110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Assassin’s Creed Shadows – parkour i sterowanie
Xbox Series PlayStation 5 PC

Assassin’s Creed Shadows – parkour i sterowanie

2 lata temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński

W serii Assassin’s Creed jednym z najważniejszych elementów jest parkour. Wygląda na to, że nie inaczej będzie w Shadows.

Nie ma chyba gracza, który nie znałby serii Assassin’s Creed. Od pierwszej odsłony, która zadebiutowała niemal 20 lat temu, ogromny nacisk był kładziony na płynne poruszanie się i pokonywanie przeszkód. Wygląda na to, że Shadows będzie kontynuowało tę tradycję. To właśnie temu aspektowi rozgrywki poświęcono najnowszy wpis dotyczący nadchodzącej gry. Na początek warto przyjrzeć się nowemu układowi sterowania. Oto jego schemat.

Widać, że zamieniono miejscami unik z kucaniem. Jest to pokłosie dodania ruchu, o którym już nieraz pisałem na portalu – czołgania się. Ponadto nowy układ dba o to, aby zmiana pozycji, w jakiej znajduje się nasza postać nie wpływała na parkour. Ubisoft chce dzięki temu zadbać, abyśmy mogli swobodnie zmieniać pozycje, nie schodząc przypadkowo z dachu. Warto także wspomnieć, że niektóre nowe ruchy wykonywane za pomocą przycisku uniku to akrobatyczne przeskakiwanie nad poręczami, wyskakiwanie z okien, czy (nowe) ciche opadanie.

Podstawy parkouru w Assassin’s Creed Shadows

W Assassin’s Creed Shadows przytrzymanie przycisku parkouru podczas ruszania się sprawi, że Naoe lub Yasuke (zależnie od tego, kim sterujemy) wespnie się na najwyższy bądź najdalszy punkt, na jaki mogą. Oznacza to wbiegnięcie po ścianie, by złapać się krawędzi, przeskakiwanie między dachami, czy skakanie w przepaść. Każda z postaci ma swoje własne zdolności parkourowe, aczkolwiek to Naoe zawsze może skoczyć dalej i sięgnąć wyżej niż wolniejszy Yasuke. Oczywiście parkour jest dość głośny; należy mieć to na uwadze, starając się gdzieś przenikać niezauważonym przez wrogów.

Nie można też pominąć przetoczenia się po skoku – może ono nierzadko zminimalizować, a nawet wyzerować obrażenia odnoszone po skoku na ziemię. Aby wykonać taki ruch, należy przytrzymywać przycisk uniku/parkouru podczas lądowania. Istotną zaletą jest również ograniczanie w ten sposób hałasu związanego z poruszaniem się. Będziemy też mogli wykonać unik przy krawędzi, aby płynnie przejść do parkoru i w ten sposób kontynuować przemieszczanie się. Naoe w akrobatycznym stylu przemknie niżej, natomiast zdecydowanie cięższy Yasuke z impetem rzuci się w dół. Wspomniany ruch Naoe sprawia, że postać dostanie się na najniższy dostępny dla niej punkt, który nie zagraża jej zdrowiu.

Bieg

Naoe może podczas biegu wykonać unik (naciskając oczywiście odpowiedni przycisk). Sprawia to, że kobieta rzuci się w żądanym kierunku, po czym przetoczy się. Ubisoft zapewnia, że jest to przydatne, chcąc umknąć przed ogniem przeciwnika, czy po prostu zamierzając uciec w interesującym stylu.

Bieg pozwala Naoe automatycznie pokonywać niskie przeszkody nawet bez dodatkowego naciskania przycisków. Niemniej jednak nie zapewniają one takiej samej obrony przed obrażeniami jak unik podczas biegu. Mało tego – oboje postaci może zmieniać pozycję podczas biegu. Dzięki temu na przykład wykonamy ślizg zakończony kucaniem, czy rzucimy się na podłoże i będziemy następnie mogli się czołgać. Natomiast naciśnięcie biegu automatycznie sprawi, że będziemy w pozycji stojącej.

Lina z hakiem w Assassin’s Creed Shadows

Narzędzie to – dostępne dla Naoe – wykorzysta model fizyki. Co za tym idzie, im bardziej się rozpędzimy/rozbujamy, tym dalej będziemy w stanie się dostać.

Nasza shinobi może przyczepić się do dowolnej krawędzi dachu nad nią, a następnie wspiąć się na szczyt. Nie ma też przeciwskazania w obracaniu się na linie.

Kolejny ruch związany z liną pozwala najpierw podbiec po ścianie, a następnie zaczepić linę z hakiem i dzięki niej dostać się do upatrzonego celu. Widać to na poniższym materiale filmowym.

Zaawansowany parkour

Zarówno Yasuke, jak i Naoe są w stanie wykonywać kierunkowe uniki podczas kucania. Jednak to Naoe może także działać w ten sposób podczas czołgania się. Nie ma też przeszkód w dokonaniu skrytobójstwa po takim ruchu, co widać niżej.

Natomiast stojąc nieopodal krawędzi (z plecami naszej postaci skierowanej do brzegu), naciśnięcie samego przycisku parkouru (bez wskazywania kierunku ruchu) sprawi, że Naoe wykona unik w tył, w czego efekcie wyląduje na tej krawędzi lub pod nią. Następnie shinobi przetoczy się niżej i wyląduje na podłożu, tłumiąc odgłos. Działa to zarówno dla pozycji stojącej, jak i kucając.

Nie ma też przeszkód w dostaniu się w podobny sposób w płynnej, efektownej i bezpiecznej sekwencji.

Na koniec warto wspomnieć, że ani Yasuke, ani Naoe nie wespną się na obiekty, które nie mają elementów, których można by się złapać. Oczywiście będzie występowało wiele miejsc, na które możemy wejść – trzeba jednak mieć świadomość, że będą one musiały być odpowiednio ukształtowane.

Assassin’s Creed Shadows trafi na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S (oraz na komputery PC) już 14 lutego 2025 roku. Od tego samego dnia gra będzie także dostępna w ramach abonamentu Ubisoft+. Zamierzacie zagrać w tę produkcję? Dajcie nam znać w komentarzach. Chętnie dowiem się też, w kogo zamierzacie przede wszystkim się wcielać – w Naoe, czy Yasuke? Zachęcam do regularnego zaglądania na nasz portal. Ubisoft już zapowiedział, że jeszcze przed premierą przybliży nam zwiedzanie feudalnej Japonii.

Źródło: Strona gry

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassin's Creed Assassin’s Creed Shadows parkour ubisoft
Assassin’s Creed Shadows8.5

Assassin’s Creed Shadows

PlayStation 5Xbox Series X|SNintendo SwitchPC

Wyrusz na nową, ogromną przygodę Assassin's Creed w feudalnej Japonii
Wciel się w zabójczą asasynkę shinobi i potężnego legendarnego samuraja odkrywając przepiękny otwarty świat w czasach chaosu.

Przełączaj płynnie pomiędzy dwójką niespodziewanych sojuszników i odkryj ich wspólne przeznaczenie.

Opanuj uzupełniające się style gry, stwórz własną ligę shinobi, spersonalizuj swoją kryjówkę i rozpocznij nową erę Japonii.

Premiera: 20 marca 2025Gatunek: TPP, akcja, skradanka, RPGStudio: ubisoftNasza recenzja Assassin’s Creed Shadows

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Far Cry – Jennifer Jason Leigh i Brendan Gleeson dołączają do obsady serialu

Obsada nadchodzącego serialu Ubisoftu, Far Cry, wzbogaciła się o kolejnych aktorów. Są to Jennifer Jason Leigh oraz Brendan Gleeson.

Rayman Legends Retold opóźnione!

Na Rayman Legends Retold przyjdzie nam jeszcze chwilę poczekać...

Splinter Cell: Remake z nowymi materiałami graficznymi

W sieci pojawiły się szkice i inne materiały przedstawiające Splinter Cell: Remake. Wygląda na to, że może na nas czekać niezwykle interesujący tytuł.

Ghost Recon Wildlands z dużą aktualizacją na 25-lecie serii

Ubisoft przygotował niespodziankę z okazji 25-lecia kultowej serii. Ghost Recon Wildlands otrzymało dużą aktualizację, powraca też Predator!

Gamescom 2026: Ubisoft zaprasza do swojej strefy

Na targach Gamescom ponownie będzie można udać się do specjalnej strefy przygotowanej przez Ubisoft. Powinna ona zainteresować przede wszystkim fanów serii Rayman.

Ikona gry Assassin's Creed

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

Sukces nie wystarczył. Ubisoft zwolnił 51 pracowników studia w Barcelonie tuż po udanej premierze Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.