110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu BLUE REFLECTION Second Light: Recenzja [PS4]
PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

BLUE REFLECTION Second Light: Recenzja [PS4]

5 lat temu,
7 minut czytania
Magdalena Kucharska

Gust to studio podlegające pod KoeiTecmo, najbardziej inne z serii Atelier. Kiedy w 2017 roku ukazało się pierwsze Blue Reflection nic nie zapowiadało, że będzie to początek nowego cyklu. Dziś ma premierę Blue Reflection Second Light, czy warto poświęcić tej grze czas?

Świat w częściach

Na wstępie od razu zaznaczę, że znajomość pierwszego Blue Reflection w ogóle nie jest potrzebna, aby zasiąść do Secong Light. Studio postawiło na ekspansję serii poprzez premiery 3 różnych rzeczy, które skupiają się na historii z różnej perspektywy. Poza recenzowaną grą jest jeszcze Blue Reflection Ray – serial animowany i Blue Reflection Sun – gra mobilna. Ci, którzy grali w poprzednią część gry lub widzieli animacje zauważą dodatkowe smaczki w Second Light.

Co mogło pójść nie tak…

Recenzowany tytuł jest japońską grą RPG z główna bohaterką o imieniu Ao. Trafia do szkoły z której… nie może się wydostać. Przywitały ją 3 inne uczennice, które podobnie jak ona muszą odnaleźć się w nowej rzeczywistości. Na domiar złego każda z nich straciła swoje wspomnienia i jedyne czego są pewne to tylko swoje imiona i nazwiska. Między dziewczynami rozwija się przyjaźń i wspólnie zaczynają budować małą społeczność. Organizują sobie miejsce do spania, składniki do posiłków, a przy okazji poznają się coraz lepiej. Każda z nich posiada przy sobie telefon tylko z jedna aplikacją, która pozwala im się ze sobą komunikować na odległość.

Prawdziwa przygoda zaczyna się jednak w momencie, gdy w trakcie rozmowy pada hasło, które zmienia otoczenie dookoła szkoły. Do samowystarczalnej wyspy przyłącza się inny świat, który niezmiernie interesuje nasze bohaterki. Licealistki wybierają się na zwiady i odkrywają, że w tym dziwnym świecie mogą pozmieniać się w wojowniczki i bronić się przed agresywnymi demonami buszującymi po zastanym terenie. Znajdują również fragmenty utraconych wspomnień, a to wciąż nie koniec rewelacji. Razem z każdym odzyskanym fragmentem pamięci w szkole pojawia się nowa dziewczyna, której zagadkę też przecież trzeba rozwikłać. Czemu się tak dzieje, kim one właściwie są i czemu główna Ao zapoczątkowała tę lawinę? Tego dowiecie się już sami zapoznając się z tytułem.

Odwieczna walka

W kwestii historii wszystko zapowiada się dobrze, a jak z rozgrywką?
Walki z pomniejszymi demonami rozgrywane są w turach, choć poszczególne komendy są uzależnione czasowo. Początkowo każda z dziewczyn w drużynie może wykonać jedynie atak podstawowy i co kolejną turę można odczekać dłuższą chwilę aż do naładowania się paska z mocniejszą komendą. Po odblokowaniu możliwości odczekania aż 3 interwałów czasowych postać zmienia się w Reflector i odblokowuje większą gamę ciosów czy zaklęć. Najważniejsze w trakcie walki jest takie prowadzenie potyczki, aby utrzymywać wysokie combo, co przekłada się na mnożnik zadawanego obrażenia. W dalszych wspomnieniach przeciwnicy zaczną dysponować ciosami, które mogą przerwać combo drużyny, dlatego zawsze w drużynie musi znaleźć się postać, która jest w stanie nas przed tym obronić. Całość tworzy prosty do złapania system, który staje się w trudniejszych potyczkach niezmiernie satysfakcjonujący. Możemy wydawać polecenia całemu zespołowi lub tylko głównej postaci i resztę towarzyszek oddać pod stery komputera. Im trudniejsza potyczka, tym bardziej powinniśmy jednak mieć kontrolę nad całym zespołem i dopasowywać taktykę do tego, co dzieje się na polu bitwy. Przyznam, że potrzebowałam chwili, żeby docenić walkę w grze, ale w miarę jak rósł poziom trudności dawała mi ona coraz więcej satysfakcji.

Niestety w światach wspomnień nie czekają nas tylko potyczki z pomniejszymi wrogami i różni bossowie. Zdąży się nam też skradać i ten element gry uważam za zupełne nieporozumienie. Gra miejscami wymusza na nas omijanie wrogów poprzez aktywację trybu skradania. Poruszamy się wtedy wolniej i widzimy zasięg wzroku wrogów. Musimy dotrzeć do konkretnego punktu na mapie umiejętnie unikając konfrontacji. Wydłuża to niepotrzebnie eksplorację nie wnosząc właściwie nic ciekawego do gry. Nie zawsze kamera lubi nam pomagać w tym trybie i nie raz zdażyło mi się zostać zauważoną, bo schowałam się za elementem otoczenia, który tylko wydawał się być dobrą kryjówką. Napotkacie te sekwencje głównie w zadaniach pobocznych.

Rozbudowa szkoły

Walka i podnoszenie poziomu postaci to jednak nie jedyne możliwości na poprawienie swoich szans na wygraną. Nie tylko to, co dzieje się w  światach wspomnień kształtuje nasze bohaterki. W zaciszu szkoły powinniśmy dbać o relacje z dziewczynami. Wykonując dla nich zadania czy budując różne udogodnienia pozwalamy im się rozwijać i dostarczamy rozrywki w czasie wolnym. Im bardziej koleżanki nas lubią tym chętniej dadzą się wyrwać… na randkę. Ta niefortunna nazwa rozpoczyna scenkę przerywnikową po której dostajemy nowe punkty talentów. To za ich pomocą odblokowujemy nowe umiejętności w walce, czy podczas craftingu. Razem z rozwojem fabularnym i kolejnymi napotkanymi składnikami do naszego arsenału dochodzą kolejne przepisy na przedmioty, czy potrawy. Dzięki temu budujemy dla dziewczyn budynki, które nie tylko są miejscem relaksu, ale mogą też wzmacniać nas w walce. Pod tym względem gra jest bardzo ciekawie rozbudowana i maniacy przechodzenia wszystkiego na 100% spędzą długie godziny na zbieractwie, planowaniu i budowaniu.

O grafice i muzyce

Za projekt postaci do gry odpowiada ilustrator Mei Kishida, którego szkice koncepcyjne naprawdę potrafią powalić z nóg. Nie przekłada się to jednak na całościowy poziom graficzny tytułu. Widać już na samym początku, że gra nie dostała budżetu podobnego do ostatnich Atelierów i niestety nie zachwyca. Mamy już schyłek generacji PS4, a grając miałam wrażenie, że cofnęłam się gdzieś bliżej jej początku. Muzyka jest przyjemna dla ucha, choć przyznam, że żadna kompozycja nie zapadła mi szczególnie w pamięć.

Łyżka dziegciu na koniec…

To, co najbardziej mnie uwiera w Blue Reflection Secong Light to ewidentne przygotowanie tytułu pod męską część graczy. Wszystkie filmy przerywnikowe są kadrowane, jak typowe anime – długie ujęcia na różne części ciała, budowanie atmosfery scen poprzez wytłumienie barw, czy przyciemnianie krawędzi. Rozumiem, całość zapewne ładnie wiąże się z towarzyszącą animacją. Boli mnie jednak, jak bardzo stereotypowo przygotowane jest wiele elementów. Zaczynając dialog z towarzyskimi kamera zawsze ustawia się odrobinę od dołu eksponując klatkę piersiowa rozmówczyni. Zawsze omijając przeszkodę pokroju przechodzenia pod czymś kamera nagle ustawia zoom gdzie w okolicach tyłka sterowanej postaci.
Rozwijamy znajomości z innymi dziewczynami zapraszając je na randki podczas których prawimy im komplementy, aż policzki praktycznie rozgrzeją się do czerwoności. Jestem dorosłą kobietą i grając w ten tytuł czułam miks zażenowania z niesmakiem. Niestety nie byłam w stanie w pełni na poważnie podejść do głównego wątku fabularnego, bo takie drobnostki skutecznie wytrącały mnie z równowagi. Bardzo żałuję. że Japonia dalej stawia na takie fan service’y i implementuje je w grach. Totalnie nic nie wnoszą do tytułu, a mogą skutecznie obrzydzić komuś grę.

Podsumowanie

Blue Reflection Second Light jest ciekawą grą. To, jak podejdziecie do głównego wątku fabularnego zależy głownie od osobistych upodobań i otwarcia na stylistykę typową dla japońskich animacji. System walki może was zatrzymać przy tym tytule, nawet gdybyście zdecydowali się ominąć większość filmów przerywnikowych. Niestety nie mogę Blue Reflection Second Light polecić komukolwiek, kto nie jest odporny na japoński fan service w grach czy animacjach. Szkoda, bo bez tych elementów mogłabym dać spokojnie oczko więcej w końcowej ocenie.

Za dostarczenie gry do recenzji dziękujemy wydawcy – KoeiTecmo

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Blue Reflection Jrpg KOEI TECMO
+

+ ciekawy system walki
+ przyjemna muzyka
+ fabuła tytułu

-

+ skradanie
+ fan service
+ oprawa graficzna

6.0

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wo Long 2: Wings of Ember z datą premiery. Demo już dostępne

🔥 Wo Long 2: Wings of Ember ma już datę premiery! Gra Team NINJA zadebiutuje 4 marca 2027 roku, ale demo możecie sprawdzić już teraz. Wchodzicie w to?

7

Recenzja: Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition (Switch 2)

Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition to kolejny w przeciągu miesiąca port soulslike'a na Switcha 2. Jak sprawdza się ta wersja gry?

8

Recenzja: Nioh 3: Hell Rising (PS5 Pro) – Team Ninja nie zwalnia tempa

🔥 Nioh 3: Hell Rising to świetny dodatek z ogromną lokacją, wymagającymi bossami i masą nowej zawartości. Sprawdzamy, co zachwyca, a co nadal irytuje w najnowszym DLC Team Ninja!

Nioh 3: Hell Rising już dostępne. Pierwsze DLC wprowadza nowy region, broń i piekielnie trudne wyzwania

Nioh 3 otrzymało dziś pierwsze duże DLC! 🔥 Hell Rising dodaje nową epokę, świeżą mapę, broń, przeciwników i jeszcze trudniejsze wyzwania. Fani Team NINJA mają do czego wracać!

Wo Long 2: Wings of Ember zmienia zasady gry. Twórcy stawiają na otwarty świat i aktywniejszą walkę

Wo Long 2: Wings of Ember mocno zmienia formułę! Otwarty świat, dynamiczne pola bitwy, walka w powietrzu i mniej polegania na Deflection. Team NINJA szykuje sporą rewolucję!

Attack on Titan 3 – znamy już dokładną datę!

Wraz z publikacją daty premiery gry ruszyły również pre-ordery Attack on Titan 3.

Pierwsze DLC do Pokémon Pokopia z datą premiery

Pokémon Pokopia już za kilka dni otrzyma pierwsze DLC w ramach niedawno zapowiedzianej przepustki sezonowej.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.