110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
21 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bije rekordy przedsprzedaży na PS5 i Xboxie. Sony potwierdza historyczny wynik, Microsoft odpowiada ważną wiadomością

2 dni temuKonrad Bosiacki

Rockstar ma wielkie plany po GTA 6! Szef Take-Two zdradza przyszłość serii Grand Theft Auto

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Medium [PS5] – ponowny powrót do dwóch światów
PlayStation 5

Recenzja: The Medium [PS5] – ponowny powrót do dwóch światów

5 lat temu,
11 minut czytania
Bartosz Kwidziński
The Medium ukazało się najpierw na konsolach Xbox Series. Już jutro tytuł od studia Bloober Team trafi na PS5. Czy warto się zainteresować tą grą?

The Medium to tytuł, który sprawdziłem już w dniu premiery na swojej konsoli Xbox Series S. Skoro tylko gra wylądowała w Game Passie, postanowiłem zobaczyć, czym każdy się tak zachwyca. Okazało się, że… odbiłem się od niej. Nie wiem dlaczego, ale nie mogłem wciągnąć się w produkcję wykreowaną przez Krakowiaków. Nie wykluczam, że spore znaczenie mogło mieć to, że od wielu lat korzystam z konsol PlayStation. Mogłem więc być nieprzyzwyczajony do pada i konieczność każdorazowego upewniania się gdzie jest dany przycisk mogła wpłynąć na moją niechęć. Kiedy jednak dowiedziałem się, że The Medium ukaże się na PS5, zacząłem się interesować tą grą. Natomiast kiedy okazało się, że tytuł będzie wykorzystywał funkcje pada DualSense – który uwielbiam – wiedziałem, że będę musiał dać tytułowi jeszcze jedną szansę. Zaręczam Wam, bardzo dobrze się stało.

Fabuła

The Medium przedstawia opowieść, której główną bohaterką jest Marianne. Nie będę oczywiście zdradzał Wam historii. Jak zapewne wiecie, jestem zagorzałym przeciwnikiem spoilerów. Pozwolę sobie więc na zamieszczenie oficjalnego opisu gry, jaki znajduje się w sklepie Microsoftu. Jeśli nawet tak szczątkowy opis wydarzeń Was nie interesuje, przejdźcie oczywiście do następnego akapitu. Natomiast tym z Was, którym zreferowanie zarysu historii nie przeszkadza już umożliwiam zapoznanie się z tym wstępem:

Odkryj mroczną tajemnicę, którą potrafi rozwikłać jedynie medium. Udaj się do opuszczonego hotelu, należącego dawniej do komunistów. Wykorzystaj swoje zdolności, aby poznawać sekrety, rozwiązywać zagadki, przetrwać spotkania ze złymi duchami i zanurzyć się w dwóch rzeczywistościach jednocześnie.

Kamera

Wiemy więc, jakie motywacje rządzą działaniami naszej bohaterki. Przejdźmy wobec tego do jednego z najważniejszych elementów każdej gry – mechaniki rozgrywki. The Medium nie oddaje nam do dyspozycji swobodnego obracania kamery. Każda z lokacji, jakie odwiedzi Marienne ukazana jest z jednego stałego punktu. Oczywiście może się on zmienić po przejściu w inne miejsce, ale nie zmienia to faktu, że my nie mamy wpływu na perspektywę. Poza jednym tylko wyjątkiem – wchodząc w interakcje z przedmiotami, nierzadko widok zmieni się na pierwszoosobowy. Obiekty, które oglądamy możemy obracać na dwa sposoby – wykorzystując do tego gałkę analogową albo – nowość w przypadku wersji na PS5– obracając całym padem. Jeśli zdecydujecie się na ten drugi wariant, to polecam udać się do menu ustawień i zmienić czułość czujnika ruchu. Domyślne ustawienia są jak dla mnie zbyt czułe.

Historia ośrodka

Odpowiednio obracając przedmiot, możemy natknąć się niekiedy na wspomnienia z nim związane. Nasza bohaterka jest oczywiście medium, a więc nierzadko nawiąże kontakt z osobami znajdującymi się po drugiej stronie. Jeszcze przejdę do tego elementu rozgrywki, ale na razie wróćmy do obracania przedmiotów. Jak wspomniałem, niektóre obiekty noszą ślad wspomnień. Jeśli znajdziemy coś na kształt promieniującej blizny, możemy przytrzymać przycisk L1, dzięki któremu odsłuchamy rozmowę związaną z daną rzeczą. Nierzadko w ten sposób poukrywane są znajdźki i przyznaję, że bardzo chętnie ich szukałem. Nie dlatego, żeby po prostu je skompletować. Zależało mi po prostu na poznawaniu historii ośrodka wypoczynkowego Niwa. The Medium jak mało która gra wciąga przedstawionym światem i sprawia, że chce się dowiedzieć o nim jak najwięcej.

Odniesienia do historii Polski w The Medium

Ciekawość związaną z zaglądaniem w każdy zakamarek podsyca mnóstwo odwołań do polskiej historii. W garażu natkniemy się na junaka, a na plakacie reklamującym menu restauracji znajdziemy wizualizację typowego polskiego obiadu. Oczywiście nie może zabraknąć kubka z kompotem. Samo lokum naszej bohaterki zawiera nawiązania do dawnych elementów znanych z naszych miast. Na jednym z moich zrzutów możecie więc dostrzec meblościankę, a odpowiednio przeszukując pokój, zauważymy elementy odwołujące się do Solidarności. W późniejszym etapie gry znajdziemy również kartki żywnościowe. To oczywiście nie wszystkie nawiązania do polskiej historii. Znajdzie się też wspomnienie ukrywania Żydów, a niektóre plakaty w hotelu będą wskazywały na wczasy pracownicze. To naprawdę imponujące, jak twórcom udało się zamieścić tyle odniesień i jednocześnie nie zatracić tożsamości międzynarodowej gry. Nie mogę jednocześnie nie zauważyć pewnego braku konsekwencji. Niektóre tekstury są bowiem w języku polskim, a inne jedynie po angielsku. Szkoda.

Po drugiej stronie lustra

Nasza bohaterka, jak na medium przystało, będzie oczywiście porozumiewała się ze światem niematerialnym. Jednym ze sposobów na nawiązanie takiego kontaktu jest wyżej wspomniana interakcja z przedmiotami. Jednak nie jest to najciekawszym przejawem możliwości Marienne. Kobieta jest bowiem w stanie autentycznie przechodzić na drugą stronę. Co jakiś czas ekran podzieli się nam na dwie strony (poziomo lub pionowo) i zobaczymy coś na kształt lustrzanego odbicia Marienne. Okazuje się, że jeden świat wpływa na drugi i nierzadko będziemy to wykorzystywali podczas rozgrywki. Możemy na przykład podnieść coś w jednym ze światów, by mieć do tego dostęp w drugim. Innym przykładem jest działanie ze skrzynkami elektrycznymi – w naszym świecie może nie być prądu, ale wystarczy, że duchowa postać Marienne naładuje się od… cóż, miejsca mocy (wybacz, Geralt), a będzie w stanie przenieść tę energię na skrzynkę. Jest to oczywiście wykorzystywane również przy zagadkach przestrzenno-logicznych.

Naczynia połączone

Nie ukrywam, że ten dualizm światów jest dla mnie jedną z największych zalet The Medium. Bardzo przyjemnie jest obserwować wpływ działań w jednym świecie na drugi. Pozwala to też docenić zmiany wizualne, jakimi Bloober Team obrazuje różnice między płaszczyznami. Duchowa Marienne porusza się w pomarańczowo-czerwonym świecie, przywodzącym na myśl sepię. Jednocześnie często widzimy wtedy lepszy stan budynków, taki, jakim mogły się kiedyś chwalić. Zwykła Marienne przechadza się natomiast po zapuszczonym, zapomnianym przez świat ośrodku wypoczynkowym Niwa. Ten kontrast to świetny wyraz artystyczny i przechodzenie The Medium spodobało mi się między innymi ze względu na te właśnie różnice. Marienne natknie się też na echa dusz, którym może pomóc przedostać się na drugą stronę. Do tego musi jednak poznać imię tych zagubionych dusz, co sprawia, że musimy szukać poszlak w ośrodku. Nie znaczy to bynajmniej, że mamy do czynienia otwartym światem. Gra jest liniowa i mimo że mamy czasem możliwość zejścia w bok – głównie w celu poszukania pocztówek czy notatek, zwiększających naszą wiedzę o lore – to nie sposób odmówić dość linearnego przebiegu rozgrywki.

The Medium i potwory

Nie samym zwiedzaniem stoi rozgrywka w recenzowanej produkcji. Bloober Team umieściło w swoim tytule potwora, którego musimy unikać. Co jakiś czas będziemy więc uciekali przed poczwarą, a kiedy indziej będziemy musieli się skradać. Muszę przyznać, że mam mieszane odczucia związane z tymi elementami. Nie sposób odmówić, że wprowadzają pewną różnorodność do rozgrywki, aczkolwiek mam wrażenie, że bez nich gra byłaby lepsza. Przeważającą większość czasu spędzamy bowiem na przemierzaniu Niwy i szukaniu poszlak oraz rozmawianiu z duchami (na czele z dziewczynką o imieniu Smutka). W związku z tym konieczność omijania potwora burzy spójność rozgrywki. Przez to, zamiast dość spokojnej gry broniącej się klimatem, mamy połączenie symulatora chodzenia/gry przygodowej ze scenami akcji. Niezbyt to pasuje do The Medium. Trzeba zauważyć, że brak tu jump scare’ów, co jest sporą zaletą.

Grafika

Na szczęście o wiele lepiej wygląda sprawa z grafiką i udźwiękowieniem. The Medium prezentuje się po prostu rewelacyjnie. Wszystkie tekstury są bardzo wysokiej jakości i samo oglądanie gry sprawia niemałą przyjemność. Niemałe znaczenie ma też RTX, dzięki któremu można odnieść wrażenie, że oglądamy prawdziwy film. Oczywiście to horror, a więc elementy paranormalne występują, ale w żadnym stopniu nie umniejsza to realizmu grafiki. Bloober Team stworzyło na pewno najlepiej wyglądającą grę w swoim portfolio. To również jedna z najładniejszych gier początku tej generacji. Niżej możecie zobaczyć jak wyglądają niektóre z lokacji na porównaniu między Xboxem Series X, a PS5.

Po lewej – Xbox Series X
Po prawej – PS5
Po lewej – Xbox Series X
Po prawej – PS5

Udźwiękowienie

Do udźwiękowienia również nie mogę mieć większych uwag. Angielski dubbing jest na bardzo wysokim poziomie, a Troy Baker – odpowiadający za głos potwora – to strzał w dziesiątkę. Naprawdę można ulec złudzeniu, że ten stwór faktycznie istnieje i rzeczywiście tak brzmi. Brawo! Właściwie jedynym zastrzeżeniem, które mam jest dość oszczędne korzystanie z kompozycji napisanych do recenzowanej gry. Szkoda, że tak rzadko słychać wspaniale utwory, jakie stworzono dla The Medium. Spokojne, acz sugestywne i klimatyczne kompozycje instrumentalne są jednymi z najlepszych, jakie słyszałem w grach. Nie powinno to jednak w żadnym stopniu dziwić. Za muzykę odpowiada przecież duet Akira Yamaoka oraz Arkadiusz Reikowski. Silent Hill połączony z The Layers of Fear daje tu fenomenalny efekt. Dźwięki pianina pięknie współgrają z delikatnym brzmieniem gitary elektrycznej… Mógłbym słuchać ścieżki dźwiękowej z opisywanego tytułu godzinami. Niżej możecie przesłuchać pełną ścieżkę dźwiękową. Polecam zwłaszcza świetne The Love That Was Lost.

DualSense w The Medium

Jak wspomniałem na początku niniejszego wpisu, The Medium korzysta na PS5 w funkcji zapewnianych przez kontroler DualSense. Dzięki temu możemy więc korzystać z wychylania pada dla oglądania przedmiotów z różnych stron. Jeśli Marianne będzie zajęta wspinaniem się (na przykład na kontener), oba spusty będą zablokowane. Bardzo miło zaskoczyło mnie zaimplementowanie efektów dotykowych. Tu nawet przesuwanie ręką po ścianie w przerywniku filmowym wywołuje odpowiedni efekt! Mało tego, wibracje delikatnie, ledwo wyczuwalnie aktywują się w określonych momentach, aby oddać pewne poczucie niepewności, zagrożenia. Te subtelne drgania niesamowicie tworzą klimat i jestem pod ogromnym wrażeniem. Brawo, Bloober Team. Bardzo miłym smaczkiem jest też wpływanie na podświetlanie pada. Odznacza się ono tym większą częstotliwością, im bliżej jest potwór. To świetny zabieg, który nie tylko ułatwia nam przeniesienie się do gry, ale i ułatwia zorientowanie się, kiedy można iść dalej. Zobaczcie sami na poniższym kilkusekundowym filmie.

Podsumowanie

The Medium na PlayStation 5 to świetny horror i dowód na to, że Bloober Team czuje się w tym gatunku jak ryba w wodzie. Historia Marienne wciąga, a świetna muzyka dopełnia tylko wspaniałej grafiki. Nie sposób nie wspomnieć też o bardzo dobrym wykorzystaniu funkcji kontrolera DualSense. Krakowskie studio pokazało mi, że ten pad może mieć spore znaczenie nie tylko dla strzelanek i wyścigów, ale również dla horrorów. Jeśli nie graliście jeszcze w The Medium, a zastanawiacie się nad platformą, to już nie musicie się wahać. PS5 to najlepsza konsola, na jakiej można nie tyle zagrać w tę produkcję, co przenieść się do prezentowanych w niej światów. Nie żałuję ani godziny spędzonej z Marienne (oraz pewną dodatkową grywalną postacią) i z pewnością będę czekał na kolejne dzieła polskiego producenta.

Kod recenzencki dostarczył polski wydawca, Koch Media Poland.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bloober Team horror Koch Media Poland recenzja The Medium
+

grafika
udźwiękowienie
rewelacyjna muzyka
klimat
dwutorowa rozgrywka
mnóstwo odniesień do historii Polski
wykorzystanie funkcji pada DualSense
brak jump scare'ów

-

etapy z unikaniem potwora
brak spójności wersji językowej
liniowa rozgrywka

8.5
The Medium na PlayStation 5 to świetny horror i dowód na to, że Bloober Team czuje się w tym gatunku jak ryba w wodzie.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cronos: Lazarus z datą premiery. Dodatek do Cronos: The New Dawn już w grudniu

Bloober Team wraca do mrocznego świata Cronos! Dodatek Lazarus przyniesie nową historię, teleportację i zabójczego Gladiusa. Kiedy zagramy i ile zapłacimy? Sprawdź szczegóły przed premierą!

Silent Hill Remake celuje w 2027 rok. Poznaliśmy pierwsze nazwiska z obsady

Silent Hill może wrócić już w 2027 roku! 👀 Nowe doniesienia wskazują nie tylko na planowany termin premiery remake'u, ale też ujawniają pierwsze nazwiska z obsady.

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

Tymon Smektała dołącza do Bloober Team

Po ponad 13 latach w Techlandzie, Tymon Smektała dołącza do zespołu Bloober Team. Będzie on dyrektorem wykonawczym Broken Mirror Games.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

ONYX: The Dark Grip. Nowa gra Bloober Team zmierza wyłącznie na Nintendo Switch 2

Broken Mirror Games zaprezentowało podczas Nintendo Direct swoją nową produkcję. ONYX: The Dark Grip zadebiutuje w 2027 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
22 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Stellar Blade: Complete Edition – Eve zachwyca również na Nintendo Switch 2

Eve trafia na Nintendo Switch 2! 🔥 Stellar Blade: Complete Edition oferuje 60 FPS, wszystkie dodatki i świetny system walki. Nie obyło się jednak bez kompromisów. Czy warto zagrać? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

30 FPS w GTA 6, nawet na PS5 Pro? Rockstar rozwiało wątpliwości, ale ma też dobrą wiadomość dla posiadaczy mocniejszej konsoli Sony. Sprawdźcie, jakie ulepszenia przygotowano i co z trybem 60 FPS!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

Nie chcesz czekać na oficjalną polską premierę GTA 6? Istnieje sposób, by rozpocząć przygodę w Leonidzie nawet 12 godzin wcześniej! Sprawdź, jak działa trik z Nową Zelandią na Xbox i PS5.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.