110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Layers of Fear – sprawdziliśmy demo nowej wersji horroru
Xbox Series PlayStation 5

Layers of Fear – sprawdziliśmy demo nowej wersji horroru

3 lata temu Bartosz Kwidziński
Layers of Fear już w przyszłym miesiącu trafi na konsole. Mogliśmy już zagrać w demo tej produkcji. Czy warto czekać na pełną wersję?

Nie ukrywam, że jestem fanem serii Layers of Fear. Nie każda odsłona tak samo mnie zachwycała, ale mimo tego we wszystkich grach z tego cyklu były elementy, które niezmiennie mi się podobały. Jednym z najważniejszych ich aspektów była fenomenalna muzyka skomponowana przez Arkadiusza Reikowskiego. W mój gust trafiła również warstwa wizualna – realistyczna i umiejętnie korzystająca ze światło-cienia. Jak zapewne wiecie, Bloober Team pracuje nad wydaniem nowej wersji swoich hitów. Czerwcowa odsłona będzie się składała z poprzednich części i dodatkowo wzbogaci je o nowe rozdziały, spajające całość. Ostatnio dostałem możliwość sprawdzenia dema nadchodzącej kompilacji. Jeżeli jesteście ciekawi moich wrażeń z udostępnionych fragmentów, to zapraszam do dalszej lektury.

Platforma testowa

Na początku wypada zaznaczyć, że demo ogrywałem na laptopie. Oczywiście pełną wersję zamierzam sprawdzić na konsoli (najlepiej na PlayStation 5, bo liczę na obsługę unikatowych funkcji pada DualSense). Korzystałem jednak z tego kontrolera, a więc mogę wyrazić swoje zdanie na temat wygody sterowania w ten sposób. Najpierw jednak podam ustawienia, w jakich grałem w wersję demonstracyjną Layers of Fear. Uruchomiłem ją na laptopie Asus Vivobook 15 Pro. Podłączyłem go do telewizora Samsung QE55Q80BAT, wyposażonego w matrycę QLED. Pozwoliło mi to na cieszenie się demem w wysokich ustawieniach w 60 klatkach na sekundę z włączonym śledzeniem promieni w czasie rzeczywistym (ray-tracing). Co do jakości działania nie mam żadnych zastrzeżeń i mam nadzieję – graniczącą z pewnością – że podobnie będzie w przypadku wersji konsolowych. Niewątpliwie nie bez powodu Bloober Team tworzy swój zestaw z myślą o nowej generacji – PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Udźwiękowienie i grafika

Wspomniałem na początku niniejszego tekstu, że ogromne znaczenie w grach tego studia mają dla mnie kompozycje Arkadiusza Reikowskiego. Również tutaj oczarowały mnie one od samego początku. Nie wchodząc w spoilery, demo rozpoczyna się od wprowadzenia nowej grywalnej postaci, stanowiącej klamrę dla pozostałych zawartych tu odsłon. Reikowski ponownie udowadnia, że jest jednym z najlepszych polskich kompozytorów i nie mogę się doczekać premiery pełnej wersji Layers of Fear chociażby z ciekawości jego nowych utworów. Każdy, kto kiedykolwiek grał w Layers of Fear momentalnie poczuje się jak w domu. Jego fortepianowe partie połączone z brzmieniem skrzypiec i delikatnym wokalem budują bardzo sugestywna atmosferę.

Bardzo dobra oprawa wizualna tylko wzmaga te odczucia. Oczywiście demo zawierało tylko 3 dość krótkie fragmenty gry, toteż nie mogę określić jeszcze moich wrażeń odnośnie całości. Jeśli jednak kolejne etapy będą tak dopracowane, jak te zaprezentowane w wersji demonstracyjnej, to czeka nas prawdziwa uczta. Niemal na każdym kroku widać, jak ogromną robotę robi silnik Unreal Engine 5 wraz z nowym systemem oświetlenia. Pamiętajmy też, że UE5 jest nadal dość młody, więc można się spodziewać prawdziwie filmowych gier za kilka lat. Muszę jednak przyznać, że już teraz trudno jest mi sobie wyobrazić, jak mogłyby one pobić to, czego dokonało Bloober Team w Layers of Fear. Demo jest po prostu fenomenalne wizualnie.

Rozgrywka w Layers of Fear

Sięgając po serię Layers of Fear, nie należy się spodziewać mnóstwa akcji. O ile jedna z odsłon starała się iść w tym kierunku (o czym dowiecie się więcej z następnego akapitu), o tyle jednak spokojne przemierzanie lokacji jest tym, w czym błyszczy cykl. To tak na dobrą sprawę symulator chodzenia z elementami horroru. Będziemy głównie chodzili od jednego pokoju do drugiego i starali się rozwiązać dość nieskomplikowane zagadki. Ta seria stoi klimatem i demo pokazało, że można się tego spodziewać również po pełnej wersji. Nie znaczy to bynajmniej, że nie znajdziemy tu nowości. O nich dowiecie się więcej z następnego akapitu.

Nowości w grze

Na pewno jedną z najważniejszych nowości zmierzających do Layers of Fear jest latarnia. Otwiera nam ona mnóstwo możliwości. Odmienimy za jej pomocą wygląd niektórych lokacji, zapewniając sobie dostęp do alternatywnego pomieszczenia. Wykorzystamy ją także do walki z pewnym stworem. Jest to w mojej ocenie zmiana na plus. W „dwójce” byliśmy właściwie bezbronni. Jeśli więc twórcy postanowili nie rezygnować z tych sekwencji, to dobrze, że zdecydowali się umożliwić nam również wykonywanie nieco bardziej ofensywnych akcji. Należy zaznaczyć, że musimy uważać na poziom „naładowania” lampy. Jestem przekonany, że będzie on stanowił newralgiczny aspekt rozgrywki w pełnej wersji gry.

Podoba mi się również nowa lokacja (jeśli nie chcecie wiedzieć, jaka, to przejdźcie do podsumowania). Chodzi mi mianowicie o latarnię morską. Już pierwsze kroki, jakie w niej stawiłem dowiodły, że dobrze zrobiłem, grając w słuchawkach. Każdy nasz krok wiązał się z piszczeniem starych desek i byłem bardzo ciekaw, co znajdzie się za kolejnymi drzwiami w tej budowli. Latarnia morska stanowi też dość interesujący kontrast dla kolorystyki reszty lokacji. Jest ona bowiem utrzymana w jasnych, wyrazistych kolorach – głównie niebieskim. Sprawia przez to wrażenie, że to ona jest czymś rzeczywistym, istniejącym w teraźniejszości. Natomiast ciemniejsze poziomy z poprzednich odsłon serii wydają się być echem przeszłości. Czy tak jest naprawdę? Tego dowiemy się w okolicach premiery.

Podsumowanie

Demo Layers of Fear dowiodło według mnie, że jak najbardziej warto jest czekać na pełną wersję tej gry. Nowy silnik graficzny i system oświetlenia sprawdzają się fenomenalnie. Dzięki nim jest to najładniejsza produkcja, jaką miałem okazję kiedykolwiek sprawdzać. Kolosalne wrażenie robi też muzyka Arkadiusza Reikowskiego. Tajemnicza, nieco niepokojąca, ale i intrygująca, zachęcająca do zwiedzania. Lampa naftowa wprowadza pewną świeżość do rozgrywki, a nowa postać jawi się jako interesująca klamra i punkt wspólny całego cyklu. Przed zagraniem w wersję demonstracyjną bardzo czekałem na czerwcową premierę pełnej edycji. Teraz myślę, że źle zrobiłem, grając w demo. Przez to wręcz nie mogę się doczekać najbliższych kilku tygodni! Jeśli tylko będziecie mieli możliwość samodzielnego ogrania dema, nie wahajcie się z niej skorzystać!

Dostęp do dema zapewniła agencja Evolve PR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anshar Publishing Bloober Team Demo fpp horror Layers of Fear

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: Bloober Team chce zagrać w grę

Na targach Gamescom nie zabraknie gier dla osób o mocnych nerwach - swoje portfolio przedstawił Bloober Team. W przyszłym miesiącu będzie można zagrać w SAW: Genesis oraz Cronos: Lazarus.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Cronos: Lazarus z nowym zwiastunem. Bloober Team pokazuje więcej walki i ważne szczegóły fabuły

Bloober Team pokazało nowy zwiastun Cronos: Lazarus.

Cronos: Lazarus z nowym Dev Diary. Bloober Team pokazuje kulisy powstawania dodatku i fragment rozgrywki

Nowe Dev Diary dodatku Cronos: Lazarus już dostępne! Bloober Team zabiera graczy za kulisy powstawania rozszerzenia, pokazuje nowe fragmenty rozgrywki i zdradza, jak rozwija historię Strażnika.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Ghost at Dawn – survival horror noir już na Xboxie.

Wejdźcie do upiornego hotelu i spróbujcie rozwiązać jego zagadkę w grze Ghost at Dawn. Teraz również dostępnej na Xboxie.

Hideo Kojima znowu bawi się w chowanego. Fani rozkładają nowy kadr z OD na czynniki pierwsze

Nowy zrzut ekranu z horroru OD rozgrzał fanów do czerwoności. Gracze dopatrzyli się wielu ukrytych szczegółów, a porównania do P.T. pojawiają się niemal wszędzie.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.