110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mordheim: City of the Damned [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Mordheim: City of the Damned [PS4]

10 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Konsole nowej generacji otrzymują adaptację klasycznej gry bitewnej, wydanej prawie 20 lat temu. Czy mechanika nie zestarzała się? Czy postaci dalej intrygują? Czy świat wciąż zachwyca? I najważniejsze pytanie: czy gra w odnowionej formie bawi równie dobrze, co pierwowzór? Zapraszam do recenzji, w której postaram się odpowiedzieć na postawione wyżej pytania.


W uniwersum Mordheim występuje 5 głównych frakcji: Łowcy Czarownic (dostępni po zakupieniu stosownego DLC), Skaveni, Siostry Sigmara, Kult Opętanych oraz Najemnicy Imperium. Każda z tych grup ma różne powody działań, ale cel jest wspólny – zdobycie jak największej ilości tak zwanych „dziwieni”. Są to kawałki cennego artefaktu, mogącego przynieść jego posiadaczowi niesamowite korzyści. Teren bitew stanowi tytułowe Mordheim – miasto zepsute i potępione. Niegdyś wypełnione przepychem i bogactwem, dziś stanowiące jedynie jego wyblakłe wspomnienie i przesiąknięte zepsuciem. Można pokusić się o stwierdzenie, że Mordheim jest pewnego rodzaju Babilonem, dla którego nie ma już ratunku.


W takim świecie przyjdzie nam prowadzić turowe starcia z innymi drużynami poszukiwaczy bogactw. Każdego z naszych wojowników musimy najpierw zwerbować (co oczywiście kosztuje określoną ilość złota, podobnie jak okresowo wypłacany żołd) i dbać o jego stan fizyczny oraz wyposażenie. Wszystkich wojaków możemy modyfikować wizualnie, nadając elementom takim jak spodnie, rękawy, hełmy, czy twarz cechy unikalne. Często jest to kolor i styl ubioru jeśli chodzi o ciuchy, ale nie na tym kończy się personalizacja. Można wybrać styl zarostu i jego kolor, podobnie jak z włosami, co sprawia, że na polu bitwy nie muszą występować bliźniacze jednostki.


Naszych podopiecznych możemy rozwijać. W Mordheim: City of the Damned występuje zatrzęsienie statystyk postaci i premii permanentnych oraz tymczasowych. Mało tego, bywa, że przegrana walka powoduje nieodwracalną śmierć postaci i utratę zdobytych i ulepszonych możliwości. Jednak tym, co najbardziej mi się spodobało i w największym stopniu niwelowało granicę między światem realnym, a wirtualnym były konsekwencje decyzji. W walce bardzo często można stracić część ciała, co jest w stanie doprowadzić nawet do konieczności amputacji kończyny. Następnie czeka nas okres rekonwalescencji, w którym nie można wykorzystywać rannej postaci, a po nim bohater może wolniej się poruszać i wykorzystywać na przykład drewnianą nogę do przemieszczania się. Szalenie wpływa to na immersję i sprawia, że zżywamy się z postaciami, staramy się jak najlepiej o nich zadbać, nie doprowadzając do wielkich uszczerbków na zdrowiu.


Przed rozpoczęciem batalii wybieramy miejsca, w jakich ustawiamy jednostki (jeśli nie lubimy tej fazy, nic nie stoi na przeszkodzie wykorzystaniu automatycznego rozstawienia drużyny). Następnie w trakcie tury wykonujemy kilka ruchów. Możemy, naturalnie, poruszać się po określonym terenie mapy (losowo generowanej), przygotowywać zasadzki na przeciwników, atakować ich, kontrować ciosy, wspinać się i grabić. Najlepiej widać to w poniższym materiale filmowym, wobec czego opiszę najważniejszy aspekt. Walka, a dokładnie jej powodzenie, jest często losowy, zależny od domniemanego rzutu kośćmi. Każda akcja jest opisana procentowym wskaźnikiem sukcesu. Zależy od niego szansa na powodzenie ataku, a także ilość zadanych lub otrzymanych obrażeń. Zdecydowanie warto inwestować w lepszy sprzęt (zdobywany w misjach lub kupowany przed nimi w sklepie) i mieć na oku wymieniony wcześniej współczynnik. Tym bardziej, że oponenci nie próżnują i bez wahania wykorzystują wszelkie błędy popełnione przez gracza. Rozgrywka jest bardzo wymagająca.

Co do strony wizualnej, jest niestety nierówno. O ile same projekty lokacji są ciekawe, o tyle tereny, na których przyjdzie nam toczyć boje są bardzo podobne do siebie. Nie da się też nie wspomnieć o słabych teksturach, jakimi obdarzone są postaci występujące w Mordheim: City of the Damned. Z drugiej jednak strony animacje są bardzo porządnie zrobione, a muzyka idealnie pasuje do klimatu produkcji. Zaletą niewątpliwie jest też porządna polska wersja (kinowa) językowa. Tłumacze mieli naprawdę sporo tekstu do napisania, więc brak rażących błędów bardzo cieszy.


Podsumowując, Mordheim: City of the Damned to udana produkcja. Po pewnym czasie niestety dopada ją monotonia, aczkolwiek szybko mija i nie da się oprzeć pokusie włączenia gry raz jeszcze. Starcia wymagają myślenia i szybkiego dostosowywania się do sytuacji. Wiele możliwości dostosowania postaci, konsekwencje decyzji i dobra polska wersja językowa sprzyjają grze. Podsumowując, warto poświęcić czas produkcji na licencji GameWorks, jednakże poczekajcie przedtem aż cena spadnie do poziomu około 100 zł. Obecna, ustalona na 169 zł, to nieco za dużo.

Ocena portalu: 7.0

Dziękujemy studiu Focus Home Interactive za dostarczenie kopii recenzenckiej

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

city damned mordheim of playstation PS4 recenzja xbox
+

konsekwencje działań na polu bitwy dobra polska wersja językowa wiele możliwości personalizacji i rozwoju postaci niezłe animacje

-

poprawna warstwa graficzna
wkradająca się dość szybko do rozgrywki monotonia
zbyt wysoki poziom trudności
bliźniaczo podobne lokacje

7

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

Sony chce ułatwić zakupy na PlayStation. DualSense może stać się częścią systemu płatności

Sony może szykować spore zmiany w zakupach na PlayStation! 🎮 DualSense może pośredniczyć w płatnościach ze smartfona, a gracze już otrzymują pierwsze Wallet Credits.

Xbox Game Pass czekają wielkie zmiany? Microsoft zabrał głos

Xbox Game Pass może przejść sporą zmianę w 2027 roku? 👀 Microsoft właśnie odpowiedział na plotki o końcu premier day one. Sprawdzamy, co naprawdę zostało potwierdzone.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

PS5 Blackout nie zrobił wrażenia na Sony. Dane z USA pokazują niską skalę bojkotu

PlayStation Blackout miał pokazać Sony siłę graczy sprzeciwiających się końcowi płyt. Problem w tym, że dane z USA mówią coś zupełnie innego. 📉 Sprawdźcie, co pokazała Circana!

Marvel’s Wolverine zaskakuje niskimi ocenami. To najsłabszy wynik PlayStation Studios od lat

Marvel’s Wolverine miał być kolejnym hitem Insomniac Games, a tymczasem pierwsze oceny zaskakująco mocno rozczarowują. Sprawdzamy, co poszło nie tak z nową przygodą Logana!

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.