110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 godzin temuKonrad Bosiacki

Rockstar ma wielkie plany po GTA 6! Szef Take-Two zdradza przyszłość serii Grand Theft Auto

9 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

10 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mordheim: City of the Damned [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Mordheim: City of the Damned [PS4]

10 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Konsole nowej generacji otrzymują adaptację klasycznej gry bitewnej, wydanej prawie 20 lat temu. Czy mechanika nie zestarzała się? Czy postaci dalej intrygują? Czy świat wciąż zachwyca? I najważniejsze pytanie: czy gra w odnowionej formie bawi równie dobrze, co pierwowzór? Zapraszam do recenzji, w której postaram się odpowiedzieć na postawione wyżej pytania.


W uniwersum Mordheim występuje 5 głównych frakcji: Łowcy Czarownic (dostępni po zakupieniu stosownego DLC), Skaveni, Siostry Sigmara, Kult Opętanych oraz Najemnicy Imperium. Każda z tych grup ma różne powody działań, ale cel jest wspólny – zdobycie jak największej ilości tak zwanych „dziwieni”. Są to kawałki cennego artefaktu, mogącego przynieść jego posiadaczowi niesamowite korzyści. Teren bitew stanowi tytułowe Mordheim – miasto zepsute i potępione. Niegdyś wypełnione przepychem i bogactwem, dziś stanowiące jedynie jego wyblakłe wspomnienie i przesiąknięte zepsuciem. Można pokusić się o stwierdzenie, że Mordheim jest pewnego rodzaju Babilonem, dla którego nie ma już ratunku.


W takim świecie przyjdzie nam prowadzić turowe starcia z innymi drużynami poszukiwaczy bogactw. Każdego z naszych wojowników musimy najpierw zwerbować (co oczywiście kosztuje określoną ilość złota, podobnie jak okresowo wypłacany żołd) i dbać o jego stan fizyczny oraz wyposażenie. Wszystkich wojaków możemy modyfikować wizualnie, nadając elementom takim jak spodnie, rękawy, hełmy, czy twarz cechy unikalne. Często jest to kolor i styl ubioru jeśli chodzi o ciuchy, ale nie na tym kończy się personalizacja. Można wybrać styl zarostu i jego kolor, podobnie jak z włosami, co sprawia, że na polu bitwy nie muszą występować bliźniacze jednostki.


Naszych podopiecznych możemy rozwijać. W Mordheim: City of the Damned występuje zatrzęsienie statystyk postaci i premii permanentnych oraz tymczasowych. Mało tego, bywa, że przegrana walka powoduje nieodwracalną śmierć postaci i utratę zdobytych i ulepszonych możliwości. Jednak tym, co najbardziej mi się spodobało i w największym stopniu niwelowało granicę między światem realnym, a wirtualnym były konsekwencje decyzji. W walce bardzo często można stracić część ciała, co jest w stanie doprowadzić nawet do konieczności amputacji kończyny. Następnie czeka nas okres rekonwalescencji, w którym nie można wykorzystywać rannej postaci, a po nim bohater może wolniej się poruszać i wykorzystywać na przykład drewnianą nogę do przemieszczania się. Szalenie wpływa to na immersję i sprawia, że zżywamy się z postaciami, staramy się jak najlepiej o nich zadbać, nie doprowadzając do wielkich uszczerbków na zdrowiu.


Przed rozpoczęciem batalii wybieramy miejsca, w jakich ustawiamy jednostki (jeśli nie lubimy tej fazy, nic nie stoi na przeszkodzie wykorzystaniu automatycznego rozstawienia drużyny). Następnie w trakcie tury wykonujemy kilka ruchów. Możemy, naturalnie, poruszać się po określonym terenie mapy (losowo generowanej), przygotowywać zasadzki na przeciwników, atakować ich, kontrować ciosy, wspinać się i grabić. Najlepiej widać to w poniższym materiale filmowym, wobec czego opiszę najważniejszy aspekt. Walka, a dokładnie jej powodzenie, jest często losowy, zależny od domniemanego rzutu kośćmi. Każda akcja jest opisana procentowym wskaźnikiem sukcesu. Zależy od niego szansa na powodzenie ataku, a także ilość zadanych lub otrzymanych obrażeń. Zdecydowanie warto inwestować w lepszy sprzęt (zdobywany w misjach lub kupowany przed nimi w sklepie) i mieć na oku wymieniony wcześniej współczynnik. Tym bardziej, że oponenci nie próżnują i bez wahania wykorzystują wszelkie błędy popełnione przez gracza. Rozgrywka jest bardzo wymagająca.

Co do strony wizualnej, jest niestety nierówno. O ile same projekty lokacji są ciekawe, o tyle tereny, na których przyjdzie nam toczyć boje są bardzo podobne do siebie. Nie da się też nie wspomnieć o słabych teksturach, jakimi obdarzone są postaci występujące w Mordheim: City of the Damned. Z drugiej jednak strony animacje są bardzo porządnie zrobione, a muzyka idealnie pasuje do klimatu produkcji. Zaletą niewątpliwie jest też porządna polska wersja (kinowa) językowa. Tłumacze mieli naprawdę sporo tekstu do napisania, więc brak rażących błędów bardzo cieszy.


Podsumowując, Mordheim: City of the Damned to udana produkcja. Po pewnym czasie niestety dopada ją monotonia, aczkolwiek szybko mija i nie da się oprzeć pokusie włączenia gry raz jeszcze. Starcia wymagają myślenia i szybkiego dostosowywania się do sytuacji. Wiele możliwości dostosowania postaci, konsekwencje decyzji i dobra polska wersja językowa sprzyjają grze. Podsumowując, warto poświęcić czas produkcji na licencji GameWorks, jednakże poczekajcie przedtem aż cena spadnie do poziomu około 100 zł. Obecna, ustalona na 169 zł, to nieco za dużo.

Ocena portalu: 7.0

Dziękujemy studiu Focus Home Interactive za dostarczenie kopii recenzenckiej

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

city damned mordheim of playstation PS4 recenzja xbox
+

konsekwencje działań na polu bitwy dobra polska wersja językowa wiele możliwości personalizacji i rozwoju postaci niezłe animacje

-

poprawna warstwa graficzna
wkradająca się dość szybko do rozgrywki monotonia
zbyt wysoki poziom trudności
bliźniaczo podobne lokacje

7

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony zaskakuje nowym PlayStation Portal. Tajemnicza pamięć może zmienić sposób grania

Sony szykuje nowy PlayStation Portal, ale największa zmiana pozostaje tajemnicą! 🎮 Urządzenie otrzyma pamięć wewnętrzną, która ma posłużyć przyszłym funkcjom.

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

God of War Laufey opóźnione! Fani PS5 muszą uzbroić się w cierpliwość

Kratos ustępuje miejsca Faye, ale na jej przygodę poczekamy dłużej! Santa Monica Studio przesuwa premierę God of War Laufey na maj 2027 roku.

PlayStation Partner Awards 2026 Japan Asia już w grudniu

PlayStation Partner Awards – wiadomo już, jakie gry będą ze sobą walczyły. Jesteście ciekawi kandydatów do różnych tytułów?

Turtle Beach Stealth Ultra II. Ekran dotykowy, drążki TMR i 8000 Hz w nowym padzie

Ekran dotykowy, drążki TMR i aż 8000 Hz! 🎮 Turtle Beach pokazało nowy kontroler Stealth Ultra II dla Xbox i PC. Cena? 199,99 euro. Sprawdź, co oferuje ten sprzęt i kiedy trafi do sprzedaży!

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach?

Xbox Nano Controller zapowiedziany. Mały pad z akumulatorem i zaskakującą ceną w Polsce

Niewielki kontroler Xbox z wbudowanym akumulatorem, obsługą konsol, PC i urządzeń mobilnych. Największą niespodzianką jest polska cena, znacznie niższa niż na innych rynkach.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

9 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

30 FPS w GTA 6, nawet na PS5 Pro? Rockstar rozwiało wątpliwości, ale ma też dobrą wiadomość dla posiadaczy mocniejszej konsoli Sony. Sprawdźcie, jakie ulepszenia przygotowano i co z trybem 60 FPS!

10 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

Nie chcesz czekać na oficjalną polską premierę GTA 6? Istnieje sposób, by rozpocząć przygodę w Leonidzie nawet 12 godzin wcześniej! Sprawdź, jak działa trik z Nową Zelandią na Xbox i PS5.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.