• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2022: Wywiad z Bloober Team: co z Layers of Fears?
Xbox Series PlayStation 5

Gamescom 2022: Wywiad z Bloober Team: co z Layers of Fears?

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Na Gamescomie mieliśmy okazję zadać swoje pytania zespołowi Bloober Team. Jesteście ciekawi planów na przyszłość Layers of Fear(s)?

Bloober Team, studio stojące za takimi tytułami jak Blair Witch czy seria Layers of Fear, było jednym z wystawców na tegorocznych targach Gamescom. Nie omieszkałem oczywiście odwiedzić stanowiska tego zespołu w Kolonii. Dzięki temu mogłem zadać kilka pytań odnośnie twórczości polskiego studia. Niżej znajdziecie zapis tego wywiadu. Odpowiedzi udzielał CEO Bloober Team, Piotr Babieno.

Skąd wziął się pomysł na pierwsze Layers of Fear?

Oryginalne Layers of Fear powstało w 2016 roku. Był to punkt zwrotny dla naszej firmy. Do tej pory bowiem byliśmy znani jako developerzy, delikatnie mówiąc, przeciętnych gier, a chwilę wcześniej wydaliśmy najgorszą (w tamtym czasie) grę na Playstation 4, którą był Basement Crawl. Byliśmy w punkcie, w którym zastanawialiśmy się czy nie zamknąć studia. Podjęliśmy jednak decyzję, że gry to nasze życie i zostaniemy przy ich produkcji, ale zmienimy (a właściwie stworzymy) strategię spółki na długie lata. Postawiliśmy więc na horror psychologiczny. Zdawaliśmy sobie jednak sprawę, że aby dokonać jakościowej zmiany potrzebujemy fantastycznych ludzi w zespole. Tak akurat się złożyło, że jedno z najbardziej doświadczonych polskich studiów miało problemy finansowe. Jak to często w życiu bywa problemy jednych stają się szczęściem innych. W przeciągu kilku miesięcy z kilkunastoosobowego studia staliśmy się blisko 50-osobowym teamem.

To było jednak to! Rozpoczęliśmy pracę nad pierwszym tytułem w nowym portfolio. Na początku (bardziej na rozgrzewkę) chcieliśmy stworzyć “horrorowy rajd” po wiktoriańskim domu. Jednak kiedy zobaczyliśmy jak dobrze to wygląda i kiedy prowadziliśmy długie dysputy, co moglibyśmy zrobić gdybyśmy mieli więcej czasu postanowiliśmy, że będzie to coś więcej niż “symulator strachu”. Nasz Dyrektor Kreatywny mający za sobą studia na krakowskiej ASP zaproponował, że może bohaterem gry stałby się … malarz. Potem w trakcie kreatywnych rozmów postawiliśmy kilka kluczowych punktów dla założeń gry (jej temat, warstwy metaforyczne, inspiracje Oscarem Wildem czy malarstwem impresjonistycznym) i czuliśmy podskórnie, że “mamy to”. Kiedy jednak gra zadebiutowała we wczesnym dostępie na Steamie jej odbiór i liczba sprzedanych sztuk przekroczyły nasze marzenia. Z ogromną więc ekscytacją wracamy do uniwersum Layers of Fear wraz ze zbliżającą się premierą nowej gry.

Recenzja: Layers of Fear VR [PS VR] – w samym środku horroru

Jak wyglądają prace nad grą z serii? Czy macie na ogół spójną wizję, czy może zaczynacie od zalążka projektu, który nabiera kształtu z biegiem czasu?

To co wyróżnia nasze gry to fakt, że za każdym razem chcemy, aby miały one niebanalny temat. To jest moment, kiedy decydujemy, że jest on na tyle silny, że z chęcią prowadzilibyśmy polemikę na dany temat. Staramy się jednak, aby nasze pozycje nie miały moralizatorskiego tonu, a bardziej stanowiły dla Odbiorcy inspirację w zrozumieniu samego siebie. To jest więc zazwyczaj początek idei, którą później w ramach procesu kreatywnego zamieniamy w tzw “one pagera” czyli ramy, które nakładamy na grę, będące mapą drogową w jej realizacji. Ale oczywiście na etapie produkcji dużo może się wydarzyć, a my staramy się, żeby każdy członek naszego zespołu miał wpływ na to, jaki produkt finalnie dostarczymy do sklepów. Więc najpierw ramy, a potem w produkcji ostry proces iteracji i zderzenia naszych założeń z realiami i odbiorem graczy (który badamy poprzez badania jakościowe).

Czy nowe Layers of Fears będzie w jakiś sposób powiązane z poprzednimi częściami?

Layers of Fears to zupełnie nowe doświadczenie będące połączeniem oryginalnego Layers of Fear oraz Layers of Fear 2, wzbogacone o nowe wątki spajające obie historie. To nowa gra zbudowana od nowa na silniku Unreal Engine 5, w której ponownie odkrywamy mroczną historię. To doświadczenie, które spodoba się zarówno fanom serii, jak i nowym graczom, którzy nie słyszeli wcześniej  o uniwersum.

Layers of Fear powraca z nowymi materiami z Summer Game Fest

Co jest największym wyzwaniem podczas tworzenia wirtualnych horrorów?

Stworzenie atmosfery, która będzie utrzymywać graczy w poczuciu strachu, ale jednocześnie nie będzie przytłaczać graczy. Wyzwaniem jest również (a być może przede wszystkim) budowanie napięcia poprzez ukazanie strachu przed nieznanym. To znacznie trudniejsze niż wypełnienie gry tzw. “jumpscare’ami”.

Czy za muzykę w nowej odsłonie również będzie odpowiadał Arkadiusz Reikowski?

Tak, nasz utalentowany Arkadiusz Reikowski był oczywistym wyborem do odtworzenia atmosfery z uniwersum Layers of Fear. Soundtrack z oryginalnych tytułów świetnie oddawał ludzką walkę z „wewnętrznym ja” – był pełen zarówno frustracji, smutku, nostalgii, ale też piękna tworzenia, którego doświadczają artyści. Niedawno zdradziliśmy, że w Layers of Fears ukazane zostaną nowe wątki z perspektywy żony artysty, pianistki, stąd nie może zabraknąć pianina, przewijającego się jako motyw w grze. Warto tutaj zaznaczyć, że tak jak całe studio również i nasz dział audio mocno się rozrósł więc na finalne brzmienie gry wpływ będzie miał cały zespół audio.

Mieliście już bardzo udane wersje gier na VR. Czy również nowe Layers of VR skorzysta z wirtualnej rzeczywistości?

Na ten moment skupiamy się na premierze Layers of Fears głównie na komputery i konsole nowej generacji. Wiemy, że po tym, jak pokazaliśmy nowy trailer pojawiły się głosy i zapytania o VR ze strony graczy. Zawsze mocno wsłuchujemy się w komentarze fanów i staramy się brać je pod uwagę przy kolejnych naszych krokach.

Czy widok pierwszoosobowy był dla Was od razu oczywistym wyborem? Może były próby zrobienia z Layers of Fears trzecioosobowej gry?

Layers of Fears jest wierny oryginalnej serii, co znaczy, że wracamy do znanego uniwersum i naturalnie zostawiamy perspektywę pierwszoosobową. Takie rozwiązanie działa w przypadku tego świata, sprawiając, że gracze mogą zanurzyć się i zagłębić w historię.  Możemy jednak powiedzieć oficjalnie, że “Layers of Fears” zamyka klamrę portfolio firmy z lat 2015-2022, a nadchodzące po LOFs nowe produkcje będą znacznie bardziej rozbudowane i pełne akcji. Wciąż jednak będą to gry przekazujące “nasze tematy”, z pełnym DNA naszej firmy.

Jakie nowe możliwości dla Layers of Fear otwiera Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 to silnik, który pozwala nam wyobrazić sobie przyszłość gier. Jeśli chodzi o wizualny aspekt, daje nam szereg możliwości oświetlania scen, dzięki technologii Lumen. Gra świateł jest dla nas bardzo istotna zwłaszcza w przypadku Layers of Fears, gdzie światło i cień odgrywają ważną rolę, narzucają ton sceny.

Czy zamierzacie wykorzystać funkcja pada DualSense na PS5, aby wpłynąć na immersję?

Sposób w jaki pad DualSense wykorzystuje haptyczne wibracje zasługuje na uznanie. Na pewno będziemy starali się wykorzystać w pełni możliwości kontrolera.

Czy nowe Layers of Fear pozwoli nam wpływać na rozwój opowieści – czy będzie kilka zakończeń?

Zarówno w Layers of Fear 1, jak i Layers of Fear 2 mieliśmy alternatywne zakończenia. Podobnie będzie w Layers of Fears. Chcemy, aby gracze mieli kontrolę nad swoimi decyzjami. Każde z zakończeń może wiele powiedzieć nam o nas samych.

Czy możemy się spodziewać specjalnego wydania nowego Layers of Fears? Może Edycji Kolekcjonerskiej?

To dość wcześnie, żeby móc się zadeklarować, ale Bloober Team zawsze chowa parę “asów w rękawie”. Zawsze zależy nam na tym, aby zapewniać graczom jak najlepsze wydania ich ulubionych gier.

Layers of Fear – nadchodzi kolejna produkcja z serii horrorów

Jak przekonalibyście do Layers of Fears osobę nieprzepadającą za horrorami?

Wybierając straszną grę, film czy nawet decydując się na wizytę w escape roomie musimy znać własne granice, czyli na co możemy sobie pozwolić, a co może skutkować traumą. Jeśli kogoś definitywnie odrzuca atmosfera, którą niesie ze sobą horror, to nic na siłę. Natomiast jeśli ktoś chce delikatnie przesuwać te wspomniane wcześniej granice, odkrywać kolejne karty swojej świadomości, może wybierać i przebierać w wielu gatunkach. Horror psychologiczny, jakim jest Layers of Fears, to zdecydowanie dobry tytuł dla osób, które cenią sobie klimat, mrok, historię, pewną złożoność charakterów postaci. Tutaj atmosfera jest ważniejsza niż tradycyjne straszenie, sprawiające, że odskakujesz od ekranu. Czasami strach ma wielkie oczy i w Bloober Team wierzymy, że najbardziej obawiamy się tego, co nieznane. Grając w grę masz pewną możliwość doświadczenia tzw. „bezpiecznego strachu”, ponieważ jest on w pewnym stopniu kontrolowany przez gracza. To może przygotować nas na konfrontację z naszymi lękami w prawdziwym życiu.

Jeśli mielibyście użyć jednego słowa do określenia, czym dla Was jest Layers of Fear, to co to byłoby za słowo?

„Rozdarcie” lub bardziej poetycko „hamletyzm”. 🙂

Czy macie jakiś orientacyjny termin wydania nowego Layers of Fears, którym moglibyście się podzielić?

Premierę Layers of Fears planujemy na pierwszą połowę 2023 roku.

Jakie gry i filmy były dla Was inspiracją podczas tworzenia i rozwijania serii?

Uniwersum Layers of Fears jest od początku do końca zbudowane w oparciu o sztukę – na wybitnych obrazach, architekturze, wnętrzach z XIX wieku, czy nawet literaturze – fani Oscara Wilde’a znajdą pewne nawiązania do książki „Portret Doriana Grey’a”. W Layers of Fear 2 zgłębiamy historię filmu, ukazując magię kina rodem z filmów Georges’a Mélièsa. Wszystkie inspiracje posłużyły nam do tego, aby stworzyć atmosferę pełną tajemnic, artystycznej wrażliwości, ale i mroku. Odkrywanie całej historii będąc otoczonym przez wszechobecną sztukę jest niezwykłym przeżyciem, zwłaszcza dla osób czułych na piękno, estetów. Największą jednak inspirację stanowi … życie, a patrząc na rozrastający się wciąż zespół oraz współpracę z naszym partnerem myślę, że suma tych doświadczeń pozwoli nam dostarczyć Graczom mieszankę wybuchową, którą będą smakować również po latach.

Czy czekacie na nowe gry od Bloober Team? Co sądzicie o dotychczasowych dokonaniach tego zespołu? Dajcie nam znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bloober Team Gamescom horror wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: Bloober Team chce zagrać w grę

Na targach Gamescom nie zabraknie gier dla osób o mocnych nerwach - swoje portfolio przedstawił Bloober Team. W przyszłym miesiącu będzie można zagrać w SAW: Genesis oraz Cronos: Lazarus.

Gamescom 2026: Control Resonant dostępne w Kolonii

Już w przyszłym miesiącu będzie można zagrać w Control Resonant. Gra będzie publicznie dostępna podczas Gamescomu.

Gamescom 2026: Ubisoft zaprasza do swojej strefy

Na targach Gamescom ponownie będzie można udać się do specjalnej strefy przygotowanej przez Ubisoft. Powinna ona zainteresować przede wszystkim fanów serii Rayman.

Gamescom 2026: Bandai Namco zaprasza na targi

W przyszłym miesiącu będziemy mogli zagrać w The Blood of Dawnwalker na targach Gamescom 2026. Oprócz tego na liście gier znajdują się Ace Combat 8 oraz Dragon Ball Xenoverse 3.

Ikona gry The Witcher

Gamescom 2026: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości z prezentacją

Za nieco ponad miesiąc na targach Gamescom będziemy mogli zobaczyć najnowszy dodatek z hitu studia CD Projekt RED, gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Pieśni przeszłości rozbrzmią w Kolonii.

Gamescom 2026: SEGA przedstawia swoją ofertę

Na targach Gamescom 2026 SEGA pozwoli zagrać w 7 gier. Na liście znajdziemy między innymi Alien: Isolation 2 oraz Crazy Taxi: World Tour.

Gamescom 2026 – Future Games Show powraca do Kolonii

Już za nieco ponad miesiąc ruszy kolejna odsłona targów Gamescom. Nie zabraknie na niej Future Games Show. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.