• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Disco Elysium: The Final Cut [PS5] – słowne potyczki
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Disco Elysium: The Final Cut [PS5] – słowne potyczki

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Disco Elysium, produkcja studia ZA/UM, jest dostępna na konsolach. Czy warto przenieść się do oryginalnego świata pełnego tajemnic? 

Disco Elysium to tytuł, na którego premierę czekałem od wielu miesięcy. Już pierwsze zapowiedzi sprawiły, że zainteresowałem się tą grą. Moje nastawienie do dzieła studia ZA/UM było podtrzymane dzięki bardzo pozytywnym ocenom wersji komputerowej. Czekałem tylko na dzień, w którym produkcja ta pojawi się na konsolach. Pod koniec minionego miesiąca, 30 marca, Disco Elysium ukazało się na konsolach minionej i aktualnej generacji. Dzięki Dead Good Media miałem przyjemność sprawdzenia jakości wspomnianej gry. Zapraszam wobec tego do lektury niniejszej recenzji. Przyniesie ona odpowiedź na pytanie, czy warto zainteresować się tym dziełem. Wyjaśnię również, co uważam za jego zalety, a co można byłoby poprawić. Tyle tytułem wstępu. Przejdźmy teraz do nakreślenia naszej sytuacji w świecie gry.

Kim jestem?

Głównym bohaterem Disco Elysium jest detektyw. Swoją przygodę rozpoczynamy od określenia kilku charakterystyk i naszej biegłości w poszczególnych parametrach. Możemy skorzystać z gotowych wzorców, wylosować rozkład statystyk bądź samemu wybrać, w czym jak mamy się odnajdować. Ja, chcąc stworzyć postać jak najbardziej pasującą do moich preferencji, zdecydowałem się na samodzielne dostosowanie parametrów. Wybrałem więc bohatera, którego słabym punktem są siłowe rozwiązania. Zamiast tego wolałem w większym stopniu rozumieć otaczający mnie świat i być w stanie nakłaniać swoich interlokutorów do działania zgodnie z moją wolą. Najlepsze jest to, że grając w tę produkcję miałem świadomość tego, że profil mojej postaci ma realny wpływ na możliwe sposoby rozwiązania problemów. Za przykład niech posłuży zwykłe ściągnięcie krawata z wirującego wentylatora. Jeśli odpowiednio rozwinąłbym zręczność, mógłbym zdobyć ten przedmiot bez odniesienia obrażeń. U mnie jednak próba zdjęcia krawata kończyła się bólem w palcach. Zauważyłem jednak, że mogę wyłączyć pobliską żarówkę, by następnie zdjąć krawat z nieruchomych skrzydeł wentylatora.

Chciałbym być…

Disco Elysium pozwala na stworzenie takiej postaci, jak tylko chcemy. Zacznijmy od tego, że nasz detektyw na początku nie wie nawet jak się nazywa. Zagłębiając się w śledztwo, wejdziemy w posiadanie naszej aktówki. Dostarczy ona, szczątkowych ale zawsze, informacji na temat naszych danych personalnych. Będzie bowiem zawierała nasze inicjały. Eksplorowanie świata pozwoli nam znaleźć takie przydatne przedmioty jak łom, nożyce, plastikowa torba czy chociażby latarka. Wyposażenie detektywa w odpowiednie rzeczy otworzy przed nami nowe możliwości wchodzenia w interakcje. Na przykład, mając w jednym ręku plastikową torbę, możemy do niej wkładać walające się po mieście puszki i butelki. Te następnie można sprzedać w sklepie, a tym samym otrzymać środki do zapłacenia – z góry – za nocleg w hotelu. Jeżeli inwestowaliśmy w siłę i wyposażymy się w łom, będziemy mogli otworzyć pozornie zamknięte miejsca. Co istotne, nie ma możliwości, aby konkretny kierunek rozwoju bohatera uniemożliwił wykonanie jakiegoś zadania. Zawsze jest kilka dróg do celu i jest to ogromna zaleta Disco Elysium. Oczywiście niektóre sposoby są szybsze, inne wolniejsze, ale zawsze można pchnąć dalej zadania poboczne i główne. Pozwala to naprawdę kreować postać zgodną z naszymi upodobaniami. Możemy nawet stworzyć bohatera, który nie stroni od narkotyków, czy alkoholu. Elastyczność to słowo, które idealnie opisuje ten aspekt gry.

Opowieść w Disco Elysium

Oczywiście celowo podałem przykład z samego początku gry. Zawsze staram się nie ujmować w moich recenzjach niepotrzebnych spoilerów i nie inaczej jest w przypadku tekstu poświęconego Disco Elysium. Muszę jednak nakreślić chociaż szczątkowo główną oś fabularną tytułu. Jeżeli mimo wszystko nie chcecie o niej wiedzieć niczego, przejdźcie do następnego akapitu. Jeśli zaś nie przeszkadza Wam wprowadzenie w opowieść, już przystępuję do opisania założeń fabuły. Naszą przygodę rozpoczynamy w hotelu, za którym ktoś powiesił zwłoki. Musimy dowiedzieć się, kto zabił tę osobę i dlaczego. Wpierw jednak naszym priorytetem jest zbadanie naszego pokoju. Odnajdziemy w nim porozrzucane ciuchy i wybite okno. Badając je z użyciem odpowiednich umiejętności możemy dojść do szeregu interesujących wniosków. Stwierdzimy więc, z której strony wybito szybę czy jak ciężki musiał być przedmiot, który do tego posłużył. Twórcom udało się zadbać o to, by dostępne dla nas możliwości interakcji były faktyczną nagrodą za odpowiedni rozwój postaci. Dzięki temu otrzymujemy grę na więcej niż jedno przejście. Inna budowa postaci dałaby inne możliwości działania, co na pewno zachęci wiele osób do powrotów do gry.

Porozmawiajmy

Disco Elysium oferuje nam mnóstwo zadań pobocznych, których wykonania możemy się podjąć. Odpowiednio prowadząc rozmowy, odblokujemy dodatkowe misje. Ich wykonanie zapewni nam punkty doświadczenia lub/oraz pieniądze. Paradoksalnie, ja wolałem zdobywać PD i zawsze czekałem na wbicie kolejnego poziomu postaci. Dzięki temu mogłem podnieść umiejętności mojego detektywa, a tym samym zapewnić sobie możliwość korzystania z dodatkowych opcji dialogowych. Trzeba bowiem zaznaczyć, że Disco Elysium to gra pobawiona walki jako takiej. Rozgrywka dzieli się na dwa elementy – zwiedzanie świata oraz prowadzenie dialogów. Nawet jeśli chcemy kogoś uderzyć, wybieramy odpowiednią kwestię w menu rozmowy. Nasze działania są związane z prawdopodobieństwem odniesienia sukcesu. Naturalnie, im wyższy poziom naszego opanowania danej kategorii, tym większa szansa na udany manewr. Ta gra jak mało która stara się pokazać, że kierunek rozwoju bohatera ma wpływ na jego możliwości.

Disco Elysium – klimat gry

Nie mogę się przyczepić do strony wizualnej tytułu. Niewątpliwie nie jest ona dla każdego, ale nie sposób odmówić jej swojego uroku. Dzięki zastosowanemu stylowi jawi mi się jako izometryczne połączenie Bioshock: Infinite z serią Dishonored. Przypadła mi do gustu również warstwa dźwiękowa. Muzyka jest stonowana i delikatna, ale idealnie pasuje do wydarzeń na ekranie. Dzięki temu, że gra jest dostępna na konsolach w wydaniu The Final Cut wszystkie napotykane postaci mają nagrane kwestie dialogowe. Szkoda jednak, że niekiedy nie są one nagrane do końca. Nieraz trafiłem na sytuację, w której podchodziłem do NPC-a, aby z nim pogadać. Ten zaś rozpoczynał rozmowę, korzystając z nagranych kwestii, jednak po pewnym czasie kończyły się one i mogłem tylko czytać, o czym mówi – zabrakło dokończenia dialogów. Twórcy jednak zapowiedzieli już łatkę 1.3, a więc jest szansa na poprawienie tej sytuacji. Mankamentem jest również brak polskiej wersji językowej. Na liście dostępnych języków znajdziemy sporo pozycji, aczkolwiek brakuje wśród nich naszego języka.

Funkcje Disco Elysium tylko na PS5

Disco Elysium recenzuję w oparciu o wersję na konsolę PlayStation 5. Gra korzysta z funkcjonalności zapewnianych przez kontroler DualSense. Oddalając i przybliżając ekran – za pomocą spustów – możemy poczuć działające pod naszymi palcami efekty dotykowe. Szkoda jednak, że nie pokuszono się o większe zaadaptowanie możliwości zapewnianych przez wspomnianego pada. Czasy ładowania nie należą do najdłuższych, aczkolwiek nie są one błyskawiczne. Na pewno można byłoby je skrócić i lepiej wykorzystać dysk SSD. Jako ciekawostkę mogę podać informację, że wersja na PS5 zajmuje na dysku mniej miejsca niż ta dedykowana PS4. Na pewno ma na to wpływ zmieniony format kompresji danych, o którym pisałem jeszcze przed premierą konsoli w tym miejscu. Zaskoczyło mnie natomiast występowanie spadków klatek. Co prawda przeważnie tytuł utrzymuje stałą, płynną wartość FPS, ale nie sposób nie zauważyć sporadycznych delikatnych przycięć. Niekiedy trzeba też dwa razy wydać postaci polecenie, aby zadziałała zgodnie z naszym życzeniem i należy się do tego przyzwyczaić.

Podsumowanie

Najnowsza produkcja od ZA/UM jest jednym z najlepszych tytułów z gatunku RPG, w jakie miałem przyjemność grać. Tytuł to doskonały dowód na to, że nie trzeba umieścić w swoim dziele systemu walki, aby gra była wciągająca. Disco Elysium to wspaniała interaktywna książka, w której wszystkiego dowiadujemy się przez dobrze napisane rozmowy. Polecam tę produkcję wszystkim miłośnikom gier, w których kierunek rozwoju naszej postaci ma realny sposób na przebieg misji. Oczywiście główny trzon jest niezmienny, ale metody na dotarcie do celu różnią się w zależności od tego, jaką postać stworzyliśmy. To doskonała gra i zdecydowanie warto dać jej szansę. Nie powinniście być zawiedzeni. Życzą Wam i sobie większej liczby tak dopracowanych produkcji i czekam na kolejne dzieło od ZA/UM. Mam wrażenie, że sporo namiesza ono na rynku. 

Kod recenzencki dostarczyło Dead Good Media. 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Disco Elysium recenzja rpg ZA/UM
+

klimat
styl wizualny
wciągająca fabuła
swoboda kreowania postaci
świetne dialogi
dobre udźwiękowienie

-

brak polskiej wersji językowej
oszczędne wykorzystanie funkcji pada
nie wszyscy NPC mają całkowicie nagrane wypowiedzi
okazjonalne spadki klatek
niekiedy konieczność podwójnego wydania polecenia

8.5
Disco Elysium to wspaniała interaktywna książka, w której wszystkiego dowiadujemy się przez dobrze napisane rozmowy

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Kubański Eseista pisze:
9 kwietnia 2021 o 14:21

Oj zagrałbym… Tylko pytanie kiedy będzie język polski. Bo jednak te ściany tekstu męczyć po angielsku nie dla mnie.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered z datą premiery na Nintendo Switch 2

Bethesda potwierdziła datę premiery The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na Nintendo Switch 2.

EXODUS w końcowej fazie produkcji. Mamy nowy gameplay

Twórcy Exodus zaprezentowali blisko 20 minut nowej rozgrywki i potwierdzili, że gra weszła w końcowy etap produkcji.

No Rest for the Wicked w październiku na PS5 i PC

Na wtorkowym State of Play nie zabrakło zapowiedzi dla fanów RPG. No Rest for the Wicked od twórców serii Ori niedługo pojawi się na PS5!

Baldur’s Gate wraca do korzeni? Powstają remaki dwóch legendarnych RPG-ów

Wygląda na to, że legendarne Baldur’s Gate wróci w zupełnie nowej formie.

Tides of Annihilation wraca z nowym pokazem. Twórcy zapowiadają wersję demo

Tides of Annihilation dostanie grywalne demo jeszcze tego lata. Twórcy współpracują z NVIDIA, by poprawić płynność oraz wydajność widowiskowej gry akcji.

Path of Exile 2 za darmo przez weekend. Sprawdź grę przed Return of the Ancients

Path of Exile 2 otrzyma darmowy weekend. Gracze sprawdzą ogromną aktualizację Return of the Ancients bez opłat i zachowają postępy po zakończeniu wydarzenia.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.