110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Blair Witch: VR Edition [PS VR] – śledztwo w goglach
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Blair Witch: VR Edition [PS VR] – śledztwo w goglach

5 lat temu,
10 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Blair Witch od studia Bloober Team zdobywa kolejną platformę. Załóżmy więc gogle, chwyćmy Movy i udajmy się do przerażającego lasu.

Blair Witch to gra w oczywisty sposób nawiązująca do filmu sprzed ponad dwudziestu lat. Las Black Hills ponownie prezentuje swoje mroczne sekrety – tym razem w dziele krakowskiego zespołu. Polacy zabrali nas do Maryland już dwa razy – na konsoli Xbox One (naszą recenzję znajdziecie tutaj) oraz na Nintendo Switch. Jeśli jesteście ciekawi, co sądzimy o tej właśnie wersji, zachęcam do lektury tego tekstu. Tym razem Bloober Team zalecają założenie gogli PlayStation VR i chwycenie dwóch kontrolerów PS Move. Sprawdźmy więc, czy warto zainteresować się wspomnianą grą w nowej formie. Zapraszam do lektury recenzji edycji dedykowanej wirtualnej rzeczywistości. Analizę zacznijmy standardowo. Pierwszym punktem na naszej trasie jest…

FABUŁA 

Nie musicie się oczywiście obawiać, że przedstawię Wam w niniejszym akapicie spoilery. Jestem ich zagorzałym przeciwnikiem i nie zamierzam nikomu psuć odkrywania historii na własną rękę. Posłużę się więc oficjalnym opisem fabuły, jaki znajdziecie w karcie gry w PlayStation Store. Jeśli nadal nie chcecie wiedzieć niczego na ten temat – cóż, nie bez kozery jasno nazwałem ten akapit. Możecie więc w takim przypadku przejść do następnego – nie obrażę się 😉 Jeżeli natomiast delikatne wprowadzenie w opowieść Wam nie przeszkadza, służę wspomnianym wyżej opisem.

Jest rok 1996. W lesie Black Hills w pobliżu Burkittsville w stanie Maryland znika bez śladu mały chłopiec. Wcielając się w Ellisa, byłego glinę z niełatwą przeszłością, dołączasz do poszukiwań. Zwykłe policyjne śledztwo szybko przeradza się w niekończący się koszmar, gdy mierzysz się ze swoimi lękami i wiedźmą z Blair – tajemniczą istotą, która nawiedza las…

NAJLEPSZY PRZYJACIEL CZŁOWIEKA

Nie ukrywam, że jestem ogromnym miłośnikiem psów. Te czworonogi od zawsze są bliskie mojemu sercu i lubię przebywać w ich towarzystwie. Niestety, mój pies zmarł kilka miesięcy temu, co jest dla mnie jednym z najbardziej przykrych wydarzeń w życiu. Programistom z Bloober Team udało się jednak sprawić, że poczułem się jakbym znów miał psa. Przedstawienie jego zachowania oraz związane z tym animacje wyglądają niesamowicie realistycznie. Domyślam się, że musiało to się podobać już w płaskich wersjach Blair Witch. Wirtualna rzeczywistość z pewnością dodaje tym ruchom głębi i sprawia, że samo obcowanie z cyfrowym pupilem jest bardzo dobrym powodem przemawiającym za zakupieniem gry. Bullet, bo tak nazywa się nasz psiak, jest niesamowicie przydatnym kompanem. Kiedy tylko wyczuje niebezpieczeństwo, zacznie ostrożnie się poruszać i ujadać, natomiast jego szczekanie zasugeruje, że w pobliżu czai się potwór.

To nie jedyne, do czego przydaje się Bullet. Możemy mu podsuwać znalezione przedmioty, by pies wywęszył trop i wskazał nam drogę do celu. Oprócz tego Bloober Team pozwala nam wchodzić w świetne interakcje z Bulletem. Sięgając po zawieszony na naszej szyi dzwonek, możemy na przykład polecić psu dołączyć do nas. Co więcej, wykonując odpowiednie ruchy kontrolerami PS Move, będziemy głaskali psa. Ten z wdzięczności i radości może się na nas oprzeć i wystawić zadowolony język. Muszę przyznać, że bardzo miło zaskoczyło mnie kładzenie się Bulleta na plecach i wystawianie brzucha do głaskania. Możemy też podać mu jego ulubiony smakołyk w nagrodę za dobre zachowanie. Interakcje z Bulletem są jednym z najlepszych punktów gry. Przyznaję, że nawet po ukończeniu Blair Witch z radością wracałem do tytułu tylko po to, by bawić się z psem. Animacje i realizm zachowania naszego milusińskiego dowodzą, że VR jest idealny dla recenzowanej produkcji.

ROZGRYWKA 

Blair Witch niewątpliwie nie jest długą grą – ukończenie 17 tworzących ją rozdziałów nie powinno zająć więcej niż 5 godzin. Przez ten czas, standardowo dla produkcji z portfolio Bloober Team, skupimy się głównie na eksploracji. Las, w którym rzekomo działa tytułowa wiedźma kryje wiele odnóg, skrywających kilka rodzajów znajdziek. Możemy więc natknąć się na tajemnicze zdjęcia czy drewniane amulety – logo serii. Mimo tego jednak gra jest dość liniowa i próbując swobodnie zwiedzać las, szybko natraficie na elementy blokujące drogę w niezaplanowanym przez twórców kierunku. Tytuł ten to dość filmowe doświadczenie i nie należy postrzegać go jako sandboxa. Bynajmniej nie jest to wadą produkcji – trzeba jedynie nastawić się na taki styl rozgrywki. Naturalnie nie samym chodzeniem żyje gracz.

W Blair Witch będziemy też mogli pozbywać się pewnych potworów. Zostało to zrealizowane bardzo podobnie do mechaniki przyjętej w serii Alan Wake. Musimy po prostu skierować promień światła latarki na wrogą istotę. Oczywiście do dokładnego wskazania celu wykorzystujemy kontrolery PS Move. Dość szybko znajdziemy też kamerę wideo. Za jej pomocą, a dokładniej wykorzystując odnajdywane kasety z nagraniami, ujrzymy zapis z przeszłości. Musimy wtedy ustawić się w odpowiedniej pozycji i śledzić co się działo w miejscu, w którym się znajdujemy. Pozwoli to na pojawienie się w naszej lokacji przedmiotu z nagrania. To bardzo interesujące rozwiązanie, które z pewnością nieraz Was zadziwi. W ten sposób wpłyniemy też na nasze otoczenie. Wystarczy znaleźć na taśmie moment, w którym przejście wyglądało inaczej, a stanie się tak również obok nas.

JAKOŚC ZAIMPLEMENTOWANIA VR

Bez wątpienia jedną z najbardziej istotnych, jeśli nawet nie najważniejszą, kwestii w przypadku gier na VR jest jakość zaimplementowania wirtualnej rzeczywistości. Na różnego rodzaju VR znajdziecie wiele produkcji, które mogłyby być dobre, gdyby nie skopana obsługa kontrolerów i gogli. W przypadku tytułów obowiązkowo wykorzystujących kontrolery PS Move pojawia się dodatkowo kwestia jakości odwzorowania i przeniesienia naszych ruchów na te wykonywane przez naszego bohatera. Nie ma co owijać w bawełnę – Krakowiacy z Bloober Team stanęli na wysokości zadania. Efekt ich prac powinien stanowić wzór dla producentów tworzących gry na VR.

Ani razu podczas rozgrywki nie ukazał mi się komunikat informujący o tym, że byłem poza obszarem. A zaręczam, że celowo wykonywałem ruchy mogące powodować ten monit. Ruchy dzierżonej przez nas kontrolerów PS Move są idealnie przenoszone do świata gry, przez co wchodzenie w interakcje z tym światem jest bardzo przyjemne i naturalne. W Blair Witch znajduje się wiele elementów, z którymi możemy zadziałać. Najprostszym przykładem są mazaki – możemy je chwycić i wypisywać, co tylko chcemy. Niżej, na mapie, możecie zobaczyć tego przykład.

INTERAKCJI CIĄG DALSZY

Wspomniałem wcześniej o obecności Bulleta, ale warto jeszcze wrócić do naszego czworonożnego przyjaciela. Bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie to, że psiak zagina uszy, kiedy przesuwamy po nich dłońmi. Natomiast kierując Move’a pod brodę owczarka ujrzymy lekko zgięty palec, którym możemy podrapać psinę. To nie koniec realistycznych interakcji. Nasz bohater posiada na wyposażeniu pięć podstawowych przedmiotów (zawieszonych na nas, a dokładniej głównie na kamizelce). Krótkofalówka pozwala wybrać odpowiedni kanał i nadawać komunikat, wykorzystując do tego naturalnie przeniesione wizualne odpowiedniki przycisków Move’a. Wspominałem już wcześniej o gwizdku – tu również konkretny przycisk odpowiada za daną komendę. Szkoda jednak, że nie postanowiono interpretować w żaden sposób dmuchania w gogle. Wbudowany w nie mikrofon nie jest wykorzystywany przez tę grę.

DALSZA CZĘŚC EKWIPUNKU

Kolejnym przedmiotem, z którego możemy korzystać jest kamera – tu również sensownie ułożono przyciski względem Move’a, w wyniku czego przewijanie taśmy i zatrzymywanie filmu jest naturalne. Następnym akcesorium jest latarka – przyczepiamy ją do kieszeni kamizelki i możemy nią non stop świecić (istnieje też możliwość zagięcia jej pod kątem prostym). Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by chwycić ją do ręki i samemu precyzyjnie wskazywać miejsca naświetlania. Jednak tym, co najbardziej mnie zaskoczyło okazał się być telefon – a dokładniej możliwości jego personalizacji. Również ten przedmiot i jego przyciski zostały sensownie przeniesione na układ przycisków Move’a. Jednak nie to jest największą zaletą telefonu. Możemy bowiem wejść w ustawienia polskojęzycznego systemu i zmienić… motyw.

Dostosowaniu podlega też dzwonek – ja zdecydowałem się na jeden z kilku wariantów – V Symfonię Beethovena. Oprócz tego można wejść w wiadomości, by sprawdzić historię wiadomości z byłą partnerką naszego bohatera, ale też z weterynarzem, lekarzem czy… pizzerią. Dzięki temu zabiegowi możemy łatwo wczuć się w postać i dać się złapać na złudzenie działania jako realna postać. Mężczyzna z własną przeszłością, motywacjami i planami. Brawo, Bloober Team, świetna robota.

GRAFIKA I UDŹWIĘKOWIENIE

Blair Witch: VR Edition nie jest niestety grą bez wad. Nie ma ich co prawda wiele, ale warto oczywiście o nich wspomnieć. Pierwszym, co uderza po uruchomieniu tytułu jest dość marna jakość przerywnika filmowego. Cechuje go dość wysoki poziom kompresji, co przekłada się na niską rozdzielczość. Okazuje się,  że cała gra jest trapiona przez ten problem. Tekstury są często rozmazane, co nie powinno mieć miejsca w przypadku produkcji o dość zamkniętej strukturze poziomów. Udźwiękowienie natomiast jest dość oszczędne, aczkolwiek nie jest to wadą tytułu. Muzyki uświadczycie niewiele. Klimat jest budowany przez ascetyczne argumenty. Ot, na przykład odgłosy kroków, szept wiedźmy (której jednak jest tu bardzo mało), czy szczekanie podenerwowanego psa.

Środki przekazu są minimalistyczne i działa to na korzyść gry. Szkoda jednak, że pod koniec gry tempo przedstawiania wydarzeń wyraźnie przyspiesza. Silnie kontrastuje to z dość powolnym sposobem prezentowania opowieści przez pozostałą część gry. Nie mogę też pochwalić ostatniego rozdziału. 17-ty jest strasznie długi i jednocześnie monotonny – w kółko powtarzamy te same czynności. Sprawia to, że męczymy się i zamiast chcieć poznać finał opowieści pragniemy po prostu dotrzeć do końca gry.

WERDYKT 

Blair Witch: VR Edition to mimo wad niemal perfekcyjna gra dla miłośników filmowej serii oraz wirtualnej rzeczywistości. Obsługa Move’ów jest idealna, a animacje Bulleta zachwycają. To doskonała propozycja dla fanów horrorów, w których strach nie opiera się na jump scare’ach, a na poczuciu zagubienia. To też jedna z najlepszych produkcji dostępnych na PlayStation VR. Nie tylko w ramach gatunku, ale ogółem. Szczerze polecam!

Kod recenzencki dostarczyło Bloober Team.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Blair Witch Blair Witch: VR Edition Bloober Team fpp horror recenzja
+

Bullet!
jakość zaimplementowania VR
klimat
udźwiękowienie
personalizacja telefonu
zagadki z kamerą

-

zbyt rozwleczona, monotonna końcówka
niewykorzystany mikrofon PS VR
krótki czas rozgrywki
grafika nie zachwyca
wysoki poziom kompresji filmów

7.5
To doskonała propozycja dla fanów horrorów, w których strach nie opiera się na jump scare’ach, a na poczuciu zagubienia. To też jedna z najlepszych produkcji dostępnych na PlayStation VR.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ONYX: The Dark Grip. Nowa gra Bloober Team zmierza wyłącznie na Nintendo Switch 2

Broken Mirror Games zaprezentowało podczas Nintendo Direct swoją nową produkcję. ONYX: The Dark Grip zadebiutuje w 2027 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Coś nowego dla fanów Layers of Fear – Oni wrócili!

Bloober Team poinformowało o premierze pierwszej powieści grozy w uniwersum Layers of Fear. Oto „Oni wrócili”.

Horror Baptiste z premierą pod koniec roku

Wraz z nowym zwiastunem gry poznaliśmy również datę premiery gry Baptiste - horroru skupionego na postaci niepokojącej kukiełki.

Gamescom 2026: Bloober Team chce zagrać w grę

Na targach Gamescom nie zabraknie gier dla osób o mocnych nerwach - swoje portfolio przedstawił Bloober Team. W przyszłym miesiącu będzie można zagrać w SAW: Genesis oraz Cronos: Lazarus.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

4 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

4 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.