• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Riders Republic (PS5)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Riders Republic (PS5)

5 lat temu Konrad Bosiacki
Ubisoft otworzyło nową piaskownicę, która będzie następczynią całkiem udanej zimowej gry Steep. Riders Republic to kolejny tytuł, w którym gracze poczują nie tylko niesamowitą prędkość, ale i wolność.

Ubisoft uwielbia produkować gry z otwartym światem, które oferują graczom masę wolności i swobody. Nie ma znaczenia, czy jest to gra RPG oparta o mitologię nordycką, strzelanina z pierwszej osoby w kubańskich rytmach lub po prostu wyścigi samochodów, samolotów i łodzi. W każdej z tych produkcji oprócz głównego wątku fabularnego gracze otrzymują olbrzymi świat, który mogą eksplorować na wiele sposobów. Nie inaczej jest w najnowszym dziele francuskiego studia Ubisoft Annecy. To właśnie oni są odpowiedzialni za bardzo dobrą zimową piaskownicę – Steep, w której gracze brali udział w wielu ekstremalnych sportach na białym puchu.

Riders Republic – zaczynamy

Riders Republic opiera się dokładnie na tych samych schematach, co Steep. Gracz tworzy swojego zawodnika, a następnie rusza w głąb ogromnego świata, rywalizując w wielu ekstremalnych dyscyplinach. Wśród dyscyplin znalazły się m.in. wyścigi (zjazdy) i triki na rowerach, wyścigi i popisy umiejętności na nartach lub snowboardzie oraz wingsuiting. Ten ostatni to ekstremalne loty w specjalnych kombinezonach lub skrzydłach z silnikami odrzutowymi. Latanie to zdecydowanie najtrudniejsza z dyscyplin. Tym bardziej, że przy dużej prędkości musimy trafić w okrąg, który jest punktem kontrolnym. Te często są przyklejony do ścian kanionów i łatwo się rozbić.

Najprzyjemniejsze wydają się wyścigi na rowerach – szczególnie gdy odpalimy kamerę z pierwszej osoby. To właśnie wtedy poczucie prędkości jest niesamowicie duże. Niestety system kolizji woła tutaj o pomstę do nieba. Często miałem wrażenie, że moja postać nic nie waży i odbija się od przeciwników niczym piłeczka pingpongowa, efektownie wylatując z trasy. Rywalizować możemy w pojedynkę, w kooperacji ze znajomymi lub przeciwko innym graczom. W jednej rywalizacji PVP może brać udział ponad pięćdziesiąt graczy!

Co poprowadzimy?

Najnowsze działo Ubisoftu można określić mianem Forzy Horizon dla fanów sportów ekstremalnych. Bierzemy udział w wielkim festiwalu. Podobnie jak samochody w dziele Microsoftu, tak w Riders Republic wszelkie rowery, narty, czy kombinezony do latania mają swoją ocenę oraz liczbę osiągów. Wraz z kolejnymi zakończonymi zawodami zdobywamy coraz lepszy sprzęt. Do tego oczywiście odblokujemy całą masę przedmiotów kosmetycznych lub emotek dla naszej postaci. Warto dodać, że ten ogromny plac zabaw oparty na amerykańskich parkach narodowych możemy przemierzać nie tylko za pomocą nart, czy roweru. Do eksploracji mogą posłużyć nam bowiem również takie pojazdy jak skuter śnieżny, paralotnia, czy rower…z silnikiem odrzutowym. W dowolnej chwili możemy się przełączać między nimi.

Miejsce akcji

Wspomniałem, że miejsce, po którym podróżujemy powstało na bazie kilku amerykańskich parków narodowych. Są to m.in.: Bryce Canyon, Yosemite Valley, Sekwoi, Zion, Canyonlands, Mammoth Mountain czy Grand Teton. Wszystkie zostały połączone w jedno wyjątkowe miejsce, w którym znajdziemy śnieżne szczyty, kaniony oraz zielone doliny. W Riders Republic nie zabrakło także zawodów, które łączą dostępne w grze dyscypliny. Możemy zacząć zmagania na szczycie góry na nartach, następnie po uporaniu się ze śniegiem przeskakujemy na rower, a wyścig kończymy w kombinezonie latającej wiewiórki. Podobny patent zastosowano już w innej produkcji Ubisoftu – The Crew 2. Tam gracze w trakcie zawodów przeskakiwali z samochodów do motorówek, a z nich do samolotów.

Sterowanie w Riders Republic

Ubisoft Annecy przygotowało dwa rodzaje sterowania: proste oraz dla zaawansowanych. Poczatkujący gracze nie powinni więc mieć większego problemu z opanowaniem gry. Sterowanie podstawowe oferuje nam m.in automatyczne sterownie w powietrzu, czy automatyczne lądowanie po wybiciu lub trikach. Oczywiście im więcej asysty wyłączmy, tym więcej punktów i gotówki zdobędziemy w trakcie zawodów. W razie błędu, upadku lub pominięcia punktu kontrolnego możemy skorzystać z opcji cofania czasu. Jednak opcja działa ona tylko na gracza; reszta zawodników jedzie dalej.

Poboczne aktywności

Gdy chcemy odpocząć od rywalizacji i zabrać się za eksplorację, to gra oferuje całą masę zadań pobocznych. Przykładami mogą być robienie trików w konkretnych miejscach lub zajrzenie do konkretnej atrakcji turystycznej. Oczywiście nie brakuje tu całej masy znaków zapytania do odkrycia – obok nas będę podróżować setki innych graczy z całego świata, z którymi możemy wejść w interakcje. Możemy też odpalić tryb Zen. Co prawda nie ma w nim ma zawodów, ale za to otrzymujemy nieograniczoną szybką podróż w dowolne miejsce. Możemy w tym trybie odkrywać punkty widokowe oraz zaglądać w nieodkryte jeszcze tereny.

Podsumowanie

Nie ulega wątpliwości, że Riders Republic oferuje świetną zabawę fanom wielkich placów zabaw. Można pędzić nie tylko z zawrotną prędkością, ale także popisać się wieloma efektownymi trikami. Tytuł bardzo dobrze działa w 60 klatkach i oferują zadowalającą oprawę graficzną oraz wczytuje się błyskawicznie. Niestety za duży minus recenzowanej produkcji uważam całkowity brak wsparcia dla możliwości kontrolera DualSense. Wadą są też kiczowate, często wręcz żenujące, linie dialogowe z napotkanymi NPC-ami lub przed rozpoczęciem wybranych zawodów.

Grę do recenzji dostarczył Ubisoft Polska

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

narty Riders Republic rowery sporty ekstremalne ubisoft wyścigi
+

Ogromny bogato wypełniony świat
Mnóstwu sprzętu i "kosmetyków" do zebrania
Poczucie prędkości
Prosty i zaawansowany system sterowania
Szybkie wczytywanie gry

-

Brak wsparcia dla kontrolera DualSense
Latanie jest najmniej przyjemne
System kolizji
Dialogi i "ziomalski" klimat rozmów

7
Nie ulega wątpliwości, że Riders Republic oferuje świetną zabawę fanom wielkich placów zabaw. Można pędzić nie tylko z zawrotną prędkością, ale także popisać się wieloma efektownymi trikami. Tytuł bardzo dobrze działa w 60 klatkach i oferują zadowalającą oprawę graficzną oraz wczytuje się błyskawicznie.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: Ubisoft zaprasza do swojej strefy

Na targach Gamescom ponownie będzie można udać się do specjalnej strefy przygotowanej przez Ubisoft. Powinna ona zainteresować przede wszystkim fanów serii Rayman.

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

Ikona gry Assassin's Creed

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

Sukces nie wystarczył. Ubisoft zwolnił 51 pracowników studia w Barcelonie tuż po udanej premierze Assassin's Creed Black Flag Resynced.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

5

Recenzja: Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PS5]

Monopoly w odległej galaktyce...

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

17 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.