110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Disco Elysium: The Final Cut [PS5] – słowne potyczki
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Disco Elysium: The Final Cut [PS5] – słowne potyczki

5 lat temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Disco Elysium, produkcja studia ZA/UM, jest dostępna na konsolach. Czy warto przenieść się do oryginalnego świata pełnego tajemnic? 

Disco Elysium to tytuł, na którego premierę czekałem od wielu miesięcy. Już pierwsze zapowiedzi sprawiły, że zainteresowałem się tą grą. Moje nastawienie do dzieła studia ZA/UM było podtrzymane dzięki bardzo pozytywnym ocenom wersji komputerowej. Czekałem tylko na dzień, w którym produkcja ta pojawi się na konsolach. Pod koniec minionego miesiąca, 30 marca, Disco Elysium ukazało się na konsolach minionej i aktualnej generacji. Dzięki Dead Good Media miałem przyjemność sprawdzenia jakości wspomnianej gry. Zapraszam wobec tego do lektury niniejszej recenzji. Przyniesie ona odpowiedź na pytanie, czy warto zainteresować się tym dziełem. Wyjaśnię również, co uważam za jego zalety, a co można byłoby poprawić. Tyle tytułem wstępu. Przejdźmy teraz do nakreślenia naszej sytuacji w świecie gry.

Kim jestem?

Głównym bohaterem Disco Elysium jest detektyw. Swoją przygodę rozpoczynamy od określenia kilku charakterystyk i naszej biegłości w poszczególnych parametrach. Możemy skorzystać z gotowych wzorców, wylosować rozkład statystyk bądź samemu wybrać, w czym jak mamy się odnajdować. Ja, chcąc stworzyć postać jak najbardziej pasującą do moich preferencji, zdecydowałem się na samodzielne dostosowanie parametrów. Wybrałem więc bohatera, którego słabym punktem są siłowe rozwiązania. Zamiast tego wolałem w większym stopniu rozumieć otaczający mnie świat i być w stanie nakłaniać swoich interlokutorów do działania zgodnie z moją wolą. Najlepsze jest to, że grając w tę produkcję miałem świadomość tego, że profil mojej postaci ma realny wpływ na możliwe sposoby rozwiązania problemów. Za przykład niech posłuży zwykłe ściągnięcie krawata z wirującego wentylatora. Jeśli odpowiednio rozwinąłbym zręczność, mógłbym zdobyć ten przedmiot bez odniesienia obrażeń. U mnie jednak próba zdjęcia krawata kończyła się bólem w palcach. Zauważyłem jednak, że mogę wyłączyć pobliską żarówkę, by następnie zdjąć krawat z nieruchomych skrzydeł wentylatora.

Chciałbym być…

Disco Elysium pozwala na stworzenie takiej postaci, jak tylko chcemy. Zacznijmy od tego, że nasz detektyw na początku nie wie nawet jak się nazywa. Zagłębiając się w śledztwo, wejdziemy w posiadanie naszej aktówki. Dostarczy ona, szczątkowych ale zawsze, informacji na temat naszych danych personalnych. Będzie bowiem zawierała nasze inicjały. Eksplorowanie świata pozwoli nam znaleźć takie przydatne przedmioty jak łom, nożyce, plastikowa torba czy chociażby latarka. Wyposażenie detektywa w odpowiednie rzeczy otworzy przed nami nowe możliwości wchodzenia w interakcje. Na przykład, mając w jednym ręku plastikową torbę, możemy do niej wkładać walające się po mieście puszki i butelki. Te następnie można sprzedać w sklepie, a tym samym otrzymać środki do zapłacenia – z góry – za nocleg w hotelu. Jeżeli inwestowaliśmy w siłę i wyposażymy się w łom, będziemy mogli otworzyć pozornie zamknięte miejsca. Co istotne, nie ma możliwości, aby konkretny kierunek rozwoju bohatera uniemożliwił wykonanie jakiegoś zadania. Zawsze jest kilka dróg do celu i jest to ogromna zaleta Disco Elysium. Oczywiście niektóre sposoby są szybsze, inne wolniejsze, ale zawsze można pchnąć dalej zadania poboczne i główne. Pozwala to naprawdę kreować postać zgodną z naszymi upodobaniami. Możemy nawet stworzyć bohatera, który nie stroni od narkotyków, czy alkoholu. Elastyczność to słowo, które idealnie opisuje ten aspekt gry.

Opowieść w Disco Elysium

Oczywiście celowo podałem przykład z samego początku gry. Zawsze staram się nie ujmować w moich recenzjach niepotrzebnych spoilerów i nie inaczej jest w przypadku tekstu poświęconego Disco Elysium. Muszę jednak nakreślić chociaż szczątkowo główną oś fabularną tytułu. Jeżeli mimo wszystko nie chcecie o niej wiedzieć niczego, przejdźcie do następnego akapitu. Jeśli zaś nie przeszkadza Wam wprowadzenie w opowieść, już przystępuję do opisania założeń fabuły. Naszą przygodę rozpoczynamy w hotelu, za którym ktoś powiesił zwłoki. Musimy dowiedzieć się, kto zabił tę osobę i dlaczego. Wpierw jednak naszym priorytetem jest zbadanie naszego pokoju. Odnajdziemy w nim porozrzucane ciuchy i wybite okno. Badając je z użyciem odpowiednich umiejętności możemy dojść do szeregu interesujących wniosków. Stwierdzimy więc, z której strony wybito szybę czy jak ciężki musiał być przedmiot, który do tego posłużył. Twórcom udało się zadbać o to, by dostępne dla nas możliwości interakcji były faktyczną nagrodą za odpowiedni rozwój postaci. Dzięki temu otrzymujemy grę na więcej niż jedno przejście. Inna budowa postaci dałaby inne możliwości działania, co na pewno zachęci wiele osób do powrotów do gry.

Porozmawiajmy

Disco Elysium oferuje nam mnóstwo zadań pobocznych, których wykonania możemy się podjąć. Odpowiednio prowadząc rozmowy, odblokujemy dodatkowe misje. Ich wykonanie zapewni nam punkty doświadczenia lub/oraz pieniądze. Paradoksalnie, ja wolałem zdobywać PD i zawsze czekałem na wbicie kolejnego poziomu postaci. Dzięki temu mogłem podnieść umiejętności mojego detektywa, a tym samym zapewnić sobie możliwość korzystania z dodatkowych opcji dialogowych. Trzeba bowiem zaznaczyć, że Disco Elysium to gra pobawiona walki jako takiej. Rozgrywka dzieli się na dwa elementy – zwiedzanie świata oraz prowadzenie dialogów. Nawet jeśli chcemy kogoś uderzyć, wybieramy odpowiednią kwestię w menu rozmowy. Nasze działania są związane z prawdopodobieństwem odniesienia sukcesu. Naturalnie, im wyższy poziom naszego opanowania danej kategorii, tym większa szansa na udany manewr. Ta gra jak mało która stara się pokazać, że kierunek rozwoju bohatera ma wpływ na jego możliwości.

Disco Elysium – klimat gry

Nie mogę się przyczepić do strony wizualnej tytułu. Niewątpliwie nie jest ona dla każdego, ale nie sposób odmówić jej swojego uroku. Dzięki zastosowanemu stylowi jawi mi się jako izometryczne połączenie Bioshock: Infinite z serią Dishonored. Przypadła mi do gustu również warstwa dźwiękowa. Muzyka jest stonowana i delikatna, ale idealnie pasuje do wydarzeń na ekranie. Dzięki temu, że gra jest dostępna na konsolach w wydaniu The Final Cut wszystkie napotykane postaci mają nagrane kwestie dialogowe. Szkoda jednak, że niekiedy nie są one nagrane do końca. Nieraz trafiłem na sytuację, w której podchodziłem do NPC-a, aby z nim pogadać. Ten zaś rozpoczynał rozmowę, korzystając z nagranych kwestii, jednak po pewnym czasie kończyły się one i mogłem tylko czytać, o czym mówi – zabrakło dokończenia dialogów. Twórcy jednak zapowiedzieli już łatkę 1.3, a więc jest szansa na poprawienie tej sytuacji. Mankamentem jest również brak polskiej wersji językowej. Na liście dostępnych języków znajdziemy sporo pozycji, aczkolwiek brakuje wśród nich naszego języka.

Funkcje Disco Elysium tylko na PS5

Disco Elysium recenzuję w oparciu o wersję na konsolę PlayStation 5. Gra korzysta z funkcjonalności zapewnianych przez kontroler DualSense. Oddalając i przybliżając ekran – za pomocą spustów – możemy poczuć działające pod naszymi palcami efekty dotykowe. Szkoda jednak, że nie pokuszono się o większe zaadaptowanie możliwości zapewnianych przez wspomnianego pada. Czasy ładowania nie należą do najdłuższych, aczkolwiek nie są one błyskawiczne. Na pewno można byłoby je skrócić i lepiej wykorzystać dysk SSD. Jako ciekawostkę mogę podać informację, że wersja na PS5 zajmuje na dysku mniej miejsca niż ta dedykowana PS4. Na pewno ma na to wpływ zmieniony format kompresji danych, o którym pisałem jeszcze przed premierą konsoli w tym miejscu. Zaskoczyło mnie natomiast występowanie spadków klatek. Co prawda przeważnie tytuł utrzymuje stałą, płynną wartość FPS, ale nie sposób nie zauważyć sporadycznych delikatnych przycięć. Niekiedy trzeba też dwa razy wydać postaci polecenie, aby zadziałała zgodnie z naszym życzeniem i należy się do tego przyzwyczaić.

Podsumowanie

Najnowsza produkcja od ZA/UM jest jednym z najlepszych tytułów z gatunku RPG, w jakie miałem przyjemność grać. Tytuł to doskonały dowód na to, że nie trzeba umieścić w swoim dziele systemu walki, aby gra była wciągająca. Disco Elysium to wspaniała interaktywna książka, w której wszystkiego dowiadujemy się przez dobrze napisane rozmowy. Polecam tę produkcję wszystkim miłośnikom gier, w których kierunek rozwoju naszej postaci ma realny sposób na przebieg misji. Oczywiście główny trzon jest niezmienny, ale metody na dotarcie do celu różnią się w zależności od tego, jaką postać stworzyliśmy. To doskonała gra i zdecydowanie warto dać jej szansę. Nie powinniście być zawiedzeni. Życzą Wam i sobie większej liczby tak dopracowanych produkcji i czekam na kolejne dzieło od ZA/UM. Mam wrażenie, że sporo namiesza ono na rynku. 

Kod recenzencki dostarczyło Dead Good Media. 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Disco Elysium recenzja rpg ZA/UM
+

klimat
styl wizualny
wciągająca fabuła
swoboda kreowania postaci
świetne dialogi
dobre udźwiękowienie

-

brak polskiej wersji językowej
oszczędne wykorzystanie funkcji pada
nie wszyscy NPC mają całkowicie nagrane wypowiedzi
okazjonalne spadki klatek
niekiedy konieczność podwójnego wydania polecenia

8.5
Disco Elysium to wspaniała interaktywna książka, w której wszystkiego dowiadujemy się przez dobrze napisane rozmowy

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Kubański Eseista pisze:
9 kwietnia 2021 o 14:21

Oj zagrałbym… Tylko pytanie kiedy będzie język polski. Bo jednak te ściany tekstu męczyć po angielsku nie dla mnie.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Diablo 4 nie dostanie już dużych dodatków. Blizzard skupia się na Diablo 5

Diablo 4 nie dostanie kolejnego dużego dodatku, ale Blizzard wcale nie zamierza kończyć wsparcia. Sprawdźcie, jak sezony mają przygotować nas na Diablo 5!

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5? CD Projekt RED uspokaja fanów i zapewnia, że nowy silnik nie odbierze produkcji charakterystycznego stylu.

Wiedźmin 3 Remastered zachwyca możliwościami. 90 FPS na PS5 Pro i mody na konsolach

Wiedźmin 3 Remastered dostał kolejną porcję świetnych wiadomości! 90 FPS na PS5 Pro, mody na konsolach i lepsza wydajność na Steam Decku oraz Switchu 2. Sprawdźcie wszystkie szczegóły!

Wiedźmin Remake musi poczekać. CD Projekt RED najpierw skończy Wiedźmina 4

Pierwszy Wiedźmin wróci w wielkim stylu, ale nieprędko. Remake od Fool’s Theory musi poczekać na Wiedźmina 4. Sprawdźcie, dlaczego CD Projekt RED przesunęło priorytety.

Wiedźmin 4 otrzyma fizyczne wydanie. Jest jednak pewien haczyk

Wiedźmin 4 będzie miał fizyczne wydanie! 👀 Jest jednak haczyk. Na PS5 może zabraknąć płyty. CD Projekt RED ma już pomysł dla kolekcjonerów. Sprawdźcie szczegóły!

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X. CD Projekt RED stawia twarde warunki

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X, ale CD Projekt RED ma nową zasadę: problemy z jedną platformą mogą zatrzymać dalszą produkcję. Studio nie chce powtórki z Cyberpunka 2077!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.