• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Blair Witch (Xbox One)
Xbox One

Recenzja: Blair Witch (Xbox One)

7 lat temu Yzoja

Blair Witch Project z 1999 roku to jeden z najbardziej rozpoznawalnych horrorów na świecie. To dzięki niemu podgatunek horroru, found footage, przyjęło się i na stałe rozgościło wśród strasznych filmów. Teraz nadszedł czas, by zmierzyć się z Wiedźmą przy pomocy kontrolera.

Nie wcielamy się jednak w grupę nastolatków – naszym protagonistą jest Ellis, prywatny detektyw, a kiedyś żołnierz i policjant. Ma za sobą parę prywatnych kryzysów oraz niedawne rozstanie z żoną. Odpowiada jednak na wezwanie i wyrusza do lasu na poszukiwanie zaginionego chłopca, Petera. Zabiera psa, Bulleta i wyposażony w krótkofalówkę oraz telefon wyrusza do lasu.

Rozgrywka

Przez pierwsze kilka minut gra prowadzi nas za rączkę, choć daje nam też jednocześnie dość sporo wolnej woli. Czasem będziemy podążać za psem, czasem za jedną widoczną ścieżką, a innym razem kierować nami będą tajemnicze białe ślady widoczne tylko przez noktowizor znalezionej kamery. Jest to nieinwazyjny sposób na kierowanie rozgrywką, którego w wielu grach mi brakowało. Do tego szepty i dziwne SMS-y i w sumie nie trzeba nawet myśleć o szukaniu podpowiedzi do zagadek – wszystko jest, wystarczy się tylko rozejrzeć i czasem pomyśleć.

Mamy standardowy ekwipunek, pogrupowany w kilku kategoriach, żeby łatwiej nam było wszystko przejrzeć, mamy też koło z wyborem “narzędzi” i komendy/akcje związane z psem. Przez jakiś czas można się mieszać i zapominać, czy akcje psa były po lewej czy prawej stronie kontrolera – nie jest jednak tak, że jest to nielogiczne czy uciążliwe, więc znaczną część rozgrywki spędzimy już nauczeni, gdzie co jest.

Jak pokazywano w zwiastunach, można bawić się z psem. Nie ma tego zbyt wiele, ale możemy go głaskać lub karcić, prosić o szukanie czy po prostu przywołać do siebie, jeśli zbytnio się oddalił. Możemy też sięgnąć do plecaka i wyjąć przekąski dla naszego kompana, albo spróbować podrzucić mu znaleziony przedmiot, by złapał trop. Bullet w tej grze to nasz dobry duszek podpowiadający gdzie się udać, który dodatkowo robi nam jeszcze za system wczesnego ostrzegania o niebezpieczeństwach. To on pierwszy zacznie dziwnie się zachowywać, gdy w pobliżu będą potwory i to on zwróci się do nich pyskiem, pozwalając nam “zaatakować”. Odblaskowa obroża na jego karku jest niesamowicie przydatna.

Pierwsza połowa gry to głównie łażenie po lesie i szukanie wskazówek, czasem będziemy jeszcze walczyć z potworkami. Gdzieś w połowie docieramy dopiero do momentu, gdzie przypomina to typową przygodówkę – czy jest coś bardziej klasycznego, niż szukanie zaworów? No nie ma. Ale to nic złego.

Blair Witch czerpie tu nie tylko z filmu – nie brakuje również inspiracji innymi grami. Pierwsze sceny trochę przypominają Alana Wake’a i coraz trudniej pozbyć się wrażenia podobieństwa, gdy tylko dotrzemy do “walki”. Uzbrojeni w latarkę, kamerę, plecak, krótkofalówkę i telefon, wykorzystujemy jako broń tę pierwszą z nich. Kierujemy strumień światła na stwora w ten sposób go raniąc. Brzmi podobnie? Jasne. Ale nie jest to znowu nic złego. Zdecydowanie lepiej tak, niż walczyć wręcz ze strasznymi leśnymi stworami. Krótkofalówka przypomni może trochę Firewatcha, a mi ten telefon skojarzył się jakoś z Barrow Hill.

Jednak leśne stwory to nie jedyni czekający na nas przeciwnicy. Oprócz nich będą też wspomnienia Ellisa, które nawiedzać nas będą w przeróżnych momentach. Demony siedzące w jego głowie, sceny z wojny i z pogruchotanego życia prywatnego. Podczas przechadzki po lesie towarzyszyć nam będzie Bullet, SMS-y z nieznanego numeru, okazjonalne telefony od byłej żony, promocje z lokalnej pizzerii i gdzieś głęboko jeszcze głos wiedźmy…

Mechanizmy w grze

Poza czerpaniem z “klasyków”, jest tu też sporo ciekawych mechanizmów.

Łażąc po lesie będziemy znajdywać rzeczy, których Bullet będzie mógł używać do tropienia. Nasze interakcje z psem będą miały znaczenie i jeśli nie będziemy dla niego mili, nie będzie zbyt chętny do pomocy.

Kolejnymi przydatnymi znajdźkami będą czerwone kasety, oglądając je na ekranie kamery i pauzując w odpowiednich momentach, będziemy mogli manipulować środowiskiem. Przywrócić do pionu zawalone drzewo? Otworzyć zamknięte drzwi? A może zapalić w piecu mechanizmu? Jasne!

Oprócz tego jest jeszcze kamera z noktowizorem, przez którą będziemy widzieć rzeczy, które normalnie nie są widoczne.

Grafika

Blair Witch ulepszone jest do Xbox One X, zobaczymy więc rozdzielczość 4K oraz HDR (również na Xbox One S). Gra wygląda jednak dobrze na każdej z konsol i ten HDR nie robi aż tak wielkiej różnicy. Czekające na nas sceny to głównie las, czasem za dnia, czasem w nocy, kilka budynków w nim i te wspomnienia, które często są rozmyte. Nie wiem czy można cokolwiek zarzucić grafice – zdecydowanie wystarcza, żeby wczuć się w klimat mrocznego lasu. Notatki są czytelne, a zazwyczaj mamy jeszcze możliwość przeczytania transkrypcji.

W grze dostępne są (oczywiście) polskie napisy oraz interfejs.

Dźwięki

W Blair Witch najlepiej grać w słuchawkach, pozwoli to nam na lepsze lokalizowanie Bulleta i przeciwników. Muzyka jest głównie w tle, mamy mówiące postacie, a szczekanie czy warczenie psa będzie kluczowe dla samej rozgrywki. W sytuacjach walki muzyka nabiera tempa, a Ellis zaczyna ciężko dyszeć, co dodatkowo wzmaga napięcie.

Problemy

Grając trochę na Xbox One S i trochę na Xbox One, przed aktualizacjami i po, powiem tak: ładowanie czasem sprawia problemy. Zdarzyło mi się, że gra ładowała się wieki, całe wieki, by potem się wysypać do ekranu startowego konsoli. Innym razem w ogóle nic się nie chciało załadować, a gdy po restarcie konsoli próbowałam znów, zajęło to kilka długich minut. I rozmawiamy tu o uruchamianiu gry po kolejnej aktualizacji. Mam nadzieję, że twórcy postarają się jakoś to naprawić i usprawnić.

Stany zapisu, choć są automatyczne i do tego można zrobić jeszcze własne, i tak nie zapiszą aktualnego momentu rozgrywki, a najbliższy odwiedzony przez nas “punkt”, który taki zapis aktywował. Tworzenie własnych stanów zapisu służy raczej jako dodatkowe “wejście” do gry, gdybyśmy chcieli jakiś etap przejść drugi raz. Dostajemy informację o tym, jak takie zapisy działają, ale to i tak trochę irytuje, szczególnie jeśli wychodzimy z gry, bo aktualne sceny mocno nas psychicznie wyczerpały. W takim momencie, jeśli jeszcze nie dotarliśmy do punktu, gdzie włącza się zapis, wszystko trzeba będzie powtórzyć. Auć!

Podsumowanie

Blair Witch to bardzo ciekawy horror, który przemówi do fanów zarówno filmu, jak i całego gatunku. Świetnie łączy łażenie po lesie z elementami przygodówki. Poziom trudności raczej nie może zostawić wiele do życzenia – w większości przypadków wiemy, jaki jest kolejny krok. Choć to może być minus dla tych, którzy lubią otwarty świat. Jeśli macie ochotę na trochę strachów, wskakujcie do tego mrocznego lasu!

Blair Witch dostępny jest na Xbox One (oraz w Xbox Game Pass na konsoli) od 31 sierpnia.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Blair Witch Bloober Team polska gra
+

świetna historia, choć lekko rozczarowujące zakończenie
unikatowe mechanizmy
dobre połączenie gatunków
świetna grafika
wykorzystanie psa jako przewodnika po grze

-

system zapisu
problemy ze stabilnością/ładowaniem
okazjonalne bugi, jak możliwość przechodzenia przez skały

9.3
Blair Witch to solidny horror na kilka wieczorów. Choć sama rozgrywka nie jest specjalnie długa, to szarpie nerwy wystarczająco, by mieć ochotę na przerwę. Historia jest ciekawa i mroczna, a mechanizmy dają sporo frajdy.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cronos: Lazarus z nowym zwiastunem. Bloober Team pokazuje więcej walki i ważne szczegóły fabuły

Bloober Team pokazało nowy zwiastun Cronos: Lazarus.

Cronos: Lazarus z nowym Dev Diary. Bloober Team pokazuje kulisy powstawania dodatku i fragment rozgrywki

Nowe Dev Diary dodatku Cronos: Lazarus już dostępne! Bloober Team zabiera graczy za kulisy powstawania rozszerzenia, pokazuje nowe fragmenty rozgrywki i zdradza, jak rozwija historię Strażnika.

Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2!

Bloober Team nie zwalnia tempa. Podczas Nintendo Direct krakowskie studio ogłosiło, że Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2.

Star Trek: Shadow Frontier będzie mroczne. Twórcy Silent Hill 2 Remake zaskoczyli nową grą

Bloober Team zaskoczyło wszystkich. Twórcy Silent Hill 2 Remake pracują nad Star Trek: Shadow Frontier - mrocznym thrillerem psychologicznym z Ro Laren w roli głównej.

Cronos: The New Dawn – Lazarus oficjalnie zapowiedziane

Świat Cronosa jeszcze się nie skończył.

Co powiecie na SAW: GENESIS od Bloober Team?

Na wczorajszym Summer Game Fest poznaliśmy jeden z tajemniczych tytułów, nad którym pracował Bloober Team. Oto pierwsze spojrzenie na SAW: GENESIS.

Into the Fire – nowy tytuł od twórców The Invincible

Nie zabrakło i polskiego akcentu na Day of the Devs. Oto Into the Fire od studia Starward Industries, zaplanowane jeszcze na ten rok.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

17 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.