• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Resident Evil: Village  – Shadows of Rose (DLC) [PS5]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Resident Evil: Village  – Shadows of Rose (DLC) [PS5]

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Resident Evil: Village otrzymuje w tym tygodniu rozszerzenie fabularne. Czy Shadows of Rose to dobry dodatek dla fanów podstawowej gry?

Resident Evil to seria, której bynajmniej nie można odmówić wzlotów oraz upadków. Nie wszystkie odsłony tego cyklu spotkały się z pozytywnym odbiorem. Jednakże ostatnie dwie części – „siódemka” oraz Village – okazały się być bardzo dobrymi grami. Biohazard błyszczało zwłaszcza w trybie rzeczywistości wirtualnej. Miałem ogromną przyjemność przechodzenia tej osłony między innymi w ten sposób, a moje wrażenia opisałem w odpowiednim artykule. Do recenzji zabierze Was ten odnośnik. Po świetnej „siódemce” pokładałem nadzieje na podobny sukces również w „ósemce”. Na szczęście okazało się, że Capcom ponownie dostarczył bardzo dobrą produkcję. Dzięki temu w mojej recenzji Village dostało wysoką ocenę. Do artykułu zabierze Was oczywiście ten odnośnik. Jakiś czas temu zapowiedziano rozszerzenie fabularne, noszące nazwę Shadows of Rose. Dzięki polskiemu wydawcy, Cenedze, mogłem dla Was sprawdzić ten dodatek. Efektem mojego dalszego czasu spędzonego w okolicy tajemniczej wioski jest niniejszy tekst. Jeżeli zastanawiacie się, czy warto zainwestować w Shadows of Rose, to ten tekst powinien rozwiać Wasze wątpliwości. Nie przedłużając niepotrzebnie, zapraszam do lektury recenzji wspomnianego dodatku. Jest ona oczywiście pozbawiona spoilerów, aczkolwiek niżej możecie się dowiedzieć co nieco o opowieści.

Fabuła w Shadows of Rose

Nie jest tajemnicą, że akcja Shadows of Rose dzieje się 16 lat po wydarzeniach z Resident Evil: Village. Wcielamy się w córkę Ethana Wintersa, bohatera poprzednich odsłon. Dziewczynę męczy pewna przypadłość, przez którą nie jest w stanie wieść zwykłego życia. Marzy jednocześnie o normalnym funkcjonowaniu w społeczeństwie, zgodnie z przyjętymi normami. Dowiaduje się, że może to jej zapewnić wizyta w pewnym miejscu oraz pozyskanie specjalnego artefaktu. Nie zastanawiając się długo, decyduje się na ten krok. Dzięki temu ponownie odwiedzamy okolice wioski. Nie będę wchodził w szczegóły – nie chcę nikomu psuć samodzielnego odkrywania fabuły. Mogę jednak Was uspokoić jeśli obawiacie się o jej jakość.

Historia jest całkiem nieźle napisana i czerpałem niemałą przyjemność z jej odkrywania. Początkowo jest nawet dość zaskakująca i sprawia, że chcemy dowiedzieć się, co sprawia, że na naszej drodze pojawiają się pewne postaci. Finał opowieści jest niestety przewidywalny, aczkolwiek uważam, że warto ją poznać. Tym bardziej, że może ona mieć wpływ na dalszy rozwój serii Resident Evil, na co wydaje się wskazywać ostatnia przerywnik filmowy. Muszę tez pochwalić Capcom za reżyserię scenek – są one naprawdę filmowe i ogląda się je niesamowicie przyjemnie.

Rozgrywka

Większość naszego czasu spędzimy naturalnie na zwiedzaniu wioski i jej przyległości. Należy jednocześnie zaznaczyć, że ponad dekada wpłynęła na wygląd posiadłości, którą odwiedzaliśmy w Resident Evil: Village. Nadal widzimy oczywiście, że są to znane lokacje, aczkolwiek nie sposób nie zwrócić uwagi na nadgryzienie ich zębem czasu. Gdzieniegdzie ujrzymy kruszejące mury czy gęsto szerzącą się pleśń. Do niej przejdę zresztą jeszcze dalej, bowiem wiąże się z nią jedna z nowości w Shadows of Rose. Nie zapomniano też o powrocie starego znajomego oraz o wprowadzeniu nowego rodzaju przeciwników i sposobów radzenia sobie z nimi.

Wciąż mamy do czynienia głównie z grą akcji, ale rozgrywka jest nieco bardziej urozmaicona niż w Village. Więcej na ten temat dowiecie się z kolejnego akapitu. Nie brakuje też rozwiązywania zagadek. Są one dość logiczne i na pewno nie będziecie mieli problemów ze znalezieniem rozwiązania. Sprawia to, że czas spędzony jako Rose upływa bardzo przyjemnie i szybko. Nie brakuje jednak również frustrujących fragmentów. Niekiedy musimy bowiem szybko iść dokładnie tam, gdzie zamarzyli sobie twórcy. Jeśli będziemy zwlekać, zginiemy wśród okrzyków Rose. W dodatku śmierć jest zdecydowanie częstsza niż w „podstawce” i – niestety – nierzadko występuje nie z naszej winy. Nie sądzę, aby wiele osób przeszło to DLC nie ginąc ani razu.

Nowości w dodatku

Shadows of Rose nie jest zaledwie dodatkową opowieścią na bazie Resident Evil: Village. Capcom zdecydował się bowiem rozwinąć rozgrywkę znaną z podstawki. Dzięki temu, grając jako Rose, otrzymujemy dostęp do kilku nowości. Pierwszą z nich jest oczywiście zmieniona perspektywa. Całość dodatku możemy bowiem przejść w widoku trzecioosobowym. To całkiem niezła zmiana, która odświeża nieco formułę znaną z Village, ale jednocześnie nie ustrzega się kilku mankamentów. Animacje otwierania drzwi wyglądają teraz nieco dziwacznie. Drzwi otwierają się bowiem z pewnej zauważalnej odległości od nas po naciśnięciu przycisku X na padzie. Nie jest to bynajmniej coś, co obniża ocenę dodatku, aczkolwiek wpływa to na immersję. Na szczęście pozostałe nowości w Shadows of Rose skutecznie wynagradzają tę delikatną niedogodność. Mamy więc na przykład kolejny typ przeciwników, przypominający nieco dementorów z Harry’ego Pottera. Po podejściu do nich, będą zasysały część twarzy Rose i nie można się z nimi za często stykać. Dobrą odpowiedzią jest oczywiście strzelanie do nich z pistoletu czy strzelb, zwłaszcza po zamontowaniu znalezionych dodatków. Ponownie możemy bowiem montować chociażby większy magazynek czy inne ulepszenia.

Idąc dalej w fabule, odblokujemy też możliwość wyrywania się z chwytów potworów, czy pozbywania się źródeł pleśni. W ten sposób odblokujemy sobie dalszą drogę, a czasem nawet opcjonalne pomieszczenie. Znalazło się też miejsce dla etapów skradankowych oraz, oczywiście, walk z bossami. Troje bossów stanowiło odpowiednio wyważone wyzwanie, ale to etapy skradankowe spodobały mi się najbardziej. Przywiodły mi one na myśl połączenie Squid Game z serią Little Nightmares. Etapy te nie są też przesadnie skomplikowane, toteż nikt nie powinien mieć problemów z ich ukończeniem.

Grafika i udźwiękowienie

W tej kwestii mamy do czynienia właściwie z tym samym, co w przypadku Resident Evil: Village. Shadows of Rose działa na tym samym silniku, co poprzednie przygody Ethana i lokacje ponownie zachwycają grą światłem. Posiadłość Lady Dimitrescu raz jeszcze prezentuje się niesamowicie imponująco i zwiedzanie wioski jest prawdziwą ucztą wizualną. Niestety pod koniec dodatku, bardzo blisko naszego celu, można się natknąć na wątpliwej jakości (nieco rozmazane) tekstury. Silnie kontrastuje to z wysokim poziomem reszty poziomów.

Udźwiękowienie w dalszym ciągu jest oczywiście silną stroną gry. Tajemnicze odgłosy za murami wzbudzają w nas poczucie niepewności i niepokoju. Natomiast krzyki Rose podczas ginięcia są niesamowicie realistyczne i z pewnością wielu graczy choćby z tego powodu będzie chciało unikać śmierci swojej bohaterki. Oczywiście nie zapomniano o wsparciu dla funkcji pada DualSense. Dodatek wykorzystuje zarówno adaptacyjne spusty, jak i efekty dotykowe. Dzięki temu czujemy się tak, jakbyśmy faktycznie przemierzali świat wspólnie z Rose i nie wyobrażam sobie grania w to DLC inaczej niż za pomocą pada od PlayStation.

Podsumowanie – czy warto zagrać w Shadows of Rose?

Shadows of Rose to dość krótka przygoda. Jej ukończenie zajęło mi zaledwie około 3 godzin. Dodatek kosztuje 89 złotych, ale w jego skład nie wchodzi wyłącznie Shadows of Rose. Zapewniamy sobie bowiem również możliwość zagrania jako sama Lady Demitrescu w trybie Mercenaries oraz trzecioosobowa perspektywę do podstawowego Resident Evil: Village. Moim zdaniem jest to adekwatna cena do oferowanej zawartości. Polecam to DLC każdemu fanowi podstawki.

Kod na dodatek zapewnił polski wydawca gry – firma Cenega.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Capcom cenega DLC dodatek fpp horror recenzja Resident Evil Resident Evil Village Shadows of Rose tpp Village
+

wciągająca fabuła
dodatkowe umiejętności Rose
etapy skradankowe
udźwiękowienie
obsługa funkcji DualSense’a
widok TPP
grywalna Lady Demitrescu w Mercenaries
przyzwoita cena

-

krótki czas fabuły
niektóre animacje wyglądają nienaturalnie w TPP
pod koniec przygody miejscami rozmazane tekstury

8.0
Shadows of Rose to dość krótka przygoda. Jej ukończenie zajęło mi zaledwie około 3 godzin. Dodatek kosztuje 89 złotych. Moim zdaniem jest to adekwatna cena do oferowanej zawartości. Polecam to DLC każdemu fanowi podstawki.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Capcom zdradza, co musi się wydarzyć, aby powstała Pragmata 2

Pragmata okazała się jednym z największych sukcesów Capcomu ostatnich miesięcy.

Resident Evil wraca do kin. Pierwszy pełny zwiastun rebootu pokazuje krwawy horror i zdradza nowe szczegóły fabuły

Pierwszy pełny zwiastun nowego filmu Resident Evil już jest! 🔥 Mroczny klimat, brutalny survival horror i zupełnie nowe podejście do kultowej serii Capcomu.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Cronos: Lazarus z nowym Dev Diary. Bloober Team pokazuje kulisy powstawania dodatku i fragment rozgrywki

Nowe Dev Diary dodatku Cronos: Lazarus już dostępne! Bloober Team zabiera graczy za kulisy powstawania rozszerzenia, pokazuje nowe fragmenty rozgrywki i zdradza, jak rozwija historię Strażnika.

Onimusha: Way of the Sword z nową datą premiery. Capcom przyspiesza debiut o trzy tygodnie

Świetna wiadomość dla fanów samurajskich pojedynków! ⚔️ Capcom oficjalnie przyspieszył premierę Onimusha: Way of the Sword o niemal trzy tygodnie.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Ghost at Dawn – survival horror noir już na Xboxie.

Wejdźcie do upiornego hotelu i spróbujcie rozwiązać jego zagadkę w grze Ghost at Dawn. Teraz również dostępnej na Xboxie.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

9 godzin temuRedakcja

Czy twój nowy zestaw gamingowy wyciąga maksimum swoich możliwości?

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego dwa komputery o identycznej specyfikacji potrafią generować drastycznie różną liczbę klatek na sekundę?

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.