osiągnąć. Pierwsza odsłona z The Dark Pictures, Man of Medan, spodobała mi się. Mimo że nie była wolna od błędów – o czym pisałem w mojej recenzji – to jednak sprawiła, że wyczekiwałem na kolejną odsłonę.

Little Hope, drugi tytuł ze wspomnianej kolekcji, ukazał się w poprzednim roku i zachwycił mnie. Uważam go za jedno z najlepszych dokonań wspomnianego zespołu, a moje pełne wrażenia możecie naturalnie przeczytać w recenzji. Znajdziecie ją pod tym adresem. Przyszedł kolejny rok, a wraz z nim jeszcze jedna odsłona należąca do antologii. Czy to dobra produkcja? Na to pytanie odpowiedź przyniesie niniejsza recenzja. Przyjrzyjmy się wobec tego poszczególnym elementom tytułu. Pierwszym jest oczywiście…

Fabuła House of Ashes

Jeśli czytacie moje recenzje, to z pewnością wiecie, że jestem przeciwnikiem spoilerów. Nie lubię psuć sobie ani innym zabawy z samodzielnego poznawania opowieści w filmach, komiksach czy grach. Nie inaczej jest oczywiście w przypadku House of Ashes. Ten akapit nie będzie więc zawierał szczegółowego opisu wydarzeń, a zaledwie przedstawi ogólny zarys opowieści. Jeśli jednak nie chcecie być wprowadzenie w przedstawiane wątki, nawet w kontekście oficjalnych zapowiedzi gry, to przejdźcie do następnego akapitu. Natomiast tym z Was, którym nie przeszkadza nakreślenie sytuacji służę opisem.

W House of Ashes przejmujemy kontrolę nad pięciorgiem żołnierzy – czworo z nich jest po jednej stronie konfliktu, natomiast piąta postać należy do przeciwnej drużyny. Pozwala to poznać fabułę z dwóch stron barykady, a tym samym lepiej zrozumieć motywacje bohaterów. Tłem wydarzeń jest wojna w Iraku, Amerykanie zostają wysłani na misję, podczas której mają nadzieję przejąć magazyn z bronią Saddama Hussaina. Oczywiście nie wszystko idzie zgodnie z planem, przez co – nie wchodząc w szczegóły – żołnierze odkrywają i wpadają pod ziemię, gdzie kryje się starożytna świątynia. Naszym zadaniem będzie naturalnie wydostanie się z powrotem na powierzchnię, ale nie będzie to łatwe. Okazuje się bowiem, że świątynia nie jest miejscem, w którym bylibyśmy tylko my.

Relacje między postaciami w House of Ashes

Recenzowana gra, tak samo jak poprzednie z antologii The Dark Pictures, pozwala nam kreować relacje łączące postaci. Oczywiście część z nich jest już z góry ustalona, co bynajmniej nie dziwi. Dzięki temu bohaterowie mają charakter i łatwiej możemy zrozumieć ich działania. Muszę przyznać, że w żadnej części z tego cyklu nie widziałem tak wyraźnie zarysowanych postaci. Jesteśmy w stanie bez problemu zrozumieć pragnienia i obawy bohaterów. Nie zawsze musimy się z nimi zgadzać, ale nie można odmówić bohaterom głębi. Utożsamianie się z niektórymi postaciami przychodzi bardzo łatwo, a ich zgony nie są dla nas obojętne.

Wspomniałem, że sami kreujemy relacje i tak jest w istocie. Housr of Ashes zawiera mnóstwo dialogów, podczas których dokonamy wielu wyborów. To, jak zachowamy się w odniesieniu do naszego rozmówcy nierzadko będzie miało wpływ na przeżycie. Oczywiście często nie zauważymy efektów od razu – będą one nieco oddalone w czasie. Efekt motyla jest jednym z najważniejszych elementów gier Supermassive Games i opisywana odsłona nie wybija się z tego trendu.

Eksploracja popłaca

We wszystkich produkcjach Supermassive Games mieliśmy do czynienia z rozgrywką nastawioną na przekazywanie opowieści. Nie oznacza to bynajmniej, że szliśmy do celu jak po sznurku. Bardzo często mogliśmy bowiem skręcić w jakąś odnogę, czy zajrzeć za róg, by natknąć się na dodatkowe informacje o świecie gry. House of Ashes kontynuuje tę tradycję, oferując premie za ciekawość, które znamy z dotychczasowych tytułów. Nowa część antologii The Dark Pictures również pozwala nam odkryć pewne przebłyski z przyszłości. Możemy się natknąć na dwa rodzaje znajdziek.

Pierwszym z nich jest 50 obiektów schowanych w różnych miejscach danej lokacji. Zlokalizowanie ich ułatwia biały błysk, pojawiający gdy zbliżymy się do miejsca, w którym możemy wejść w interakcję. Następnie podchodzimy i naciskamy X na padzie, by podnieść dany przedmiot. Nierzadko jest to jakiś dokument opisujący wydarzenia z historii, starożytny hełm, pierścień czy na przykład broszka. Następnie, wychylając prawą gałkę analogową, możemy trzymany przedmiot obrócić. Zdecydowanie doradzam korzystanie z tej możliwości – dzięki temu często dowiemy się więcej o tajemnych wydarzeniach, jakie wydarzyły się w zapomnianej świątyni.

Co przyniesie przyszłość?

Warto dokładnie zwiedzać lokacje również ze względu na drugi rodzaj znajdziek. W tegorocznej odsłonie są nimi tablice z wyrytymi wydarzeniami z przeszłości. W moim przekonaniu powinny one stanowić dla Was priorytet jeśli chodzi o dodatkowe elementy do zbierania. Po podniesieniu takich tabliczek ujrzymy film z dosłownie sekundowym pokazem pewnego, zazwyczaj śmiertelnego, wypadku. Oczywiście jednorazowe obejrzenie tak krótkiego filmu nierzadko nie wystarcza do wyrobienia sobie pewnej myśli. Na szczęście wystarczy nacisnąć panel dotykowy pada DualSense, a następnie przejść (za pomocą L1 i R1) do odpowiedniej zakładki. Z tego miejsca możemy przejrzeć wszystkie odkryte tabliczki oraz powiązane z nimi przebłyski. Są one w stanie bardzo pomóc, jeśli chcemy uratować wszystkie postaci. Dostrzeżemy na przykład jedną z możliwości śmierci, co – jeśli dobrze powiążemy fakty – może mieć diametralny wpływ na to jak potoczy się dalsza rozgrywka. Lubiłem te znajdźki w dotychczasowych grach od Supermassive Games i nie zmieniło się to w najnowszej odsłonie.

Grafika i udźwiękowienie w House of Ashes

House of Ashes to pierwsza odsłona z serii, która otrzymała wersję dedykowaną nowej generacji konsol. Nowości związane z padem DualSense oraz z rozgrywką przedstawię w następnym akapicie, natomiast teraz skupię się na tym jak wygląda i brzmi nowa część The Dark Pictures Anthology. Udźwiękowienie jest na bardzo wysokim poziomie. Mimo że brakowało mi jakiegoś zapadającego w pamięci tematu muzycznego przygrywającego podczas eksploracji, to jednak nie mogę nie docenić trudu, jaki włożono w ten aspekt produkcji. Oczywiście nadal usłyszymy czołówkę, przedstawiającą Kuratora idącego przez korytarz. A Conversation with Death zespołu Khemis jest idealnie dobrana i zawsze niemałą przyjemnością jest dla mnie oglądanie intra. Słowa uznania należą się też aktorom udzielającym swoich wizerunków i głosów postaciom. Spisali się oni na medal i między innymi dzięki temu House of Ashes ogląda się jak dobry, aczkolwiek oczywiście interaktywny, film. Niemałym plusem jest to, że irakijscy żołnierze mówią po arabsku, a jeśli już zmieniają język na angielski, to bez problemu można usłyszeć akcent.

Bardzo dobrze jest też w przypadku wizualnej strony tytułu. Nowe dzieło Supermassive Games może się pochwalić świetną grą światłem i cieniem. Rzadkie etapy na powierzchni aż palą nasze dłonie, można niemal poczuć ten piekielny ukrop. Gra ani trochę nie traci również po zejściu pod powierzchnię. Jaskinie nierzadko zachwycają zapomnianą i nadgryzioną zębem czasu architekturą. Będziemy też przeciskać się między ścianami, gdzie jedyne światło będzie zapewniała nasza zapalniczka lub pochodnia. Muszę jednocześnie stwierdzić, że nigdzie nie widziałem tak realistycznie wyglądającego płomienia pochodni. Grafika zachwyca i jest to jedna z najlepiej prezentujących się gier na konsolach nowej generacji.

Nowości na nowej generacji

House of Ashes to pierwsza odsłona z cyklu The Dark Pictures, która otrzymała wersję dedykowaną konsolom nowej generacji. Warto więc poświęcić nieco miejsca opisaniu zarówno nowości na PS5, jak i w rozgrywce względem poprzednich części. Ta odsłona bez wątpienia ładuje się najszybciej z dotychczasowych. Oczywiście spora w tym zasługa dysku SSD, aczkolwiek bywały produkcje, które nie wykorzystały w pełni potencjału tego nośnika. Supermassive Games się to jednak udało, wobec czego po uruchomieniu gry nie zobaczymy żadnego ekranu wczytywania. Nowa część obsługuje również funkcje pada DualSense, aczkolwiek bardzo rzadko odczujemy ich obecność. Naturalnie są sytuacje, w których nie sposób ich nie wyczuć (jak na przykład podczas strzelania z gatlinga), ale stanowią one zaledwie dodatek. Z pewnością nie będziecie kupowali tej gry dla efektów kontrolera.

Tytuł jest też zdecydowanie najbardziej dynamiczną grą spośród wszystkich trzech wchodzących w skład antologii. Często weźmiemy udział w sekwencjach QTE, a nawet strzelaninach. Wszystkie te etapy są jak najbardziej sensowne i mają ogromne znaczenie dla filmowości narracji. Będziemy też przełączać się między bohaterami również w trakcie starcia. Największą nowością jest jednak oddanie nam możliwości obracania kamery. W dotychczasowych odsłonach mieliśmy do czynienia ze statycznym widokiem, który mogliśmy tylko lekko rozszerzać za pomocą prawej gałki analogowej. Jednak tym razem możemy dokładnie wszystko obejrzeć, a dzięki odpowiedniemu umiejscowieniu akcji możemy poczuć się jak Indiana Jones lub Lara Croft.

Rozgrywka dla samotników i wielu osób

House of Ashes pozwala oczywiście – tak samo jak poprzednie odsłony – przechodzić tytuł zarówno w pojedynkę, jak i ze znajomymi. Nadal też nie doświadczymy niestety matchmakingu, wobec czego decydując się na granie przez siec musimy mieć znajomego chętnego do poznania historii. Minimalna liczba graczy to 1, natomiast maksymalna – 5. Naturalnie grając w mniejszym gronie, jeden gracz będzie kierował poczynaniami kilkoma bohaterów, które wybieramy na samym początku. Decydujemy również o tym, jak gra będzie się do nas odnosiła, wybierając swój nick. W menu ustawień znajdziemy tez możliwość powiększenia rozmiaru napisów, co z pewnością docenią osoby grające dość daleko od telewizora.

Mamy też możliwość wybrania sposobu naciskania przycisków w QTE (czy mamy ciągle naciskać odpowiedni przycisk, czy przytrzymać). Warto też wybrać jeden z trzech poziomów trudności. Nie mogę nie docenić wyważania najniższego z nich. Przechodziłem tę grę z żoną, która ma pada w rękach bardzo rzadko. Dodatkowo przyciski na DualSensie są w jednym kolorze, toteż mogłoby się wydawać, że trudno będzie jej znaleźć odpowiedni w wymaganych czasie. Okazuje się jednak, że czasu jest wystarczająco dużo, by na spokojnie zerknąć na pada, zlokalizować przycisk i nacisnąć go, jednocześnie czując lekką presję. Brawo, Supermassive Games, robicie to dobrze!

Podsumowanie

House of Ashes to z całkowitą pewnością najbardziej dynamiczna odsłona z serii. Posiada też najbardziej wiarygodnych bohaterów z bogatą historią z serii. Myślałem, że tytuł ten dostanie ode mnie bardzo wysoką ocenę, może nawet maksymalną. Jednak nie mogę jej wystawić przez pewną fabularną głupotę, która nie tylko rozwlekła opowieść, ale i odjęła realizmu recenzowanej produkcji. Nie mogę też darować, że w antologii, która zawsze stawiała na logiczne wyjaśnienie tego, co widzimy tym razem postanowiono nieco zejść z tej ścieżki. To oczywiście nadal bardzo dobra gra i nie mogę powiedzieć, aby źle mi się grało. Ale jednak nie mogę wybaczyć zaprzepaszczonej szansy na bycie czymś o wiele lepszym.

Kod recenzencki dostarczył polski wydawca, Cenega.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega horror House of Ashes recenzja Supermassive Games The Dark Pictures tpp
+

świetna grafika
bardzo dobre udźwiękowienie
decyzje mają realny wpływ na przebieg opowieści
swobodne obracanie kamerą
obsługa funkcji DualSense'a
rozgrywka jedno- i wieloosobowa
dobrze ustawione poziomy trudności

-

angielska wersja językowa
końcówka jest zbyt rozwleczona
absurd fabularny w zakończeniu

7.5
House of Ashes to z całkowitą pewnością najbardziej dynamiczna odsłona z serii. Posiada też najbardziej wiarygodnych bohaterów z bogatą historią z serii. To bardzo dobra gra, ale nie mogę mogę wybaczyć zaprzepaszczonej szansy na bycie czymś o wiele lepszym.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Directive 8020 – już za kilka dni zagramy ze znajomymi

Nie musimy czekać już długo – zaledwie za kilka dni do Directive 8020 trafi sieciowy tryb wieloosobowy.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.